Civilization VI
Crie um império capaz de resistir ao tempo.
Sid Meier’s Civilization VI é um jogo de estratégia baseado em turnos onde, de forma similar aos seus predecessores, o objetivo é desenvolver e guiar uma civilização por milênios até alcançar alguma das condições de vitória, como dominação militar, superioridade tecnológica e influência cultural. Foi desenvolvido pela Firaxis Games e lançado inicialmente em outubro de 2016.
Entre as novidades desta sequência estão as cidades que se expandem fisicamente pelo mapa, exigindo planejamento mais cuidadoso, e os líderes controlados pela IA, que agora agem de forma mais coerente com seus traços históricos, adotando estratégias distintas conforme a partida evolui.
Publicado pela 2K Games, distribuído pela Take-Two Interactive e com versões para Windows, Mac, Linux, Switch, PlayStation 4, Xbox One e iOS, Civilization VI foi geralmente bem recebido pela crítica, ganhando alguns prêmios. No Steam, conta com centenas de milhares de análises muito positivas, pelo menos até o momento em que este post foi revisado pela última vez.
Vídeos
Acima, temos o trailer oficial de lançamento do Civilization VI.
Temos também o primeiro olhar sobre a civilização brasileira, algo que deve ter existido na vida real em algum ponto longínquo do tempo…
Apresentação
Originalmente criado pelo designer de jogos Sid Meier, Civilization é um jogo de estratégia baseado em turnos, onde você tenta criar um império capaz de resistir ao tempo. Torne-se o Governante do Mundo estabelecendo e liderando uma civilização da Idade da Pedra até a Era da Informação. Trave guerras, pratique a diplomacia, avance sua cultura e enfrente os maiores líderes da história enquanto tenta criar a maior civilização que o mundo já viu.
Civilization VI oferece novas formas de interagir com seu mundo: as cidades agora se expandem fisicamente pelo mapa, pesquisas ativas em tecnologias e culturas desbloqueiam novos potenciais, e os líderes competidores irão buscar seus próprios objetivos baseado em seus traços históricos, conforme você compete por uma de cinco formas de obter a vitória no jogo.
Gameplay
O Civilization VI pode ser jogado por uma ou mais pessoas que irão competir lado de oponentes controlados pelo computador a fim de evoluírem suas pequenas tribos iniciais até grandes civilizações que almejam controla o planeta inteiro em vários períodos de desenvolvimento. Isso pode ser conseguido alcançando uma das várias condições de vitória, como dito acima, todas baseadas nos elementos de jogabilidade 4X, “eXplore, eXpand, eXploit e eXterminate”. Os jogadores fundam cidades, produzem recursos, adicionam melhorias nas cidades e constroem unidades militares para explorar e atacar forças hostis, enquanto gerenciam o desenvolvimento tecnológico, a cultura e a educação cívica da civilização e suas relações diplomáticas com as outras. Até aqui, nada difere muito dos primeiros games da série, o Civilization e Civilization II.
O Civilization VI baseia-se na jogabilidade geral do Civilization V, incluindo aqueles grids hexagonais. Uma coisa que o Civilization VI traz de novo é o esquema de “desempilhar cidades”: algumas melhorias (city advances) que podem ser colocadas nos hexágonos em os limites da cidade, mas não dentro do seu próprio espaço, como é nos CIVs anteriores. Para isso, deve-se atribuir hexágonos específicos como “distritos” na cidade, que têm certas limitações, mas concedem bônus pelas melhorias realizadas naquele distrito.
Por exemplo, o distrito do acampamento especializa uma cidade para treinar unidades militares e permite a construção de outros edifícios que as concedem bônus de produção e experiência. Tais acampamentos não podem ser colocados ao lado do centro principal da cidade. Outras melhorias ganham bônus por serem colocadas em terrenos apropriados: os campi, por exemplo, se beneficiam enormemente por serem colocados adjacentes à florestas ou selvas, refletindo o avanço científico do estudo da biodiversidade em tais biomas.
Os jogadores podem optar por atacar distritos específicos de uma cidade em vez do centro, o que pode afetar a operação da cidade. Esses distritos também podem adicionar novas estratégias de defesa. Por exemplo, com um acampamento militar no local, as forças de ataque que se aproximam de uma cidade não estão apenas sujeitas a ataques à distância do centro, mas também do acampamento. As forças atacantes podem precisar tomar o acampamento primeiro antes que possam atingir com sucesso o centro da cidade.
Para reduzir o congestionamento no mapa, os jogadores são capazes de combinar unidades, algo que também veio do Civilization V, mas só dá para empilhar unidades similares ou simbióticas. Por exemplo, uma unidade guerreira pode ser atribuída a um settler para protegê-la dos bárbaros, ou um aríete se juntar com um lanceiro para dominar cidades.
A árvore de tecnologia do jogo, agora conhecida como active research system, também foi modificada para ajudar a impulsionar a pesquisa de tecnologia se o jogador tiver acesso a melhorias ou recursos apropriados: construir uma pedreira ajuda a impulsionar a pesquisa em alvenaria, por exemplo. Tecnologias baseadas no acesso à água, como navegação, serão limitadas se o jogador começar no meio de um continente. Um novo recurso chamado Eureka Moments é capaz de aumentar o progresso do jogador em relação a determinadas tecnologias após a conclusão de tarefas específicas; por exemplo, a criação de um campo minado contribui para a tecnologia da tradição militar.
Em jogos da série anteriores, as vitórias culturais são consideradas difíceis de se fazer. Para equilibrar isso, foi introduzida uma nova árvore Civics, que transfere melhorias culturais anteriormente parte da árvore Technology para para uma mecânica separado, onde a cultura adquirida nas cidades é usada para evoluir a Civics da mesma maneira que a ciência constrói a Tecnology. A conclusão de certos Civics desbloqueará políticas ou cartões de políticas para o governo do jogador.
Em Civilization VI, o governo é definido colocando políticas apropriadas e disponíveis em slots divididos entre as categorias Militar, Econômica, Diplomática e Curinga. As políticas definem reforços ou limitações para a civilização (por exemplo, bônus de ataque aprimorados para unidades militares contra certos tipos de inimigos, como bárbaros). As políticas podem ser alteradas gratuitamente após a conclusão de um determinado Civic ou por um pequeno custo a momento, permitindo que o jogador se adapte a uma nova situação conforme necessário, de acordo com o principal produtor Dennis Shirk. [1]
Cartas mais avançadas, obtidas apenas através de avanços significativos na árvore do Civics, podem desbloquear melhorias que dão ao jogador uma vantagem de vitória cultural sobre outros jogadores, como reduzir o tempo ou o custo de produção de novas unidades. Várias escolhas podem causar infelicidade na sua população, como nos jogos anteriores, mas no Civilization VI, muitas delas são localizadas na cidade afetada pela escolha, e não em toda a população, ajudando ainda mais os jogadores na vitória cultural. O sistema de religião introduzido na expansão Gods & Kings do Civilization V foi levado além aqui, apresentando mais unidades e melhorias que podem levar a conflitos inter-religiosos.
Os oponentes controlados pelo computador têm novas agendas que influenciam as interações dos jogadores, sendo algumas exclusivas para cada líder, simulando eventos históricos notáveis, respectivas personalidades e políticas. Cada um também tem uma segunda agenda oculta, que só pode ser revelada através de espionagem. Algumas civilizações têm dois ou mais líderes dentre os quais o jogador pode escolher, fornecendo um conjunto diferente de habilidades únicas de líder, além das unidades únicas designadas para essa civilização.
Destaques
De acordo com seu publisher/distribuidor, na seguinte lista constam as características em destaque do game:
- Impérios expansivos: veja as maravilhas do seu império se espalhando pelo mapa como nunca antes. Cada cidade toma múltiplos espaços, então você pode construí-las para aproveitar todo o potencial do terreno local.
- Pesquisa ativa: aperfeiçoamentos desbloqueáveis que aceleram o progresso da sua civilização através da história. Para avançar mais rapidamente, use suas unidades para explorar ativamente, desenvolver seu ambiente e descobrir novas culturas.
- Diplomacia dinâmica: interações com outras civilizações mudam durante o jogo, vindo de interações iniciais primitivas, onde o conflito é um fato da vida, até negociações e alianças do final da partida.
- Armas combinadas: unidades de suporte agora podem ser incorporadas com outras, tal como suporte antitanque com infantaria ou um guerreiro com colonos. Unidades similares também podem ser combinadas para formar poderosos esquadrões.
- Multiplayer aprimorado: além dos modos multiplayer tradicionais, coopere e compita com seus amigos em uma grande variedade de situações, todas criadas para serem facilmente completadas em uma única sessão.
- Um CIV para todos os jogadores: Civilization VI oferece aos jogadores veteranos novas formas de construir e liderar a sua civilização para aumentar suas chances de sucesso. Novos sistemas de tutoriais mostram os conceitos aos novatos para que possam começar facilmente.
Expansões e add-ons
Foram lançadas algumas expansões para o Civilization VI:
- Civilization VI: Rise and Fall foca no conceito de ascensão e queda de civilizações, adicionando lealdade das cidades, eras de ouro e das trevas, governadores, emergências e uma aliança temporária ativada automaticamente depois que uma civilização começa a ficar ameaçadora.
- Civilization VI: Gathering Storm centra nas forças da natureza, tipo tornados, vulcões e terremotos, além de trazer oito novas civilizações, nove novos líderes, novas tecnologias e cívicos do Século XXI. Gathering Storm também adiciona energia, dando a escolha de usar fontes verdes ou combustíveis fósseis, os quais irão derreter as calotas polares e aumentar a chance de desastres ocorrerem. Coisa de videogame.
- Um pacote de expansão para o jogo, chamado Terra Incognita, foi lançado em outubro de 2020. A expansão apresenta recursos adicionais do videogame, incluindo mais civilizações e distritos.
Sid Meier’s Civilization VI: Platinum Edition
Lançada originalmente em 4 de outubro de 2019 para PC, Xbox One, Nintendo Switch e PlayStation 4, a Sid Meier’s Civilization VI: Platinum Edition é uma coletânea que promete acesso imediato à experiência completa do game até aquele momento. A Edição Platina reúne o jogo base, as duas grandes expansões (Rise and Fall e Gathering Storm), além de diversos pacotes de civilizações e cenários lançados como DLCs.
Estão incluídos na edição os seguintes conteúdos adicionais: Vikings Scenario Pack, Poland Civilization & Scenario Pack, Australia Civilization & Scenario Pack, Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack, Nubia Civilization & Scenario Pack e Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack. Em suma, a Edição Platina do Civilization VI traz novas civilizações jogáveis, unidades únicas, estruturas exclusivas, mecânicas variadas e desafios extras por meio de cenários históricos, agregando valor de replay e promovendo profundidade estratégica do game. Para PC, ela pode ser obtida na Epic Store.
Trailer
Add-ons oficiais
- Sid Meier’s Civilization VI: Australia Civilization & Scenario Pack (2017)
- Sid Meier’s Civilization VI: Babylon Pack (2020)
- Sid Meier’s Civilization VI: Byzantium & Gaul Pack (2020)
- Sid Meier’s Civilization VI: Ethiopia Pack (2020)
- Sid Meier’s Civilization VI: Gathering Storm (2019)
- Sid Meier’s Civilization VI: Khmer and Indonesia – Civilization & Scenario Pack (2017)
- Sid Meier’s Civilization VI: Leader Pass (2022)
- Sid Meier’s Civilization VI: Maya & Gran Colombia Pack (2020)
- Sid Meier’s Civilization VI: New Frontier Pass (2020)
- Sid Meier’s Civilization VI: Nubia Civilization & Scenario Pack (2017)
- Sid Meier’s Civilization VI: Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack (2017)
- Sid Meier’s Civilization VI: Poland Civilization & Scenario Pack (2016)
- Sid Meier’s Civilization VI: Portugal Pack (2021)
- Sid Meier’s Civilization VI: Rise & Fall (2018)
- Sid Meier’s Civilization VI: Vietnam & Kublai Khan Pack (2021)
- Sid Meier’s Civilization VI: Vikings Scenario Pack (2016)
Incluído em
- Sid Meier’s Civilization VI: Anthology (2021)
- Sid Meier’s Civilization VI: Platinum Edition (2019)
Edições especiais
- Sid Meier’s Civilization VI (Day One Edition) (2016)
- Sid Meier’s Civilization VI: 25th Anniversary Edition (2016)
Curiosidades
- O Civilization VI foi originalmente fornecido com o software de rastreamento de anúncios Red Shell, o qual foi removido após reclamações de jogadores que classificaram o software como spyware.
- Sean Bean, aquele ator inglês da adaptação cinematográfica do Senhor dos Anéis e daquela porcaria de Game of Thrones, narrou os primeiros trailers do game e também algumas citações lidas para o jogador na medida em que se progride nas árvores de Civics e Technology.
- Em 2017, a Fantasy Flight Games lançou o Civilization: A New Dawn, um jogo de tabuleiro baseado em Civilization: The Board Game, um lançamento de 2010, incorporando novas mecânicas e recursos inspirados no Civilization VI.
- A equipe principal de Civilization VI é a mesma que trabalhou nas expansões de Civilization V, incorporando várias mecânicas já testadas nelas. O desenvolvimento seguiu a “regra dos 33%” de Sid Meier: um terço do jogo mantém sistemas antigos, um terço os melhora, e o restante traz novidades.
- Um grupo selecionado de fãs, apelidado de “Frankenstein”, ajudou a testar ideias e sugerir melhorias durante o desenvolvimento.
- Os líderes controlados pela IA possuem agendas visíveis e ocultas, inspiradas na expansão Rising Tide, de Beyond Earth.
- Cidades agora ocupam múltiplos tiles no mapa e seus distritos dependem do terreno, exigindo mais planejamento estratégico. Essa mudança de cidades empilhadas para espalhadas no mapa foi pensada para valorizar a geografia e integrar elementos de jogos de construção de cidades.
- O sistema de “Mayhem Level”, criado em Brave New World, foi aprimorado em Civ VI para gerar eventos inesperados quando o jogador está confortável demais. Para calibrar a IA neste sentido, a Firaxis rodou partidas inteiras só com computadores jogando entre si, observando os comportamentos emergentes.
- O jogo utiliza um engine novo, mais amigável para modificações criadas pela comunidade.
- O visual é inspirado na Era das Grandes Navegações, com névoa de guerra em estilo hachurado lembrando mapas antigos.
- Os filmes de construção de Maravilhas voltaram, agora com ciclo de dia e noite para dar mais impacto visual — embora isso não afete a jogabilidade.
- O estilo gráfico foi simplificado para facilitar a leitura visual em meio à complexidade das mecânicas, com unidades adaptadas visualmente à sua civilização.
- Christopher Tin, compositor de “Baba Yetu”, voltou para compor o tema principal “Sogno di Volare”, que estreou em um concerto em Londres. Cada civilização tem uma melodia própria com variações que evoluem conforme o avanço pelas eras.
- Em duas semanas, o jogo já havia vendido mais de um milhão de cópias, tornando-se o Civ de venda mais rápida até então.
- Em 2023, Civilization VI ultrapassou a marca de 11 milhões de unidades vendidas, tornando-se o mais vendido da franquia.
- O jogo ganhou os prêmios de Melhor Jogo de PC e Melhor Jogo de Estratégia no Game Critics Awards de 2016, bem como o de Melhor Jogo de Estratégia no The Game Awards 2016 e no National Academy of Video Game Trade Reviewers. Durante o 20º D.I.C.E. Awards anual, a Academy of Interactive Arts & Sciences premiou Civilization VI com o prêmio de Jogo de Estratégia/Simulação do Ano.
- As versões de Switch e dispositivos móveis foram portadas pela Aspyr Media. Elas saíram em 2017 (iOS), 2018 (Switch) e 2020 (Android).
- Aliás, o game foi lançado para Windows em 21 de outubro de 2016, macOS em 24 de outubro de 2016, Linux em fevereiro de 2017 e PS4 e Xbox One em 22 de novembro de 2019.
- シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI – Grafia do título do jogo em japonês.
- 席德·梅尔的文明VI – Grafia do título do jogo em chinês simplificado.
- 席德·梅爾的文明帝國VI – Grafia do título do jogo em chinês tradicional.
- 시드 마이어의 문명 VI – Grafia do título do jogo em coreano (Hangul).
Screenshots
Sobre o download
O Civilization VI é um jogo normalmente pago que poderá ser encontrado para Windows na loja da Epic e no Steam, onde se tem informações para Mac e Linux também, sendo que nosso link de download leva a esta última. Para outras plataformas, procure nas suas lojas oficiais.
Idiomas
- Áudio: inglês, francês, italiano, alemão, espanhol (Espanha), japonês, coreano, polonês, russo, chinês simplificado e chinês tradicional.
- Texto: inglês, francês, italiano, alemão, espanhol (Espanha), japonês, coreano, polonês, português (Brasil), russo, chinês simplificado e chinês tradicional.
Requerimentos em sistema
Mais informações e Civilization
Referências
- Civilization VI Preview: Rebuilding an Empire @ USGamer – Visto em 21 de maio de 2020.
Download e ficha técnica
- Obter @ Steam (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedores, publishers e/ou distribuidores: Firaxis Games, 2K Games
- Sistema(s): Windows, Linux e Mac
- Tamanho: 12 GB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: Comercial
- Categoria: Estratégia
- Tags: Cidades, Civilization (Série), Estratégia baseada em turnos, Multiplayer online, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
- Adicionado por: Facínora
- Acessos: 247
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E depois muita gente diz que jogar Xadrez ajuda a evoluir a mente…é porque nunca jogaram Civilization na vida, não sabem de nada!!!! Gostei da leitura e do Video, belas imagens!!!! Valeu!!!!
aproveita que a edição platina está de graça e tenha bons jogos!