No Guy's Sky [No Man's Sky no Doom]

No Guy's Sky é uma recriação do No Man's Sky pra Doom II com cenários, planetas, criaturas e outros elementos spawnados de maneira aleatória de forma a reproduzir a geração procedural do jogo da Hello Games. [Acesse a descrição completa]

Descrição completa

No Guy’s Sky é uma recriação do até então malfadado No Man’s Sky pra Doom II desenvolvida por um sujeito chamado Robert Prest em apenas 3 semanas.

Prest garante que conseguiu manter a proposta original do No Man’s Sky, fazendo com que os cenários, planetas, criaturas e outros elementos sejam spawnados de maneira aleatória de forma a reproduzir a geração procedural do jogo da Hello Games.

É, no mínimo, um feito interessante, considerando as limitações dos ports (GZDoom, Zandronum, etc.).

O criador do mod afirmou que existem muitas outras coisas que podem ser adicionadas de maneira relativamente simples e, graças ao estilo de randomização das criaturas, cada adição aumenta exponencialmente a quantidade de criaturas e de planetas possíveis. Ele também afirma que você pode modificar o No Guy’s Sky para colocar suas próprias faces no jogo etc.

Outro detalhe que pesquei é que ele nem jogou o No Man’s Sky até o momento. Disse que criou o mod baseando o que ele viu no trailer do game.

Atualização (30 de abril de 2025): o autor não havia liberado o link do mod na época, mas depois de quase 9 anos dei uma olhada no vídeo e encontrei-o, o qual pode ser acessado aqui. Lá tem as instruções, os links e tudo mais, certo?

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