MOG Timer Meter V1.4
Publicado em 14 de julho de 2015.O MOG Timer Meter é um script desenvolvido pelo Moghunter compatível com o RPG Maker XP, que ativa adiciona um medidor de tempo quando o Timer (ou temporizador) estiver ligado.

Utilização e Instalação
Copie as imagens abaixo para a pasta Graphics/Pictures:
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Insira o código abaixo acima do “Main”:
#_______________________________________________________________________________
# MOG_Timer Meter V1.4
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
module MOG
# Posição do medidor.
TMR_X = 200 # X Pos
TMR_Y = 0 # Y Pos
# Posição do valor numérico.
TIME_NX = 290 # X Pos
TIME_NY = -5 # X Pos
# ID da switche que desativa a apresentação do valor numérico.
TM_DISABLE_SWITCHE = 10
end
#_________________________________________________
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["time_meter"] = true
#################
# Spriteset_Map #
#################
class Spriteset_Map
alias mog31_update update
def update
mog31_update
if $game_switches[MOG::TM_DISABLE_SWITCHE] == true
@timer_sprite.visible = false
else
@timer_sprite.visible = $game_system.timer_working
end
@timer_sprite.x = MOG::TIME_NX
@timer_sprite.y = MOG::TIME_NY
end
end
###############
# Game_System #
###############
class Game_System
attr_accessor :time_old
alias mog31_initialize initialize
def initialize
mog31_initialize
@time_old = 0
end
def time_old
return @time_old
end
end
###############
# Interpreter #
###############
class Interpreter
alias mog31_command_124 command_124
def command_124
mog31_command_124
$game_system.time_old = @parameters[1] * Graphics.frame_rate if $game_system.timer_working
end
end
###############
# Window_Base #
###############
class Window_Base < Window
def draw_timebar( x, y)
back = RPG::Cache.picture("Time_Bar_Back")
cw = back.width
ch = back.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x, y - ch , back, src_rect)
meter = RPG::Cache.picture("Time_Bar")
if $game_system.timer != 0
cw = meter.width * $game_system.timer / $game_system.time_old
else
cw = 0
end
ch = meter.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x, y - ch, meter, src_rect)
text = RPG::Cache.picture("Time_Text")
cw = text.width
ch = text.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x, y - ch, text, src_rect)
end
end
#########
# Wtime #
#########
class Wtime < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 240, 60)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.visible = $game_system.timer_working
self.opacity = 0
@rf = 0
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.visible = $game_system.timer_working
@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
draw_timebar( 0, 25)
end
def update
super
@rf += 1
if @rf > 2
@rf = 0
refresh
end
end
end
#############
# Scene_Map #
#############
class Scene_Map
alias mog31_main main
def main
@wtime = Wtime.new
@wtime.x = MOG::TMR_X
@wtime.y = MOG::TMR_Y
mog31_main
@wtime.dispose
end
alias mog31_update update
def update
@wtime.visible = $game_system.timer_working
if $game_system.timer_working == true
@wtime.update
end
mog31_update
end
endAlternativamente, você pode baixar a demo que já vem com as imagens e o script.
Download e ficha técnica
- Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedor, publisher e/ou distribuidor: Moghunter
- Sistema(s): Windows 98/98SE/Me/2000/XP/Vista/7
- Tamanho: 196KB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: Grátis
- Categoria: Programação XP
- Tag: RPG Maker XP
- Adicionado por: LichKing
- Acessos: 62
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