Mensagens Recentes

Páginas: 1 [2] 3 4 ... 10
11
Mapas do Oblige / Abandoned Station
« Última Mensagem: por Tyrant120 Online Agosto 08, 2025, 01:56:28 am »
Abandoned Station é um mapa feito no Oblige 6.20 para o Doom II. Seu tema é techbase e é perfeitamente compatível com pacotes de textura. Testado no LZDoom 3.88b

DOWNLOAD: https://odysee.com/@Tyrant120:d/Abandoned-Station:a

GAMEPLAY:

12
Mapas do Oblige / Drift Sector
« Última Mensagem: por Facínora Online Julho 26, 2025, 11:30:12 am »
Drift Sector é um conjunto de 4 mapas urbanos para Doom 2 com temática urbana gerado no Obsidian 20, com tamanho médio-pequeno. A primeira fase achei muito aberta, o que pode desequilibrar se os hitscanners forem muito precisos e tirarem muito dano. A segunda achei mais de boa neste sentido. As outras ainda não joguei. Não modifiquei nada no mapa, que parece que já veio com os inícios de co-op.

  • Tema: Urban
  • Jogo: Doom II
  • Mapas: MAP01 → MAP04
  • Modos: single player and co-op
  • Engine: idtech_1/zdoom
  • Ferramenta usada: OBSIDIAN 20
  • Autor: Facínora
  • Formato do pacote: .zip (use o 7-zip para descompactar, se precisar)
  • Tamanho: 11,5 MB
  • DOWNLOAD (@ mediafire.com)

Vídeo


Minimaps
13
Doom (Geral) / Skulltag Soccer - O Doom no FANTÁSTICO MUNDO DA BOLA
« Última Mensagem: por Tyrant120 Online Julho 23, 2025, 02:15:17 pm »
Skulltag Soccer é um WAD feito para o Doom II por Andrew Shepard, Jean-Francois Thibault, Brandon Del Bel e Nicholas "Tiger" Gautier, trazendo o futebol para a engine do Doom.

O mod adota um estilo de futebol simplificado em relação ao futebol real e até toma algumas liberdades (como o "chute" ser o soco padrão do Doomguy por exemplo)

Como próprio nome diz, ele foi feito para o Skulltag, mas roda perfeitamente nas versões atuais do Zandronum.

DOWNLOAD: https://www.doomworld.com/idgames/deathmatch/skulltag/stfball2

O mod ainda tem seis mapas com temáticas diferentes:

Mapa 01 - The Stadium

Como o nome diz, é simplesmente um estádio de futebol comum.


Mapa 02 - Forest Line

Um estádio um pouco menor do que o mapa 01. Fica no meio de uma floresta.

Mapa 03 - Prison Yard

Um mapa pequeno, pelo nome dá-se a entender que se passa em uma prisão.

Mapa 04 - Oil Rig

Um enorme mapa que se passa em uma plataforma petrolífera no meio de uma tempestade. O único mapa que não se passa em um campo de futebol.

Mapa 05 - The Night Stadium

Assim como o primeiro mapa, é também um estádio comum, com as únicas diferenças de se passar à noite e das arquibancadas serem diferentes.

Mapa 06 - Indoor

Uma quadra coberta de tamanho médio.
14
Mods perdidos / Re:Guns of Anarchy
« Última Mensagem: por Facínora Online Junho 23, 2025, 09:26:40 pm »
Gravei meu primeiro vídeo com o Guns of Anarchy:

15
Mods perdidos / DeusDoom Augmentations
« Última Mensagem: por Tyrant120 Online Junho 19, 2025, 04:08:43 am »
DeusDoom Augmentations é um mod criado pelo cyber_cool que adiciona ao Doom clássico o sistema de melhorias cibernéticas do jogo Deus Ex.

As melhorias podem ser acessadas, equipadas, recarregadas e aperfeiçoadas em um menu próprio. Alguns inimigos aleatórios podem ter habilidades próprias, como invisibilidade, campo gravitacional e barreira de energia.

O mod pode ser usado em conjunto com outros pacotes de armas e monstros, embora não seja 100% garantido que vá rodar sem bugs.

Testado no LZDoom 3.88b e no 4.8pre

O mod vem em dois arquivos, o DeusDoom "core", que deve ser carregado primeiro, e o "augmentations", que vem depois.

TÓPICO ORIGINAL NO FÓRUM DO ZDOOM: https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?p=1182669

DOWNLOAD: https://mega.nz/file/OcsFhKYZ#Xe95fFU0o-9lw-qNrCrRsdGYUVS_ytHlAcU5MsV-PhU
16
Papo de Videogame / Chocolate Quake
« Última Mensagem: por Tyrant120 Online Junho 05, 2025, 01:27:03 pm »
Chocolate Quake é um port avançado que pretende tornar o Quake o mais fiel possível ao que ele era originalmente na versão 1.09 (WinQuake) e nas versões do DOS.

Ele tenta reproduzir essas versões da forma mais precisa possível, incluindo renderização e comandos, e até mesmo nos bugs e outras peculiaridades. Por isso, ele abre mão de muitas funcionalidades presentes nos ports modernos.

O port é voltado para quem busca jogar o Quake exatamente como ele surgiu nos anos 90.

Compatível com Windows, Linux e MacOS.

PÁGINA NO GITHUB: https://github.com/Henrique194/chocolate-quake

DOWNLOAD: https://github.com/Henrique194/chocolate-quake/releases

GAMEPLAY:

17
Mapas do Oblige / The Marine of Doctrine
« Última Mensagem: por Tyrant120 Online Maio 30, 2025, 03:55:22 am »
The Marine of Doctrine é um mapa estilo techbase feito no Obsidian. Pensado para mods com temática de ficção científica com terror. Testado no LZDoom 3.88b.

DOWNLOAD: https://odysee.com/@Tyrant120:d/The-Marine-Of-Doctrine:9

GAMEPLAY:

18
Projetos e mods para Doom / Re:Ballad of Blue Tiger atualizado 19/05/2025
« Última Mensagem: por Tyrant120 Online Maio 21, 2025, 02:11:46 pm »
19
Papo de Videogame / Emulador MESEN 2.1 x Filtro de SOM
« Última Mensagem: por Alan Online Maio 21, 2025, 01:49:09 pm »
Bom dia pessoal.

Resolvi usar o emulador MESEN 2.1 para jogar alguns games antigos de minha infância. Comecei por um jogo que pode ser para vocês bem obscuro, "LORD OF THE SWORD", um game que tive.
Ocorre que ao iniciar o jogo o som está bem diferente daquele que eu escutava em minha infância. Ele parece mais metálico. Estragando parte da minha experiência.

Sei que outros emuladores, como o RETROARCH, possui algum tipo de filtro que uma vez ativado deixa o som da mesma maneira que eu escutava antes.

Minha dúvida é: O emulador MESEN, em sua versão mais recente, 2.1, possui algum recurso de filtro de som?
20
Projetos e mods para Doom / Re:Ballad of Blue Tiger atualizado 19/05/2025
« Última Mensagem: por Alb800 Online Maio 19, 2025, 04:34:50 pm »
atualizado 19/05/2025
Páginas: 1 [2] 3 4 ... 10