Mensagens Personalizadas No RPG Maker

13 de agosto de 2011

Um simples texto em inglês que ensina como você fazer suas próprias mensagens personalizadas (Custom Messages) num projeto de RPG Maker 2000/2003. A idéia é bem básica, mas a partir dela você pode desenvolver coisas mais avançadas e dar um visual diferente ao teu game. O texto foi feito por Mike Austin. O nível de aprendizado para este tutorial é bem básico, só precisa mesmo de saber onde e como criar Common Events.

Segue para o tutorial completo

Sistema de alvo avançado no RPG Maker XP

11 de agosto de 2011

Alvo Avançado No RPG Maker XP

Advanced Targetting é um minigame feito no RPG Maker XP que serve de demonstração do script de mesmo nome, desenvolvido por Trickster e do script Window_Targets, que mostra dados sobre os alvos dos battlers (inimigos). Acesse o resto deste post »

Forks para novatos

10 de agosto de 2011

Forks por Mark Austin é um simples texto/tutorial que dá uma visão bem básica, portando ideal para newbies sobre Forks no RPG Maker 2000/2003. Acesse o resto deste post »

Advanced Monster Database

9 de agosto de 2011

Advanced Monster Database é um demo, ou mini-game, que ilustra uma base de dados avançada para monstros. Acesse o resto deste post »

Advanced Analyze System 2.2b

8 de agosto de 2011

Este script, feito por Blizzard, vai permitir seus personagens colher informações sobre inimigos durante a batalha e mostrá-los em uma janela, num game sendo feito no RPG Maker XP. Também conta com compatibilidade embutida com o script “Bestiary” e permite adicionar inimigos à ele apenas se os inimigos forem analisados pelo menos uma vez.

É um script bastante interessante, com uma função semelhante à magia/skill Identify Monster dos RPGs da série Might and Magic e pode ser facilmente usado em jogos tipo Pokémon. Acesse o resto deste post »

CMS For Dummies

7 de agosto de 2011

CMS For Dummies é um tutorial em inglês feito por Mike Feo. O texto tenta ensina em passos básicos como pode se implementar um Custom Menu System (Sistemas de Menu Customizados, ou Personalizados) no RPG Maker 2000 (e provavelmente pro 2003) e também dá bases para criação de Custom Battle Systems. (Sistemas de Batalha Personalizados)

Segue para o tutorial completo

Unity 3

4 de agosto de 2011

unity 3

Unity 3 é uma ferramenta de criação integrada que foi projetada para permitir ao usuário concentrar na criação de games 3D ou ou outros conteúdos interativos tais como visualizações arquitetônicas ou animações 3D em tempo real.

O aplicativo se assemelha a outros “makers” como o Director, Blender, Virtools, Torque Game Builder ou o Gamestudio, no sentido de que o ambiente gráfico integrado é o método primário de desenvolvimento. [1] Acesse o resto deste post »

Custom Battle System Tutorial v1.0

3 de agosto de 2011

Custom Battle System Tutorial v1.0, como o próprio nome dá a dica, é um tutorial para o RPG Maker 2000/2003 que ensina como implementar o seu sistema personalizado de batalha neste maker. De autoria de Shear Destiny, o texto está em inglês e não é muito explicado, sendo assim necessário que o maker já tenha algum conhecimento com programação por scripts, pelo menos básico. Um bom senso também seria interessante. Apesar disto, ele mostra os exemplos dos códigos, o que ilustra bem, para quem já sabe do que se trata.

Segue para o resto do post, com o tutorial completo

Advanced 8-D Movement 3.01 [RMXP]

2 de agosto de 2011

Advanced 8-D Movement 3.01

Advanced 8 Directional Movement é um mini-game feito no RPG Maker XP que ensina exemplificando como fazer seus personagens andarem nas oito direções, podendo assim os chars realizarem movimentos nas diagonais e não apenas pra cima e pra baixo.

O script utilizado também melhora os movimentos diagonais das sprites, afetando tanto eventos como o jogador. Também possui a opção de mudar entre cinco diferentes métodos de movimentação: Acesse o resto deste post »

Additional Enemy Drops

30 de julho de 2011

Additional Enemy Drops é um script para o RPG Maker XP que foi desenvolvido para você controlar drops (uma giria relativamente moderna para itens que o inimigo deixa quando é derrotado ou morto, que o jogador recolhe) múltiplos de armas, armaduras e ítens em geral. Com ele, você também pode controlar a porcentagem de drop também.

Para configurar o script, coloque o script depois do SDK e em cima do Main. Para customizar os seus drops, olhe nas instruções de customização.

Se tiver mais dúvidas quanto a implementação de scripts no RPG Maker XP e VX, olhe este post. Segue para o resto do post com o script completo

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