Mapeamento
Todas as nossas 6 publicações marcadas com Mapeamento ou sobre este assunto.
Artigo a respeito do design de fases de Sandy Petersen, um dos mapeadores mais prolíficos da história da id Software, com dicas e curiosidades de quem ajudou a moldar os Dooms originais em clássicos atemporais e nos únicos jogos possíveis.
Adicionado em: 5 de outubro de 2024 | Desenvolvedor/Distribuidor: Chubzdoomer
Oito regras de design de fases de Doom estabelecidas por John Romero que ajudaram a definir a estética e a jogabilidade do clássico, criando um estilo característico e influente até os dias de hoje, inclusive em outros FPS.
Adicionado em: 28 de setembro de 2024 | Desenvolvedor/Distribuidor: Chubzdoomer
Gridmonger é uma ferramenta que permite mapear masmorras de cRPGs da velha guarda em grid sem precisar de tirar as mãos do teclado nem usar papel e lápis. Utilitário não apenas gratuito, mas também em código aberto,
Adicionado em: 27 de maio de 2024 | Desenvolvedor/Distribuidor: John Novak | Licença: Open Source
Hoje vamos postar um tutorial que ensina como criar um mapa que dê a exata localização no RPG Maker 2000/2003. O autor deste tuto é desconhecido segundo a Fazinha [1]
Adicionado em: 10 de abril de 2011
Neste artigo, temos um tutorial de mapeamento de florestas no RPG Maker XP criado por Klot que promete orientar nos fundamentos de como bolar mapas deste tipo de maneira realista. Neste tutorial vou ensinar a criar uma floresta de maneira realista, qualquer mapper que se preze analisa sempre imagens reais do que vão mapear antes de começarem a fazer o […]
Adicionado em: 16 de dezembro de 2010
Segue um tutorial que ensina como fazer florestas simples (mapas) no RPG Maker VX, feito por João B.
Adicionado em: 4 de junho de 2010