Em revisão

Temos aqui posts que, embora sejam úteis, estão marcados para serem revisados, atualizados e/ou corrigidos em alguma forma. É só pra gente ficar sabendo quais vamos ter que arrumar mesmo.

Atualmente, encontram-se em nosso site 2575 publicações com a marcação "Em revisão".

Batalhas Com Veículos No RPG Maker 2000

acessar Batalhas Com Veículos No RPG Maker 2000
ArcHammer2 criou um tutorial que ensina como o jogador luta com os seus veículos num projeto do RPG Maker 2000 (provavelmente serve para o RPG Maker 2003 também). O tutorial ensina também como fazer os veículos usados pelo herói no seu game terem upgrades (serem melhorados). O texto está em inglês, e exige alguns conhecimentos básico-intermédiarios do rm2k, como criação […]

Animated Background

acessar Animated Background
Um demo que mostra um fundo animado na tela de título de um projeto de RPG Maker XP. Não conseguimos identificar o autor (os comentários estão em japonês), nem quais os scripts que ele mexeu/alterou, mas parece que ele (ou pelo menos um deles) é o Scene_Title. Basicamente a demo ao invés de mostrar uma tela estática, do jeito tradicional, […]

Video Game Character Creator

acessar Video Game Character Creator
Video Game Character Creator 1.0 é um simples jogo em flash onde você customiza um personagem no estilo anime, podendo colocar armadura, luvas, armas, cabelo, calças, etc. O game não faz muita coisa, só isso. Mas você pode usá-lo para criar recursos para um game que você vai ou já está criando. No caso do RPG Maker por exemplo, com […]

Dia e noite no RPG Maker 2000/2003

acessar Dia e noite no RPG Maker 2000/2003
Segue um tutorial em inglês feito por Magus989 que ensina como fazer seu projeto do RPG Maker 2000/2003 ter dia e noite. O sistema funciona perfeitamente e pode ser expandido. Inclusive você pode colocar um efeito de fade, para dar impressão de falta de luz solar quando estiver de noite. Você também pode fazer com que alguns eventos só funcionem […]

Ally AI And AutoBattling 3.0

acessar Ally AI And AutoBattling 3.0
Ally Ai 3.0 é um sistema para o RPG Maker XP feito por Trickster, que basicamente é um script que permite você a ter aliados controlados pelo computador, e também adiciona uma implementação para um comando de Auto_Battle (batalha automática). Não é simplesmente habilitar um membro da sua trupe atacar automaticamente, e sim você pode setar como vai ser o […]

Advanced Message Script – R4

acessar Advanced Message Script – R4
Um script de mensagem avançado para o RPG Maker XP que incorpora algumas mudanças no estilo tradicional de mensagens deste maker:

Cartoon and Conquer

acessar Cartoon and Conquer
Se você manja um pouco de inglês, e gosta dos games da série Command And Conquer, conheça Cartoon And Conquer! Se trata de uns cartoons (tirinhas) que se passa no universo dos games C&C. Já imaginou como seriam as situações triviais? Os soldados conversando, descansando, a relação dos homens (XD) e mulheres (recalque) com a Tanya na vida real, etc? […]

HexEdit

acessar HexEdit
HexEdit é um editor hexadecimal, um tipo de software que permite ao usuário manipular os dados binários  (0/1,  zero/um) fundamentais que compõem os arquivos de computadores. Ou seja, com este tipo de aplicativo, é possível modificar arquivos em formato binário.

Games não editáveis no RPG Maker 2000

acessar Games não editáveis no RPG Maker 2000
Os jogos feitos no RPG Maker 2000 e 2003 ficam praticamente abertos para que qualquer um pegue os recursos e/ou abra os mapas, pegando os scripts e tudo o mais. Este tutorial, feito por Ecoz BullzEye, ensina como proteger seus projetos, ou pelo menos dificultar a ação dos que querem copiar o seu trabalho.

Might and Magic IV detonado [Walkthrough]

acessar Might and Magic IV detonado [Walkthrough]
Este post traz um detonado do Might and Magic IV: Clouds of Xeen cheio de fatos e spoilers sobe este RPG da clássica franquia de fantasia medieval (com um pouco de ficção científica nos bastidores) Might and Magic. O texto é de autoria de Stephen S. Lee, quem deixou publicar o walkthrough de boa, e está aqui em seu formato […]