Seleção de fases e outras dicas para Running Battle [Master System]

Tem também jogo livre, teste de sons, dicas por estágios e playthrough.


Publicado em 11 de outubro de 2025.

Este post da Gaming Room reúne o macete de seleção de fases e outras dicas e trapaças do Running Battle pra te ajudar a vencer esse jogo de luta de Master System mais na manha.

Pra quem não conhece, Running Battle é um briga de rua com plataforma e rolagem lateral single player desenvolvido pela Opera House que saiu para este console 8-bit da Sega em 1991. O game te coloca (no bom sentido, é claro) na pele de Gray, um policial que parece vestido para algum anime, ou algo assim, que, em busca de vingança, atravessa as ruas de uma cidade totalmente dominada por uma organização criminosa que assassinou seu parceiro. A ação acontece apenas em 1 plano, similar ao esquema de outros beat ‘em ups como Vigilante e Black Belt, e o jogador pode usar socos, voadoras, golpes agachados e armas de fogo para lidar contra a bandidagem.

As manhas que temos aqui consistem em seleção de fases, freeplay, teste de sons, dicas gerais, macetes por fases e um vídeo que mostra o Running Battle até o fim. Decerto tem algo aqui que pode ser útil!

Bom, mas agora vamos ao que interessa.

Seleção de fases, freeplay e teste de sons

Após a animação da tela de título terminar, pressione o direcional para Cima, Cima, Baixo, Baixo, Direita, Direita, Esquerda e Esquerda. Se fizer certo, irá acessar a Seleção de Nível, Jogo Livre (Freeplay) e Teste de Som (dá para testar uns 26 efeitos sonoros do game).

Lembrando que os comandos deste artigo consideram os controles originais do Master System. Se estiver jogando num emulador, configure os inputs direito aí!

Controles

  • Esquerda/Direita – Move para a esquerda/direita
  • Cima – Atravessa portas duplas
  • Cima + 1 – Chute alto
  • Baixo – Agacha
  • Baixo + 1 – Soco agachado
  • 1 – Soco ou, se estiver com arma de fogo atira
  • 2 – Salto
  • 2 + 1 – Voadora

Power-ups

Confira os itens que você pode encontrar pelo caminho:

  • LIFE – Recupera sua energia
  • 1UP – Vida extra
  • G – Pistola (30 tiros)
  • R – Rifle (10 tiros)
  • SS – Super força: você fica mais forte e mais rápido por 40 segundos
  • SR – Corrida super: permite correr rapidamente pela fase com invencibilidade, mas só dura 5 segundos

Dicas gerais

  • O power-up SS (de super força), pode não ser tão útil quanto uma arma de fogo, então evite se já estiver armado.
  • Há duas maneiras de derrotar os inimigos: lutando ou, e talvez seja por isso que o jogo se chama Running Battle, correndo até o final da fase.
  • Depois de perder todas as suas vidas, é possível continuar do início do nível em que morreu (se pressionar para continuar dentro dos 10 segundos designados). Há três continues em Running Battle.
  • Após derrotar o chefe final, jogando sem a seleção de fases, você verá uma cena com uma loirinha e o protagonista juntos. Este seria o final bom. Já usando a trapaça, desbloqueia-se um final alternativo misterioso com a frase “Justice has been served. But who was the other one?”. Será que existem outros finais no game?

Dicas por fases

Há seis fases/estágios em Running Battle.

Estágio 1 – Dark Zone

Logo no início, avance para a direita e prepare-se: os inimigos vão surgir tanto pela frente quanto por trás. São soldados simples que atacam com socos e chutes, e cada um resiste a dois golpes corpo a corpo. A melhor estratégia aqui é abusar do chute voador — rápido, seguro e eficiente para esse tipo de confronto.

Se você encontrar o power-up da pistola, pegue sem pensar duas vezes: com ela, esses inimigos caem com apenas um tiro, facilitando bastante sua progressão.

Fique atento a uma parede com grafite escrito “SEGA” pouco depois de uma porta murada com a palavra “BAR”. Quando passar por essa área, continue andando até a borda da tela para avançar para a próxima seção.

Estágio 2 – Parson Hangout 1

Siga novamente para a direita e prepare-se para encarar os mesmos soldados da fase anterior, que continuam vindo pelos dois lados. Logo no início, pule por cima de dois barris (um grande e um pequeno) que bloqueiam o caminho.

Fique ligado: esta fase tem três buracos no chão, e cair neles faz perder energia. A melhor tática é limpar a área antes de tentar o salto — nada de tentar pular com inimigo por perto. Use um salto em corrida para atravessar com segurança.

No final do trecho, você verá portas douradas duplas. Pressione para cima quando a tela estiver limpa (sem inimigos visíveis) para entrar na próxima área, onde o esquema é semelhante: caminhe da esquerda para a direita enfrentando os mesmos inimigos, saltando um buraco, dois barris e depois mais dois buracos, até chegar a mais uma porta dupla.

A terceira seção segue o mesmo ritmo: elimine os inimigos até alcançar a porta final, que leva ao primeiro chefe do jogo, Captain Brass.

Chefe: Captain Brass

A batalha acontece em um cenário que lembra o interior de um navio. Caminhe até a âncora e o Capitão Brass saltará de um cesto. Ele ataca com uma espada, então mantenha distância. O segredo aqui é fazer ele te seguir de um lado para o outro da tela. Quando abrir uma boa distância, agache e use o soco agachado para atingi-lo. Em seguida, corra para o outro lado e repita o processo até vencer.

Fase 3 – Parson Hangout 2

Você estará em um cenário parecido com os anteriores, mas com cores diferentes e inimigos mais desafiadores. Logo no começo, salte sobre dois barris para encarar os soldados desta fase, que têm 3 barras de energia, usam armas de fogo e até lançam granadas — ou seja, são bem mais difíceis de eliminar. Mesmo com a pistola, precisam de dois tiros para cair.

Além disso, fique atento aos feixes elétricos que sobem do chão ao teto, que matam na hora, mas têm um padrão: ligam e desligam alternadamente, então salte só quando estiverem desligados. Também pode aparecer uma espécie de pássaro metálico amarelo que pousa, dispara um laser do bico e voa embora — cuidado!

Mais adiante, surge um inimigo novo: uma arma presa na parede que gira para te mirar. Você pode eliminá-la com o chute voador e, às vezes, ela dropa bons power-ups. Siga para a direita, eliminando ou desviando dos inimigos, pulando os buracos e barris pelo caminho até encontrar uma porta dupla para avançar.

Na próxima sala, a dinâmica é parecida, mas agora um soldado aparece montado em uma prancha voadora multicolorida. No final, mais portas duplas para atravessar. Por fim, você vai enfrentar armas a laser que sobem e descem em postes azuis — evite o contato com elas. Depois de ultrapassar essa área, passe por mais uma porta dupla para chegar ao chefe.

Chefe: Killer the Kid

Quando Killer the Kid aparecer, a melhor estratégia é pular e usar o chute voador para atacar, repetindo o movimento até derrotá-lo. Fique atento para desviar das garrafas que ele joga e de seu ataque rolante.

Fase 4 – Parson Hangout 3

Os inimigos são os mesmos das fases anteriores, então continue eliminando-os da mesma forma enquanto avança para a direita até chegar às portas duplas. Essa sequência se repete três vezes antes do confronto com o chefe.

Chefe: Samurai Man

Caminhe para a direita até o Samurai Man sair do esconderijo. Ele ataca com um giro saltando e ainda invoca relâmpagos do céu na sua direção. A melhor tática é usar o chute voador para atacá-lo, mas cuidado para não acertá-lo enquanto ele está no ar girando, pois, neste momento, o vagabundo fica invulnerável.

Fase 5 – Sala de Treinamento ESP

Essa fase é só de chefe, Miracle Man, mas antes você precisa passar por várias portas duplas. Vá avançando para a direita, abrindo as portas uma após a outra, até encontrar uma personagem de cabelo loiro e longo para resgatar: a Mary. Note que se usar o código para seleção de fases, pode acabar saltando esse encontro e ver um final diferente.

Chefe: Miracle Man

Miracle Man surge por uma das portas duplas opostas a você, desaparecendo e reaparecendo em vários pontos da tela. Ele atira projéteis rosas e usa seus poderes para arrancar tijolos da parede e arremessá-los em ti — fique atento para desviar de tudo. Ataque-o o máximo possível até derrotá-lo.

Fase 6 – Mr. M

O chefão final, Mr. M, aparece dirigindo um veículo equipado com uma arma na frente. Para atacar, salte sobre a arma e use o chute alto para causar dano na máquina. Fique atento para pular para fora da arma sempre que jatos de eletricidade subirem debaixo do veículo ou quando começarem a sair tiros do topo.

Repita esse padrão até derrotar o chefão do game.

Playthrough

Como prometido, segue também um vídeo que leva o Running Battle (na versão PAL) até o fim, pra deixar o post mais animado e ajudar mais ainda, até porque mostra como é o game totalmente zerado, né?

Esta jogatina não tem comentários e é do canal LongplayArchive, onde foi publicado originalmente em 6 de junho de 2023.

Segue a minutagem do vídeo, pra você ver onde começa cada parte mais ou menos e tal:

  • 00:00 – Início;
  • 00:13 – Estágio 1;
  • 01:18 – Estágio 2;
  • 03:52 – vs. Captain Brass;
  • 05:08 – Estágio 3;
  • 08:08 – vs. Killer the Kid;
  • 09:23 – Estágio 4;
  • 12:41 – vs. Samrai Man;
  • 14:04 – Estágio 5;
  • 14:53 – vs. Milacle Man;
  • 17:31 – vs. Mr. M;
  • 18:24 – Final bom.

Pois bem.

Foi isso o material relevante a manhas e esquemas para o Running Battle que pude reunir. Acho que já tem bastante coisa pra te ajudar na tua missão urbana contra essa quadrilha sem vergonha, mas se eu arrumar mais alguma dica ou trapaça para este game 8-bit volto aqui e atualizo o post com as novidades, beleza?

E você pode ajudar neste sentido, deixando suas complementações, correções e dúvidas nos comentários.

Abraços!

Mais informações e dicas para Master System

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