julho de 2011
Additional Enemy Drops é um script para o RPG Maker XP que foi desenvolvido para você controlar drops (uma giria relativamente moderna para itens que o inimigo deixa quando é derrotado ou morto, que o jogador recolhe) múltiplos de armas, armaduras e ítens em geral. Com ele, você também pode controlar a porcentagem de drop também. Para configurar o script, […]
Publicado em: 30 de julho de 2011
Advanced Title Screen é mais um script de SephirothSpawn para o RPG Maker XP. Este, quando inserido num projeto deste maker, permite sair do esquema tradicional de título, apenas com a figura. Ele permite que você adicione neblina (fog), panorama, clima e até mostrar um mapa. Se você quiser adicionar um mapa, você pode customizar que mapa para mostrar e/ou […]
Publicado em: 29 de julho de 2011
Um projeto de RPG Maker pode ser incrementado de várias maneiras com o uso de scripts, seja RGSS, RGSS2 ou por eventos (rm2k, rm2k3) etc. Não apenas mudanças no sistema de menu, batalha, interface, gameplay, regras mas até criar outros gêneros de jogo (ação, plataforma, corrida etc). Mas qual é o real valor deles, como eles serviriam nos seus projetos, […]
Publicado em: 27 de julho de 2011
Folha de informações do Might and Magic IV: Clouds of Xeen, feito por Mitch Aigner e Phil Rice. Para quem uniu o Might And Magic 4 com o 5 e agora tem o Worlds of Xeen, este spoiler serve para a primeira parte deste. O texto está em inglês e não é exatamente um detonado ou walkthrough, e sim dá […]
Publicado em: 26 de julho de 2011
Alex Kidd is Back é o clássico do Master System Alex Kidd in the Miracle World refeito para o PC! Não tivemos ainda tempo pra testar o jogo todo, mas logo de cara já da pra ver que não é uma reprodução 100% do jogo, inclusive contando com opção de save/load, mas os gráficos, sons e inclusive o gameplay são […]
Publicado em: 25 de julho de 2011 | Desenvolvedor/Distribuidor: the Punisher (ou Hamster) | Licença: Freeware
Um script que foi desenvolvido por SephirothSpawn em 2006, para permitir que seus personagens ganhem bônus adicionais para as suas estatísticas e ranks elemental/state. Ele permite que você obtenha bônus baseados em: id de ator, id de classe, equipamentos ou habilidades (passivas). Você pode controlar o bônus para serem ganhos diretos ou porcentagens (exceto modificações de ranks de elemento e […]
Publicado em: 24 de julho de 2011
Um tutorial feito por CaCtUaR e traduzido por Synthesis que ensina como fazer as classes dos heróis subirem quando estes upam. Não parece ser muito prático a primeira vista, mas pode ser interessante em alguns casos (ou seja, não precisa de fazer sempre que o personagem mudar de lvl). Demos uma ajeitada no texto, colocando os comentários do autor que […]
Publicado em: 23 de julho de 2011
Mais um vídeo de Zack B mandando ver uma música de videogame na bateria. Desta vez é uma musica do Ninja Gaiden, do Nintendinho (NES). Pelo visto não foi tão fácil de tirar essa como ele tirou a última de jogo que ele fez, a do Solar Man. Mais Zack B
Publicado em: 21 de julho de 2011 | Desenvolvedor/Distribuidor: Zack B
Hoje terminamos de formalizar uma parceria com um site gringo de jogos online gratuitos, o Ace Online Games (www.aceonlinegames.net). Nós colaboramos na criação deste site, e como alguns mais atentos devem ter percebido, já estávamos a adicionar jogos deles ajudar na divulgação, e também pelo conteúdo, pois os jogos são muito bons.
Publicado em: 18 de julho de 2011
Tutorial feito em inglês por QHeretic que é muito útil para economizar tempo e linhas de configuração com variáveis no RPG Maker 2000 através do uso de bitflags. O autor fala que é especialmente interessante no caso de Custom Meny Systems (menus customizados para este maker) mas existem outras possibilidades. Provavelmente pode ser adaptado para o RPG Maker 2003 também.
Publicado em: 17 de julho de 2011
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