Circle of Light [RMXP]
Publicado em 17 de julho de 2012.Circle Of Light é um script que possibilita um circulo de luz aparecer em volta do herói, em um projeto do RPG Maker XP. Pode ser usado como efeito de uma tocha, ou lanterna, e pode ser especialmente interessante em jogos com mais ação (action-RPG), onde a visibilidade no escuro é melhorada por algum motivo.
O código é do SephirothSpawn e tem até três níveis de “poder” para a luz (o tamanho da elipse que ilumina). A demo (para download) exemplifica o funcionamento e estes níveis.
Uso e instalação
O Círculo de Luz é controlado por eventos que chamam scripts.
Para ativar o Círculo:
$game_temp.cover_on = false $game_temp.col_on = true
Para desativar:
$game_temp.cover_on = true $game_temp.col_on = false
O nível de poder do Círculo (tamanho da elipse que ilumina o mapa) é definido através do script:
$game_temp.col_level = númeroOnde número pode ser 1, 2 ou 3.
Se você quiser, ao invés de usar o círculo (a luz em volta do herói), usar um feixe de luz de uma lanterna (tipo um cone), chame o seguinte script:
$game_temp.col_flashlight = true
Se definir $game_temp.col_flashlight como false ($game_temp.col_flashlight = false), o feixe de luz volta a ser um círculo. Note que, para a luz da lanterna funcionar, você precisa do $game_temp.col_on definido como true ($game_temp.col_on = true), anteriormente.
A instalação é bastante simples. Basta você adicionar o código abaixo, acima do Main, no editor de scripts do RPG Maker XP:
#==============================================================================
# Circle Of Light (Adds Circle Around your character
#--------------------------------------------------------------------------
# Created By SephirothSpawn (12.08.05)
# Thanks to Nick for Coordinates Help
# Last Updated: 12.05.05
#==============================================================================
#==============================================================================
# ** Game_Temp
#==============================================================================
class Game_Temp
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :cover_on, :col_on, :col_level, :col_flashlight
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listings
#--------------------------------------------------------------------------
alias col_int initialize
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
col_int
@cover_on, @col_on, @col_level, @col_flashlight = false, false, 1, false
end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listings
#--------------------------------------------------------------------------
alias col_main main
alias col_update update
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# Cover
@cover = Sprite.new
@cover.bitmap = RPG::Cache.fog("Cover", 0)
@cover.z, @cover.opacity = 9999, 200
@cover.visible = $game_temp.cover_on ? true : false
# Creates Circle Of Light Sprite
@circle_of_light = Sprite.new
if $game_temp.col_flashlight
file = "Flash Light_"
file += "D" if $game_player.direction == 2
file += "L" if $game_player.direction == 4
file += "R" if $game_player.direction == 6
file += "U" if $game_player.direction == 8
else
file = "Circle of Light_#{$game_temp.col_level}"
end
@circle_of_light.bitmap = RPG::Cache.fog(file, 0)
@circle_of_light.x = ($game_player.real_x / 4) - 624 - $game_map.display_x / 4
@circle_of_light.y = ($game_player.real_y / 4) + 32 - 480 - $game_map.display_y / 4
@circle_of_light.z, @circle_of_light.opacity = 9999, 200
@circle_of_light.visible = $game_temp.col_on ? true : false
# Orignal Scene_Map Main
col_main
# Disposes Circle Of Light Sprite
@circle_of_light.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# Updates Cover Visiblity
@cover.visible = $game_temp.cover_on ? true : false
# Updates Circle of Light Visibility
@circle_of_light.visible = $game_temp.col_on ? true : false
# Updates Circle Of Light Bitmap
if $game_temp.col_flashlight
file = "Flash Light_"
file += "D" if $game_player.direction == 2
file += "L" if $game_player.direction == 4
file += "R" if $game_player.direction == 6
file += "U" if $game_player.direction == 8
else
file = "Circle of Light_#{$game_temp.col_level}"
end
@circle_of_light.bitmap = RPG::Cache.fog(file, 0)
# Moves Sprite X
desired_x = ($game_player.real_x / 4) - 624 - $game_map.display_x / 4
if desired_x > @circle_of_light.x
@circle_of_light.x += 4
elsif desired_x < @circle_of_light.x @circle_of_light.x -= 4 end # Moves Sprite Y desired_y = ($game_player.real_y / 4) - 472 - $game_map.display_y / 4 if desired_y > @circle_of_light.y
@circle_of_light.y += 4
elsif desired_y < @circle_of_light.y
@circle_of_light.y -= 4
end
# Orginal Scene_Map Update
col_update
end
endMais RPG Maker XP
Download e ficha técnica
- Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedor, publisher e/ou distribuidor: SephirothSpawn
- Sistema(s): Windows 98/98SE/Me/2000/XP/Vista/7
- Tamanho: 217 KB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: Grátis
- Categoria: Programação XP
- Tags: Em revisão, RPG Maker XP
- Adicionado por: LichKing
- Acessos: 111
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