Custom Battle System

São scripts ou sistemas baseados em eventos, que implementam, em um projeto de algum RPG Maker, um sistema de batalha personalizado e/ou personalizável.

Batalha estilo Breath of Fire

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Um Battle System para o RPG Maker XP, que deixa as batalhas de um jogo ou projeto feito neste maker, no estilo das da serie de Role Playing Video Games da Capcom, Breath Of Fire. Convém usar o demo como base para começar o seu jogo do início. Você precisa de adaptar seus battlers, etc, e definir uma variável como […]

Sistema De Batalha Com Visão Lateral Ou De Frente Pra Trás

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Side View Or Front To Back View Battle System Tutorial v2.0 é um texto feito por afters que ensina como implementar num projeto de RPG Maker 2000, um sistema customizado de batalha com a visão lateral, ou visão de frente pra trás. O tuto está em inglês, e precisa de conhecimentos pelo menos intermediários de variáveis, switches e eventos em […]

Blizz-ABS 1.89

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Blizz-ABS é um Active Battle System, ou sistema de batalha ativa para o seu jogo. Blizz-ABS foi desenvolvido por Blizzard (Boris Mikić) em RGSS Ruby para RPG Maker XP. Usando este script em seu jogo lhe permitirá realizar batalhas no mapa. Exemplos de jogos com ABS são da série Zelda (dos consoles Nintendo), Secret of Mana (SNES) e Diablo 2 […]

CCOA 3.04 EX Battle System [RMXP]

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CCOA 3.04 EX Battle System é um sistema de batalha customizado para o RPG Maker XP feito por CCOA. Conta com bonitas animações, visão lateral além de outras características interessantes. A demo que temos para download, além do C BS, também conta com o Mog Damage System V1.0, feito pelo Mog Hunter.

Battle RPG

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Battle RPG é um Custom Battle System para o RPG Maker 2000 feito com eventos paralelos que o inimigo fica seguindo o herói, e a cada vez que o encosta, este perde HP (no caso 5 HP). Se o herói apertar ENTER perto do inimigo, o inimigo por sua vez leva dano. Também, ao se teclar ESC (o menu fica […]

Active Time Battle e batalha com visão lateral

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Este minigame é uma demonstração de uns scripts que, ao inseridos num projeto/jogo feito no RPG Maker XP, os heróis tem um tempo de espera para atacar, além de visão lateral nas batalhas. Os comentários estão em japonês, mas os códigos principais são o Active Time Battle e o サイドビューバトル(歩行グラフィック版) ver. 1.14, ou Saidobyūbatoru (hokō gurafikku-ban), o script que faz a […]

CMS For Dummies

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CMS For Dummies é um tutorial em inglês feito por Mike Feo. O texto tenta ensina em passos básicos como pode se implementar um Custom Menu System (Sistemas de Menu Customizados, ou Personalizados) no RPG Maker 2000 (e provavelmente pro 2003) e também dá bases para criação de Custom Battle Systems. (Sistemas de Batalha Personalizados)

Custom Battle System Tutorial v1.0

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Custom Battle System Tutorial v1.0, como o próprio nome dá a dica, é um tutorial para o RPG Maker 2000/2003 que ensina como implementar o seu sistema personalizado de batalha neste maker. De autoria de Shear Destiny, o texto está em inglês e não é muito explicado, sendo assim necessário que o maker já tenha algum conhecimento com programação por […]

Action Cost CBS Demo

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Action Cost CBS Demo é um minigame do RPG Maker XP desenvolvido por Fomar0153 que basicamente atribui um custo para as ações, atacar, defender, ítem e skill, dentro de uma batalha no jogo. A princípio me pareceu meio chato, mas enquanto um personagem “descansa”, ou tem seu medidor de ação aumentando, o outro personagem pode atacar, e o monstro também, deixando […]

O Tutorial De Battle System

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O The Battle System Tutorial é um texto que fala sobre sistemas de batalha customizados no RPG Maker 2000. Ele explica o que é, como usar direito e como fazer um Custom Battle Cystem (ou CBS). O texto está em inglês, E não é dos melhores, parece que foi escrito por algum russo, sei lá, mas tem umas ilustrações que […]

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