O jogo de gerenciamento em tempo real Two Point Hospital está de graça!

Projete, melhore e expanda sua rede de saúde para curar doenças inusitadas!


Publicado em 12 de junho de 2025.

O jogo de gerenciamento em tempo real Two Point Hospital está atualmente de graça, para Windows, 100% free to keep, em uma festa da uva da Epic Store que só vai durar até ao meio-dia de 19 de junho de 2025.

Two Point Hospital é um jogo de simulação de gerenciamento hospitalar com um estilo leve e bem-humorado, considerado o sucessor espiritual do game de 1997 da Bullfrog Productions Theme Hospital. Foi desenvolvido pelos Two Point Studios e lançado em 30 de agosto de 2018.

Em Two Point Hospital, os jogadores são encarregados de construir e operar uma rede de hospitais no fictício Condado de Two Point, com o objetivo de curar pacientes de doenças fictícias e cômicas. Consta que esta ênfase no humor foi adotada para descontrair o ambiente, visto que visitar hospitais reais costuma ser desagradável. De fato.

Publicado pela Sega e com versões para Linux, macOS, Windows, Switch, PlayStation 4, Luna, Windows Apps e Xbox One, Two Point Hospital foi bem recebido pela crítica, inclusive ganhando alguns prêmios, e mercado. Além disto, o jogo é muito bem avaliado no GOG e Steam (pelo menos até o momento) e deu início a uma série, sendo sucedido por Two Point Campus (2022) e Two Point Museum (2025), também pelo menos até o momento desta publicação.

Atenção: você pode pegar este game de graça aqui. Aproveite, pois o Two Point Hospital pode custar normalmente R$ 155,00! Para adicionar o título à sua conta da Epic Store (crie uma, se já não o tiver feito), esteja logado no site e clique em “OBTER”.

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Vídeos

Acima, temos o trailer oficial de lançamento do Two Point Hospital.

O segundo vídeo é um trailer de anúncio do título.

Gameplay

Em Two Point Hospital, você assume, em tempo real, o controle de uma rede hospitalar no excêntrico Condado de Two Point, administrando desde a construção das instalações até a contratação e treinamento de funcionários, buscando curar o maior número possível de pacientes e expandir sua reputação no sistema de saúde. Cada hospital funciona como uma missão com objetivos específicos e pode ser evoluído até três estrelas. Conforme avança, o jogador desbloqueia novos hospitais, mas pode retornar aos anteriores para continuar melhorando suas operações.

A construção e personalização são elementos centrais, sendo possível ao jogador projetar salas de diagnóstico, tratamento, pesquisa, conforto e lazer, além de corredores e áreas comuns com diversos itens decorativos e funcionais, como máquinas de venda, cafés e recepção. Este elemento é ligado ao prestígio das salas, a felicidade dos funcionários e pacientes, e até as premiações no fim do ano do jogo. Também é possível expandir o hospital comprando terrenos adicionais. A reputação e a lucratividade da instituição precisam ser mantidas para garantir sucesso.

As doenças são propositalmente absurdas e cômicas: Light-Headedness (cabeça de lâmpada), Pandemic (uma panela na cabeça), Mock Star (pacientes que imitam Freddie Mercury), Animal Magnetism (animais grudados no corpo), entre outras. As que não têm manifestação visual exigem apenas tratamento farmacêutico, mas as visuais requerem salas inteiras dedicadas, com equipamentos igualmente caricatos.

O processo de diagnóstico começa no consultório do clínico geral (GP’s Office), e o paciente pode passar por outras salas antes de receber tratamento. Em certos momentos, há influxos de pacientes com uma doença específica, ou mesmo epidemias, nas quais uma doença infecciosa se espalha pelo hospital. O jogador recebe um número limitado de vacinas para imunizar os pacientes; se for bem-sucedido, recebe uma recompensa — caso contrário, a reputação do hospital é prejudicada.

Pacientes que não resistem às doenças podem virar fantasmas e assombrar o hospital, sendo que apenas zeladores treinados com a habilidade de captura destas almas conseguem lidar com isso. Além disso, surtos e epidemias podem ocorrer, exigindo vacinas limitadas para evitar a propagação e proteger a reputação do hospital.

A gestão de funcionários é complexa. Médicos, enfermeiros, assistentes e zeladores possuem habilidades e personalidades únicas. Todos podem ser treinados — inclusive entre si — em habilidades específicas. Algumas habilidades são comuns a todos (como motivação), enquanto outras são exclusivas de determinadas funções: por exemplo, apenas enfermeiros podem aplicar injeções, e só zeladores podem capturar fantasmas. Há ainda programas de marketing gerenciados por assistentes, voltados para atrair pacientes com certas doenças ou profissionais com determinadas habilidades.

A gestão de funcionários é complexa — com médicos, enfermeiros, assistentes e zeladores possuindo habilidades e personalidades únicas —, e podendo ser treinados — inclusive entre si — em habilidades específicas. Algumas habilidades são comuns a todos (como motivação), enquanto outras são exclusivas de determinadas funções: por exemplo, apenas enfermeiros podem aplicar injeções, e só zeladores podem capturar fantasmas. Há ainda programas de marketing gerenciados por assistentes, voltados para atrair pacientes com certas doenças ou profissionais com determinadas proficiências.

Durante a partida, funcionários podem propor desafios opcionais ao jogador. Há também visitas de VIPs e objetivos de emergência que, ao serem concluídos, oferecem recompensas em dinheiro, reputação e Kudosh — uma moeda especial usada para desbloquear itens decorativos ou funcionais que aumentam o prestígio das salas, a atratividade geral do hospital e a satisfação de pacientes e funcionários.

Além dos objetivos principais, há elementos como:

  • Níveis de hospital: determinados pela quantidade de salas e funcionários. Níveis mais altos atraem mais pacientes e profissionais qualificados.
  • Prestígio das salas: definido pelo tamanho e decoração. Salas com maior prestígio deixam os funcionários mais felizes.
  • Sistema de classificação por estrelas: completar os objetivos de uma estrela libera o próximo hospital, mas o jogador pode continuar no hospital atual para buscar a segunda e a terceira estrelas.

Todo ano, ocorre uma cerimônia de premiação que oferece bônus com base no desempenho. O progresso é recompensado com Kudosh e desbloqueio de novos itens.

O Two Point Hospital inclui recursos online, como placares de líderes, modos competitivo e cooperativo, e a atualização gratuita Superbug Initiative, que introduz desafios comunitários em grupo, com objetivos progressivos e recompensas exclusivas. Também há modo sandbox (desde outubro de 2018) e suporte ao Steam Workshop (desde fevereiro de 2019), permitindo a customização de paredes, pisos e quadros com imagens do jogador ou de outros usuários. A trilha sonora também pode ser personalizada.

Apresentação

Projete e construa o seu próprio hospital!

Transforme um terreno vazio em uma verdadeira obra-prima da saúde ao projetar o hospital mais bonito – ou funcional – de todo o Condado de Two Point.

Otimize o layout do seu hospital para aumentar o fluxo de pacientes (e de dinheiro!), organizando corredores, salas e áreas de espera exatamente do jeito que você quiser. Expanda sua estrutura para vários prédios enquanto trabalha para receber o maior número possível de pacientes.

Espalhe itens decorativos e funcionais pelo hospital para melhorar o prestígio, reduzir o tédio dos pacientes, aumentar a felicidade geral e garantir aquele troféu no fim do ano.

Cure doenças inusitadas

Não espere encontrar pacientes comuns no Condado de Two Point. Neste mundo, você vai se deparar com doenças bem peculiares — de Cabeça de Lâmpada a Cubismo — cada uma exigindo seu próprio tipo de equipamento especial.

Diagnostique as enfermidades, construa as salas adequadas para cada uma, contrate os profissionais certos e prepare-se, porque curar uma única dessas doenças é só o começo. Você consegue cuidar de um paciente… mas será que consegue lidar com uma Pandemia?

Depois de dominar uma doença, pesquise curas mais eficazes e máquinas aprimoradas, transformando seu hospital em uma verdadeira potência da saúde.

Melhore e expanda seus horizontes hospitalares!

Seu primeiro hospital é só o começo. E depois?

Depois de curar os moradores de uma vila portuária, será que você dá conta de um hospital maior e mais movimentado?

Melhore suas instalações, atualize máquinas, equipe e layouts para ganhar mais dinheiro, mais rápido.

Treine e desenvolva sua equipe, aprimorando suas habilidades e talentos para tornar seu hospital ainda mais eficiente.

Use os painéis de estatísticas e informações detalhadas para analisar seus pontos fortes e fracos, e fazer ajustes rápidos. Altere os preços dos tratamentos, acompanhe sua receita, solicite empréstimos e otimize seus lucros.

Você vai lidar com funcionários de personalidades e características únicas, então é bom ficar de olho em quem realmente trabalha — e quem só dá dor de cabeça. Equilibre sua equipe com seus objetivos e tente lucrar (e, com sorte, salvar umas vidas também).

Curiosidades

  • O Two Point Hospital foi desenvolvido sobre o Unity Engine.
  • 双点医院 – Grafia do título do jogo em chinês simplificado.
  • O desejo de fazer uma sequência para Theme Hospital persistiu por 20 anos. A primeira tentativa foi ER Tycoon, planejado por Gary Carr na Mucky Foot Productions, mas o projeto foi cancelado por falta de publisher. A sequência foi pensada desde o início para ser um novo jogo, e não apenas uma reformulação moderna de Theme Hospital com gráficos atualizados.
  • As doenças do game foram criadas a partir de trocadilhos e ideias malucas, como “e se alguém tivesse uma lâmpada no lugar da cabeça?”. Essa enfermidade foi comparada à Bloaty Head de Theme Hospital, sendo considerada a “doença símbolo” da campanha de divulgação.
  • A ideia de usar “fantasmas” de outros jogadores para comparar resultados foi inspirada em jogos de corrida, onde se compete contra replays fantasmas.
  • Em 2 de setembro de 2018, o jogo foi o segundo mais baixado na Europa, Oriente Médio, África e Austrália.
  • Até o dia 7 de setembro de 2022, o game já havia vendido mais de 1 milhão de cópias para PC.
  • Projeto Hospital e Galacticare são games comparáveis ao Two Point Hospital.
  • O desenvolvedor Ben Huskins comentou que a doença Hurty Leg era a mais próxima de uma condição real, lembrando alguém com a perna engessada.
  • Assinantes do boletim informativo da Two Point Studios receberam um “golden ticket” para baixar uma privada dourada no game.

Desenvolvimento

  • O produtor Mark Webley, o artista Gary Carr e o compositor Russell Shaw, todos veteranos de Theme Hospital, se reuniram após anos para fundar o Two Point Studios em 2016.
  • Além da experiência em Theme Hospital, os devs também trabalharam em nomes como Populous e Black & White.
  • A equipe inicial de Two Point Hospital contou com ex-funcionários da Lionhead Studios, que foi fechada pela Microsoft justamente enquanto eles negociavam com a Sega.
  • Antes de assinar com a Sega, o estúdio considerou lançar o jogo via Kickstarter ou acesso antecipado, mas desistiu por considerar os métodos arriscados. A aproximação com esta firma japonesa aconteceu justamente quando a empresa queria expandir seu catálogo com jogos no estilo “Theme”, tornando o timing perfeito.
  • O visual do jogo foi pensado para ser “à prova do tempo”: o estilo inspirado em claymation (massinha animada) foi escolhido por ser atemporal e funcional para observação em tempo real.
  • A equipe queria que os menus fossem acessíveis e transmitissem confiança ao jogador — inclusive para quem só está começando no gênero.
  • Apesar do foco ser um jogador, o game já foi planejado com recursos online optativos, como desafios assíncronos com placares de líderes.
  • Segundo o diretor técnico Ben Hymers, fazer personagens evitarem uns aos outros nos corredores foi um desafio enorme por causa do ambiente 3D, algo que não existia em Theme Hospital, que usava sprites em 2D.
  • Um dos updates pós-lançamento trouxe funções muito pedidas: customização de personagens e copiar e colar salas.

Sons

  • Os efeitos sonoros foram criados por Tom Puttick e Phil French da Cedar Studios, com direção de áudio de Russell Shaw.
  • Foi utilizado um pré-amplificador Audient ASP880, que permitiu transformar um setup estéreo (2 canais) em um sistema de 10 canais.
  • A trilha sonora foi concebida como uma mistura de música de elevador com clima de jukebox, conforme o briefing dado pelo estúdio.
  • Sons ambientes foram gravados em diferentes locais reais: árvores em Guildford (Inglaterra), rios na Escócia e ondas em uma praia na Espanha.
  • Também foram feitas gravações dentro de um hospital real, além de capturas de vozes e reações emocionais dos próprios funcionários da Two Point Studios.
  • A ideia original era não usar nenhuma amostra pré-pronta, mas mudaram de ideia ao se deparar com os sons dos equipamentos médicos no jogo.
  • Muitos efeitos soavam realistas demais no começo, como o da doença Cubismo, que ficou “meio gore” e precisou ser suavizado para algo mais cômico e “espumante”.
  • Os sons da interface começaram com efeitos do mundo real, mas foram ajustados para melhor se encaixar na estética do jogo.
  • Um desafio técnico foi garantir que os sons dos equipamentos permanecessem consistentes em todas as três velocidades do game.
  • O processo de criação era bem “estranho”, segundo Phil French: incluía observar as animações e imaginar que tipo de som cada coisa faria.
  • Para criar o som da Cromoterapia, French usou objetos como guarda-chuva, canudos e iogurte líquido.
  • French também construiu seu próprio instrumento com tubos de PVC de banheiro, gravou os sons e depois os transformou em samples tocáveis por teclado.
  • As vinhetas do DJ de rádio foram gravadas com o dublador Marc Silk e depois editadas pela Cedar Studios.
  • As músicas não possuem vocais porque os desenvolvedores queriam manter o foco no personagem DJ e suas falas no rádio. Uma exceção foi um comercial de rádio com uma popstar fictícia, interpretada pela cantora Sophie Worsley, que gravou os vocais especificamente para esse anúncio.
  • As vozes da locução hospitalar (“atenção, paciente na enfermaria…”) foram gravadas no estúdio da Cedar Studios, com adição posterior dos efeitos de megafone.

Lançamento

  • O jogo foi anunciado em 16 de janeiro de 2018 com um vídeo no YouTube que mostrava seu visual cômico e um paciente sofrendo de Light Headedness (cabeça de lâmpada).
  • A primeira apresentação pública do jogo aconteceu no evento PC Gamer Weekender, em 17 de fevereiro de 2018, com uma demo que mostrava a interface e a câmera giratória — recurso ausente no Theme Hospital original. Durante esse evento, a equipe comentou sobre novas doenças que estariam no jogo, incluindo uma que transforma o paciente em múmia.
  • As pré-vendas começaram na Steam em julho de 2018, e o jogo foi lançado oficialmente em 30 de agosto de 2018 para Linux, macOS e Windows.
  • Um patch de Halloween, lançado em 23 de outubro de 2018, trouxe trilha sonora mais sombria, falas inéditas do DJ, cenário noturno e a nova doença Frightheadedness.
  • Uma atualização gratuita em março de 2019 adicionou objetos decorativos inspirados em outras franquias, como Total War: Three Kingdoms, Endless Space, Football Manager e Half-Life 2.
  • O primeiro DLC pago, Bigfoot, foi lançado em 5 de dezembro de 2018, com cenários em áreas geladas e novas doenças temáticas.
  • Em 18 de março de 2019, o DLC Pebberley Island chegou com ambientação tropical e 34 novas doenças.
  • O DLC Close Encounters, lançado em 29 de agosto de 2019, trouxe elementos de ficção científica, como alienígenas e a instalação secreta Chasm 24.
  • Em 25 de março de 2020, o pacote Off the Grid adicionou doenças e itens voltados para a sustentabilidade ambiental.
  • Em outubro de 2020, o DLC Culture Shock levou os hospitais para ambientes culturais como estúdios de cinema, onde além de tratar pacientes, os jogadores também devem produzir um drama médico para a TV.
  • Em fevereiro de 2021, o DLC A Stitch in Time adicionou cenários hospitalares em diferentes épocas históricas, com doenças específicas de cada era.
  • A SEGA anunciou em julho de 2019 que o jogo chegaria ao Switch, PS4 e Xbox One com todas as atualizações da versão para PC, incluindo o pacote Bigfoot.
  • O lançamento para consoles foi adiado para 25 de fevereiro de 2020, com o objetivo de adaptar melhor os controles e a interface.
  • A versão Jumbo Edition para consoles, com todos os DLCs anteriores (incluindo Off the Grid e Close Encounters), foi lançada em 5 de março de 2021.
  • O game também foi lançado para a plataforma Amazon Luna em 19 de novembro de 2020.

Prêmios e honrarias

  • 2018
    • Foi indicado ao prêmio de Melhor Jogo de Estratégia pelo Game Critics Awards.
    • Concorreu ao título de Jogo de PC do Ano no Golden Joystick Awards.
    • Recebeu o selo Editor’s Choice tanto da revista PC Gamer UK quanto do site Game Revolution.
    • Ganhou o selo Polygon Recommends, oferecido pelo site Polygon aos jogos que recomenda fortemente.
    • Foi eleito o 6º melhor jogo de 2018 pela Bit-Tech.
  • 2019
    • Indicado na categoria Jogo de Simulação pela National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR).
    • Concorreu ao prêmio de Jogo Britânico do Ano na 15ª edição do British Academy Games Awards (BAFTA).
    • Venceu o prêmio de Melhor Propriedade Intelectual Original no Develop: Star Awards.
    • Também foi indicado ao prêmio máximo de Jogo do Ano no mesmo evento.
  • 2020
    • Recebeu indicação na categoria Estratégia/Simulação no Webby Awards.
    • Foi listado como o 6º melhor jogo de gerenciamento para PC pelo site Rock, Paper, Shotgun.

Screenshots

NameCcheap!

Sobre o download

O Two Point Hospital é um jogo normalmente pago que pode ser encontrado nas lojas pra PC (Windows, Mac e Linux) nas lojas do GOG, Epic e Steam, sendo que nosso download leva a esta última.

Idiomas

  • Áudio: inglês, alemão e chinês (simplificado).
  • Texto: inglês, italiano, espanhol (Espanha), coreano, polonês, russo, francês, alemão, português (Brasil), chinês (simplificado) e chinês (tradicional).

Requerimentos em sistema

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Download e ficha técnica

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