Tempered Arms

Revisão bastante compreensiva do arsenal do clássico FPS de 1995 da Raven Software.


Publicado em 21 de julho de 2025.

Tempered Arms é um mod pra Hexen que traz uma versão renovada de suas armas, com altfires, funções de segurar/soltar, novos gráficos e sons e animações retrabalhadas. Foi desenvolvido por Lippeth e lançado inicialmente em 8 de junho de 2020.

Em suma, cada classe mantém seu arsenal original, mas com profundidade ampliada por efeitos contextuais como empurrões e estocadas ou conjurações de área e mecânicas de carregamento que exigem tempo e posicionamento para uso eficaz. São mudanças que prometem deixar o combate neste FPS mais dinâmico e recompensador, o que pode ser interessante em dificuldades maiores e/ou em mapas com design mais moderno.

Por não modificar os inimigos nem a estrutura dos mapas, Tempered Arms deve ser perfeitamente compatível com pacotes de monstros e mapsets para Hexen. Claro, dá pra jogar sem mais nada também, só pra ter uma experiência mais fluida e estratégica com o jogo base sem comprometer seu equilíbrio clássico.

Vídeos

Acima, Lippeth testa as armas do Cleric usando o Tempered Arms.

Tem também o teste do arsenal do Fighter.

Armas

Fighter

  • Sword and Gauntlet
    • Ataque primário – Socos com o braço esquerdo. Após dois golpes bem-sucedidos, executa um golpe mais forte (comportamento padrão).
    • Altfire – Golpeia com a espada usando a mão direita. Após um acerto bem-sucedido, realiza outro golpe ou um contragolpe, seguido de uma estocada se o segundo golpe também acertar.
  • Timon’s Axe
    • Ataque primário – Executa um dos três tipos de golpe com o machado aleatoriamente. Retorna a uma versão mais fraca quando sem mana (comportamento padrão).
    • Altfire – Golpeia com um escudo pesado se pressionado rapidamente, empurrando o inimigo. Se mantido, o escudo bloqueia ataques e desfere um golpe ao soltar ou quando o tempo acabar, empurrando os inimigos próximos.
  • Hammer of Retribution
    • Ataque primário – Golpeia com o martelo a curta distância, causando dano de fogo; arremessa o martelo à distância (comportamento padrão). Regride para uma versão mais fraca sem mana (comportamento padrão).
    • Altfire – Esmaga o chão com o martelo, causando tremores e explosões ao redor do jogador. Permite sobreviver a qualquer queda se usado no ar (pode quebrar mapas). Sem mana, causa apenas um tremor que atordoa monstros.
  • Quietus
    • Ataque primário – Dispara feixes de energia do Quietus em rápida sucessão. Objetos inflamáveis queimam com chamas verdes.
    • Altfire – Dispara os feixes seguindo o padrão dos golpes da espada (comportamento padrão). Objetos inflamáveis também queimam com chamas verdes.

Cleric

  • Mace of Contrition
    • Ataque primário – Aumenta a velocidade após quatro acertos consecutivos, desde que o mangual toque em qualquer superfície. Golpes consecutivos têm 50% de chance de causar o dobro de dano, brilhando em branco quando isso acontece.
    • Altfire – Golpeia com um pequeno escudo de madeira, refletindo projéteis e empurrando monstros. Ao manter pressionado, o escudo é erguido para absorver 90% de dano de qualquer tipo (exceto nuvens venenosas, que têm o dano reduzido pela metade).
  • Serpent Staff
    • Ataque primário – Dispara dois projéteis e drena vida em alcance corpo a corpo.
    • Altfire – Cria um líquido venenoso que explode ao contato. Não afeta inimigos voadores, a menos que estejam bem próximos ao chão.
  • Firestorm
    • Ataque primário – Ataque de chamas padrão.
    • Altfire – Provoca uma chuva de fogo em curta e média distância.
  • Wraithverge
    • Ataque primário – Choque sagrado de curto alcance que pode ser mantido pressionado.
    • Altfire – Dispara um projétil sagrado com um toque, invoca três espíritos sagrados com carga média e, com carga total, dispara um projétil que libera três espíritos sagrados.

Mage

  • Sapphire Wand
    • Ataque primário – Ataque padrão da varinha.
    • Altfire – A varinha é virada e carregada ao manter pressionado; ao soltar, desfere um ataque mágico de curto alcance, com dano proporcional ao tempo de carga.
  • Frost Shards
    • Ataque primário – Disparo de gelo com a mão esquerda ao toque. Mantém disparo contínuo de fragmentos ao segurar.
    • Altfire – Esmaga inimigos congelados com a mão direita. Causa dano de gelo a alvos normais e os despedaça instantaneamente se o dano for suficiente para congelá-los.
  • Arc of Death
    • Ataque primário – Ataque de raio padrão do mago.
    • Altfire – Choque de curto alcance ao manter pressionado.
  • Bloodscourge
    • Ataque primário – Dispara um feixe de sangue que atravessa inimigos e explode ao atingir uma parede.
    • Altfire – Lança uma scourge ball com um toque, ou três quando carregado. Se não houver mana suficiente, consome vida do jogador em troca.

Screenshots

Compatibilidade

O Tempered Arms precisa do GZDoom 4.11.0 ou mais recente e do IWAD do Hexen para rodar.

Mais informações e mods para Hexen

Download e ficha técnica

  • Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
  • Desenvolvedor, publisher e/ou distribuidor: Lippeth
  • Tamanho: 1,48 MB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
  • Licença: Grátis
  • Categoria: Mods, add-ons e patches
  • Tag: Mod para Hexen
  • Adicionado por: Facínora
  • Acessos: 26

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