Freedoom 0.12.1 é lançado, trazendo manual, novos mapas e uma melhor apresentação
Depois de mais de dois anos sem updates, o Freedoom 0.12.1 foi lançado, trazendo um manual em PDF, novos mapas, gráficos aprimorados e uma melhor apresentação no geral.
Depois de mais de dois anos sem updates, o Freedoom 0.12.1 foi lançado, trazendo um manual em PDF, novos mapas, gráficos aprimorados e uma melhor apresentação no geral.
O Freedoom, pra quem não conhece, é um projeto que visa criar um jogo de tiro em primeira pessoa com conteúdo completamente livre. Ele é útil para rodar mods diversos, como base para outros jogos ou apenas para se divertir mesmo, pois traz muitos mapas de campanha e para deathmatch. Você pode obter mais informações na publicação do Freedoom em nosso site.
Esta versão do Freedoom foi lançada a 22 de outubro de 2019, doze dias depois da versão 0.12.0. No vídeo a seguir, mostrei algumas atualizações em relação ao Freedoom 0.11.3, lançado em 18 de julho de 2017:
P.S.: Lembrando que, quando falo Freedoom, me refiro aos IWADs do jogo, não a essas bicheiras pra celular aí.
Enfim, o changelog completo (desde o Freedoom 0.11.3) segue abaixo. Ele foi tirado do site oficial do projeto:
- A documentação HTML (arquivos NEWS e README, por exemplo) é gerada com um estilo baseado no próprio site do Freedoom, em vez do estilo padrão do AsciiDoc;
- A DEMO1 interna da fase 2 foi substituída, graças a algumas peculiaridades do vanilla que podem causar a dessincronização sob algumas condições;
- O Marinheiro, aquele que substitui o Wolfenstein SS, foi removido das fases próprias do Freedoom, sendo este tipo de monstro formalmente banido do jogo;
- As incongruências entre o jogo e o manual foram corrigidas;
- Os destinos do
make installforam consolidados para se comportar de maneira mais semelhante à distribuição zip pré-criada: uma divisão entre o FreeDM e a Phase 1 + 2, em vez de instalar cada uma dos IWADs da árvore de forma independente (e assim obter seu próprio/usr/share/doc, por exemplo); - O Freedoom também ganhou um manual em formato PDF de Simon Howard, o fundador desse projeto;
- Houve um forte foco na compatibilidade vanilla foi procurado nesta versão. A maioria dos níveis, se não todos, devem funcionar agora;
- O ênfase na compatibilidade com o Final Doom foi deixada de lado. Onde se tem conflitos com os mods ou definições de textura do Doom II, ficou-se do lado do Doom II. Mapas e mods específicos para Final Doom podem ficar meio estranhos no Freedoom, como resultado;
- O FreeDM (o IWAD de deathmatches do Freedoom) passou por uma grande reforma, com a maioria dos mapas sendo modificados, novas adições e remoções dos níveis mais fracos. Agora, ele se beneficia do uso de texturas Aquatex e Egyptian em alguns de seus mapas, dando uma sensação mais vibrante do que antes;
- A Phase 1 também ganhou um novo mapa, a C3M5, criação do Mortrixs. As outras fases também receberam ajustes nos níveis de dificuldade e em outros aspectos;
- Duas fases da Phase 2 foram substituídas por serem recriações de mapas de Doom II. Jayexetee e GooseJelly recebem créditos pelos novos estágios, Mapa 06 e Mapa 26. O antigo sexto mapa foi para o lugar do Map 26;
- Aliás, todos os mapas da Phase 2 receberam pequenos reajustes baseados em níveis de dificuldade e temas. Garantiu-se também os inícios de deathmatch e co-op em todos;
- Novos sprites de power-ups (stealth, overdrive e ultra-overdrive);
- Novos sprites do Necromante (Arch-Vile) por Urric;
- Alguns sprites de armas e munições foram aprimorados;
- Conjunto completo e aprimorado de texturas do Evilution e Plutonia;
- Novos interruptores caveiras da MissLav;
- O Ferk fez alguns ajustes nos sprites do jogador e no de seu rosto no HUD também;
- Vários mapas receberam novas músicas: C1M2, C2M3, C2M8, Mapa 03, Mapa 12, Mapa 22, Mapa 25, Mapa 26, Mapa 27, DM 03, DM 06, DM 09, DM 17, DM 24, DM 31 e o DM 32;
- Todos os arquivos foram renomeados de *.MUS para *.MID. O formato de arquivo de música agora será sempre MIDI, o que deixa as coisas mais fáceis para os compositores;
- Unix script and metadata: Os arquivos Metainfo (antes appdata) e do desktop foram atualizados com as especificações e recomendações padrão mais recentes, usando DNS reverso para o identificador do projeto e uma classificação de conteúdo auto-avaliada;
- Unix script and metadata: O script de shell de inicialização alterou a variável de ambiente
PORTparaDOOMPORTpara evitar conflitos comPORTdenominado de forma genérica. Ele também cria uma variável de ambienteDOOMWADPATHsensível padrão para ajudar as ports que não têm um fallback codificado; - Unix script and metadata: O script não tenta mais procurar Boom, ZDoom ou PrBoom por padrão, pois estes ports não são mais mantidos;
- O sistema de compilação do Freedoom agora depende muito do Python 3, antecipando o fim da vida útil do Python 2;
- Passamos do ImageMagick para o Pillow, uma biblioteca Python para manipulação de gráficos. Ela fornece tempos de construção mais rápidos, além de estabilidade da API;
- Arquivos GIF foram substituídos por arquivos PNG. A transparência no formato de arquivo PNG é usada em vez de um plano de fundo ciano;
- As variáveis
ASCIIDOCeASCIIDOC_MANforam adicionadas ao Makefile para controlar a implementação do AsciiDoc usada para gerar HTML e arquivos de página de manual.
Você pode baixar o Freedoom aqui. Gostei desta última versão. A parada está mais apresentável do que antes.
FreeDM + Quake Champions: Doom Edition
O vídeo abaixo mostra um skirmish offline, um mata-mata contra bots, sendo jogado no Quake Champions: Doom Edition, o excelente demake do QC para Doom de autoria de DBThanatos e Michaelis, no primeiro mapa de deathmatch do FreeDM, o IWAD do Freedoom criado especialmente para este modo de jogo:
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