Script De Auto Save
Publicado em 11 de outubro de 2011.Mais um script de Auto Save, desta vez com uma demo que explica, com detalhes e em português, o que deve se fazer para implementar no seu projeto, além, claro, de demonstrar o funcionamento. O script é de autoria de Madajuv e basta apenas ser inserido no seu jogo do RPG Maker XP e ser chamado com ma_autosave (para o auto-save) e/ou ma_load (para carregar).
Obs: Visite o seguinte post, caso ao rodar a demo, você tenha o problema de Acesso Inválido Ao Local De Memória no RMXP. Como o de costume, você vai precisar do RTP do RPG Maker XP e de descompactar a demo. Pode ser com o izARC, caso não tenha algum utilitário do gênero.
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# Script de Auto Save
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# Feito por Madajuv
# 29/10/06
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# Para iniciar o autosave no jogo
# use o comando chamar sciprt com isso escrito:
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# ma_autosave
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# Para carregar use isto:
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# ma_load
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class Scene_Save < Scene_File
def ma_write_save_data
file = File.open("Save1.rxdata", "wb")
Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
$game_system.save_count += 1
$game_system.magic_number = $data_system.magic_number
Marshal.dump($game_system, file)
Marshal.dump($game_switches, file)
Marshal.dump($game_variables, file)
Marshal.dump($game_self_switches, file)
Marshal.dump($game_screen, file)
Marshal.dump($game_actors, file)
Marshal.dump($game_party, file)
Marshal.dump($game_troop, file)
Marshal.dump($game_map, file)
Marshal.dump($game_player, file)
write_save_data(file)
file.close
end
end
class Scene_Load < Scene_File
def ma_read_save_data
file = File.open("Save1.rxdata", "rb")
characters = Marshal.load(file)
$game_system = Marshal.load(file)
$game_switches = Marshal.load(file)
$game_variables = Marshal.load(file)
$game_self_switches = Marshal.load(file)
$game_screen = Marshal.load(file)
$game_actors = Marshal.load(file)
$game_party = Marshal.load(file)
$game_troop = Marshal.load(file)
$game_map = Marshal.load(file)
$game_player = Marshal.load(file)
$game_map.setup($game_map.map_id)
$game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
$game_party.refresh
file.close
end
end
def ma_autosave
ma_scene_autosave_temp = Scene_Save.new
ma_scene_autosave_temp.ma_write_save_data
ma_scene_autosave_temp = nil
end
def ma_load
ma_scene_autosave_temp = Scene_Load.new
ma_scene_autosave_temp.ma_read_save_data
ma_scene_autosave_temp = nil
endDownload e ficha técnica
- Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedor, publisher e/ou distribuidor: Madajuv
- Sistema(s): Windows 98/98SE/Me/2000/XP/Vista/7
- Tamanho: 775 KB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: Gratuita
- Categoria: Programação XP
- Adicionado por: LichKing
- Acessos: 62
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