Combos De Monstros No RPG Maker 2000

13 de setembro de 2011

Um tutorial que ensina como implementar um sistema no RPG Maker 2000 (e possivelmente no 2003) que permite os inimigos (monstros) executarem combinações de ataques (combos) durante uma batalha. Este tutorial é simples, mas requer conhecimentos em switches e variáveis.

O texto está em inglês e é de autoria de wolf_born.
Segue para o texto completo

Arena de Batalha no RMXP

12 de setembro de 2011

Este script para o RPG Maker XP, o Star Ocean Battle Arena do SephirothSpawn, cria uma arena de batalha que lhe possibilita escolher entre lutar sozinho ou em grupos, contra monstros ou inimigos de diferentes níveis de dificuldade.

Os comentários do script foram traduzidos por alguém para o português, o que ajuda bastante a implementação e a personalização do mesmo! Ele precisa do SDK para funcionar, que já está na demo, disponível para download neste post. Acesse o resto deste post »

Anime Lite Battle

11 de setembro de 2011

Segue um script para RPG Maker XP feito por Kuroneko_h (creio eu). Os comentários do script estão em japonês, mas pelo que consegui traduzir, ao manter o cache de animação freqüentemente utilizado, o processo de carregamento de imagens animadas durante a reprodução reduz o número de scripts utilizados, deixando o processo das animações das batalhas mais leves. Talvez seja algum tipo de anti-lag, sei lá… Se alguém souber, por favor compartilhe conosco!
Acesse o resto deste post »

Movimentando O Herói Com O Mouse No RMXP

9 de setembro de 2011

Anlog Movment é um script desenvolvido por Near Fantastica, para o RPG Maker XP que permite um projeto sendo feito nessa ferramenta tenha o controle de movimento feito pelo mouse, onde o herói segue a setinha deste periférico. As setinhas ainda funcionam, mas no momento em que estas teclas são soltas, o herói segue a setinha automaticamente.

Eliminando a necessidade de usar as setinhas, o game pode ficar mais relax, permitindo que o jogador use apenas o mouse para movimentar. Também pode ser interessante em jogos onde tenha mais ação.

O Anlog Movment precisa do Mouse Input Module (também de Near Fantastica) e RMXP Standard Development Kit (SDK), (dele e outros autores). Ambos já estão no minigame, disponível para download aqui.

Segue para o código do Anlog Movment

Fatalities do Mortal Kombat 9

8 de setembro de 2011

Fatalities do Mortal Kombat 9
Graças a um dos nossos estimados visitantes, Johnny Cage, temos aqui a lista com os fatalities do Mortal Kombat 9. Ele separou os comandos para as versões do PlayStation 3 e do Xbox 360 deste jogo de luta. Acesse o resto deste post »

Barras com gradientes animados [RMXP]

7 de setembro de 2011

Este script permite que você use barras com gradientes em qualquer lugar do seu jogo do RPG Maker XP. Estas também estão animadase também vão diminuir ou aumentar suavemente o seu valor. Este script vem com barras Hp/Sp/Exp para scripters e um modelo para a criação de um sprite gradiente para scripters. As barras Hp/Sp/Exp são configuráveis.

O script Animated Gradient Bars foi feito por Trickster e ele usa o RMXP Standard Development Kit e o Method and Class Library, de sua autoria também. O minigame/demo já tem todos estes scripts e os outros necessários para conseguir o efeito desejado. Ele usa uma batalha para ilustrar também. Acesse o resto deste post »

Diminuindo O Tamanho De Jogos No RM2K

6 de setembro de 2011

Segue um antigo tutorial que ensina como lancar seus jogos/projetos do RPG Maker 2000 com menor tamanho, facilitando a distribuição e gastando menos recursos. O texto foi feito por Mystic Dark, da finada Wolfpac.
Acesse o resto deste post »

Batalhas Com Veículos No RPG Maker 2000

5 de setembro de 2011

Batalhas Com Veículos No RPG Maker 2000

ArcHammer2 criou um tutorial que ensina como o jogador luta com os seus veículos num projeto do RPG Maker 2000 (provavelmente serve para o RPG Maker 2003 também). O tutorial ensina também como fazer os veículos usados pelo herói no seu game terem upgrades (serem melhorados). O texto está em inglês, e exige alguns conhecimentos básico-intermédiarios do rm2k, como criação e manipulação de eventos, parallel processes e switches.

Segue para o tutorial

Animated Background

3 de setembro de 2011

Animated Background

Um demo que mostra um fundo animado na tela de título de um projeto de RPG Maker XP. Não conseguimos identificar o autor (os comentários estão em japonês), nem quais os scripts que ele mexeu/alterou, mas parece que ele (ou pelo menos um deles) é o Scene_Title. Basicamente a demo ao invés de mostrar uma tela estática, do jeito tradicional, mostra uma animação aparentemente feita com sobreposição e rolagem de backgrounds! Acesse o resto deste post »

Video Game Character Creator

2 de setembro de 2011
acessar Video Game Character Creator

Video Game Character Creator 1.0 é um simples jogo em flash onde você customiza um personagem no estilo anime, podendo colocar armadura, luvas, armas, cabelo, calças, etc. O game não faz muita coisa, só isso. Mas você pode usá-lo para criar recursos para um game que você vai ou já está criando. No caso do RPG Maker por exemplo, com […]

Inscreva-se na nossa newsletter!