MOG Game Mode Screen [Fire Emblem Title Screen] V1.2
MOG Game Mode Screen ou Fire Emblem Title Screen é um script para RPG Maker XP que proporciona uma tela de seleção de modo semelhantes à do jogo Fire Emblem. Dá para adaptar para outras telas e funções.
MOG Game Mode Screen ou Fire Emblem Title Screen é um script para ser usado em projetos e games do RPG Maker XP desenvolvido pelo Moghunter que proporciona uma tela de seleção de modo semelhante ao jogo Fire Emblem.
Se pode adaptar este script não apenas para tela de titulo, mas também para outras funções como Scene End, Scene Game Over etc.

Para instalar, insira o código abaixo acima do main e dê uma olhada na demo para download, para pegar as imagens e ver direitinho como se faz.
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# FE Title Screen v1.2
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# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
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module MOG
#Transition Time
GMODETT = 50
#Transition Type
GMODETN = "004-Blind04"
end
#===============================================================================
# Scene_Title
#===============================================================================
class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# Main
#--------------------------------------------------------------------------
def main
if $BTEST
battle_test
return
end
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
$game_system = Game_System.new
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
s1 = "New Game"
s2 = "Continue"
s3 = "Shutdown"
@ft_back = Plane.new
@ft_back.bitmap = RPG::Cache.title("FT_Back")
@ft_back.z = 10
@ft_back.opacity = 80
@ft_back.blend_type = 1
@ft_back2 = Plane.new
@ft_back2.bitmap = RPG::Cache.title("FT_Back")
@ft_back2.z = 10
@ft_back2.opacity = 80
@ft_back2.blend_type = 1
@ft_com1 = Sprite.new
@ft_com1.bitmap = RPG::Cache.title("FT_Com01")
@ft_com1.z = 100
@ft_com1.x = -390
@ft_com1.y = 100
@ft_com2 = Sprite.new
@ft_com2.bitmap = RPG::Cache.title("FT_Com02b")
@ft_com2.z = 100
@ft_com2.x = 650
@ft_com2.y = 210
@ft_com3 = Sprite.new
@ft_com3.bitmap = RPG::Cache.title("FT_Com03b")
@ft_com3.z = 100
@ft_com3.x = -390
@ft_com3.y = 320
@ft_opa = 100
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@command_window.visible = false
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
Graphics.transition(MOG::GMODETT, "Graphics/Transitions/" + MOG::GMODETN)
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
for i in 0..40
@ft_com1.x += 20
@ft_com2.x -= 20
@ft_com3.x += 20
@ft_com1.opacity -= 10
@ft_com2.opacity -= 10
@ft_com3.opacity -= 10
Graphics.update
end
Graphics.freeze
@command_window.dispose
@sprite.bitmap.dispose
@ft_back.dispose
@ft_back2.dispose
@ft_com1.dispose
@ft_com2.dispose
@ft_com3.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if @ft_com1.x < 130 @ft_com1.x += 10 @ft_com3.x += 10 elsif @ft_com1.x >= 130
@ft_com1.x = 130
@ft_com3.x = 130
end
if @ft_com2.x > 130
@ft_com2.x -= 10
elsif @ft_com2.x <= 130 @ft_com2.x = 130 end @ft_back.ox += 1 @ft_back.oy += 2 @ft_back2.ox -= 1 @ft_back2.oy += 2 @ft_opa += 10 if @ft_opa > 255
@ft_opa = 100
end
case @command_window.index
when 0
@ft_com1.bitmap = RPG::Cache.title("FT_Com01")
@ft_com2.bitmap = RPG::Cache.title("FT_Com02b")
@ft_com3.bitmap = RPG::Cache.title("FT_Com03b")
@ft_com1.opacity = @ft_opa
@ft_com2.opacity = 255
@ft_com3.opacity = 255
when 1
@ft_com1.bitmap = RPG::Cache.title("FT_Com01b")
@ft_com2.bitmap = RPG::Cache.title("FT_Com02")
@ft_com3.bitmap = RPG::Cache.title("FT_Com03b")
@ft_com1.opacity = 255
@ft_com2.opacity = @ft_opa
@ft_com3.opacity = 255
when 2
@ft_com1.bitmap = RPG::Cache.title("FT_Com01b")
@ft_com2.bitmap = RPG::Cache.title("FT_Com02b")
@ft_com3.bitmap = RPG::Cache.title("FT_Com03")
@ft_com1.opacity = 255
@ft_com2.opacity = 255
@ft_com3.opacity = @ft_opa
end
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Title.new
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
for i in 0..30
@ft_com1.opacity -= 7
@ft_com1.zoom_x += 0.1
@ft_com1.x -= 20
Graphics.update
end
command_new_game
when 1
if @continue_enabled == true
for i in 0..30
@ft_com2.opacity -= 7
@ft_com2.zoom_x += 0.1
@ft_com2.x -= 20
Graphics.update
end
end
command_continue
when 2
for i in 0..30
@ft_com3.opacity -= 7
@ft_com3.zoom_x += 0.1
@ft_com3.x -= 20
Graphics.update
end
command_shutdown
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Command_New_Game
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
Audio.bgm_stop
Graphics.frame_count = 0
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Command_Continue
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
unless @continue_enabled
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Load.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Command_Shutdown
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Battle_Test
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_test
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")
Graphics.frame_count = 0
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$game_party.setup_battle_test_members
$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
$game_temp.battle_can_escape = true
$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
$scene = Scene_Battle.new
end
end
$mog_rgss_FE_Title_Screen = trueMais RPG Maker XP
Download e ficha técnica
- Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedor, publisher e/ou distribuidor: Moghunter
- Sistema(s): Windows 98/98SE/Me/2000/XP/Vista/7
- Licença: Grátis
- Categoria: Programação XP
- Tag: RPG Maker XP
- Adicionado por: LichKing
- Acessos: 66
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