Principais Atualizações

Speed Paint Joe Higashi

5 de março de 2015
Speed Paint Joe Higashi

Esse é um vídeo do nosso amigo e parceiro Anderson Assis Artes onde ele demonstra um speed paint que ele fez do personagem do Fatal Fury, o Joe Higashi.

Segundo o autor, ele fez mi, estilo aproximado dos croquis de moda, seja lá o que isso quer dizer.

Eu achei maneiro o trabalho. E você?

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Dungeon Deadline

4 de março de 2015
Dungeon Deadline

Entre os calabouços de Dungeon Deadline, este adventure em flash bem simples, retro e divertido, e recolha o máximo de ouro que puder. Em cada fase, você tem 10 segundos para catar os loots e matar o máximo de monstros que você conseguir.

Escolha entre três classes de heróis, cada uma com suas fraquezas e vantagens, e compre upgrades no fim de cada fase, para assim você talvez ter uma chance de matar o Mestre do Jogo (Dungeon Master).

Controles

  • WASD ou Setinhas: Movimentar
  • Mouse: Mira e atira

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Piscina Aquecida Interna Com O Heretic

3 de março de 2015
Piscina Aquecida Interna Com O Heretic

Este é um meme que fizemos para a nossa Curtas do Doomguy complementando uma destas figuras que vemos nessas páginas bobocas fofuxas de meninas mal amadas da moda.

A figura original dizia que a tal menina queria uma piscina interna e nós arranjamos uma pra ela diretamente do Heretic, que inclusive já vem aquecida.

Confira:

Piscina Aquecida Interna Com O Heretic

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Dublando O Mortal Kombat

2 de março de 2015
Dublando O Mortal Kombat

Este é um meme que nos enviaram via inbox no Curtas do Doomguy e que publicamos lá que fez o maior sucesso.

No quadrinho de cima vemos alguma poseragem pra babar ovo de Mortal Kombat, como se isso fosse garantia de ser hardcore e no de baixo vemos um complemento bem humorado sobre a questão de até quanto o jogo pode ser dublado (na minha opinião, jogo algum precisa ser dublado).

Como diria o próprio Sílvio Santos: “bem bolado, bem bolado”:

Dublando o Mortal Kombat

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Douchebag: Beach

1 de março de 2015
Douchebag: Beach

Estamos de volta com mais um hilário game da popular série de games em flash Douchebag, levando você ao sol da praia, onde as gatas estão em bikinis, músculos estão definidos e os auto falantes estão no máximo.

Sua missão é simples: torne-se um verdadeiro cara desagradável ganhando grandes músculos, aumentando seu sucesso e tocando o terror nas gostosas.

Boa sorte, brow!

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Cornality!

28 de fevereiro de 2015
Cornality!

O Mortal Kombat 2 adicionou além dos famosos fatalities do Mortal Kombat 1, os friendships e o babalities que os personagens podem executar no final da luta contra os oponentes.

Tendo isso em mente, o canal do YouTube Alguns Bits resolveu adicionar mais um “golpe” fatal no final do combate, o Cornality!

Assista e morra de rir!

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Brother In Arms Com O Freedoom

27 de fevereiro de 2015
Brother In Arms Com O Freedoom

O mais novo vídeo do nosso canal do YouTube é uma gravação do gameplay do Brother In Arms (BINarms, um WAD de Doom) rodando junto com o Freedoom, no Zandronum. O vídeo está em português apenas desta vez, mas com legendas em inglês.

Eu gravei este vídeo a pedidos do autor do BINarms e também para promovê-lo com um IWADgratuito como o Freedoom. Assim, quem não tem os games originais poder aproveitar este interessante PWAD brasileiro, desenvolvido pelo LegendaryFegz que implementa um sistema de aliados (bastante apelões, diga-se de passagem) que você pode chamar e escolher quando pega itens durante as missões. O BINarms deixa fácil praticamente qualquer mapa “normal”. Pra dar pressão mesmo tem que ser tipo num Chillax da vida.

Nós já temos dois vídeos mostrando este WAD em nosso canal, o Brutal Doom + Brother In Arms e o Brother In Arms + Chillax.

Já o Freedoom, para quem não conhece, é um projeto desenvolvido a partir do código aberto do Doom (que foi lançado pela iD em 1997) e pretende continuamente desenvolver um jogo de tiro usando recursos totalmente originais como sprites, sons e mapas. Assim, ele pode ser distribuído gratuitamente, ao contrário dos IWADs oficiais do Doom e Doom II.

Comecei a gravação apartir do segundo mapa do Freedoom, pois no primeiro não apareceu nenhum item que contém os aliados para chamar e, portanto, não teria nada de diferente em relação este IWAD puro.

Downloads

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MOG Animated Panorama V1.4

26 de fevereiro de 2015
MOG Animated Panorama V1.4

MOG Animated Panorama é um script desenvolvido pelo Moghunter para ser usado no RPG Maker XP que deixa o panorama animado, utilizando de frames para isso.

Utilização

É necessário ter as imagens extras dos frames para que a animação ocorra.

Exemplo:

Nuvem.png (Frame 1) (Essa é a imagem que deve ser escolhida no Database)
Nuvem0.png (Frame 2)
Nuvem1.png (Frame 3)
Nuvem2.png (Frame 4)

E por aí vai.

Baixe a Demo que já possui os panoramas exemplos e o script, que está abaixo. Ele deve ser inserido acima do Main, caso você não queira utilizar a demo como base para o teu projeto.

#_______________________________________________________________________________
# MOG_Animated Panorama V1.4            
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter     
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
# Deixa o panorama animado, animando-o por frames.
# É necessário ter as imagens extras dos frames para que a 
#animação ocorra.
#EXP de nomeação
#
#Nuvem.png        (Frame 1)(Essa é a imagem do Database)     
#Nuvem0.png       (Frame 2) 
#Nuvem1.png       (Frame 3)
#Nuvem2.png       (Frame 4)
#Etc...
#_______________________________________________________________________________
module MOG
  #Velocidade da animação  
  PANOREFRESH = 5 
end

#===============================================================================
# Spriteset_Map
#===============================================================================
class Spriteset_Map
  
#--------------------------------------------------------------------------
# Initialize
#--------------------------------------------------------------------------    
  alias mog14_initialize initialize
  def initialize
    @panospeed = 0 
    @panoframes = 0        
    mog14_initialize
  end 
  
#--------------------------------------------------------------------------
# Update
#--------------------------------------------------------------------------    
  alias mog14_update update 
  def update
    mog14_update
    @panospeed += 1
    if @panospeed > MOG::PANOREFRESH   
       @panospeed = 0
       @panoframes += 1
    end
    if @panorama.bitmap != nil
       @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name + @panoframes.to_s, @panorama_hue) rescue nil
    end   
    if @panorama.bitmap == nil
       @panoframes = 0
       @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name + @panoframes.to_s, @panorama_hue) rescue nada
    end
  end 

#--------------------------------------------------------------------------
# Nada
#--------------------------------------------------------------------------    
  def nada
    @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  end
end

$mog_rgss_anime_panorama = true
site ou autor do arquivo Moghunter tamanho do arquivo 447KB licencaGrátis sistemas operacionais compativeisWindows 98/98SE/Me/2000/XP/Vista/7 Download

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Evolução Do Design De Mapas De FPS

25 de fevereiro de 2015
Evolução Do Design De Mapas De FPS

Nós recebemos em nossa página de DOOM/Humor no Facebook, a Curtas do Doomguy, a seguinte figura que ilustra como “evoluiu” o design de mapas e fases de jogos de tiro em primeira pessoa em quase duas décadas.

A gente pegou, deu uma traduzidinha e publicamos na página e vamos arquivar aqui também. Repare como que antes, com muito menos recursos, conseguia-se fazer mapas muito mais ricos e interessantes do que os jogos de hoje em dia.

Veja só na figura abaixo. A esquerda temos um típico mapa do Doom (acho que é o E1M6) e, na direita, um típico mapa de um FPS moderno:

Evolução Do Design De Mapas De FPS

Evolução Do Design De Mapas De FPS. Clique para ampliar.

 

É interessante que esta figura ilustra justamente algo que John Romero fala neste sentido em certo ponto do vídeo “Jogando Doom Com John Romero“, que já publicamos aqui. Mais ou menos no minuto 38, ele começa a comentar sobre design e como ele construia os mapas dos clássicos da iD Software, como Doom, Doom 2 e Quake. Dê uma assistida no vídeo (se você manjar inglês) é muitíssimo interessante.

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MythBusters Carregando Equipamento Do Doom

24 de fevereiro de 2015
MythBusters Carregando Equipamento Do Doom

Este deve ter sido um quadro do episódio onde os Caçadores de Mitos (MythBusters) que falamos aqui há uns dias. Aqui, eles analisam a possibilidade de carregar aquela quantidade absurda de armamentos e munições que os personagens de FPSs levam durante as suas missões e ter um combate eficiente.

Será que você conseguiria carregar todo o gear de um jogo de tiro em primeira pessoa e continuar operacional? Claro que tanto o Adam e o Jamie são dois bolas murchas, daí eles chamaram um atleta do UFC, Brendan Schaub, que apesar de ser frango e não hipertrofiado como o Doomguy, está indiscutivelmente em melhor forma que os dois caçadores de mitos.

Claro que faltaram os 100 mísseis na mochila para bater o que o Marine carrega no Doom, porém parece que o mito não foi “busted”!

Pela palhinha que a Discovery liberou, o tal episódio teve ter sido legal. Tempão que não assisto Caçadores de Mitos, mas lembro que é divertido.

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Alliant – Defence Of The Colony

23 de fevereiro de 2015
Alliant – Defence Of The Colony

O ano é 3087 e os recursos naturais da Terra foram finalmente esgotados. Para sobreviver, a raça humana tem que procurar outro planeta para colonizar.

Depois de cinco anos de pesquisas, um novo planeta foi finalmente encontrado.

Um planeta que já estava habitado…

Controles E Instruções

  • Este jogo de estratégia em tempo real usa o mouse para selecionar, construir e controlar as unidades.
  • Não se esqueça de usar as opções de upgrades no mapa espacial.
  • Pressione X para pausar.
  • Pressione E, R, T, Y, U, I, O e P para construir os quartéis.
  • Pressione 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8 treinam unidades.
  • Pressione W and S para rolar o mapa pra cima e pra baixo.
  • Não se esqueça de usar as opções de upgrade no mapa espacial.
  • Para mais instruções dê uma olhada no menu de ajuda (help).

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Tabela Comparativa Dos Protagonistas Dos Games

22 de fevereiro de 2015
Tabela Comparativa Dos Protagonistas Dos Games

Este foi um meme que fizemos para publicar na nossa Curtas do Doomguy que deu a maior discussão no post, embora não fosse para ser levado muito a sério, pois ficou incompleto e faltou vários outros jogos que poderiam ser citados.

Porém, mostra uma verdade muito verdadeira: Doomguy > all haeaeuauhe:

Tabela Comparativa Dos Protagonistas Dos Games

Tabela Comparativa Dos Protagonistas Dos Games. Clique na figura ampliar.

 

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Age Of Wonder

21 de fevereiro de 2015
Age Of Wonder

Assuma o papel de Eratosthenes enquanto você viaja de volta ao tempo, ao Egito Ptolomaico e educa os camponeses atirando os pergaminhos de conhecimento neles.

Controles

  • Mouse: Mira e arremessa o pergaminho
  • Barra de Espaço: Muda de itens
  • R: Reinicia a fase

Dicas e Detonados

  • Você pode ver o vídeo detonado do game através deste link.

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MOG Move Panorama V1.1

20 de fevereiro de 2015
MOG Move Panorama V1.1

MOG MPW Icon é um script desenvolvido para o RPG Maker XP pelo Moghunter que habilita uma movimentação dos panoramas na horizontal e na vertical no jogo ou projeto desta ferramenta em que for instalado.

Utilização

No script, defina a ID da variável de movimento e, pela variável através de um evento, defina o valor da velocidade do panorama. Ou seja, o valor da variável será a velocidade do panorama.

Para instalar, basta copiar e colar o código abaixo acima do “Main”, na página de scripts do teu projeto:

#_________________________________________________
# MOG_Move Panorama V1.1            
#_________________________________________________
# By Moghunter  
# http://www.atelier-rgss.com
#_________________________________________________
#Movimenta os panoramas na horizontal e na vertical.
module MOG
#ID da variável que define a velocidade na horizontal.  
VARPANO_X = 8
#ID da variável que define a velocidade na vertical.
VARPANO_Y = 9 
end
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["move_panorama"] = true
############
# Game_Map #
############
class Game_Map
attr_reader   :pan_ox                  
attr_reader   :pan_oy 
alias mog10_setup setup  
def setup(map_id)
@pan_ox = 0
@pan_oy = 0   
mog10_setup(map_id)
end
alias mog10_update update
def update
@pan_ox -= $game_variables[MOG::VARPANO_X] 
@pan_oy -= $game_variables[MOG::VARPANO_Y] 
mog10_update
end
end
#################
# Spriteset_Map #
#################
class Spriteset_Map
alias mog10_update update
def update
mog10_update
@panorama.ox = $game_map.display_x / 8 + $game_map.pan_ox
@panorama.oy = $game_map.display_y / 8 + $game_map.pan_oy
end  
end

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Rodando Doom No PlayStation 2

19 de fevereiro de 2015
Rodando Doom No PlayStation 2

Este é um vídeo onde um cara, provavelmente um japonês, fez uma gambiarra que tornou possível jogar o Doom 2 no PlayStation 2.

Ele deve ter feito isso por experiência e curiosidade como nos vídeos do cara que rodou Doom no ATM e do outro que rodou numa impressora, pois eu creio ser possível rodar a versão do PlayStation 1 neste console sem maiores problemas. A diferença é que este vídeo foi feito em 2010 enquanto os outros são mais recentes.

Eu não entendo bulhufas de japonês, mas parece que ele rodou o DOOM2.WAD, sem música mas com efeitos sonoros, conseguindo manter uma taxa de exibição de 30 frames por segundo e uma resolução de 320×200 pixels.

O cara também falou umas coisas sobre como ser mais prático carregar a partir do disco, e alguma coisa referente aos WADs nos cartões de memória mas não entendi direito. Pedi pra ele traduzir no vídeo. Vamos aguardar.

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