Mog Battle Start 1.3
Publicado em 20 de fevereiro de 2014.Mog Battle Start 1.3 é um script desenvolvido pelo Moghunter que apresenta uma animação em picture quando a batalha começa e aciona 2 transições de batalha.
É bastante fácil de mexer e instalar, bastando apenas inserir o código do script acima do Main e uma imagem com o nome de Ready.png(jpg) dentro da pasta Graphics/Pictures.
Você pode fazer sua própria figura ready.png ou usar esta:
Script
Copie e cole o código abaixo acima do main:
#_________________________________________________
# MOG_Battle Start V1.3
#_________________________________________________
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
#_________________________________________________
# Apresenta uma animação em picture no começo da batalha.
# Aciona 2 transições de batalha.
# É preciso ter uma imagem com nome de Ready na
# pasta \Graphics\Picture.
#_________________________________________________
module MOG
#Ativar a animação de imagem.
READY = true
#Tempo da imagem na tela.
RDFADE = 40
#Nome da transição extra.
R_TRANSITION = "016-Diamond02"
end
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["battle_start"] = true
################
# Scene_Battle #
################
class Scene_Battle
alias mog17_main main
def main
Graphics.transition(30, "Graphics/Transitions/" + MOG::R_TRANSITION)
Graphics.freeze
if MOG::READY == true
@ready = Sprite.new
@ready.bitmap = RPG::Cache.picture("Ready")
@ready.visible = false
@ready.y = -200
@ready.zoom_y = 3
@ready.z = 999
@fade = MOG::RDFADE
@ready_on = true
end
mog17_main
if MOG::READY == true
if @ready != nil
@ready.dispose
end
end
end
alias mog17_update update
def update
if MOG::READY == true
if @ready_on == true
for i in 0..80
if @ready != nil and @ready.zoom_y > 1
@ready.y += 10
@ready.zoom_y -= 0.1
@ready.visible = true
elsif @ready != nil and @ready.zoom_y <= 1 and @ready.opacity > 250
@ready.y = 0
@ready.zoom_y = 1
@fade -= 1
end
Graphics.update
end
@ready_on = false
end
if @fade <= 0 and @ready != nil
@fade = 0
end
if @fade <= 0 and @ready != nil
@ready.opacity -= 7
@ready.zoom_y += 0.2
@ready.y -= 50
end
if @ready != nil and @ready.opacity <= 0
@ready.dispose
@ready = nil
end
end
mog17_update
end
endInformações adicionais
- Categoria: Programação XP
- Tag: RPG Maker XP
- Adicionado por: LichKing
- Acessos: 63
Observação: se você gostou deste post ou ele lhe foi útil de alguma forma, por favor considere apoiar financeiramente a Gaming Room. Fico feliz só de ajudar, mas a contribuição do visitante é muito importante para que este site continua existindo e para que eu possa continuar provendo este tipo de conteúdo e melhorar cada vez mais. Acesse aqui e saiba como. Obrigado!

