D.E.A.R.: Doom Encounter Assault Recon

Combate tático, inteligência artificial avançada e uma quantidade obscena de granadas.


Publicado em 24 de setembro de 2025.

D.E.A.R.: Doom Encounter Assault Recon é um mod de gameplay pra Doom cuja proposta é fundir os elementos do clássico da id Software com F.E.A.R., a série de FPS de terror psicológico criada por Craig Hubbard em 2005. Foi desenvolvido por kalensar e lançado inicialmente em 2 de setembro de 2025.

Este trabalho incorpora mecânicas de F.E.A.R. como regeneração parcial de vida e armadura e inclui armas como a Penetrator e o Particle Beam Rifle, todas integradas ao esquema clássico do Doom. Os inimigos receberam inteligência artificial avançada, usam táticas de flanqueamento e podem surpreender o jogador com ataques coordenados, o que torna o combate mais estratégico e intenso.

O D.E.A.R. vem em sua versão completa, compatível com mods que não tragam seus próprios inimigos ou armas, e uma edição que traz apenas seu arsenal, para combinar com pacotes de monstros, incluindo o seu oficial Doom Thoth. Há também um add-on que traz câmera lenta/bullet time estilo Matrix/Max Payne.

Vídeos

O vídeo acima mostra o D.E.A.R. v4.11 no segundo mapa do Extermination Day Vanilla.

Já este vídeo demonstra o mod na Phase 1 do Freedoom.

Gameplay

O D.E.A.R. é um mod pra Doom pensado para oferecer uma experiência mais tática do que o vanilla, mas sem abrir mão da ação frenética que todos nós, as pessoas de bom gosto, gostamos. Como dito, há regeneração parcial de vida e armadura: a saúde se recupera até 50 e a armadura até 25, o que quebra o galho, mas também não incentiva a sair metendo as caras de forma não estratégica, pois os monstros são imperdoáveis. Para situações mais críticas, é possível carregar até 10 kits médicos entre os mapas, que podem ser acionados instantaneamente, em um sistema semelhante ao de F.E.A.R.

Outro elemento importante são as granadas, que têm um botão próprio e podem ser acumuladas em quantidade “obscena” — até 25 por fase, um número propositalmente elevado que remete ao estilo explosivo do jogo que inspirou o mod. Tanto granadas quanto medikits são reiniciados no início de cada novo mapa, mantendo o equilíbrio do desafio.

O arsenal combina o feeling das armas originais de Doom com a identidade da série de 2005. Tem a Penetrator, permitindo abater inimigos de forma silenciosa, e o Particle Beam Rifle com alto poder de fogo às custas de grande consumo de células de energia. Todas as armas (exceto o Sniper Rifle) utilizam o esquema tradicional de troca rápida, sem mira por iron sights ou zoom permanente — o mod mantém o ritmo ágil de combate, mas dá espaço para precisão quando necessário. O zoom é ativado pelo altfire (configure no Options). Há também um soco silencioso (não alerta os monstros).

Os inimigos também são um destaque. As forças Replica contam com inteligência artificial avançada, podem caçar, flanquear e até recuar para reposicionamento, o que obriga o jogador a se movimentar constantemente. Tipos mais perigosos, como os Replica Elites e os Assassins, exigem atenção redobrada — se movem de forma imprevisível e podem atacar de pontos cegos. Para equilibrar essa dificuldade, o mod oferece um modo de câmera lenta opcional (via complemento), que permite ao jogador planejar melhor cada confronto e executar manobras como voadoras para finalizar inimigos ou escapar de situações de risco sem gastar munição.

O mod também implementa um sistema de linha de visão, permitindo que inimigos literalmente passem ao lado do jogador sem percebê-lo caso este esteja abaixado ou fora do campo visual. kalensar orienta para usar o agachamento (configure uma tecla no Options), pois este é “seu melhor amigo”.

Especiais

  • Granadas: é preciso configurar um botão nos controles para usá-las (por padrão, G). Após o arremesso, a arma equipada volta para a pistola. É possível carregar até 25 granadas, inclusive entre as fases.
  • Jump Kick: um chute voador silencioso que exige configuração de um botão rápido para ser usado (a tecla Q é recomendada). Depois do golpe, a arma também volta para a pistola. Com o Berserk ativo, o dano do chute é amplificado.
  • Kits Médicos: podem ser ativados pelo inventário ou pelo botão rápido (padrão M). O jogador pode carregar qualquer quantidade de kits dentro de uma mesma fase, mas só leva até 10 para a fase seguinte. A ativação é instantânea, como em Hexen ou F.E.A.R..

Armas

A menos que indicado, cada arma usa seu próprio tipo de munição:

  • Pistol – Usa munição de pistola, com pente de 18 tiros. Dispara rápido e é a arma padrão.
  • AUMP 44 Pistol – Pistola pesada de 7 tiros por pente. Causa bastante dano e compartilha munição com o Sniper Rifle.
  • MP5 – Também usa munição de pistola, com pente de 50 tiros. Pode ser obtida ao derrotar um Replica Grunt.
  • AUG – Rifle com pente de 30 tiros.
  • Sniper Rifle – Compartilha munição com a AUMP 44. Não possui pente e não é um tiro do tipo railgun. Dispara mais devagar, mas causa bastante dano.
  • Penetrator – Pente de 25 tiros. Extremamente silenciosa, mas os inimigos próximos ainda podem ouvir o disparo.
  • Laser Rifle – Não tem limite de munição por pente. Usa células de energia e compartilha munição com a Particle Beam Rifle.
  • Repeater Cannon – O equivalente ao lança-foguetes. Dispara projéteis rápidos com o mesmo dano do Rocket Launcher clássico, mas com taxa de tiro elevada.
  • Particle Beam Rifle – Pente/bateria de 10 disparos, consumindo 10 células por tiro. Causa dano massivo e ainda aplica dano de queimadura, afetando apenas inimigos humanos.
  • Fist – Soco silencioso e rápido. Funciona com Berserk como no Doom original.
  • Chainsaw – A clássica serra elétrica.
  • SPAS Shotgun – Escopeta de 8 tiros, pumping action, mas com cadência rápida. É precisa a longa distância e tem um leve recuo. Pode ser obtida ao derrotar Replica Shotgunners.
  • Pancor Jackhammer – Escopeta automática de 12 tiros, sem recuo, porém menos precisa em média e longa distância. Ambas as escopetas causam dano semelhante: a SPAS é ideal para tiros à distância, enquanto a Pancor é perfeita para “limpar” salas rapidamente.

Monstros

  • Replica Forces – Inclui Shotgunner, SMG Grunt e Rifleman, todos com 100 de vida e movimento expandido. Os Replica Elites carregam escopetas automáticas e uma das seguintes armas: Sniper, Laser ou Penetrator. São inimigos inteligentes, capazes de recuar, caçar, alvejar de longe e usar táticas coordenadas. São o motivo pelo qual o mod funciona tão bem e também justificam a regeneração de vida ao estilo F.E.A.R.. Podem gerar Blood Mist quando recebem dano alto.
  • Replica Elites – 120 de vida e movimento expandido. Carregam escopetas automáticas e uma das seguintes armas: Sniper, Laser ou Penetrator.
  • Replica Heavy – Grande ciborgue equipado com Penetrator ou Laser.
  • Heavy Armor – Robô gigante com alta resistência.
  • TANK – Tanque que dispara bolas de plasma e explode ao ser destruído, exigindo cuidado.
  • Revenant melhorado – Versão mais detalhada e visualmente aprimorada do clássico Revenant.
  • Nightmare Imp – Imp aprimorado, com ataques mais efetivos e visual melhorado.
  • Fallen – Esqueleto flamejante que voa e lança bolas de fogo.
  • Shade of Alma – Fantasma flutuante feminino que invoca Lost Spirits.
  • Lost Spirit – Semelhante a uma Lost Soul, mas capaz de atravessar paredes. Possui apenas 50 de vida, mas altera bastante a dinâmica de combate.
  • Paxton’s Shade – Inspirado no Archvile, mas também dispara pistola. Embora não seja original, se encaixa bem no mod.
  • Shadow – Fantasmas bípedes com olhos vermelhos, lembrando o Perseus Mandate. Menos vida que os Pinkies que substituem, mas mais irritantes. Como em F.E.A.R., não emitem som ao atacar, mas o impacto é visível.
  • Assassin – Substitui os Spectres. Mais vida que o Shadow e com estilo de combate totalmente diferente. São furtivos e silenciosos, exigindo atenção aos sons caso errem o ataque.
  • Super Demon – Escolha do autor como substituto cyber para inimigo demoníaco. Se encaixa bem no tema do mod.
  • Dark Inquisitor – Substitui o Spider Mastermind. Personagem agressivo e divertido de enfrentar.
  • Obsidian Ravager – Substitui o Baron of Hell, com visual e presença intimidadora.
  • Shadowbeast – Substitui o Hell Knight. Possui 500 de vida e emite fantasmas que devem ser abatidos, pois são parte essencial de seu combate.

Screenshots

Compatibilidade

Segundo kalensar, o mod roda no GZDoom, LZDoom e Delta Touch, com qualquer IWAD registrado do Doom (Doom sem ser shareware, The Ultimate Doom, Final Doom, Doom II: Hell on Earth etc.) ou os do Freedoom.

O download vem com vários arquivos: versão completa (DEAR- Doom-Encounter-Assault-Recon-FULL.pk3); edição de apenas armas (DEAR-WeaponsOnly.pk3), add-on de lanterna (flashlight_plus_plus_v8_5.pk3), o add-on Immerse (immerse_v104.pk3) e o add-on da câmera lenta/bullet time (SBTUr3-DEAR-settings.pk3).

Mais informações e mods para Doom

Download e ficha técnica

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