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Novos jogos para ZX Spectrum, novas ideias e reimaginações de clássicos, destacando trabalhos independentes que mantêm o legado deste computador pessoal 8-bit lançado em 1982 que, desde então, veio influenciando gerações de desenvolvedores e jogadores.
Atualizado em: 26 de junho de 2025
Artigo que traz alguns FPS com temática medieval ou de fantasia medieval, ou que se passam em universos com este tipo de ambientação, com vídeos, downloads, descrições, trailers, demos etc. Tem mods para Doom também.
Atualizado em: 17 de junho de 2025
Músicas de Plinkie (Anthony Kakanskas), disponibilizadas gratuitamente para ajudar na produção de jogos, especialmente casuais. Com loop limpo, funcional e com cara de game mesmo, seu acervo de faixas ainda é grátis para uso pessoal e comercial.
Adicionado em: 24 de maio de 2025 | Desenvolvedor/Distribuidor: plinkie | Licença: CC-BY 3.0
Guias e informações sobre os colecionáveis do Doom Eternal, o que significam e por que pegar estas surpresas, algumas delas divertidos e nostálgicos Easter eggs reservados para quem decide vasculhar cada canto dos mapas deste FPS.
Adicionado em: 3 de maio de 2025
Gaming DooM Awards 2024, com os mods mais interessantes e divertidos deste ano, com links para download, vídeos etc. A lista não está em nenhuma ordem específica, é só pra indicar boas coisas pra você incrementar o clássico FPS mesmo.
Adicionado em: 31 de dezembro de 2024
Dez mods de terror pra Doom, o único jogo de possível, ou com foco em elementos deste gênero. Com downloads, informações e vídeos destes trabalhos que podem tornar as suas jogatinas ainda mais interessantes e, em maior ou menor grau, horripilantes.
Adicionado em: 31 de outubro de 2024
Alguns jogos, oficiais ou criações de fãs, de Zillion, um anime do final dos anos 80 onde os humanos, com a ajuda de três armas misteriosas, conseguem impedir os avanços de uma civilização alienígena genocida conhecida como Noza.
Adicionado em: 19 de outubro de 2024
Artigo a respeito do design de fases de Sandy Petersen, um dos mapeadores mais prolíficos da história da id Software, com dicas e curiosidades de quem ajudou a moldar os Dooms originais em clássicos atemporais e nos únicos jogos possíveis.
Adicionado em: 5 de outubro de 2024 | Desenvolvedor/Distribuidor: Chubzdoomer
Oito regras de design de fases de Doom estabelecidas por John Romero que ajudaram a definir a estética e a jogabilidade do clássico, criando um estilo característico e influente até os dias de hoje, inclusive em outros FPS.
Adicionado em: 28 de setembro de 2024 | Desenvolvedor/Distribuidor: Chubzdoomer
Formatos de mapas de Doom explicados: Doom Format, Hexen Format e UDMF (Universal Doom Map Format), com suas diferenças, casos de uso e como converter um mapa de um formato para outro. Em vídeo e em texto.
Adicionado em: 26 de setembro de 2024 | Desenvolvedor/Distribuidor: Chubzdoomer
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