Range por eventos [RPG Maker XP]
Publicado em 16 de setembro de 2016.Implemente um sistema de range via eventos num projeto do RPG Maker XP com este exemplo que vamos adicionar aqui, hoje.
De grosso modo, ele implica em uma área ao redor do evento que, quando pisada pelo herói o ativa, o que pode ter várias utilidades no mapa, como alguma área amaldiçoada ou protegida por um guarda etc.
Screenshot
Para implementar este sistema no seu projeto, coloque em seu projeto o mini script acima da classe Main do banco de scripts:
class Game_Map def event(n) return @events[n] end end
Daí, no evento, chame o script RANGE = 5
, onde 5 é a distância que você quer que seu
personagem seja pego (o que ative o evento.
Depois crie as condicionais e encontre o $game_map.event(n)
e mude o n pelo id do evento que você quer que seja ativado (no caso da demo é o guarda).
Baixe e examine a demo para usar como exemplo, e entender direitinho como faz.
Mais RMXP
Download e ficha técnica
- Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Sistema(s): Windows 98/98SE/Me/2000/XP/Vista/7
- Tamanho: 698KB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: Freeware
- Categoria: Sistemas
- Tags: Em revisão, RPG Maker XP
- Adicionado por: LichKing
- Acessos: 131
Observação: se você gostou deste post ou ele lhe foi útil de alguma forma, por favor considere apoiar financeiramente a Gaming Room. Fico feliz só de ajudar, mas a contribuição do visitante é muito importante para que este site continua existindo e para que eu possa continuar provendo este tipo de conteúdo e melhorar cada vez mais. Acesse aqui e saiba como. Obrigado!