Título Animado Em Um Projeto Do RPG Maker XP
Publicado em 19 de outubro de 2012.Fantasy Title é um script para o RPG Maker XP, desenvolvido pelo LegendX que permite um jogo ou projeto, feito nesta ferramenta, ter um título animado por pictures.
O script é de fácil instalação, bastando adicionar o código acima do Main e a demo vem com outro script, o Shadow Text, que adiciona sombras em seu texto.
Screenshot
Código Do Script
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# Fantasy Title
# Criador : LegendsX
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# Title Animado por pictures!
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class Scene_Title
def main
if $BTEST
battle_test
return
end
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
$game_system = Game_System.new
@sprite = Sprite.new
@posicao = Viewport.new(0, 0, 1000, 500)
@figura1 = Plane.new(@posicao)
@figura1.bitmap = RPG::Cache.title("F1")
@figura2 = Plane.new(@posicao)
@figura2.bitmap = RPG::Cache.title("F2")
@figura2.opacity = @figura2.opacity = 500
@figura1.opacity = @figura1.opacity = 500
@figura3 = Plane.new(@posicao)
@figura3.bitmap = RPG::Cache.title("F3")
@figura3.opacity = @figura3.opacity = 500
@figura4 = Plane.new(@posicao)
@figura4.bitmap = RPG::Cache.title("F4")
@figura4.opacity = @figura4.opacity = 500
@figura5 = Plane.new(@posicao)
@figura5.bitmap = RPG::Cache.title("F5")
@figura5.opacity = @figura5.opacity = 500
@figura6 = Sprite.new
@figura6.bitmap = RPG::Cache.title("F6")
@figura6.x = 0
@figura6.y = 440
@figura6.opacity = 0
@picture = Plane.new(@posicao)
@picture.bitmap = RPG::Cache.title("Picture")
@picture.opacity = @picture.opacity = 45
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
s1 = "Iniciar Aventura"
s2 = "Continuar Jogo"
s3 = "Sair do Jogo"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = 450 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 30
@command_window.opacity = 0
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
if @command_window.y < 300
@command_window.y += 3
end
if @figura6.opacity < 255
@figura6.opacity += 1
end
if @figura6.y > 0
@figura6.y -= 5
end
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@command_window.dispose
@figura1.dispose
@figura2.dispose
@figura3.dispose
@figura4.dispose
@figura5.dispose
@figura6.dispose
@picture.dispose
end
def update
@figura1.ox += 1
@figura2.ox -= 2
@figura4.ox += 1
@figura4.oy -= 1
@figura5.ox -= 1
@figura5.oy -= 1
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
command_new_game
when 1
command_continue
when 2
command_shutdown
end
end
end
def command_new_game
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
Audio.bgm_stop
Graphics.frame_count = 0
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new
end
def command_continue
unless @continue_enabled
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Load.new
end
def command_shutdown
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
$scene = nil
end
def battle_test
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")
Graphics.frame_count = 0
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$game_party.setup_battle_test_members
$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
$game_temp.battle_can_escape = true
$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
$scene = Scene_Battle.new
end
endDownload e ficha técnica
- Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedor, publisher e/ou distribuidor: LegendX
- Sistema(s): Windows 98/98SE/Me/2000/XP/Vista/7
- Tamanho: 1,290KB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: Grátis
- Categoria: Programação XP
- Tag: RPG Maker XP
- Adicionado por: LichKing
- Acessos: 97
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