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Beneath a Steel Sky é um clássico adventure 2D e point and click que se passa num futuro cyberpunk concebido pelo artista Dave Gibbons, do Watchmen. É grátis e vem com uma H.Q. desenhada por Gibbons.
Adicionado em: 1 de junho de 2020 | Desenvolvedor/Distribuidor: Revolution Software | Licença: Grátis
Tags: Cartoons, Clássicos, Commodore Amiga, Cyberpunk, Independente, Jogos antigos, MS-DOS, Point and click | Postado em: Adventure |
No dia 4 de junho de 2019, foram revelados todos os jogos do Mega Drive Mini, uma versão do clássico console 16-bit da Sega que parece caber na palma da mão oficial da firma. Tem também umas tranqueiras para enfeitar o videogame.
Adicionado em: 5 de junho de 2019
Tags: Earthworm Jim, Mega Drive, Mega Nostalgia (Programa), Sega | Postado em: Notícias |
Alien Storm (エイリアンストーム) é um jogo de luta estilo beat ‘em up de rolagem lateral desenvolvido e lançado pela Sega, originalmente para os fliperamas, em maio de 1990, no Japão. O game, que contém elementos de vários outros hits da empresa (Shinobi, Altered Beast e outros), parece bastante com o clássico Golden Axe, porém num cenário futurista e com monstros […]
Adicionado em: 11 de abril de 2017 | Desenvolvedor/Distribuidor: Sega | Licença: Comercial
Tags: Amstrad CPC, Atari ST, Beat ’em up, Commodore 64, Commodore Amiga, Em revisão, Golden Axe (Série), H. P. Lovecraft, Jogos antigos, Master System, Mega Drive, Multiplayer, PlayStation 3, Sega, System 18, ZX Spectrum | Postado em: Arcade, Luta |
Depois do agito que a Tectoy gerou ao afirmar que vai relançar o clássico console Mega Drive no Brasil, ficamos sabendo hoje, através da confirmação, que o console não trará mais a saída HDMI mas contará com entrada para cartuchos. O décimo segundo episódio do Notícias do Facínora cobriu esta empolgante notícia:
Adicionado em: 31 de outubro de 2016
Tags: Em revisão, Mega Drive, Notícias do Facínora (Programa), Tec Toy | Postado em: Notícias |
Dynamic Footprints é um script de pegadas desenvolvido pelo Wachunga para o RPG Maker XP. Ele adiciona pegadas que aparecem apenas em certos tipos de terreno e desaparecem com o tempo e podem ser personalizados. As pegadas surgem tanto do jogador quanto dos eventos. Ele é leve e relativamente simples, bastando um tileset das pegadas e um código no editor […]
Adicionado em: 17 de março de 2016 | Desenvolvedor/Distribuidor: Wachunga | Licença: Grátis
Tags: Em revisão, RPG Maker XP | Postado em: Programação XP |
MOG TP System é um script para RPG Maker XP criado pelo Moghunter que permite que certas habilidades tenham o custo de TP (Talent Points) no lugar do SP (Spell Points).
Adicionado em: 22 de maio de 2015 | Desenvolvedor/Distribuidor: Moghunter
Tags: RPG Maker XP | Postado em: Programação XP |
Item System Diablo Style é um script desenvolvido por DarkSchneider que adiciona em um game ou projeto desenvolvido no RPG Maker XP um sistema de inventario (ou mochila) estilo Diablo. O script parece que nunca saiu em fase de beta e o visual não é dos melhores, embora dê pro gasto.
Adicionado em: 19 de novembro de 2013 | Desenvolvedor/Distribuidor: DarkSchneider
Tags: Diablo (Série), Em revisão, RPG Maker XP | Postado em: Programação XP |
Este é um script criado por SephirothSpawn para o RPG Maker XP, que cria um Guia de Monstros estilo Poke-DEX com informações sobre os inimigos como HP, MP, GOLD, itens, fraquezas… Enfim, um perfil razoavelmente completo de cada monstro.
Adicionado em: 27 de dezembro de 2012 | Desenvolvedor/Distribuidor: SephirothSpawn | Licença: Grátis
Tags: Pokémon | Postado em: Programação XP |
Fog Of War 2.0 é um script desenvolvido por Wachunga, para o RPG Maker XP, que, ao ser instalado num jogo ou projeto, ele ativa uma Neblina De Guerra similar a jogos de estratégia em tempo real, como o StarCraft, Warcraft e outros. A demo é auto explicativa, e vem com um script do Near Fantastica, o Dynamic Maps, embora […]
Adicionado em: 26 de outubro de 2012 | Desenvolvedor/Distribuidor: Wachunga | Licença: Grátis
Tags: RPG Maker XP | Postado em: Programação XP |
Achei esse script para o RPG Maker XP bacana, funcional e simples, o Sprite_Shadow. O script, quando adicionado no projeto permite a criação de uma fonte de luz, que quando inserida em algum mapa, cria sombras no herói (automaticamente) e nos eventos, quando desejado pelo maker. A sombra muda seu ângulo e intensidade, de acordo com a fonte de luz […]
Adicionado em: 29 de abril de 2012
Postado em: Programação XP |
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