Klade's RGA
Realismo militar fundido com a ação frenética de Doom contra os demônios.
Klade’s RGA, ou Klade’s Real Guns Advanced, é um mod de gameplay pra Doom que traz armas e gimmicks baseados no jogo de tiro em primeira pessoa de 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2. Foi desenvolvido por Riclo500 e lançado inicialmente em 17 de novembro de 2023.
Além do novo armamento, mais realista e com aspecto tático, este mod destaca-se pelos seus sistemas de progressão, vantagens, rebalanceamento dinâmico do arsenal e personalização de classes. Também traz novos monstros, sistema de inventário, itens e HUD e conta com suporte tanto para partidas solo quanto co-op multiplayer.
Vale notar que o Klade’s RGA é um fork do RGA2 Refined (que deve ser uma evolução do Real Guns Advanced 2), um mod criado originalmente por Voltlock há mais de uma década, que também foi atualizado por -Jes-, Matej Zabsky, Bladehunter90, PkmX e outros modders da comunidade.
Vídeos
Este vídeo demonstra a gameplay do Klade’s RGA em sua versão 0.7.
Gameplay
O Klade’s RGA introduz o arsenal, equipamentos e vantagens (perks) de Modern Warfare 2 ao Doom, implementando também um sistema de progressão, no qual o jogador ganha experiência ao eliminar demônios. A cada nível conquistado, novos acessórios de armas e perks são desbloqueados, permitindo personalizações semelhantes às do game original da Infinity Ward. Como dito, há monstros novos, alguns sendo totalmente novos, enquanto outros são variações dos originais. Os inimigos têm comportamentos próprios, não variando apenas em visual. Há também novos itens com efeitos personalizados e teclas configuráveis no Options para ações rápidas, incluindo granadas (de vários tipos) e facada.
O ritmo de jogo é marcado por uma escassez intencional de munição, o que incentiva o jogador a descartar armamentos vazios e utilizar as deixadas por inimigos, o que cria um estilo de combate mais dinâmico e improvisado. Há mais de 30 armas disponíveis, cada uma com comportamento próprio. Alguns perks, como Scavenger, duplicam a quantidade de munição obtida em coletas, equilibrando o desafio.
Para ajustar essa mecânica tanto ao modo solo quanto ao cooperativo online, o mod oferece cinco níveis de dificuldade: Easy, Medium e Hard (com munição mais abundante), além de Softcore e Hardcore (com recursos mínimos, voltados ao single-player). Pelo que vi, o jogador regenera saúde se ficar parado, o que compensa a maior dificuldade do mod em relação ao vanilla, proporcionada pela falta de crosshair e outras alterações, como os corpos dos marines, normalmente apenas decorações nas fases, voltando à vida pra te atacar.
O equilíbrio entre os itens do arsenal é determinado por um sistema inédito chamado ARMS, que leva em conta calibre, tipo de munição e comprimento do cano, atribuindo a cada arma um valor de peso. Por exemplo, uma AA-12 automática possui ARMS 25, enquanto uma SPAS-12 manual tem ARMS 20. O jogador começa com capacidade total de ARMS 100, que pode ser ampliada até 137 com o perk One Man Army. Na prática, isso limita o inventário a cerca de 5 a 8 armas simultâneas, reforçando a importância da gestão de equipamento. A tecla F1 exibe uma tabela com os valores ARMS de cada arma.
Outro elemento característico do mod são os Medalhões (Medallions), cada um concedendo uma habilidade especial ou equipamento tático. Existem seis no total, e o jogador pode portar apenas um por vez, selecionado ao criar uma classe personalizada ou escolher uma das classes padrão. O Klade Medallion, por exemplo, invoca um railgun remoto capaz de eliminar inimigos com um disparo, enquanto o Time Medallion permite congelar o tempo por breves instantes. Na versão beta 0.7, apenas três dos seis medalhões estão funcionais. Há também uma variável CVAR que permite desativar completamente essa mecânica.
O mod ainda implementa um sistema de recarregamento cancelável, no qual a animação interrompida pode ser retomada ao reequipar a arma, recurso especialmente eficaz com a espingarda serrada de cano duplo, e pode ser acelerado ao pressionar a tecla de mira durante a transição da arma. Convém dar uma olhada nos Options, pois este mod tem muita coisa.
Screenshots
Compatibilidade
O Klade’s RGA é compatível com GZDoom e as versões mais recentes de Zandronum, possibilitando partidas cooperativas online além do modo solo tradicional. Testei brevemente com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, Final Doom e The Ultimate Doom, e parece que funfa de boa com tudo isso. Dá pra usar o Freedoom de boa, mas você vai notar que alguns recursos, como sprites e efeitos sonoros, vão ficar misturados com os do mod, promovendo umas coisas meio esquisitas às vezes, mas é quase imperceptível e não tem efeito em termos de gameplay.
Acho que o mod pode ser até carregado com pacotes de monstros, mas decerto não vai funcionar plenamente desta forma, mesmo que não crashe o jogo nem nada.
Mais informações e mods para Doom
Download e ficha técnica
- Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedor, publisher e/ou distribuidor: Riclo500
- Tamanho: 66,9 MB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: Grátis
- Categoria: Mods, add-ons e patches
- Tags: Call of Duty, Co-op, Customizável, Granadas, Mod para Doom, Multiplayer, Tática, Upgrades
- Adicionado por: Facínora
- Acessos: 42
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