Resouvemos faser este F.A.C. do noso saite pois temos muintas buscas asim. Escolhemos as mais intereçamtes, quamdo poçivel.
Algumas destas pergumtas foran feitas por emaiu o enviadas para os nosos comemtarils.
A pergumta está en negrito e a respozta esta em baicho. Acesse o resto deste post »
Postado em: Humor
Moon Patrol é um jogo de clássico dos fliperamas, que teve sua primeira versão desenvolvida e lançada pela Irem em 1982. Teve versões para outros vários outros sistemas, como o Atari 2600, Commodore 64 e até o Playstation. Pode ser considerado um dos primeiros jogos Run and Gun de todos os tempos. Esta é uma versão flash online deste jogo, […]
Postado em: Arcade, Jogos Online
Tinha um tempo que o Zack B não lançava um vídeo com um cover de videogame tocando a batera. Desta vez ele fez mais um do Mega Man 2, da música do castelo do Dr Wily (conhecido como Wily Castle, Wily Fortress, Wily Stage, Skull Castle ou Wily Tower) e mostrou não apenas habilidade com o instrumento, mas também que […]
Achei esse script para o RPG Maker XP bacana, funcional e simples, o Sprite_Shadow.
O script, quando adicionado no projeto permite a criação de uma fonte de luz, que quando inserida em algum mapa, cria sombras no herói (automaticamente) e nos eventos, quando desejado pelo maker. A sombra muda seu ângulo e intensidade, de acordo com a fonte de luz no mapa. Parece que é compativel com o Caterpillar também.
Para instalar o script, basta copiar e colar o seu código acima do Main.
Para criar uma fonte de luz num mapa, basta inserir o comentário begin shadow source
num script. Você pode personalizar a fonte de luz com os seguintes argumentos em comentários no evento:
Para colocar sombra em algum evento (sem ser o herói), basta colocar o comentário begin shadow
. Funciona melhor em chars bípedes, ficando meio esquisito em animais quadrúpedes (sem referências a alguns presentes) e objetos.
Para colocar uma sombra estática, como se fosse um sol, basta você ativar com um script que contenha o comentário begin sun
. Note que você precisa de adicionar o código do Sprite_Sun em seu projeto também.
Crie um novo evento no mapa, use um grafico de uma fogueira qualquer e deixe para iniciar em apertar tecla.
Dentro dele adicione um comentário (ou anotação). Ele fica na primeira página da aba de eventos, na primeira coluna, no oitavo lugar de cima para baixo.
Adicione um comentário para cada uma destas instruções: begin shadow source
, anglemin 0
, anglemax 360
e distancemax 300
. Pronto, pode rodar.
Postado em: Programação XP
The Evil Dead é um adventure com perspectiva top-down desenvolvido pela Palace Virgin Gold e originalmente publicado pela Palace Software em 1984 para o Commodore 64.
Este game é baseado, como você poderia suspeitar, no grande filme de terror The Evil Dead, sendo também o primeiro jogo desta franquia a ser lançado no mundo. Você controla Ash na cabana e tem que fechar as janelas, evitando que novos monstros entrem, e pegar armas para matar os que já estão dentro. Acesse o resto deste post »
Postado em: Adventure
Rápido…
Vai no Google (pode ser o .com ou .com.br) e entra com a pesquisa “zergling rush” daí vai aparecer um monte de Os do Google comendo os resultados das pesquisas…
É como se os resultados da busca fosse a sua base, e os “O”s fossem uns zergs te rushando. Aí você vai “matando” até que eles consomem tudo e… GG!
Veja no site da Blizzard
Mede até o seu APM (ações por minuto) aueaheuaheuh!
Postado em: Notícias
Eu nunca tive ou joguei um Commodore 64 na vida, mas descobri este emulador por acaso, pois estava pesquisando umas velharias pra por neste site. Achei legal por causa da extensa lista de jogos que foram feitos para esta plataforma, e que hoje são considerados jogos antigos, um dos principais e mais queridos assuntos da Gaming Room!
O CCS64 é um emulador de Commodore 64 para PC, desenvolvido por Per Håkan Sundell, como sua tese de mestrado em 1995 e que expandiu muito desde então. Acesse o resto deste post »
Postado em: Emuladores
Quem acompanha nosso site diariamente, deve ter reparado que estivemos postando vídeos com dicas e demonstrações de como vencer cada rodada do mod da Blizzard para o StarCraft 2, Mestre Do StarCraft, ou StarCraft Master, em sua versão em inglês.
Jogar e vencer este MOD foi bem interessante, pois além de ter uns rounds bem difíceis e desafiadores, você pratica e aprende muito sobre o jogo, principalmente nos aspectos de habilidades especiais ou micragem.
Aproveitando a deixa, postamos os vídeo guias para vencer cada rodada, inclusive com os achievements extras que você ganha ao completar algumas rodadas de algum modo em especial:
Note que algumas rodadas, por mais que tenha alguma dica ou estratégia para vencer, depende mesmo da sua habilidade. Teve rodadas que passamos mais de uma hora tentando vencer, então tenha paciencia.
Estes vídeos foram feitos na versão 1.4.3 do StarCraft 2.
Note que estes vídeos foram gravados com a versão do StarCraft II atualizada em meados de 2012. Pode ser que as mudanças que o jogo sofreu desde então alterem as táticas e as estratégias ensinadas aqui, em menor ou maior grau.
A maioria destes vídeos foram feitos pelo Old Miser, mas nós fizemos alguns também!
Boa sorte!
Postado em: Dicas e soluções, Vídeos
O round 26 do Mestre do StarCraft, chamado de Scorched Earth (Terra Chamuscada) é bem tranquilo de vencer. Bom, pelo menos em vista do que estava por vir. Você tem 2 tanques numa base cheia de minerais e SCVs (VCEs). Daí vem um Dark Templar (Templário Das Trevas) e, como você não tem nenhum detector, você vai ter que mandar […]
Postado em: Dicas e soluções, Vídeos
No Round 23: Cloaked Banshee (em inglês) do Mestre do StarCraft, você aprende uma coisa muito interessante com o Ghost (Fantasma), que a sua habilidade especial EMP (Munição PEM) é capaz de tirar a invisibilidade de unidades como o Banshee (Vudu). Só que quando uma banshee está invisível, você tem que saber onde mirar direitinho: no caminho um pouco a […]
Postado em: Dicas e soluções, Vídeos