SG Broken Save File Fix
Publicado em 6 de janeiro de 2012.SG Broken Save File Fix é um script para o RPG Maker XP que detecta se os savegames de jogos feitos (ou sendo feitos) nesta ferramenta, estão corrompidos, na hora de salvar ou de carregar. É mais um script do sandgolem.
É especialmente útil para o jogador. No decorrer do jogo, pode ocorrer alguma coisa que corrompa o arquivo (HD fica sem espaço, o jogo “crasha” por alguma razão, pico de luz, etc), assim o jogo avisa para salvar por cima ou arrumar outro save.
Apesar de ter FIX no nome, não acho que este script corrija um savegame corrompido. Para utilizá-lo, basta adicionar o código abaixo em cima do script Main, do RMXP.
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# ** SG Broken Save File Fix
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# sandgolem
# Version 1
# 26.06.06
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SG_BrokenSave_Text = 'Corrupted file!'
SG_BrokenSave_LoadPop = 'One of your save files seems to be corrupted!'
SG_BrokenSave_SavePop = 'One of your previous save files seems to be corrupted! Please save over it.'
SG_BrokenSave_Load = 'This save file seems to be either corrupted or was used with an incompatible previous version of the game. If you ran out of harddrive space or crashed in the middle of saving, that could have caused it. Cannot be loaded.'
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#
# To use this script, copy it and insert it in a new section above "Main",
# but under the default scripts and the SDK (if using).
#
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begin
SDK.log('SG Broken Save File Fix', 'sandgolem', 1, '26.06.06')
if SDK.state('SG Broken Save File Fix') != true
@sg_brokensave_disabled = true
end
rescue
end
if !@sg_brokensave_disabled
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class Window_SaveFile < Window_Base
alias sandgolem_brokensavefix_winsavefile_init initialize
def initialize(file_index, filename)
begin
sandgolem_brokensavefix_winsavefile_init(file_index,filename)
rescue
@name_width = 16
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0,self.height / 2 - 32,self.width,32,SG_BrokenSave_Text,1)
if !$scene.sg_saves_broken
if $scene.is_a?(Scene_Save)
p SG_BrokenSave_SavePop
else
p SG_BrokenSave_LoadPop
end
$scene.sg_saves_broken = true
end
end
end
end
class Scene_Save < Scene_File
attr_accessor :sg_saves_broken
end
class Scene_Load < Scene_File
attr_accessor :sg_saves_broken
alias sandgolem_brokensavefix_load_ondecision on_decision
def on_decision(filename)
begin
sandgolem_brokensavefix_load_ondecision(filename)
rescue
p SG_BrokenSave_Load
$scene = Scene_Title.new
end
end
end
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endInformações adicionais
- Categoria: Programação XP
- Adicionado por: LichKing
- Acessos: 51
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