Chaves Arena

9 de outubro de 2011

Chaves Arena

Chaves Arena é mais um jogo com personagens do Chaves feito pelo Cybergamba. Como o Street Chaves, também é um game de luta, mas parece ainda estar em desenvolvimento, pois só conta com dois lutadores jogáveis, Chaves e o Seu Madruga, e dois cenários, a vila e a casa do Seu Madruga.

O Chaves Arena foi lançado de forma independente em 2005 e depois teve uma versão mais atualizada em 2006. Acesse o resto deste post »

Chars De Banda Pro RPG Maker XP

7 de outubro de 2011

Quarto characters pro RPG Maker XP, feitos pelo Douglas Eagle, de integrantes de banda. São um baterista, dois guitarristas e uma vocalista. Todos podem ser usados parados no mapa, com animação contínua (Animação [Fixa] na tela do evento) como se estivessem se apresentando. Entretanto, não são adequados para serem usados como chars ou npcs normais, se estes precisarem de se movimentar, pois nenhum tem os gráficos em todas as 4 direções, apenas de frente, e só a vocalista mexe as pernas.

Segue para os recursos e mais informações

Automatic Backup Option File

6 de outubro de 2011

Segue o código do Automatic Backup Option File, por Minero Aoki. Não entendi muito bem o que ele faz, mas parece que cria backups automáticos do seu projeto, no seu disco rígido. Sinta-se livre para testar e nos contar o que achou, mas use sob sua inteira responsabilidade!

Automatic Backup Option File

Novos arquivos e categorias

5 de outubro de 2011

Novos Arquivos E Categorias

É com muita satisfação que lhes apresento as novas páginas de arquivos, tags e categorias da Gaming Room, que entra agora em sua versão 7.1. A intenção foi tanto deixar a página mais leve, sem precisar de carregar o post inteiro, suas imagens e embeds quanto deixar mais fácil para o visitante achar o conteúdo que lhe interessa. Acesse o resto deste post »

Habilidade De Detecção No RPG Maker

4 de outubro de 2011

Tutorial de Scan Attack feito por DanioBoy201 que ensina como criar uma magia, que ao ser usada num combate, mostra o total de HP e MP de um monstro e suas fraquezas, se tiver alguma, num jogo ou projeto de RPG Maker 2000/2003. Este tutorial usa switches, programação por eventos e códigos de mensagens destas versões do RPG Maker.
Segue para o tutorial

Street Challenge Extreme Velocity

3 de outubro de 2011

Street Challenge Extreme Velocity

Street Challenge Extreme Velocity, agora conhecido como Extreme Velocity 3D, é um jogo de corrida de arrancada freeware, com excelentes gráficos, bem no estilo dos filmes Velozes e Furiosos e 60 Segundos! São vários carros “tunados”, top fuel dragsters, top fuel funny cars, carros de rua e mais!

Além disto ele pode ser jogado online, contando com vários updates semanais ou até diários, com novos carros, pinturas e outras melhorias no game. Acesse o resto deste post »

Auto Equip Punch [RMXP]

2 de outubro de 2011

Um script feito por Lennon que, ao inserido num projeto do RPG Maker XP, permite que seu herói, no caso de não estar equipado com nenhuma arma, apareça usando as mãos (Punch), semelhante à aqueles jogos de luta onde você pode recolher armas, mas se não tiver nenhuma, você vai na mão mesmo.

O código é composto de uma classe, Game_Actor e o script em si, Auto Equip Punch. Você pode adiciona-los juntos no mesmo script ou separá-los. Aqui funcionou dos dois jeitos. Acesse o resto deste post »

Castlevania Vampire Killer

29 de setembro de 2011
assistir Castlevania Vampire Killer

Mais um cover de video game por Zack B. Desta vez é da trilha sonora do Castlevania! Desta vez ele disse que fez 4 batidas diferentes para acertar com diferentes partes da música. Ele disse que a coordenação em alguns padrões é meio complicada! Sempre bom ver os games inspirando as pessoas a fazer bons trabalhos! Mais Zack B

Carregamento Automático De Savegame No RPG Maker XP

28 de setembro de 2011

Auto Load é um script para o RMXP, desenvolvido por Marcelo Cavaco, que ao inserido num projeto ou game, faz com que o primeiro save (do arquivo Save1.rxdata) seja automaticamente, quando existir, na tela de título. Eu diria que este script precisa de algum trabalho e algumas correções, pois testei rapidamente, uma hora de erro no script, e outra hora ficou num loop infinito, quando o herói morria e o jogo reiniciava. Mas a idéia é interessante, de repente pode ser aproveitado ou então implementado apenas na hora em que o projeto tiver sido terminado (ele auto carrega o save até  no modo de teste do RMXP).

Segue para o código do Auto Load

Script De Auto Combate Para O RPG Maker XP

27 de setembro de 2011

Segue um script que insere a opção para ter o combate automático nas batalhas de um projeto/game no RPG Maker XP. O script é de fácil implementação, basta inserir em qualquer lugar em cima do Main, que quando qualquer batalha for chamada, já vai aparecer a opção “Auto-Combate” do lado de “Fugir”.

O código foi editado a partir do original de Thousand Dragoon Link e Sir_KnightDragoon e foi traduzido por Kodama Phanton.

Segue para o código do Auto-Luta

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