Nugget Doom
Promete crocância por fora e maciez por dentro.
Nugget Doom é um source port de Doom em código aberto compatível com os formatos MBF21, Boom, DSDHacked, DEHEXTRA e ID24 (parcialmente) e foco em qualidade de vida. Trata-se de uma criação de Alan Ruzich (Alaux) lançada inicialmente no Dia da Independência do Brasil de 2021.
Este engine é derivado do Woof!, um outro port com suporte a Boom e MBF, mas traz várias adições, muitas inspiradas ou tiradas de mods e outros engines — como Crispy Doom, ZDoom, Doom Retro ou DSDA-Doom. Há também algumas ideias do seu autor, como novas trapaças, opções extras de gibbing e a capacidade de rebobinar.
Descobri o Nugget Doom graças a alguns mods que eventualmente surgiram recomendando este port como forma de jogá-los, como Extinction Warrior: Typhon, Aphrodite, The Agitator ou Gorenuggets. Embora tais trabalhos sejam compatíveis com outros softwares como o GZDoom, creio que esta atenção é uma testemunha da qualidade do projeto.
Vídeos
Este é um vídeo do Nugget Doom publicado por seu autor.
Alaux mostra os voxels de armas no port, funcionalidade herdada do Woof!
Funcionalidades
Selecionei algumas funcionalidades do Nugget Doom pra listar aqui, mas tem muitas mais no seu repositório oficial, e algumas são herdadas diretamente do Woof!:
- Atenção: até o momento desta publicação, o build mais recente do port ainda está em testes e pode quebrar a compatibilidade com demos. Grave suas demos por sua conta e risco!
- Suporte a MBF21, DSDHacked, DEHEXTRA e suporte parcial ao ID24.
- Suporte a
UMAPINFO
eCOMPLVL
. - Reprodução muito aprimorada de demos do Doom vanilla.
- Suporte aos arquivos IWAD dos IWADs da Doom 3: BFG Edition.
- Suporte aos arquivos IWAD do Freedoom.
- Suporte a modelos em voxel, feitos especificamente para o Voxel Doom.
- FOV estendido (20 a 140 graus).
- Pulo e agachamento (Alt e C por padrão).
- Câmera de morte, câmera livre e slow motion.
- HUDs e crosshairs personalizáveis.
- Suporte a voxels e efeitos visuais como tremores de explosão.
- Timers para eventos e powerups.
- Rebobinar gameplay.
- Armas com inércia, bob ajustável, troca inteligente e outras possibilidades.
- Gibs extras e mais sangue nos inimigos (opcional, claro!).
- Mini-mapa, teleport via automapa e outros truques para speedrunners.
- Mais de 30 configurações de compatibilidade com o Doom clássico.
- Algumas opções só podem ser ativadas no arquivo
nugget-doom.cfg
, mas tudo vem documentado e com exemplos. A personalização vai longe.
Trapaças
Note que esta lista de trapaças é específica do Nugget Doom e, potencialmente, em algum potencial fork. Algumas vieram de outros ports, mas as trapaças universais de Doom mesmo estão aqui.
FULLCLIP
para munição infinita.VALIANT
para armas rápidas.BOBBERS
serve como atalho para ativar as duas trapaças acima, além deIDFA
.
GIBBERS
força a desintegração (gibbing) de inimigos ao morrerem, independentemente do dano causado.RIOTMODE
faz com que os inimigos ataquem todas as entidades sencientes.IDFLY
permite voar (usa os botões de pular/agachar).SUMMON
invoca um ator com base no seu índice de tipo.IDDF
localiza uma chave no automapa.IDDET
localiza saídas no automapa.RESURRECT
/IDRES
ressuscita o jogador sem ativar oIDDQD
.LINETARGET
fornece informações sobre o alvo da linha de visão do jogador.TRAILS
exibe os rastros de ataques hitscan.MDK
realiza um ataque hitscan com 1 milhão de dano.SAITAMA
ativa o soco MDK Fist.BOOMCAN
para ataques hitscan explosivos.NEXTMAP
encerra o nível atual.NEXTSECRET
encerra o nível como se fosse por uma saída secreta.TURBO
altera a velocidade do jogador durante o jogo.TNTEM
como alternativa aoKILLEM
.FPS
como substituto paraSHOWFPS
.- Controle aéreo enquanto estiver no modo noclip.
- Atalho configurável para o truque do Computer Area Map
- Trapaça
NOMOMENTUM
reativada.
Para uma lista completa com mais detalhes, veja a seção “New Nugget Doom cheats” em docs/cheats.md
.
Curiosidades
- Nugget Doom começou como um PWAD chamado Ramm, um megawad inacabado para ports com remoção de limites que utiliza DeHackEd para alterações em monstros e armas. Como forma de experimentação, Alaux decidiu implementar a funcionalidade do patch em um fork do código-fonte de Crispy Doom pensando em transformar Ramm em um jogo standalone. Esse fork foi chamado de IRamm — com o I representando interno, como em IWAD —, e, posteriormente, transformado em um source port de Doom, mudando o nome para Nugget Doom no processo.
- O fork do Crispy foi renomeado como Nugget Doom LR, com LR significando remoção de limites.
- Ruzich inicialmente tentou implementar o suporte a Boom e MBF nesse fork, mas rapidamente percebeu que seria melhor usar uma base de código que já tivesse suporte para esses recursos, e assim foi criada a versão atual de Nugget Doom, baseada em Woof!.
- Ruzich criou o nome Nugget Doom literalmente depois de comer um nugget de frango. Um nugget é considerado como tendo uma mordida crocante, uma referência ao port no qual foi baseado (Crispy Doom). O logotipo atual do Nugget Doom reflete isso.
Compilando
Como um fork do Woof!, instruções de construção do Nugget Doom também devem ser aplicadas aqui. Seu código fonte está disponível no GitHub.
Mais informações e ports de Doom
Download e ficha técnica
- Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedor, publisher e/ou distribuidor: Alaux
- Sistema(s): Windows
- Tamanho: 12,6 MB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: GPL-2.0
- Categoria: Downloads
- Tags: Doom (Franquia), Doom source port
- Adicionado por: Facínora
- Acessos: 13
- Data do post original: 26 de maio de 2025
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