Touhou Doom

Traduzir bullet hell para um FPS não é tão simples, mas o resultado aqui é bem coeso.


Publicado em 25 de novembro de 2025.

Touhou Doom – Unusual Invasion of Fire & Brimstone, ou Touhou Doom – Hell on Gensokyo, é um mod que adapta a gameplay do clássico jogo de tiro clássico da id Software para algo no estilo Touhou, combinando aspectos de ambos os títulos. Foi desenvolvido por Untitled e lançado inicialmente em 8 de setembro de 2017.

O mod parece que começou como um um experimento conceitual que transporta o Doomguy para um universo de fadas, shrine maidens, magia e a essência do bullet hell: padrões insanos de projéteis. O resultado traz novas armas, monstros, armas, gráficos, músicas e gimmicks que tentam misturar a velocidade e agressividade de Doom com a lógica coreografada das danmakus da série nipônica.

O Touhou Doom é uma conversão parcial que ainda mantém a indisfarçável cara do FPS, mas é surpreendentemente coesa e encontra soluções próprias para promover uma singular experiência. Note que você não precisa de conhecer Touhou pra jogar, basta carregar o mod para entrar no meio de tiroteios frenéticos, meter as caras em combates contra chefões formidáveis e usar armas mágicas para enfrentar desafios constantes.

Vídeos

Acima, temos a análise que o Icarus fez do Touhou Doom, com seu estilo característico e mostrando a gameplay deste trabalho. Usei o que ele debateu no vídeo como uma das fontes desta publicação. Ah! Está em inglês, mas deve ficar bom mandando traduzir automaticamente pra pt-br na barra de reprodução.

Achei também esta playlist de ZikShadow que joga o mod até o final.

Gameplay

O Touhou Doom é dividido em episódios, oferece armas mágicas próprias, um sistema de power-ups inspirado nos shmups e um foco em combates contra chefões. O jogador percorre fases extremamente lineares — por necessidade de design — até enfrentar um chefe ao final de cada nível. Há encontros intermediários, mas o foco está neste confronto final de cada mapa, como dito. A progressão lembra o fluxo de um shoot ‘em up tradicional adaptado a um FPS.

A maior mudança está na forma como o bullet hell é apresentado. A câmera em primeira pessoa reduz o campo de visão, e muitas vezes é impossível ver todos os projéteis na tela, que podem bloquear a visão do jogador. Isto torna a esquiva um desafio a parte, mais difícil e menos preciso que o top-down clássico de Touhou. Para compensar, o mod suaviza o dano: projéteis menores apenas “picam” a vida ao invés de arrancar muita saúde ou matar de uma vez, como num shoot ‘em up padrão, embora ataques maiores e especiais continuam devastadores.

O primeiro episódio parece um protótipo funcional ou um tutorial introdutório, com fases repetitivas, sendo sua parte mais sólida os chefões. Já no segundo episódio em diante, o mod ganham mais apelo visual, embora continuem lineares, e também são introduzidas armas mágicas novas, incluindo um rifle com três modos de disparo (sendo o terceiro um flamethrower mágico); Power-ups “P”, que aumentam o poder do armamento conforme coletados; e Spell Cards, funcionando como as “bombas” típicas da série Touhou: limpam a tela e causam grande dano. Os inimigos clássicos de Doom também aparecem com padrões alterados para se adequar ao estilo Touhou.

O mod inclui fases bônus, como a encontrada ao final do Episódio 3: uma arena flutuante em forma de tabuleiro de xadrez que tenta replicar ainda mais fielmente a lógica de Touhou.

Análise

Esta seção foi inteiramente baseada na análise do Icarus. Note que o vídeo é de 2017, e o Touhou Doom já foi atualizado algumas vezes desde então. Temos aqui três pontos centrais: visão geral, críticas, elogios.

O que funciona

  • As batalhas contra chefes são o núcleo do mod — e são excelentes. Variadas, criativas, escalonadas e com padrões hipnotizantes de projéteis.
  • O mod melhora a cada episódio, o que dá ao conjunto uma sensação positiva de progressão.
  • Não é preciso ser fã de Touhou para entender ou aproveitar o mod: a diversão vem diretamente da gameplay frenética.

O que não funciona tão bem

  • Os níveis antes dos chefes tendem ao tédio.
  • Certos padrões de projéteis são difíceis demais de acompanhar em primeira pessoa.
  • O sistema de “P” poderia ser mais interessante se funcionasse como um recurso gasto para ataques mais fortes, e não apenas como aumento de status.
  • A troca automática para armas clássicas de Doom quebra o ritmo, já que as armas mágicas são claramente superiores e mais divertidas.

Conclusão

Segundo Icarus, Touhou Doom é um mod que “simplesmente funciona” — uma experiência rápida, frenética e honesta, que sabe o que é e executa com personalidade. O ponto essencial: ele faz o jogador sentir que conquistou cada vitória, especialmente nas lutas mais elaboradas. Ele sugere começar direto no Episódio 2, que é onde o mod entrega mais sofisticação.

Funcionalidades

  • Configurações de dificuldade que realmente afetam o que os chefes usam!
  • Chefes com cartas de magia.
  • Muito, muito, muito danmaku, é claro.
  • Armas…?
  • Variáveis ​​de personagem (CVARs) para melhorar a experiência de jogo: touhou_cl_shmupmovement, touhou_skipcutscenes, touhou_nospellcards, touhou_doomweapons e touhou_danmakuweapons!
  • 34 mapas (MAP01 a MAP34), divididos em cinco episódios.

Screenshots

Compatibilidade

Mais informações e mods para Doom

Download e ficha técnica

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