Bem vindo à Gaming Room, nosso site especializado em Doom, jogos antigos, makers, dicas e mais.

Abaixo, você encontra nossas últimas atualizações:

Explorando o primeiro capítulo da Phase 1 do Freedoom

15 de dezembro de 2019
Explorando o primeiro capítulo da Phase 1 do Freedoom

Este vídeo é uma exploração que fiz do primeiro capítulo (ou episódio) da Phase 1 do Freedoom, o IWAD que substitui o The Ultimate Doom, usando os mods Combined Arms 1.0 e o Brother in Arms para me ajudar a vencer as fases sem enrolar muito.

Para quem não conhece essas paradas, o Freedoom é um jogo de tiro em primeira pessoa livre baseado no Doom clássico que o substitui satisfatoriamente na maioria dos casos (inclusive para rodar mods), o Combined Arms é um pacote de armas criado pelo Combine_Kegan e o Brother in Arms é uma criação do Arrowood que permite ao jogador convocar aliados bem apelões, com a ajuda de uns radinhos que spawnan junto a alguns pick-ups.

O vídeo tem quase uma hora e meia de duração e apresenta bastante backtracking em algumas partes, visto que, exceto pela C1M1 e a C1M2, foi a primeira vez que joguei esses mapas na vida. Também não preocupei em achar todos os Secrets, senão a partida iria ter ainda mais partes enroladas. Todavia, como teve até um bom número de visualizações, apesar de tanto tempo de vídeo, devo explorar os outros episódios (ou capítulos) do Freedoom e talvez a Phase 2 também.

Enfim, o ideal seria fazer este tipo de exploração em uma live, mas a minha conexão não permite. Considere ajudar o canal financeiramente, seja no Apoia-se, Patreon ou via super chat. Com o seu apoio, poderei melhorar a infraestrutura da Gaming Room, além de poder comprar comida de novo.

Agradeço desde já!

Veja também

Clique Aqui Para Assistir Ao Vídeo

Castle of the Damned Sounds Only

14 de dezembro de 2019
Castle of the Damned Sounds Only

Castle of the Damned Sounds Only é uma rápida edição que fiz do excelente mapa para Doom II Castle of the Damned, uma criação de Massimo Ciano, de forma que ative apenas os sons dos monstros, os quais foram ripados do Quake.

Este mod foi feito a pedidos e não tem muita sofisticação, trazendo apenas os efeitos sonoros do jogador, de pick-up, do teleporte e dos inimigos presentes no mapa: Hell Knight, Shotgun Guy, Demon (Pinkie), Revenant e Lost Soul. Além disto, o Spectre, Baron of Hell, Cacodemon, Spider Mastermind, Zombie Man e outros monstros também ganham alguns sons novos, na medida em que compartilham os mesmos recursos dos outros. Leia o resto desse post »

site ou autor do arquivo Gaming Room tamanho do arquivo 177 KB licencaGrátis download link Download

Santa Claus Adventures

13 de dezembro de 2019
Santa Claus Adventures

Santa Claus Adventures é um jogo de plataforma HTML5 de Natal que, embora seja meio simples, conte com gráficos coloridos e pareça meio bobinho, é surpreendentemente divertido, conta com muitas fases, gameplay típico do gênero (tipo Super Mario, um pouco), uma temática agradável e é adequado para você e toda a sua família se distraírem.

O seu objetivo neste game para browsers é ajudar o Papai Noel a recolher bolas coloridas através da paisagem cheia de neve, às vezes, escorregadia, enquanto evita diversos perigos.

Divirta-se!

Controles

  • ↑: Saltar
  • ← e →: Movimentar para esquerda e direita
  • A: Atira bolas de neve (quando disponíveis)

Clique Aqui Para Jogar

Thunder Dragon

12 de dezembro de 2019
Thunder Dragon

Thunder Dragon é um game de tiro estilo shoot ’em up com rolagem vertical onde os jogadores controlam helicópteros futuristas, enfrentando aeronaves e mechas inimigos.

Lançado em agosto de 1991 para os fliperamas, o jogo foi desenvolvido pela NMK e distribuído pela Tecmo, e não ganhou nenhum port, embora tenha rendido uma sequência em 1993, o Thunder Dragon 2. Leia o resto desse post »

Doom do Switch vai ganhar Final Doom e SIGIL

11 de dezembro de 2019
Doom do Switch vai ganhar Final Doom e SIGIL

A Bethesda anunciou que o Doom e o Doom II do Switch vão ganhar o Final Doom e o SIGIL em um próximo update. Ou seja, os ports do clássico FPS para este console da Nintendo vão ganhar 73 novas fases, no total.

Resolvi falar sobre isso na edição de número 108 das Notícias do Facínora, que ficou bem curtinha mesmo, só pra encher linguiça te manter informado mesmo: Leia o resto desse post »

O GOG está liberando de graça o Wasteland 2 Director’s Cut Digital Classic Edition

11 de dezembro de 2019
O GOG está liberando de graça o Wasteland 2 Director’s Cut Digital Classic Edition

Corra que o GOG está liberando um jogão na faixa hoje, o Wasteland 2 Director’s Cut Digital Classic Edition, a edição do diretor do RPG pós-apocalíptico desenvolvido pela inXile Entertainment e publicado pela Deep Silver, em 19 de setembro de 2014.

Esta sequência do Wasteland original tem versões para Windows, Mac e Linux e vai estar na faixa pelas próximas 46 horas (a partir da hora desta publicação) no GOG e pode ser garantido aqui, junto com o código para o Wasteland 1: The Original Classic.

Aproveite, pois o preço normal dele é cerca de 23 doletas. Além disto, tá cheio de outros jogos com descontos de até 80% na promoção de Natal do GOG. Leia o resto desse post »

site ou autor do arquivo inXile Entertainment tamanho do arquivo 9,8 GB licencaUS$ 23,09 sistemas operacionais compativeisWindows 7/8/10, Linux e Mac OS X download link Download

VietDoom

10 de dezembro de 2019
VietDoom

VietDoom é um mod para Doom criado pelo Sergeant Mark IV, o mesmo desenvolvedor do Brutal Doom, que transforma o jogo em um FPS da Guerra do Vietnã.

Inspirado em jogos como NAM (Napalm 98) e Rising Storm Vietnam e filmes como Platoon (1986), o mod traz um arsenal baseado em armas reais, veículos que podem ser guiados ou destruídos, mapas com muita interatividade, trilha sonora típica desta temática e uma série de elementos bastante sofisticados, considerando o engine, que garantem mais realismo ao gameplay.

O primeiro alpha público do VietDoom (Public Alpha 0.1) foi lançado no dia 8 de dezembro de 2019 e já impressionou bastante, além de ser um mod notavelmente bem difícil.

Vídeos

http://youtu.be/pA72b23jAlE

Acima, temos a edição de número 107 das Notícias do Facínora, onde falei sobre o lançamento da primeira versão do VietDoom, mostrando cenas do game e fazendo considerações sobre o que vi.

Já a playlist anterior conta com todos os vídeos do VietDoom, inclusive os publicados pelo próprio Sergeant Mark IV.

Destaques

Não cheguei a jogar o VietDoom ainda, mas pelo que pude ver nos vídeos, pude destacar que

  • as animações estão bem ricas, algumas, como os itens do cenário em chamas, com mais de 120 frames por segundo;
  • conta com muitos elementos sofisticados tanto no gameplay como nos efeitos, como o fogo espalhar para outros itens do cenário, em você ou nos inimigos, estruturas que podem ser destruídas, um especial que chama um napalm strike, veículos controláveis e outras modificações que não vejo comumente por aí;
  • parece realmente ser um mod mais difícil, que forçará o jogador a fazer um approach mais tático, ao invés de sair tomando bala e atirando em tudo o que vê pela frente. Por outro lado, não parece ser aquelas coisas realistas chatas e paradas também. Talvez, seja um meio termo;
  • os mapas procuram ser bem realistas, dentro dos limites do Doom. Têm terreno acidentado, vários caminhos e, pelo que vi, tem pelo menos uma fase inspirada em um campo de batalha real;
  • a atmosfera colabora para criar uma sensação de Vietnã mesmo, com helicópteros passando no céu e outras coisas que vemos em filmes sobre esta guerra;
  • tem gore, como era de se esperar;
  • alias, o estilo gráfico das armas parece bem Brutal Doom mesmo, embora sejam mais armas realistas e da época;
  • os objetivos das missões são variados, não parecem ser apenas alcançar a saída de cada fase. Gostei do jeito como elas vão atualizando, o que me lembrou o esquema do clássico TIE Fighter;
  • Tem mostrador de agua e comida no HUD que não procurei saber para o que servem, mas deve ser relacionado a procurar mantimentos para não perder energia;
  • parece que tem um minimapa que surge no jogo também, sem precisar de apertar [Tab]. Isto é interessante, ainda mais em fases muito realistas, que tendem a ser confusas;
  • a inteligência artificial é bem sofisticada para os padrões do ZDoom e seus derivados. Os soldados procuram lugares para se abrigar de tiros inimigos, tentam se camuflar no mato e usam um pouco mais de estratégia do que vemos no Doom normalmente;
  • os tanques e veículos podem detonar as estruturas também, tipo passando entre elas ou atirando. Tem um helicóptero Huey que parece simulador de fogo quando você o pega. É maneiro. Tem foguete, tirinho e tal.

Screenshots

Compatibilidade

Segundo o Sergeant Mark IV, o VietDoom precisa do Zandronum 3.1 ou do GZDoom para rodar este mod, mas não especificou qual a versão deste port necessária. Provavelmente, as muito antigas não devem funcionar. Também é compatível com qualquer IWAD, tipo o do Doom II: Hell on Earth, Final Doom, Freedoom, The Ultimate Doom etc.

Saiba mais

  • VietDoom no Mod DB – Com mais informações, links alternativos para download etc. Em inglês.

 

site ou autor do arquivo SGtMarkIV tamanho do arquivo 57 MB licencaGrátis download link Download

Run Santa Run

9 de dezembro de 2019
Run Santa Run

Run Santa Run é um jogo HTML5 estilo free running de Natal onde você tem que detonar os monstros e recolher o máximo de presentes que puder!

Controles

  • ↑: Saltar
  • (2x) ↑: Salto duplo
  • Barra de Espaço: Bomba
  • E: Acerta o monstro com o saco
  • Dá para jogar também com o touch do seu dispositivo móvel.

Mais Natal

Clique Aqui Para Jogar

Defenestrando Raiden II (1993)

8 de dezembro de 2019
Defenestrando Raiden II (1993)

Este vídeo traz uma análise do Raiden II, a sequência do icônico e desafiador shoot ’em up da Seibu Kaihatsu de 1990, citando curiosidades e mostrando o gameplay deste título dos fliperamas.

O vídeo foi publicado e produzido pelo canal Defenestrando Jogos e é parte da sua Fliperama Nostálgico, embora, ao contrário dos outros jogos apresentados nesta série, é mais curtinho e não mostra a jogatina com as três fichas de sempre.

Raiden II (雷電II) é um jogo de tiro estilo shoot ’em up com rolagem vertical desenvolvido pela Seibu Kaihatsu e lançado originalmente em novembro de 1993 para os fliperamas, sendo portado eventualmente para Windows em 1997 e para o PlayStation em 1995, como parte do The Raiden Project (saiba mais nas curiosidades).

Sequência direta do Raiden, continuando seu enredo três anos depois e colocando o jogador contra centenas de naves inimigas novamente, e o segundo game da sua série. Como o primeiro game, Raiden II é consideravelmente desafiador.

História

Três anos após o VCD (Vanquish Crystal Defense) repelir a invasão dos Crystals, os remanescentes das máquinas controladas se reagrupam para formar outro exército, em maior número e com um arsenal mais poderoso, para retomar a dominação da Terra. Para combater esse ressurgimento do Crystals, uma nova arma é desenvolvida para o Fighting Thunder – projetada com a tecnologia do próprio inimigo – para impedi-los novamente.

Gameplay

Raiden II expande a mecânica do primeiro jogo, introduzindo duas novas armas: o Bend Plasma, que trava e causa um baixo, porém constante dano aos inimigos; e a Cluster Bomb, uma bomba de rápida implantação que causa menos danos do que as bombas comuns, mas atinge uma área maior.

Além destas, este shmup traz três armas principais e dois tipos de mísseis. Armas e mísseis primários são disparados simultaneamente e podem receber upgrades se coletado o power-up. Bombas são armas especiais que causam dano em uma ampla área e cancelam o fogo inimigo. Os jogadores (até dois simultaneamente) podem carregar no máximo sete de qualquer combinação dos dois tipos de bombas em Raiden II.

As naves deverão lutar contra uma grande quantidade de inimigos através de oito fases com dificuldade crescente. Em uma partida para dois jogadores, quando um atira na nave do outro com a arma principal vermelha ou azul, a nave do outro jogador gera projéteis especiais que causam muitos danos aos inimigos.

Curiosidades

  • Não achei muitas informações sobre a recepção do jogo pelos críticos, mas a revista Meristation lhe deu 8/10 em 18 de agosto sde 2001;
  • O Raiden II foi portado para Windows pela Kinesoft e a própria Microsoft Corporation. Esta versão usa áudio Red Book como trilha sonora;
  • Este jogo foi portado para o PlayStation junto com o primeiro raiden como o The Raiden Project, em 1995;
  • A Pony Canyon / Scitron lançou um álbum de edição limitada com a trilha sonora deste jogo (Raiden II – PCCB-00150) em 18 de março de 1994.

Equipe de desenvolvimento

  • Produtor: Hitoshi Hamada (H. Hamada);
  • Design de jogo e programador chefe: Tetsuya Kawaguchi (T. Kawaguchi);
  • Programadores: S. Mori, K. Sekimori;
  • Design gráfico: T. Wada, M. Matsuzawa, S. Yano, M. Ijima, H. Azuma;
  • Músicas e efeitos sonoros: Gou Satou (G. Sato);
  • Design de hardware: Y. Segawa.

Veja também

Clique Aqui Para Jogar

Christmas Bubble Story

7 de dezembro de 2019
Christmas Bubble Story

Christmas Bubble Story é um clássico quebra-cabeças de match 3 para browsers que promete ser bem divertido para jogar, especialmente na época de Natal.

Instruções

  • Para jogar este game HTML5 é bem simples: faça combinações de 3 ou mais bolhas da mesma cor para fazê-las sumirem da tela.
  • Você vence quando limpar todas as bolhas da jogada!

Clique Aqui Para Jogar

  • Inscreva-se na nossa newsletter!

  • Nos siga nas redes sociais!

  • Páginas

  • Áreas especiais

  • Categorias

  • Parceiros

  • eXTReMe Tracker
    Copyright © 2001 - 2019 Gaming Room - Powered by Facínora!

    -->