Fighter Maker 2nd
Publicado em 19 de janeiro de 2011.O 2D Fighter Maker 2nd. (ou Fighter Maker 2nd ou FM2k2) é um engine Windows feito para facilitar a criação de jogos de luta em 2D (duas dimensões), este é conhecido como um da série “Maker” da empresa ASCII/Enterbrain (produtora de outros makers como o RPG Maker).
A programação do Fighter Maker é meio complicada em relação as outras engines de luta (M.U.G.E.N, Dream Catcher, Kof91), mas o fato de ser construído em ambiente Windows facilita o trabalho do usuário.
Todo o trabalho de programação é feito em uma relação baseada janelas e com preenchimento de ComboBox e ListBox em vez de comandos de texto como o MUGEN. A criação de characters do Fighter Maker é muito simples, basta você ter alguns sprites e você já pode criar seu próprio character. Além disso o maker já cria uma programação de todos os movimentos básicos de um character, bastando apenas ao usuário preencher estes campos com os sprites. A criação de stages é também outra etapa de criação muito fácil. Para criar um stage não é precisa programação nem mesmo muita técnica: com apenas alguns sprites e força de vontade, pode se criar um stage em minutos!
As demos são animações e sistemas do seu jogo. Alguns exemplos são as telas de seleção ou até as animações de introdução ou final. A criação de demos é semelhante a criação de uma GIF (Graphics Interchange Format, formato de imagem que pode animada): Se ajuntam várias imagens e cria-se uma bela animação. É claro que existem efeitos adicionais no Fighter Maker 2nd, como Efeitos Fade e de Transição, tornando a animação mais bacana ainda. Sem dúvida nenhuma, o Fighter Maker é uma ferramenta poderosa na criação de jogos de luta.
A tradução
Atenção: a versão para download atual é diferente da que tinha aqui.
A tradução que vocês encontram aqui no site é, segundo o tradutor, a melhor tradução do Fighter Maker. Apresenta características únicas, que dão um toque a mais no Fighter Maker 2nd. O programa está em inglês.
100% Traduzida, sem erros de gramática ou mensagens em japonêsArquivo de ajuda traduzido para o portuguêsJogo demo para ajudar o entendimento da engine
Informações técnicas
- Nome Original: 2D Kakutou Tsukuru 2nd.;
- Nome no Ocidente: 2D Fighter Maker 2nd. Round;
- Resolução: 640x480px;
- Suporte gráfico: 256 Cores Paleta Individual;
- Sistema Operacional: Windows 95/98/Me/2000/Vista/7;
- DirectX 7 ou Superior;
- Processador: Intel Pentium 400Mhz ou Superior;
- Memória RAM: 64MB ou Superior;
- HDD: Capacidade Mínima de 200MB;
- Placa de Vídeo: Memória de Vídeo de 4MB com Suporte a Resolução 800×600;
- Placa de Som: Sound Blaster com PCM.
Formatos de arquivo
.player – Formato de Arquivo que Comporta os Gráficos e Sons do Lutador (Character)
.stage – Formato que comporta os Gráficos, Sons e Músicas de um estágio de luta (Stage)
.demo – Formato que comporta os gráficos do sistema, tela título, tela de game over, etc. Cada Arquivo tem uma Animação e Programação. Ex.
tela_título.demo
gameover.demo
tela_de_versus.demo
.kgt – Arquivo Principal do Jogo, comporta as animações e funções gerais do jogo.
As Funções são chamadas scripts, são a programação do jogo.
As Animações Gerais são arquivos de gráficos como: Animação do Round 1, Animação do Round 2, Animação da Barra de Vida, Animação da Barra de Poder, etc.
Créditos
- Review por Desert Eagle,
- recuperado da antiga Gaming Room, com pequenas correções feitas no texto original.
Mais Fighter Maker
Download e ficha técnica
- Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedor, publisher e/ou distribuidor: ASCII
- Sistema(s): Windows 95/98/XP/Me/2000/Vista/7
- Tamanho: 60 MB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Categoria: Outros makers
- Tags: Em revisão, Fighter Maker, Luta competitiva
- Adicionado por: LichKing
- Acessos: 1753
Observação: se você gostou deste post ou ele lhe foi útil de alguma forma, por favor considere apoiar financeiramente a Gaming Room. Fico feliz só de ajudar, mas a contribuição do visitante é muito importante para que este site continua existindo e para que eu possa continuar provendo este tipo de conteúdo e melhorar cada vez mais. Acesse aqui e saiba como. Obrigado!
