Deathloop

Se não conseguir de primeira, morra...e morra de novo!


Publicado em 5 de junho de 2025.

Deathloop é um jogo de tiro em primeira pessoa e simulador imersivo onde um assassino está preso em um loop temporal que ele deve destruir matando determinados alvos antes do ciclo ser reiniciado. Foi desenvolvido pelos Arkane Studios e lançado inicialmente em 14 de setembro de 2021.

O game se passa no futuro do universo Dishonored, numa ilha isolada chamada Blackreef, e é protagonizado por Colt Vahn, que usa um diverso rol de armas e poderes enquanto é caçado pelos habitantes do local e por um dos alvos, Julianna, quem protege o ciclo temporal de Blackreef.

Publicado pela Bethesda Softworks e com versões para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X|S, Deathloop foi geralmente bem recebido pela crítica, inclusive sendo indicado a muitos prêmios e ganhando vários deles, e obteve um bom desempenho de mercado. Já no Steam, conta com dezenas de milhares de análises ligeiramente positivas, enquanto é avaliado com 4.4/5 na Epic Store, pelo menos até o momento desta publicação.

Vídeos

Acima, temos o trailer oficial de lançamento do Deathloop.

Já este outro vídeo apresenta-se como um walkthrough oficial do game. Tem apenas uns 10 minutos pra ser um guia extensivo, mas deve ajudar em alguma coisa. Em inglês.

Gameplay

O Deathloop se passa em uma ilha chamada Blackreef onde controla Colt, um assassino preso em um loop temporal que deve eliminar oito alvos chamados Visionários (Visionaries) espalhados por Blackreef antes da meia-noite; se algum Visionário permanecer vivo, o loop temporal será reiniciado, anulando todo o progresso de Colt.

O game possui um modo multiplayer em que outro jogador pode assumir o papel de Julianna, uma Visionária encarregada de proteger o loop temporal e matar Colt. Quando alguém assume esse papel, entra na partida de outro jogador aleatório e pode interferir lá. Julianna tem uma habilidade única chamada Masquerade, que permite trocar sua aparência com qualquer NPC, possibilitando se misturar à multidão e permanecer escondida. Caso o multiplayer seja desativado, Julianna será controlada pela inteligência artificial.

O Deathloop apresenta dois tipos de missões: as Visionaries Leads são o caminho principal da campanha, enquanto as Arsenal Leads guiam os jogadores para obter armas e equipamentos aprimorados. Cada dia é dividido em manhã, meio-dia, tarde e noite, e o tempo avança conforme você desloca entre os quatro distritos da ilha. A rotina das pessoas em cada distrito varia dependendo da hora do dia em que o jogador chega, e as ações de Colt em um distrito podem afetar as rotinas nos outros. Diferentes momentos do dia abrem caminhos alternativos para exploração: por exemplo, uma sala que está trancada pela manhã pode estar aberta à noite.

Os jogadores devem aprender os padrões dos alvos de Colt e descobrir a ordem correta para assassiná-los. Como é impossível para Colt matar todos os Visionários separadamente, ele precisa manipular os eventos para reunir vários deles em um mesmo local e eliminá-los rapidamente, em sequência. Existe apenas uma ordem correta para matar todos os Visionários em um único loop, o qual não é cronometrado, com os jogadores podendo explorar livremente cada local para encontrar pistas e completar objetivos secundários. Uma pista encontrada por Colt pode informar as tarefas na próxima localização, e as informações coletadas em um loop podem ser usadas para facilitar a próxima rodada. Muitas vezes, será necessário passar por vários loops e revisitar os locais várias vezes até que se descubra os passos necessários para assassinar todos os alvos.

Combate

O Deathloop é um immersive sim que oferece acesso a um vasto arsenal de equipamentos, podendo-se escolher livremente como cumprir os objetivos, com cada área funcionando como um ambiente aberto, oferecendo caminhos alternativos até seus alvos.

Colt pode usar armas de fogo, armas brancas e granadas para derrotar inimigos. O armamento é dividido em categorias de raridade: os equipamentos mais comuns podem falhar com frequência, enquanto os raros são mais poderosas. Disparos com armas de fogo atraem inimigos próximos, que passam a caçar o jogador. Alternativamente, é possível adotar uma abordagem furtiva, escapando silenciosamente dos inimigos, distraindo-os com garrafas ou eliminando-os com armadilhas ou armas com silenciador, sem ser detectado. Ao permanecer escondido, é possível escutar conversas entre personagens, o que pode revelar novas oportunidades de gameplay.

O jogador também pode usar uma ferramenta de invasão para desativar câmeras de segurança, torres automáticas e portas trancadas a seu favor. Colt coleta amuletos (trinkets) que são divididos em diferentes níveis de raridade e melhoram o desempenho e o manuseio das armas, enquanto amuletos de personagem concedem habilidades adicionais, como permitir que Colt dê um salto duplo, se cure mais rápido ou receba menos dano. Cada arma pode receber até três amuletos, e Colt pode equipar até quatro destes ao mesmo tempo.

Alguns Visionários deixam cair Slabs — tablets misteriosos que concedem poderes especiais — ao serem derrotados. O jogador pode equipar dois dos cinco Slabs disponíveis, sendo que Shift permite que Colt se teleporte por curtas distâncias; Aether o torna invisível por um curto período; Nexus conecta inimigos entre si, fazendo com que o dano causado a um afete todos os outros conectados; Havoc aumenta significativamente o poder de ataque de Colt e fortalece sua defesa; e Karnesis permite levantar e arremessar inimigos contra o chão. A atualização Goldenloop introduz uma nova habilidade chamada Fugue, que desacelera e desorienta inimigos atingidos.

Os Slabs podem ser aprimorados até quatro vezes ao eliminar repetidamente o Visionário que os carrega em loops subsequentes. Colt possui ainda uma habilidade chamada Reprise, que o revive até duas vezes em cada local. Se o jogador morrer três vezes na mesma área, o loop é reiniciado e Colt perde todas as armas, amuletos e Slabs adquiridos, o que é evitável infundindo os equipamentos com um recurso chamado Residuum, tornando-os permanentes no inventário de Colt. O Residuum pode ser obtido ao eliminar Visionários ou encontrado em depósitos espalhados pelos cenários. No entanto, esse recurso não é transferido para o próximo loop automaticamente. Todo o Residuum coletado é perdido se Colt morrer, mas pode ser recuperado caso o jogador alcance o local da última morte.

História

Ambientação

O Deathloop se passa em um mundo alternativo com estética inspirada na década de 1960, e sua história ocorre durante um único dia que se repete continuamente na ilha subártica de Blackreef, mapeada pela primeira vez em 1931. Originalmente, Blackreef abrigava uma pequena vila de pescadores e uma base militar onde eram realizados experimentos com anomalias temporais locais. Atualmente, a ilha é propriedade do Programa AEON, fundado pelo cientista Egor Serling, com o objetivo de explorar as propriedades únicas do local para alcançar a imortalidade por meio de um ciclo temporal infinito.

Serling reuniu outros oito indivíduos excêntricos e talentosos, os chamados Visionários, além de uma legião de seguidores fanáticos conhecidos como Eternalistas, todos devotados à causa do programa. Graças ao loop temporal, os membros do AEON podem viver em uma festa eterna, onde tudo é permitido e não há consequências, já que o tempo reinicia à meia-noite e todos voltam ao seu estado original, sem qualquer memória do dia anterior.

No entanto, os Visionários Colt Vahn e Julianna Blake estão interferindo no funcionamento natural do loop. Julianna é imune ao apagamento de memória causado pelo ciclo e, a cada novo dia, avisa os habitantes de Blackreef que Colt traiu o Programa AEON e está tentando destruir o loop, fazendo com que todos passem a caçá-lo.

Colt também desenvolve a habilidade de manter suas memórias de dias anteriores, o que lhe permite aprender os padrões e hábitos dos Visionários e dos Eternalistas. Para romper o ciclo, Colt precisa matar os oito Visionários — incluindo Julianna — no mesmo dia, pois basta que um deles esteja vivo à meia-noite para que o loop seja reiniciado.

Enredo (com spoilers)

Após sonhar com seu próprio assassinato cometido por uma mulher desconhecida, Colt Vahn acorda de ressaca em uma praia, sem lembrar quem é ou onde está, e começa a receber mensagens enigmáticas e instruções de versões alternativas de si mesmo que o incentivam a romper o ciclo temporal em que está preso. Para isso, precisa matar os oito Visionários antes que o dia termine e o loop se reinicie.

Julianna Blake alerta os Visionários e os Eternalistas sobre os planos de Colt, convocando todos a caçá-lo. Embora se oponha a Colt, Julianna também o provoca constantemente, incentivando-o a tentar romper o ciclo. Colt descobre que, ao contrário dos demais habitantes da ilha, ele consegue preservar suas memórias entre os loops, o que lhe permite planejar melhor sua missão, e também percebe que Julianna compartilha dessa mesma habilidade.

Enquanto traça um plano para eliminar os sete Visionários restantes, Colt percebe que Julianna está se escondendo dentro da própria estrutura que mantém o loop funcionando, chamada apenas de o Loop. A única forma de chegar até lá é usando um antigo avião-foguete militar. Durante suas investigações em antigos bunkers espalhados pela ilha, Colt descobre que fez parte da Operação Horizon — a primeira expedição militar a Blackreef décadas antes — e que foi acidentalmente enviado ao futuro após um experimento malsucedido.

Colt se juntou ao Programa AEON na esperança de encontrar uma maneira de voltar ao passado e se reunir com sua namorada Lila. Como consequência de sua viagem temporal, Colt descobre que Julianna é sua filha. Depois de ativar o avião-foguete, ele consegue alcançar o Loop e confrontar Julianna, que revela que os problemas começaram quando Colt, arrependido de ter se juntado ao AEON, começou a matá-la em todos os loops para tentar libertá-la. Isso fez com que Julianna desenvolvesse um ódio profundo por Colt e passasse a caçá-lo em cada repetição do ciclo.

Julianna então apresenta a Colt uma escolha: matá-la e quebrar o loop, enfrentando um futuro incerto; ou poupá-la, mantendo ambos presos em um ciclo eterno.

  • Se Colt escolher matar Julianna e a si mesmo para quebrar o loop, ele acorda novamente na praia, agora transformada em uma paisagem apocalíptica. Julianna o segura sob a mira de uma arma, mas decide poupá-lo e parte, deixando-o para encarar o futuro sozinho. Uma atualização do jogo chamada Goldenloop expande esse final, mostrando uma cena extra em que todos os Visionários e Eternalistas despertam e percebem que o loop foi quebrado. Colt e alguns Eternalistas seguem em direção à paisagem desolada.
  • Se Colt escolher matar Julianna, mas se recusar a se matar, o loop se reinicia normalmente.
  • Se Colt decidir poupar Julianna, os dois se reconciliam e passam a caçar os demais habitantes de Blackreef por diversão.

Pelo visto, não tem um final realmente feliz.

Apresentação

No papel de Colt, a única chance de escapar é fechar o ciclo assassinando oito alvos essenciais antes que o dia reinicie. Aprenda com cada ciclo: experimente novos caminhos, colete informações e encontre novas armas e habilidades. Faça o que for preciso para quebrar o ciclo.

Se não conseguir de primeira… Morra, e morra de novo

Cada novo ciclo é uma oportunidade de mudar as coisas. Aplique o conhecimento adquirido a cada tentativa para ajustar seu estilo de jogo, seja navegando de maneira furtiva pelos ambientes ou chegando atirando nos confrontos. Em cada ciclo, você vai descobrir novos segredos, coletar informações sobre seus alvos e a ilha de Blackreef, e expandir seu arsenal. Com várias habilidades sobrenaturais e armas poderosas à sua disposição, você vai utilizar todas as ferramentas que possui para executar abates tão impressionantes quanto mortais. Personalize seu equipamento com sabedoria para sobreviver a este jogo mortal de gato e rato.

Jogabilidade para um jogador com um multijogador mortífero

Você é o herói ou o vilão? Em DEATHLOOP, você vai vivenciar a história principal como Colt, caçando alvos na ilha de Blackreef para quebrar o ciclo e conquistar sua liberdade. Ao mesmo tempo, sua rival Julianna vai estar à sua caça, e ela pode ser controlada por outro jogador. Então, se quiser dificultar a vida de alguém, você também pode assumir o papel da Julianna e invadir a campanha de outro jogador para matar o Colt. A experiência multijogador é totalmente opcional; os jogadores podem escolher ter a Julianna controlada pela IA na sua campanha.

A ilha de Blackreef – paraíso ou prisão

A Arkane é famosa por seus mundos magnificamente artísticos, com diversas rotas e uma jogabilidade emergente. DEATHLOOP apresenta um ambiente deslumbrante retrofuturista inspirado na década de 1960, que acaba sendo quase um personagem do jogo por si só. Embora Blackreef possa parecer um paraíso elegante, para Colt, é uma prisão: um mundo dominado pela decadência, onde a morte perdeu o significado e delinquentes participam de uma festa eterna enquanto o mantêm aprisionado.

Curiosidades

  • O Deathloop foi desenvolvido sobre o Void Engine.
  • Como é possível ver nesta mesma seção, o jogo foi influenciado por uma série de produtos da cultura pop, como games, filmes e seriados.
  • A Bethesda Softworks registrou a marca Deathloop em dezembro de 2018, e o jogo foi revelado oficialmente na E3 2019. Foi apresentado novamente no evento do PlayStation 5 em junho de 2020, confirmando o lançamento como exclusivo temporário do console, previsto para o fim de 2020, junto com sua versão para Windows.
  • Em agosto de 2020, o lançamento de Deathloop foi adiado para o segundo trimestre de 2021 devido à Peste Chinesa. Em abril de 2021, a data de lançamento foi alterada novamente para 14 de setembro de 2021. O desenvolvimento foi concluído em 5 de agosto de 2021; o jogo foi declarado “gold”, pronto para duplicação e lançamento.
  • Quem adquiriu a Edição Deluxe de Deathloop teve acesso antecipado a armas, amuletos e visuais de personagens exclusivos.
  • Em 21 de setembro de 2020, a Microsoft anunciou a compra da ZeniMax Media, controladora da Bethesda, por 7,5 bilhões de dólares. A compra foi concluída em 9 de março de 2021, mas Deathloop permaneceu exclusivo do PS5 por um ano, como previamente acordado.
  • O jogo foi lançado para Xbox Series X|S em 20 de setembro de 2022, com a atualização “Goldenloop”, que trouxe nova arma, habilidade, inimigos, multiplayer entre plataformas e um final expandido.
  • A Dark Horse Comics lançou um livro de arte de Deathloop em agosto de 2022.
  • Matt Purslow, da IGN, elogiou a fusão de ideias do jogo, descrevendo-o como único e coeso, com influências de Dishonored, Hitman, Outer Wilds e Dark Souls.
  • Alguns críticos compararam a narrativa de Deathloop à do livro The Seven Deaths of Evelyn Hardcastle (2018).
  • A revelação de que Colt é pai de Julianna causou controvérsia devido ao tom flertante entre os dois nos momentos iniciais do game.
  • No Reino Unido, Deathloop foi o jogo físico mais vendido na semana de lançamento, mas também teve o pior desempenho inicial de um jogo da Arkane em vendas em mídia física (5,6% abaixo de Prey). Foi também o sexto jogo mais vendido de setembro de 2021 nos EUA, segundo a NPD Group, e o 18º título mais baixado na PlayStation Store em 2021 na região EUA/Canadá.
  • Em fevereiro de 2023, a Arkane revelou que Deathloop já havia alcançado 5 milhões de jogadores.

Mecânicas

  • Desenvolvido pela Arkane Lyon, o jogo começou como um projeto menor em 2018, com foco em experimentos de multiplayer e reciclagem de jogabilidade, sendo que a equipe já havia testado ideias semelhantes com Prey: Mooncrash (2018).
  • O jogo foi pensado para um estilo de jogo “deliberado”, desencorajando ações aleatórias. Entretanto, evitou-se criar pontos de estrangulamento no mapa, promovendo uma progressão menos linear que Dishonored.
  • As habilidades de Colt são similares às de Dishonored, oferecendo familiaridade aos fãs, mas, diferentememte de Dishonored, não há opções não letais: Deathloop exige matar os alvos.
  • A função de “quick-save” foi removida para encorajar reações espontâneas em vez de recarregamentos.
  • O diretor do game, Dinga Bakaba, disse que mecânica central é um “quebra-cabeça de assassinato”, no qual o jogador deve eliminar todos os Visionários em um único dia — o “Golden Loop”.
  • O tempo não avança de forma contínua: só progride ao sair de uma área, o que Bakaba comparou a um jogo de turno.
  • Inicialmente, Deathloop oferecia pouca orientação, mas playtesters relataram dificuldade; então, foi criado um tutorial apelidado internamente de “passeio guiado”. As missões passaram a oferecer pistas mais claras para facilitar o entendimento do ciclo e, o contrário de outros immersive sims com HUD minimalista, Deathloop exibe informações visuais de forma acessível para evitar sobrecarga cognitiva.
  • O modo multiplayer assimétrico foi inspirado em conceitos de um projeto cancelado chamado The Crossing. Colt possui a habilidade “Reprise”, que permite reviver duas vezes, equilibrando a disputa contra Julianna. Já jogadores experientes controlando Julianna podem usar o conhecimento do mapa para caçar Colt. O modo multiplayer foi descrito por Bakaba como um “gerador de anedotas”.
  • O sistema de parry de Dishonored foi substituído por chutes, mais simples de implementar no ambiente online com latência variável.

História e personagens

  • Apesar da tensão inicial, Colt e Julianna criam laços ao longo do game, pois são os únicos com memórias persistentes, embora Colt comece a partida amnésico para aprender junto ao jogador.
  • Julianna deseja impedir Colt de quebrar o ciclo, mas também não quer que ele desista. O relacionamento entre os dois tem influência de filmes de Quentin Tarantino.
  • Os Visionários têm personalidades marcantes, mas são retratados como figuras moralmente condenáveis, para fazer o jogador não ter receio em liquidá-los.
  • As influências narrativas incluem Feitiço do Tempo, No Limite do Amanhã, De Volta para o Futuro, La Colle (2017) e The Fourth Dimension (2012).
  • Outros filmes citados como inspiração: O Sobrevivente (1987), Os Selvagens da Noite (1979), O Homem de Palha (1973), Sob o Vulcão (1984), e Cidade das Sombras (1998).
  • A aparência de Colt foi inspirada em Denzel Washington em O Livro de Eli (2010), enquanto suas motivações lembram Snake Plissken de Fuga de Nova York (1981).
  • Alguns equipamentos do jogo foram inspirados nos gadgets de James Bond.
  • O jogo se passa no universo de Dishonored, no futuro distante dos eventos de Dishonored: Death of the Outsider (2017). Ambos os jogos apresentam referências entre si, mas têm enredos e personagens próprios, sendo obras independentes na prática.

Ambiente

  • A ilha de Blackreef foi projetada como um local isolado, mas com traços de civilização. Sua geografia foi inspirada nas Highlands escocesas (Skyfall), Ilhas Faroé, Ilhas Malvinas e estações de extração russas. Já as cidades remetem a vilarejos italianos como Positano, evocando uma sensação de descoberta alegre. O diretor de arte Sébastien Mitton usou Google Earth e Street View para pesquisa deste locais.
  • A estética mistura estruturas militares das décadas de 30 e 40 com visuais dos anos 60 para criar um ambiente surreal. A escolha pelos anos 60 visava transmitir mistério, nostalgia e leveza — combinando com a ideia de uma “festa eterna”. Para evitar confusão visual, o design dos mapas foi simplificado.
  • A série britânica The Avengers (1961–1969) teve grande influência visual. Também foram referências: The Man from U.N.C.L.E. (2015) e o estilo “Swinging Sixties”.
  • O visual dos personagens teve inspiração nos trabalhos do cabeleireiro e estilista Vidal Sassoon.
  • A paleta de cores vibrante foi inspirada em O Estranho Sem Nome (1973) e À Queima-Roupa (1967), enquanto outdoors com pistas sobre a ilha foram influenciados por Eles Vivem (1988).
  • Os pôsteres e cutscenes remetem aos estilos de Saul Bass e Robert McGinnis; a arquitetura modernista do jogo foi inspirada por Frank Lloyd Wright; e os interiores foram baseados no livro Lair: Radical Homes and Hideouts of Movie Villains (2019).

Música

  • Michel Trémouiller foi o diretor de áudio do game, enquanto Tom Salta compôs sua trilha sonora, com foco em jazz fusion.
  • A música foi influenciada por filmes e séries sci-fi e de terror dos anos 50 e 60, como Not of This Earth (1957) e My Favorite Martian (1999), além de Laranja Mecânica (1971) e O Monstro do Ártico (1951). Filmes de espionagem também inspiraram a trilha, especialmente para os temas dos Visionários (cada um tem um).
  • A trilha inclui repetições e variações de acordes para representar o ciclo temporal.
  • Foram usados instrumentos clássicos como piano Rhodes, órgão Hammond B3, vibrafone, cravo elétrico (clavinet) e mellotron.
  • Há presença de synthwave, com o uso de theremin e o sintetizador EMS Synthi AKS.
  • A música diegética — aquela que os personagens também ouvem — é tocada em rádios e alto-falantes dentro do jogo.

Prêmios e honrarias

Como supracitado, o Deathloop foi indicado para uma porção de prêmios, levando alguns deles:

2021

  • Golden Joystick Awards 2021 – Best Multiplayer Game – Indicado
  • Golden Joystick Awards 2021 – Best Performer (Jason Kelley como Colt Vahn) – Indicado
  • Golden Joystick Awards 2021 – Best Performer (Ozioma Akagha como Juliana Blake) – Indicado
  • Golden Joystick Awards 2021 – PlayStation Game of the Year – Indicado
  • Golden Joystick Awards 2021 – Ultimate Game of the Year – Indicado
  • Golden Joystick Awards 2021 – Critics Choice Award – Venceu
  • The Game Awards 2021 – Game of the Year – Indicado
  • The Game Awards 2021 – Best Game Direction – Venceu
  • The Game Awards 2021 – Best Narrative – Indicado
  • The Game Awards 2021 – Best Art Direction – Venceu
  • The Game Awards 2021 – Best Score and Music – Indicado
  • The Game Awards 2021 – Best Audio Design – Indicado
  • The Game Awards 2021 – Best Performance (Jason Kelley como Colt Vahn) – Indicado
  • The Game Awards 2021 – Best Performance (Ozioma Akagha como Juliana Blake) – Indicado
  • The Game Awards 2021 – Best Action Game – Indicado
  • 2021 Titanium Awards – Game of the Year – Indicado
  • 2021 Titanium Awards – Best Game Design – Indicado
  • 2021 Titanium Awards – Best Narrative Design – Indicado
  • 2021 Titanium Awards – Best Art Direction – Venceu

2022

  • The Steam Awards – Most Innovative Gameplay – Venceu
  • 11th New York Game Awards – Big Apple Award for Best Game of the Year – Indicado
  • 11th New York Game Awards – Great White Way Award for Best Acting in a Game (Ozioma Akagha como Juliana Blake) – Indicado
  • 2022 SXSW Gaming Awards – Excellence in Animation, Art, & Visual Achievement – Indicado
  • 2022 SXSW Gaming Awards – Excellence in Game Design – Indicado
  • 2022 SXSW Gaming Awards – Excellence in Narrative – Indicado
  • 22nd Game Developers Choice Awards – Game of the Year – Indicado
  • 22nd Game Developers Choice Awards – Best Audio – Indicado
  • 22nd Game Developers Choice Awards – Best Design – Indicado
  • 22nd Game Developers Choice Awards – Innovation Award – Indicado
  • 22nd Game Developers Choice Awards – Best Narrative – Indicado
  • 22nd Game Developers Choice Awards – Best Visual Art – Indicado
  • 25th Annual D.I.C.E. Awards – Game of the Year – Indicado
  • 25th Annual D.I.C.E. Awards – Action Game of the Year – Indicado
  • 25th Annual D.I.C.E. Awards – Outstanding Achievement in Game Direction – Venceu
  • 25th Annual D.I.C.E. Awards – Outstanding Achievement in Game Design – Indicado
  • 25th Annual D.I.C.E. Awards – Outstanding Achievement in Animation – Indicado
  • 25th Annual D.I.C.E. Awards – Outstanding Achievement in Art Direction – Indicado
  • 25th Annual D.I.C.E. Awards – Outstanding Achievement in Character (Colt Vahn) – Indicado
  • 25th Annual D.I.C.E. Awards – Outstanding Achievement in Original Music Composition – Indicado
  • Pégases Awards – Best Game – Venceu
  • Pégases Awards – Best Artistic Design – Venceu
  • Pégases Awards – Best Sound Design – Indicado
  • Pégases Awards – Best Narrative Design – Indicado
  • Pégases Awards – Best Game Design – Venceu
  • Pégases Awards – Best Game Setting – Venceu
  • Pégases Awards – Audience Award – Venceu
  • 18th British Academy Games Awards – Best Game – Indicado
  • 18th British Academy Games Awards – Audio Achievement – Indicado
  • 18th British Academy Games Awards – Game Design – Indicado
  • 18th British Academy Games Awards – Music – Indicado
  • 18th British Academy Games Awards – Original Property – Indicado
  • 18th British Academy Games Awards – EE Game of the Year – Indicado
  • 18th British Academy Games Awards – Performer in a Leading Role (Jason Kelley como Colt Vahn) – Indicado
  • 18th British Academy Games Awards – Performer in a Leading Role (Ozioma Akagha como Juliana Blake) – Indicado
  • 20th Game Audio Network Guild Awards – Best New Original IP Audio – Indicado
  • 20th Game Audio Network Guild Awards – Best Original Song (“Déjà Vu” por司马 & FJØRA) – Venceu
  • 20th Game Audio Network Guild Awards – Music of the Year (Tom Salta, Erich Talaba, Ross Tregenza) – Indicado
  • 20th Game Audio Network Guild Awards – Audio of the Year – Indicado
  • 20th Game Audio Network Guild Awards – Best Game Audio Presentation Podcast or Broadcast (Scoring AAA: Deathloop Edition por Tom Salta) – Indicado
  • Develop:Star Awards 2022 – Best Game – Indicado
  • Develop:Star Awards 2022 – Best Studio (Arkane Studios) – Indicado
  • Develop:Star Awards 2022 – Best Audio – Indicado
  • Develop:Star Awards 2022 – Best Game Design – Indicado
  • Develop:Star Awards 2022 – Best Narrative – Indicado
  • Develop:Star Awards 2022 – Best Original IP – Venceu
  • 2022 Global Industry Game Awards – 3D Environment Art – Venceu
  • 2022 Global Industry Game Awards – UI Art – Venceu
  • 2022 Global Industry Game Awards – Music Composition – Venceu
  • 2022 Global Industry Game Awards – Voice Acting – Venceu
  • 2022 Global Industry Game Awards – Systems Design – Venceu
  • 2022 Global Industry Game Awards – UI/UX – Venceu
  • 2022 Global Industry Game Awards – Audio Technology – Venceu
  • 2022 Global Industry Game Awards – System Technology – Venceu
  • 2022 Global Industry Game Awards – Marketing – Venceu
  • 2022 Global Industry Game Awards – Production/Management – Venceu
  • 2022 Global Industry Game Awards – Quality Assurance – Venceu
  • 2022 Global Industry Game Awards – Research & Analytics – Venceu
  • 2022 Global Industry Game Awards – Representation – Venceu

Screenshots

Vegas Crime City

Sobre o download

O Deathloop é um game normalmente pago que pode ser encontrado para PC (Windows) nas lojas da Steam e Epic sendo que o nosso link de download leva para esta última. Para outras plataformas, veja se tem os links na página oficial.

Idiomas

  • Áudio: inglês, francês, alemão, italiano, japonês, polonês, português (Brasil), russo, espanhol (América Latina) e espanhol (Espanha).
  • Texto: árabe, inglês, chinês simplificado, chinês tradicional, francês, alemão, italiano, japonês, coreano, polonês, português (Brasil), russo, espanhol (Espanha) e espanhol (América Latina).

Requerimentos em sistema

Mais informações e Dishonored

Download e ficha técnica

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