Script De Auto Save

11 de outubro de 2011

Mais um script de Auto Save, desta vez com uma demo que explica, com detalhes e em português, o que deve se fazer para implementar no seu projeto, além, claro, de demonstrar o funcionamento. O script é de autoria de Madajuv e basta apenas ser inserido no seu jogo do RPG Maker XP e ser chamado com ma_autosave (para o auto-save) e/ou ma_load (para carregar).

Obs: Visite o seguinte post, caso ao rodar a demo, você tenha o problema de Acesso Inválido Ao Local De Memória no RMXP. Como o de costume, você vai precisar do RTP do RPG Maker XP e de descompactar a demo. Pode ser com o izARC, caso não tenha algum utilitário do gênero.

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# Script de Auto Save
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# Feito por Madajuv
# 29/10/06
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# Para iniciar o autosave no jogo
# use o comando chamar sciprt com isso escrito:
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#   ma_autosave
#
# Para carregar use isto:
#
#   ma_load
#
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class Scene_Save < Scene_File  
  def ma_write_save_data
    file = File.open("Save1.rxdata", "wb")
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    $game_system.save_count += 1
    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
    Marshal.dump($game_system, file)
    Marshal.dump($game_switches, file)
    Marshal.dump($game_variables, file)
    Marshal.dump($game_self_switches, file)
    Marshal.dump($game_screen, file)
    Marshal.dump($game_actors, file)
    Marshal.dump($game_party, file)
    Marshal.dump($game_troop, file)
    Marshal.dump($game_map, file)
    Marshal.dump($game_player, file)
    write_save_data(file)
    file.close
  end
end

class Scene_Load < Scene_File  
  def ma_read_save_data
    file = File.open("Save1.rxdata", "rb")
    characters = Marshal.load(file)
    $game_system         = Marshal.load(file)
    $game_switches       = Marshal.load(file)
    $game_variables      = Marshal.load(file)
    $game_self_switches  = Marshal.load(file)
    $game_screen         = Marshal.load(file)
    $game_actors         = Marshal.load(file)
    $game_party          = Marshal.load(file)
    $game_troop          = Marshal.load(file)
    $game_map            = Marshal.load(file)
    $game_player         = Marshal.load(file)
    $game_map.setup($game_map.map_id)
    $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    $game_party.refresh
    file.close
  end
end

def ma_autosave
  ma_scene_autosave_temp = Scene_Save.new
  ma_scene_autosave_temp.ma_write_save_data
  ma_scene_autosave_temp = nil
end

def ma_load
  ma_scene_autosave_temp = Scene_Load.new
  ma_scene_autosave_temp.ma_read_save_data
  ma_scene_autosave_temp = nil
end
autor, site, canal ou publisher Madajuv tamanho 775 KB licençaGratuita sistemas operacionais compativeisWindows 98/98SE/Me/2000/XP/Vista/7 download link DOWNLOAD

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