Resultados da pesquisa por: Nintendo
No Mortal Kombat 3 do Super Nintendo existem os Kombat Kodes. Estes ativam/desativam várias coisas no game, como lutar contra Noob Saibot, invisibilidade, jogar o Galaga, impedir os combos e muito mais. Para acionar os Kombat Kodes, você tem que estar no modo de dois jogadores, e entrar com a sequência respectiva do efeito desejado. Também você precisa de estar […]
Adicionado em: 23 de abril de 2012
Tags: Em revisão, Mortal Kombat (Série), Mortal Kombat 3, SNES | Postado em: Dicas e soluções |
Might and Magic Book Two, ou Might and Magic: Gates to Another World, é um RPG de fantasia medieval desenvolvido pela New World Computing e lançado por esta mesma firma em 1988.
Adicionado em: 28 de fevereiro de 2012 | Desenvolvedor e/ou publisher: New World Computing
Tags: Cavaleiros, Commodore 64, Commodore Amiga, Dungeons & Dragons, Em revisão, Fantasia medieval, Hall of Famer, Jogos antigos, Lobisomens, Mega Drive, Might and Magic, Might and Magic 2, MS-DOS, MSX, Múmias, PC-88, Primeira pessoa, RPG baseado em turnos, SNES | Postado em: RPG |
Mario!!! é um clone/fangame do famoso Super Mario Bros. lançado em 1994 para o MS-DOS que conta com gráficos extremamente similares aos originais, é grátis e bastante divertido.
Adicionado em: 10 de fevereiro de 2012 | Desenvolvedor e/ou publisher: Wiering Software | Licença: Freeware
Tags: Em revisão, Fangame, Independente, Jogos antigos, MS-DOS, Pixel art, Side-scrolling, Super Mario | Postado em: Plataforma |
Versão online do Super Angelo, um jogo tipo Super Mario Bros. muito divertido e parecido com o clássico. Conta com boa jogabilidade, gráficos bem nostálgicos e muita diversão.
Adicionado em: 12 de janeiro de 2012 | Desenvolvedor e/ou publisher: Wiering Software
Tags: Em revisão, Flash, Retrô, Side-scrolling, Super Angelo, Super Mario | Postado em: Jogos online, Plataforma |
Dragon Arena 2.0 é um pequeno mapa para WarCraft 3, feito por Nintendoman_766. É recomendável para 2 até 6 jogadores, e usa o tileset Cityscape.
Adicionado em: 9 de janeiro de 2012 | Desenvolvedor e/ou publisher: Nintendoman_766 | Licença: Grátis
Tags: Em revisão, Mapa para WarCraft 3, Warcraft (Série) | Postado em: Mapas |
Blizz-ABS é um Active Battle System, ou sistema de batalha ativa para o seu jogo. Blizz-ABS foi desenvolvido por Blizzard (Boris Mikić) em RGSS Ruby para RPG Maker XP. Usando este script em seu jogo lhe permitirá realizar batalhas no mapa. Exemplos de jogos com ABS são da série Zelda (dos consoles Nintendo), Secret of Mana (SNES) e Diablo 2 […]
Adicionado em: 8 de dezembro de 2011 | Desenvolvedor e/ou publisher: Boris Mikić | Licença: Grátis
Tags: Active Battle System, Custom Battle System, Diablo (Série), Em revisão, Secret of Mana, Zelda | Postado em: Programação XP |
Como já faz um tempinho que não postamos clássicos na Gaming Room, vamos adicionar mais um game online do Mega Man. Não é exatamente um clássico, pois apesar de usar os gráficos do Mega Man X do Super Nintendo, é um jogo a parte. Foi criado por Andrew Traviss (Asylum Avatars) e conta com jogabilidade decente. É uma pena que […]
Adicionado em: 14 de outubro de 2011
Tags: Em revisão, Flash, Mega Man (Série) | Postado em: Ação, Jogos online, Plataforma |
Unity 3 é uma ferramenta de criação integrada que foi projetada para permitir ao usuário concentrar na criação de games 3D ou ou outros conteúdos interativos tais como visualizações arquitetônicas ou animações 3D em tempo real. O aplicativo se assemelha a outros “makers” como o Director, Blender, Virtools, Torque Game Builder ou o Gamestudio, no sentido de que o ambiente […]
Adicionado em: 4 de agosto de 2011 | Desenvolvedor e/ou publisher: http://unity3d.com/ | Licença: Gratuita
Tags: Em revisão | Postado em: Outros makers |
Como acessar a warp que leva da fase 1-1 à 7-1 do Psycho Fox e um texto feito que faz uma correção do manual original e dá umas dicas de como enfrentar os mestres deste jogo de plataforma de Master System.
Adicionado em: 18 de março de 2011 | Desenvolvedor e/ou publisher: Clint Dyer
Tags: Em revisão, Master System, Sega | Postado em: Dicas e soluções |
O propósito deste artigo é analisar a relação entre os recursos, considerando seu grau de avanço e o quanto estes são determinantes para o resultado final de game. Pretende-se com isso, aproveitar as conclusões tiradas no processo de desenvolver jogos usando ferramentas makers, como o RPG Maker, cujo os recursos podem representar um limite a esta prática.
Adicionado em: 9 de fevereiro de 2011
Tags: Em revisão | Postado em: Artigos Makers |
Página 62 de 65« Primeira«...62...»Última »