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Art of Fighting

31 de janeiro de 2018
Art of Fighting

Art of Fighting (龍虎の拳 ou Ryūko no Ken) é um jogo de luta 2D desenvolvido e lançado pela SNK em setembro de 1992, originalmente, para os arcades japoneses. Foi o primeiro game da série de mesmo nome (a segunda franquia de luta da SNK) e é um dos grandes nomes do gênero, sendo indiscutivelmente um clássico.

O Art of Fighting entrou sério na competição deste tipo de jogo depois que o Street Fighter II e o Mortal Kombat escancararam a porta do mercado, e obteve o sucesso que os outros clones e pretensos concorrentes jamais conquistaram. Isto justificou não apenas duas sequências, Art of Fighting 2 (1994) e Art of Fighting 3: The Path of the Warrior (1996), mas também uma série de ports para outros sistemas, como para o Neo Geo AES, Neo-Geo CD, SNES, Mega Drive/Genesis, PC Engine CD, PlayStation 2, Wii (Virtual Console). O Art of Fighting foi apresentado em várias destas versões como parte de coletâneas.

Vídeo

Acima, temos o gameplay do grande clássico de luta da SNK  em um vídeo feito e narrado pelo canal Defenestrando Jogos. Este bom trabalho, que acabou sendo um playthrough, pois o jogo foi zerado, compartilha também inúmeras informações e curiosidades sobre o mesmo, sendo a principal fonte desta publicação.

Screenshots

As screens acima foram ampliadas. A resolução original do jogo é 320 x 224 pixels.

Enredo

Ryo Sakazaki e seu amigo e rival Robert Garcia partiram para encontrar a irmã de Ryo, Yuri, que foi seqüestrada pelo Sr. Big. Este bandido levou a menina a fim de atrair Takuma Sakazaki, o pai de Ryo e criador da forma fictícia do karatê conhecida como Kyokugen Karate (“Extreme Style”), e também porque Ryo se recusou a trabalhar para o Mr. Big.

Ryo e Robert enfrentarão vários adversários até encarar o Mr. Big. Quando este é derrotado, os protagonistas devem enfrentar, no topo de um penhasco, o enigmático Mr. Karate, quem, no final das contas, é o próprio Takuma Sakazaki, o pai dos protagonistas.

Gameplay

Art of Fighting é um jogo de luta de artes marciais entre dois personagens que conta com dois personagens selecionáveis no modo 1 jogador (Ryo e Robert) e oito no modo de 2 jogadores. O Mr. Big e o Mr. Karate podem ser jogados na versão de arcade Neo Geo MVS e a do console Neo Geo AES através de truques. Veja as dicas para ver como jogar com os chefões na versão de fliperama.

Este é o primeiro jogo de luta que apresenta zooms para dentro ou para fora, o que acontece quando os lutadores se aproximam ou se afastam um do outro. Este também é o primeiro game do gênero a utilizar um medidor que vai se esgotando toda vez que um movimento especial é executado. Quanto mais poderoso o movimento especial, mais ele é gasto. Quando tal medidor está vazio, os movimentos especiais não podem mais podem ser feitos, mas, no entanto, pode-se recarregar o medidor permanecendo imóvel e pressionando os botões A e B (o que te deixa indefeso).

Toda vez que o jogador derrota dois oponentes no modo história, ele vai participar de estágios de bônus, podendo escolher entre: Bottle Cut, onde os lutadores tem que cortar os topos das garrafas em uma mesa; Ice Pillar Smash, onde o lutador tem que reunir poder suficiente para destruir cinco blocos de gelo; e o Initiate Super Death Blow, onde o jogador tem que executar um super golpe em um específico número de vezes a fim de aprender a usá-lo durante as batalhas.

O dano progressivo que cada lutador assimilou é mostrado em seus respectivos rostos.

Dicas

O Mr. Big e o Mr. Karate podem ser jogados na versão de arcade Neo Geo MVS. Para conseguir isto, basta alcançar suas respectivas fases no jogo no modo single player e tendo um segundo jogador entrando na partida na hora.

Curiosidades

  • Art of Fighting foi o primeiro game da SNK a apresentar os designs de personagens do ex-ilustrador Shinkiro, quem iria fazer os designs dos personagens para os jogos Fatal Fury e The King of Fighters eventualmente;
  • Os eventos de Art of Fighting são bastante referenciados no universo ampliado da SNK. No The King of Fighters ’97, por exemplo, paródias dos eventos são apresentados no final;
  • O título deste jogo traduzido do japonês seria algo como “Dragon and Tiger Fist” ou “Punho do Dragão e do Tigre”;
  • Existe um bootleg (piratão) deste jogo conhecido como Fit of Fighting;
  • O design de Robert Garcia foi inspirado pelo famoso ator de filmes de pancadaria, Steven Seagal;
  • O desing de Takuma Sakazaki foi inspirado pelo Masutatsu Oyama;
  • O Haou Shou Ken (ou como o jogo o colocou, o “Haow-Ken”) sofreu mudança na pronuncia devido a sua semelhança com o Hadouken da Street;
  • A posição de luta dos personagem e a sua vitórias dependem de quantos golpes eles levaram;
  • Lee Pai Long é chamado Lee Piron no código fonte do jogo.

Ikari Warriors

27 de novembro de 2017
Ikari Warriors

Ikari Warriors é um clássico jogo de tiro estilo run and gun e shoot ’em up desenvolvido e lançado pela SNK em 1986, originalmente para os fliperamas. Este game de rolagem vertical saiu na época em que muitos clones do Commando estavam invadindo o mercado. Entretanto, o Ikari Warriors inovou em relação a esse game, trazendo os joysticks rotativos e a possibilidade de jogar simultaneamente por duas pessoas, superando tecnicamente o similar da Capcom e se tornando um sucesso instantâneo.

O grande sucesso o Ikari Warriors justificou ports para vários outros sistemas. Além do arcade, o game ganhou versões para Apple II, Amiga, Atari 2600, Atari 7800, Atari ST, Acorn Electron, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 64, NES, MSX2, PC e ZX Spectrum. Além destes ports, ele também rendeu duas sequências oficiais, o Victory Road (1986) e o Ikari III: The Rescue (1989).

Vídeo

O vídeo acima mostra o gameplay e comenta o Ikari Warriors. Foi feito pelo canal Defenestrando Jogos. O vídeo é meio curtinho (tem quase 11 minutos), mas depois de conferir o gameplay, você pode jogar uma versão online do game em nosso site mesmo.

Screenshots

As screenshots acima foram ampliadas. A resolução original do Ikari Warriors padrão é raster, 216 x 288 e 1024 cores.

Gameplay

Em Ikari Warriors, os jogadores encarnam o Coronel Ralf e o Segundo Tenente Clark e tem que tentar alcançar a vila de Ikari, enfrentando hordas de inimigos compostas de tanques de guerra, soldados inimigos, minas e helicópteros. Uma série de power-ups ao longo do caminho e veículos que podiam ser usados pelos jogadores ajudam-nos ao prosseguir no game.

Graças aos inovadores joysticks rotativos, em Ikari Warriors, os jogadores podem movimentar-se nas oito direções, assim como usar dois botões, um para a arma padrão e o outro para as granadas. Como já dissemos, o game também permitiu que se até duas pessoas jogassem simultaneamente, algo também que era novidade na época.

Curiosidades

  • De acordo com o designer do game, Keiko Iju, o jogo foi inspirado em filmes do Rambo, com inclusive seu primeiro nome baseado no título japonês do Rambo: First Blood Part II (Rambo: Ikari no Dasshutsu ou The Furious Escape);
  • Coincidentemente ou não, o game Rambo: First Blood Part II, do Master System, tem o gameplay bastante similar ao Ikari Warriors;
  • Stan Szczepanski detém o recorde mundial oficial Guinness do game, com 1.799 mil pontos;
  • Ikari Warriors foi o primeiro game de sucesso a usar joysticks de oito direções. O TNK III, lançado em 1985, também da SNK, foi o primeiro a usar tais controles, mas não fez tanto sucesso;
  • O jogo foi intitulado apenas como Ikari (怒, “fúria”), originalmente, no Japão;
  • Seus personagens principais Ralf e Clark se tornaram muito famosos em outro jogo da SNK, o King of Fighters, no time que leva o nome deste primeiro jogo;
  • Ralf e Clark também fazem pontas nos Metal Slugs 6 e 7;
  • A SNK também lançou um clone do Ikari Warriors em 1987 chamado Guerrilla War (chamado de Guevara, no Japão). O jogo apresenta os sociopatas, genocidas e socialistas Che Guevara e Fidel Castro como protagonistas.

Saiba Mais

The Super Spy

31 de outubro de 2017
The Super Spy

The Super Spy (ザ・スーパー・スパイ)é um jogo dos primórdios do Neo Geo, onde o jogador encarna um agente secreto que deve se infiltrar em um esconderijo cheio de terroristas e derrotar todos os bandidos. Lançado em 8 de outubro de 1990 pela SNK, The Super Spy combina tiro em primeira pessoa, beat ’em up e elementos de RPG.

O jogo foi lançado originalmente para os fliperamas e só foi portado para o Neo Geo (1991), o Neo Geo CD (1994) e Wii (2012).

Em 2017, o usuário do fórum do ZDoom willkuer apresentou o seu projeto Super Spy Doom, um mod inspirado no The Super Spy e em filmes de ação antigos para o Doom.

Screenshots

As screenshots acima foram tiradas da versão de arcade do The Super Spy e foram ampliadas. A resolução original desta versão do game é  Raster 320 x 224.

Vídeo

O vídeo acima foi feito pelo canal Defenestrando Jogos e, como de costume, mostra bem o gameplay e traz algumas informações e curiosidades sobre o game que foram usadas neste post.

Enredo

O enredo gira em torno de Roy Heart, um agente da CIA que precisa percorrer andares de escritórios e armazéns para acabar com o Zolge King, um grupo de terroristas responsável pelos horríveis assassinatos de milhares de pessoas num atentado com bombas no metrô. O Sr. Heart é enviado até a um arranha-céus que foi dominado pelos terroristas e está sendo usado como fábrica de bombas para limpar a área e achar os responsáveis pelo atentado, e começa a abrir caminho na base da bala e da porrada.

Gameplay

Como dissemos, o The Super Spy mistura elementos de vários gêneros, como luta, FPS e RPG. A movimentação no jogo é feita basicamente através de ataques e apenas avançando ou retrocedendo nos corredores. O jogador também pode desviar, fazer o strafe, inclinar, se defender e só pode avançar depois que todos os inimigos do campo de visão forem eliminados.

Ocasionalmente, o jogador pode avançar para os quartos para salvar reféns ou emboscar os inimigos. Salvar reféns recupera energia, pode reparar ou fazer upgrades no equipamento etc. O protagonista também pode ganhar experiência matando os inimigos, o que pode lhe fazer avançar níveis e aumentar seu poder de ataque.

O sistema de combate melee parece com o Mike Tyson’s Punch-Out!! e o jogador conta quatro tipos de ataque: socar, chutar, faquinha (que perde poder e fica enferrujada com o uso) e pistola (com munição limitada). Como dissemos, estes ataques podem receber upgrades. Por exemplo, alguns reféns podem garantir uma metralhadora semiautomática. As armas de fogo também podem ser usadas para explodir vários materiais explosivos e infligir dano aos inimigos.

Os inimigos consistem principalmente de homens mascarados, ninjas e pistoleiros que se tornam mais fortes à medida que o jogador progride pelos níveis. Eles vão sendo variados com palette swap. Existem sub-chefes como engenheiros, cientistas e uns bombados. Para terminar o jogo, ambos os chefes da primeira missão devem ser eliminados e todos os seis na segunda missão.

Curiosidades

  • O game é um dos 12 primeiros jogos a serem lançados pela SNK para seu então novo console, o Neo Geo AES e para o sistema de arcade MVS. Além de Super Spy também saíram jogos como Magician Lord, NAM-1975, Ninja Combat, Riding Hero, Cyber Lip, Baseball Stars Professional, Puzzled e um jogo de Mahjong;
  • The Super Spy usa um esquema similar ao Crossed Swords, porém este é mais focado no RPG e hack & slash, ao invés de tiro e luta.
  • O líder dos terroristas, o King, tem um leve Semelhança com Geese Howard quando este vilão veste seus ternos em Fatal Fury e The King of Fighters, outros games da SNK.

Saiba Mais

  • Super Spy Doom – Um mod para (GZ)Doom que usa gráficos e elementos do The Super Spy misturado com tiradas típicas de filmes de ação consagrados.

P.O.W.: Prisoners of War

16 de outubro de 2017
P.O.W.: Prisoners of War

P.O.W.: Prisoners of War, conhecido no Japão como Datsugoku – Prisoners of War, é um game de luta beat ’em up desenvolvido pela Electrocoin e a SNK e lançado por esta empresa em agosto de 1988. O jogo saiu originalmente para os fliperamas, mas, apesar de poder ser considerado um clássico do gênero, só rendeu um port para o Nintendo 8-bit em 1989, que apresentava mudanças substanciais no gameplay.

Em P.O.W.: Prisoners of War, dois prisioneiros de guerra conseguem escapar do cativeiro e tentam se infiltrar na base inimiga, tentando não apenas fugir deste inferno, mas acabar com toda a operação. O jogo não apresenta uma jogabilidade das melhores, porém conta com aspectos memoráveis como o tema, as armas, bons gráficos (pra época) e uma bela trilha sonora.

Screenshots

As screenshots acima foram ampliadas. A resolução original é raster, 256 x 224 pixels (Horizontal), com 2048 cores.

Vídeos

Acima, temos o gameplay do P.O.W.: Prisoners of War feito pelo canal Defenestrando Jogos, O vídeo, como o de costume, compartilha informações e curiosidades de uma forma bem descontraída, as quais usamos para montar esta publicação.

E acima, temos um vídeo curto que fizemos do game para o nosso canal do Vid.me.

Enredo

Depois de escapar da prisão, os protagonistas devem se infiltrar na base do exército inimigo e frustrar os planos de um vilão megalomaníaco, derrotando-o e voltando para casa. A luta não será fácil, pois o esquadrão inimigo tem armamento e pessoal altamente treinado que vai fazer de tudo pra trazer os heróis de volta ao cativeiro, vivos ou mortos.

Gameplay

Como dissemos, o P.O.W.: Prisoners of War é um beat ’em up. Ele pode ser jogado por até duas pessoas simultaneamente, onde cada um encarna um prisioneiro de guerra que começa o jogo com apenas com seus punhos, descritos como armas letais que devem ser usadas do melhor modo possível. No decorrer do game, eles podem recolher armamento, que varia de facas até armas de fogo, dropado pelos inimigos, Além das armas e socos, os heróis podem também chutar, saltar, combinar golpes (como voadoras e cabeçadas) e movimentarem-se em oito direções.

A versão do Nintendinho, embora mantenha a premissa original do game, é apenas single player e apresenta substanciais mudanças nos controles, devido ao fato deste console possuir apenas dois botões. O gameplay é diferente no geral, também: o jogador pode recolher também granadas em certos pontos do game, encarar novos inimigos e um chefão diferente. O P.O.W.: Prisoners of War do NES conta com power-ups que são obtidos em umas cabanas e salas das fases, após derrotados os inimigos que se encontram dentro.

Curiosidades

  • P.O.W.: Prisoners of War apresenta elementos do Street Smart, outro título do SNK, indicando que deve ter sido tomado por base para este game.

Cyber-Lip

12 de outubro de 2017
Cyber-Lip

Cyber-Lip é um jogo de plataforma, shoot ’em up e run and gun desenvolvido pela SNK e lançado em novembro de 1990. Saindo originalmente para os fliperamas, o game foi portado, posteriormente, para o Neo-Geo (1 de julho de 1991) e para o Neo-Geo CD (21 de abril de 1995).

O Cyber-Lip é um jogo que pode ser facilmente comparado com o Contra, embora possua um ritmo aparentemente menos frenético e gráficos mais detalhados. Possui também elementos do Metal Slug, o que pode ser explicado pelo fato de parte da equipe que viria a desenvolver este game estava envolvida na criação do Cyber-Lip.

Screenshots

As screenshots abaixo foram ampliadas para serem publicadas aqui. A resolução original do game é  
Horizontal, Raster, 304 x 224 pixels e 4096 cores.

Vídeo

Abaixo, temos o Cyber-Lip sendo defenestrado em gameplay comentado feito pelo Celso Affini. Além de mostrar um pouco deste game de uma forma descontraída e divertida, este trabalho também fornece informações e curiosidades sobre o título da SNK. Nós usamos estas informações, junto com outras fontes, para montar este post:

Enredo

Em 2020, o povo da Terra fundou uma colônia e criou um exército de androides para defendê-las dos aliens. Infelizmente, o Cyber-Lip Master Defense Computer, a inteligência artificial que controla esta defesa, enlouquece e decide “proteger” a colônia destruindo a todos. Rick e Brook são dois soldados humanos veteranos que foram enviados por algum governo federal não especificado para o combate, em uma última tentativa de salvar a Terra desta ameaça. O supercomputador militar com defeito controla um enorme exército de androides e ciborgues militares que os heróis vão ter que enfrentar.

Os mais atenciosos vão perceber que o enredo de Cyber-Lip encontra paralelos com o do Exterminador do Futuro

Gameplay

Cyber-Lip pode ser jogado por um ou dois jogadores e conta, como dissemos acima, com elementos de plataforma, shoot ’em up e run and gun, tudo com a tela em rolagem horizontal.

Os heróis tem dois modos de disparo. Um é a arma padrão e o outro é para um lança foguetes e arremesso de granadas. Os jogadores podem alternar entre os dois modos em qualquer momento, mas só podem transportar uma quantidade limitada de granadas ou foguetes. Também pode-se recolher armas e power-ups como um orbe ao longo dos níveis.

Cada estágio tem um chefão que deve ser derrotado para avançar no jogo.

No final de algumas fases, os protagonistas vão entrar em um elevador e os jogadores podem, então, escolher se sobem ou se descem. Isto implica em mudar a sequência do jogo e encontrar novas fases.

Curiosidades

  • Como dissemos, o Cyber-Lip tem semelhanças fortemente inspiradas no Contra original, de 1987. A Konami, por sua vez, fez referência ao Cyber-Lip no Contra Shattered Soldier, de 2002;
  • O Cyber-Lip tem bastante propaganda subliminar para a época. Você consegue dizer quais são?

Magician Lord

6 de setembro de 2017
Magician Lord

Magician Lord (マジシャンロード) é um jogo de plataforma com rolagem lateral desenvolvido pela Alpha Denshi e lançado no dia 26 de abril de 1990 pela SNK. Neste game, o jogador assume o papel de um mago chamado e sua missão é salvar sua terra natal, num contexto de fantasia medieval, e conta com seis tipos de transformações que lhe dão poderes especiais.

O título saiu simultaneamente para o fliperama e para o console caseiro Neo Geo e, posteriormente, ganhou ports para outros sistemas: Neo-Geo CD (1994), Nintendo Wii (2007), PlayStation 2 (2008) e o Sony PSP (2008).

O Magician Lord conta com jogabilidade e gráficos muito bons, especialmente considerando a época em que foi, porém é demasiadamente difícil. É mais um jogo que deveria ser revisitado, tipo portado para o PC com mais opções e balanceando a dificuldade, porém sem perder o estilo do original dos anos 90.

Enredo

O bruxo Elta, o último Magician Lord, está em uma jornada para salvar sua terra natal do maligno feiticeiro Gal Agiese. Este macumbeiro planeja ressuscitar Az Atorse, o Deus da Destruição, usando os oito tomos do poder místico. Elta tem, então, que encarar as criações de Agiese que vão tentar impedi-lo de atravessar os oito diferentes níveis.

Gameplay

O protagonista tem que pular, atirar e escalar pelas fases até chegar ao final de cada uma delas, onde vai enfrentar um servo de Gal Agiese até chegar à ultima fase, onde ele finalmente encara Az Atorse em pessoa.

O gameplay é típico dos títulos do gênero da época para o arcade, o que torna Magician Lord bem desafiador. Para completar a treta, Elta deve chegar à fase final e derrotar o inimigo o mais rápido possível. Se o jogador levar muito tempo para concluir essa tarefa, ele será atacado por um monstro invencível.

A principal forma de ataque é um fraco mais rápido projétil de energia que pode lançado em uma das quatro direções. As esferas especiais que aparecem funcionam como power-ups, transformando o herói em um ser diferente, tornando-o mais poderoso e dando-lhe novo ataques.

Estas são as seis formas diferentes que Elta pode assumir ao pegar as esferas:

  • Dragon Warrior: Nesta forma, o ataque é por meio de um fogo de curto alcance mas contínuo. Este, ao contrário do ataque normal, também pode ser apontado para as diagonais;
  • Waterman: Os ataques nessa forma são como granadas de água que estouram ao tocar o solo e formam em pilares de água. Ele pode bater várias vezes, causando dano adicional, mas apenas abrangendo uma pequena área;
  • Poseidon: Sendo uma versão mais poderosa do Waterman, Poseidon chuta ondas de água que viajam ao longo do solo causando vários hits. Isto faz com que os inimigos se congelem e quebrem com o impacto. Esta forma é muito poderosa, porém se move muito lentamente;
  • Shinobi: Essa forma tem ganhos em agilidade e ataques com poderosos arcos mágicos de fogo que são largos, mas lentos;
  • Samurai: Embora limitada, esta forma é a única que pode atacar através de paredes, escudos ou até mesmo vários inimigos. Ela usa um ataque de energia que causa dano massivo;
  • Raijin: Esta é a forma que tem a capacidade de um grande impulso, assim como um ataque único que cria um campo elétrico contínuo em torno do corpo do protagonista.

Screenshots

As screenshots abaixo foram tiradas da versão de arcade do Magician Lord e foram ampliadas. A resolução original é raster, 304 x 224 pixels (horizontal) com 4096 cores:

Vídeo

Abaixo, temos o gameplay do Magician Lord em um vídeo foi produzido e publicado pelo canal Defenestrando Jogos. Ele também nos trouxe muitas informações e curiosidades sobre o título, e várias das informações usadas neste post foram retirados dele.

Curiosidades

  • Este é o primeiro jogo da Alpha Denshi para o hardware SNK Neo Geo, sendo o primeiro game que usou as capacidades de “zoom” e “stretching” do equipamento;
  • Na época, Magician Lord foi o game mais desejado do Neo Geo. Todas as avaliações de revistas foram muito positivas. Hoje em dia, é um dos games mais baratos do console.

Ikari Warriors [Online]

19 de agosto de 2017
Ikari Warriors [Online]

Esta é versão do Ikari Warriors do Nintendinho 8-bit pronta para ser jogada online, no seu browser, sem necessidade de download, instalação etc.

Conhecido simplesmente por 怒 (Ikari, ou “ódio”) no Japão, Ikari Warriors foi o primeiro grande lançamento da SNK nos EUA, tornando-se um clássico imediatamente. Este run and gun/shoot ’em up foi uma resposta ao Commando, um grande sucesso da época (meados dos anos 80), porém, Ikari Warriors trouxe inovações em relação a este game que o superaram e impactaram o mercado de forma indelével.

Controles

  • Enter: Botão Start
  • CTRL: Botão Select
  • Setinhas: Movimentar
  • Z: Botão A (Atira)
  • X: Botão B (Granada)

Saiba Mais

Clique Aqui Para Jogar

NAM-1975

18 de julho de 2017
NAM-1975

NAM-1975 é um jogo de tiro da SNK lançado em 26 de abril de 1990, originalmente, para os fliperamas. O game contém temática da Guerra do Vietnã e foi o primeiro game lançado para as plataformas Neo Geo caseiras e de arcade.

O NAM-1975 foi portado para o Neo Geo (1991), Neo Geo CD (1994), Virtual Console (2013) e Nintendo Switch (2007).

Enredo

“O rugido dos helicópteros nos leva de volta à realidade. Nunca esqueceremos o pesadelo que foi aquele verão…” Estas foram as frases que começaram a história de Silver e Brown, os protagonistas do NAM-1975.

O jogo se passa numa versão bastante fictícia dos últimos meses da Guerra do Vietnã, com a sua história começando com os dois veteranos entrando na guerra para resgatar o Dr. R. Muckly, um ex-cientista do Exército Americano. Ele foi sequestrado por terroristas da Northside. Nancy Muckly, a filha do Dr. Muckly também foi seqüestrada e presume-se estar presa no interior do Vietnã.

No entanto, à medida que o jogo avança, os exércitos descobrem que o Dr. R. Muckly está louco e está construindo um gigantesco canhão a laser para assumir o controle do mundo (o que é a batalha final do game). Apesar do intenso poder de fogo do canhão a laser, as tropas derrotam o Dr. Muckly e salvam o mundo. Entretanto, a guerra continua no Vietnã…

Gameplay

NAM-1975 pode ser jogado por até dois jogadores ao mesmo tempo que podem assumir o controle dos dois veteranos do Vietnã. Estes devem abrir caminho através de uma série de níveis abarrotados de inimigos.

Os protagonistas podem-se movimentar para um lado e para o outro, executar saltos mortais para evitar o fogo inimigo e usar sua arma para atacá-los. Se o botão A estiver pressionado, a mira é movimentada pela tela através do direcional. Caso contrário, o direcional movimenta os personagens. Estes também podem atirar granadas com o botão B e correr pressionando o botão C. Se durante a corrida, o direcional for colocado na diagonal, o soldado dá um mortal para tentar evadir os ataques e ser morto..

Existe um grande número de armas mais poderosas que podem ser encontradas durante as missões. Granadas e lança-chamas são dropados pelos inimigos abatidos, podendo ser recolhidas e usadas. Os pontos de bônus também aparecem deste modo durante o game.

A batalha final contra o canhão a laser do Dr. Mucky ficou infame devido a impossibilidade de usar continues caso os personagens morram.

Vídeo

O vídeo abaixo produzido e narrado pelo canal Defenestrando Jogos. Ele mostra o seu gameplay e compartilha várias das informações que usamos para montar este post:

Screenshots

As screenshots abaixo foram tiradas da versão de arcade do NAM-1975 e foram ampliadas. A resolução original do game é 304×224 pixel, com paleta de 4096 cores:

Curiosidades

  • Este foi o primeiro jogo desenvolvido para o hardware do Neo Geo MVS;
  • NAM-1975 é claramente influenciado pelo Cabal, desenvolvido pela TAD Corp e lançado em setembro de 1988, pela Taito. Há quem diga que é um plágio descarado;
  • Outra das influências de NAM-1975 foi o filme Nascido Para Matar (Full Metal Jacket), de 1987 e dirigido por Stanley Kubrick. Há várias referências, como o soldado gritando na introdução com o “Born To Kill”, escrito no capacete, e uma senhora vietnamita com uma AK-47 (que é visto perto do final do filme);
  • Também há outras referências a outros filmes famosos sobre a Guerra do Vietnã, como o Apocalypse Now (1979) de Francis Ford Coppola;
  • Os cartuchos lançados na Europa foram censurados devido a uma mulher na arte da capa vestida de forma indecente. Vários cartuchos vinham com uma tarja preta para cobrir a mina.

Robo Army

22 de maio de 2017
Robo Army

Robo Army é um beat ’em up desenvolvido pela Irem e lançado para os arcades no dia 30 de outubro de 1991, no Japão, pela SNK. Ele apresenta personagens cibernéticos rebeldes que lutam contra um exército de ciborgues que domina o mundo.

Não é um game muito famoso, sendo foi apenas para os consoles Neo-Geo (1991) e CD Neo-Geo (1995). Era para ter uma sequência, Robo Army II, mas esta foi, aparentemente, cancelada.

Um dos motivos da falta de atenção para o jogo pode ter sido a sua jogabilidade, relativamente péssima. O jeito que os inimigos te atingem, por exemplo, realmente irrita e, às vezes, e os golpes parecem não acertar direito. Isso é algo que não pode acontecer nos jogos deste gênero.

Pelo menos, os gráficos de Robo Army são muito bons, bem coloridos e detalhados, algo com o que a SNK não parecia poupar esforços na época.

Eu notei algumas semelhanças no enredo e alguns elementos deste jogo no Cyborg Justice (1993), do Mega Drive, mas não sei dizer se são coincidências.

Enredo

Em um mundo cheio de caos e destruição, um novo poder obscuro governa a terra. O exército cibernético chamado de Hell Jeed veio com um único objetivo, criar cidades cibernéticas. Milhares de robô infestam as cidades onde nenhum ser humano pode ser encontrado.

A hostilidade foi tanta que houve um genocídio, com os cérebros humanos sendo utilizados para equipar os novos soldados. A invasão do exército cibernético colocava medo na população das grandes cidades e apenas poucos afortunados conseguiram fugir para salvar suas vidas. Desamparado, o mundo parecia condenado e o fim da humanidade parecia certo

Entretanto, felizmente, a esperança não estava perdida. Maxima e Rocky, dois ciborgues que não tiveram o chip de obediência implantado em seus corpos, se rebelaram e podem devolver a paz ao planeta. Será que o Hell Jeed irá dominar o mundo ou seus planos serão frustrados pelos protagonistas?

Gameplay

O jogo, como dissemos, é um beat ’em up, onde os jogadores (pode ser jogado por até dois humanos cooperativamente) enfrentam um grande número de inimigos. Os controles usam três dos quatro botões padrão do Neo-Geo. O A é usado para atacar, B é usado para saltar e C é usado para os especiais.

Algumas vezes, os inimigos destruídos deixam partes que podem ser recolhidas e serem usadas como armas, assim como alguns itens que aparecem pelas fases, como barris e veículos.

Além dos golpes normais, combinações, armas e especiais, os personagens podem se transformar em um veículo futurista e correr pra cima dos inimigos.

Vídeos

O vídeo com o gameplay do Robo Army abaixo foi feito pelo canal Defenestrando Jogos. O conteúdo foi apresentado de um modo bastante descontraído e informativo, como o de costume, e muitos dos dados que usamos para criar este post foram tirados do próprio vídeo:

Já o vídeo abaixo mostra apenas um trecho do game que gravamos de bobeira:

Screenshots

Curiosidades

  • Rocky aparece como um outro striker de Maxima no The King of Fighters 2000. Ele teria aparecido durante os estágios de planejamento do King of Fighters ´99, na equipe Robo Army, mas a ideia foi abandonada. De qualquer maneira, resolveram deixá-lo assim para o próximo game da série como um tributo ao game.
  • Uma versão da explosão de energia aparece no jogo The King of Fighters como o super golpe de Maxima, praticamente dando a entender que ele e o coronel Maxima do jogo Robo Army são a mesma pessoa.

Street Smart

25 de abril de 2017
Street Smart

Street Smart (ストリートスマート) é um antigo jogo de luta da SNK, lançado em agosto de 1989 para os fliperamas. O jogo, que tem como objetivo ganhar dinheiro, garotas e fama nas lutas de rua, apresenta elementos, trilhas sonoras e personagens que consagrariam, mais tarde, os games desta firma.

Aliás, é bem provável que todos os games de luta da SNK surgiram do Street Smart. Dificilmente, os elementos apresentados nele são coincidências… Certamente, a firma requentou os personagens para os seus jogos subsequentes. Não que isso seja algo ruim, é só um detalhe interessante sobre o título.

O Street Smart foi bem recebido pela crítica, apesar da sua jogabilidade ter sido considerada estranha, à primeira vista. Na verdade, tem uma boa jogabilidade, sendo um jogo divertido, apesar de ser ainda muito simples, se comparado com títulos que surgiriam depois.

Eventualmente, o jogo foi portado, em 1991, para o Mega Drive (Genesis). Tal versão foi desenvolvida e lançada pela Treco, com algumas diferenças no gameplay e gráficos em relação à original. Em 2011, o game foi incluído na compilação SNK Arcade Classics Vol 1 (SNK Arcade Classics Vol 0, no Japão).

Gameplay

O Street Smart é um beat ’em up onde os jogadores (pode ser jogado por dois ao mesmo tempo) podem se movimentar em 8 direções em uma arena, chutando ou socando seus inimigos. Embora o game não conte com nenhum tipo de especial, você pode combinar saltos e chutes para dar uns golpes diferentes, porém não são poderosos. O game inova com um sistema de combo bastante simples, porém, consta que é o primeiro a ter esta funcionalidade.

Os inimigos são bem difíceis de matar. Eles tem muita energia e arrancam muito da sua.

Ao contrário da maioria dos jogos deste gênero, os personagens lutam em uma arena fechada, com o jogador podendo escolher entre o veloz Karate-Man (que parece com o Takuma, do Art of Fighting) e o forte Wrestler (que parece com o Terry Bogard, do Fatal Fury).

O seu multiplayer é cooperativo, na hora que um segundo personagem entra no jogo. A partir daí, tem os dois enfrentando dois uma dupla de oponentes e depois se enfrentando, na Grudge Match, pra determinar quem vai ganhar pontos e vidas de bônus. A diferença é que os dois jogadores podem continuar assim até o fim do game, se enfrentando depois das lutas contra o computador mas sem dar game over pro perdedor.

Oponentes

  • “Slippery” Sam Santana (38 anos; 205lb*);
  • “Tiptoes” Tommy (45 anos; 310lb);
  • Jake “The Wrench” (40 anos; 185lb);
  • Larry “Legbreaker” Lubinski (19 anos; 220lb);
  • Antonio “Crybaby” Palermo (25 anos; 265lb);
  • Mike “The Muscle” McDermit (30 anos; 290lb);
  • Bobby Brown (21 anos; 175lb).

*1kg = 2.20462lb

Screenshots

Vídeo

O vídeo abaixo foi feito pelo canal Defenestrando Jogos que, além de mostrar um pouco do gameplay do peculiar título, traz também várias informações sobre o mesmo. Alguns dos dados deste post foram tirados deste vídeo:

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