Principais Atualizações

Super Spy Doom

28 de julho de 2017
Super Spy Doom

Super Spy Doom é um mod para o FPS da id Software que está sendo desenvolvido pelo willkuer inspirado no The Super Spy, um antigo jogo beat ‘em up e de tiro em primeira pessoa da SNK lançado em 1990.

No momento, este WIP (work in progress) conta com as armas do The Super Spy combinadas com sprites feitos pela comunidade do Doom e um clima tipo os dos antigos filmes de ação. O PWAD também apresenta algumas modificações nos monstros e itens, bullet time e uma boa quantidade de combate melee.

Note que ainda é um projeto em seu estágio bem inicial de desenvolvimento e ainda falta muita coisa a ser aprimorada, especialmente o balanceamento do gameplay. Entretanto, o que já foi feito já me parece muito bom, promovendo velocidade e um jogo envolvente. Além do mais, The Super Spy é um game antigo interessante com umas características bem inovadoras para o seu tempo que merecia ser revisitado.

Note também que, aparentemente, o nome Super Spy Doom é ainda um “working title”, ou seja, pode ser que ele mude no desenvolvimento do projeto. Qualquer coisa, a gente atualiza aqui.

Vídeo

Screenshots

Compatibilidade

O Super Spy Doom rodou aqui apenas no GZDoom (2.4 e 3.1), com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e de ambas phases do Freedoom.

Saiba Mais

  • Super Spy Doom – Tópico sobre o WIP no fórum do ZDoom, com mais informações, prováveis updates e links de versões antigas ou alternativos para download.
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Atualizações e gameplay do D4T: Death Foretold 2.1

27 de julho de 2017
Atualizações e gameplay do D4T: Death Foretold 2.1

Este vídeo lista a atualizações e gameplay do D4T: Death Foretold 2.1, o excelente mod que traz as armas e elementos do Doom 2016 combinados com a velocidade do Doom clássico, em um deathmatch offline contra bots no Zandronum.

Esta versão do PWAD de DBThanatos e Michaelis foi lançada no dia 19 de julho de 2017 e traz, majoritariamente, mudanças “under the hood”, como balanceamentos, correção de bugs e melhorias na interface. Além disto, a BFG 9000 ganhou dois upgrades, o Volley Fire e o Altfire da 10K.

Esta atualização, aparentemente, não tem nada de espetacular, mas, na verdade, trata-se de uma boa polida que deixou o excelente Death Foretold ainda mais sólido. O mod alcançou o seu objetivo original agora, o que significa que não vai receber mais updates por um bom tempo, exceto no caso de precisar de alguma correção de bugs etc.

E, como você poderá ver neste nosso vídeo, o D4T Como você pode ver, continua viciante, acelerado e cheio de tiroteio.

Changelog

  • O mod agora fica mais difícil na medida em que você vai pegando upgrades;
  • O Hell Razer foi bufado;
  • O Baron of Hell está mais vulnerável à BFG;
  • As Aracnothrons ficaram imunes ao gás da Spider Mastermind;
  • Equipamento explosivo e hologramas agora alertam os monstros;
  • Os Gore Nests e os Field Drones aparecem mais frequentemente no modo cooperativo;
  • Os upgrades do Repeater foram bufados;
  • O incremento de munição da multi-backpack nerfado;
  • O healing no DM foi ajustado;
  • As Lost Souls amigáveis ficaram silenciosas e mais agressivas;
  • A pistola precisa de mais partes para seu upgrade máximo;
  • O volume dos sons do Unwilling foi reduzido e um barulho que indica que o jogador está levando dano foi adicionado;
  • A pistola mostra seu número de upgrades agora, no HUD. Os bots desviam mais no Deathmatch, que ganhou um cvar, sv_noPowerWeapons;
  • O Cyberdemon usa bem menos o Stone Wall agora;
  • O tamanho do Pinky foi ajustado de acordo com sua colisão;
  • Agora tem versões visíveis dos monstros invisíveis e um som que avisa a Demon Rune spawnando no DM;
  • O teleporte pessoal não funciona mais depois da morte;
  • Recolher a BFG não mostra mais mensagem duplicada;
  • O Hellshot não é mais invisível quando dropado;
  • A massa do Cyberdemon, o visual da pistola e danos dos morphs foram corrigidos;
  • A Super Escopeta não recarrega mais sem munição;
  • Jogar mapsets com inventário não causa mais o erro de falta de bônus;
  • Correções no HUD e nos indicadores dos aliados no coop foram implementadas;
  • O Stone Wall do Cyberdemon não fica mais todo branco sob certas circunstâncias;
  • A capacidade de health não é mais multiplicada se usado o comando “Resurrect”;
  • Os Micro Missiles causam dano ao Cyberdemon e à Spider Mastermind.
  • Os monstros não parecem mais que estão tendo ataques epiléticos nos Glory Kills;
  • O volume do som de ossos foi aumentado;
  • O sangue e gibs são CLIENTSIDEONLY, o que deve melhorar a performance online;
  • BFG 9000 ganhou dois upgrades, o Volley Fire e o 10k altfire;
  • O DBT falou que tem mais umas mudanças que ele não consegue se lembrar.

Compatibilidade

A compatibilidade do D4T: Death Foretold certamente permaneceu a mesma. Testei aqui no GZDoom (2.4 e 3.1) e no Zandronum 3.0, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e no Freedoom.

O manual garante que o mod roda também no GZDoom 1.8.6, no GZDoom 2.2 e no D-Touch, mas não testei nestes ports. Decerto funciona nisto aí tudo sim, mas não posso dar 100% de certeza… Só uns 99%.

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Problema no AVerMedia Desktop Audio Capture [LGP Lite]

26 de julho de 2017
Problema no AVerMedia Desktop Audio Capture [LGP Lite]

Este vídeo demonstra um problema do método de captura de áudio AVerMedia Desktop Audio Capture, do programa RECentral usado pela placa Live Gamer Portable Lite ao gravar vídeos MP4 desta forma. O áudio da captura fica “estalando”, como se você tivesse tentando reproduzir uma música bem alta em um alto-falante bem fraco, do mesmo jeito que acontece com o programa Fraps ao capturar o GZDoom 3.1.

Não sou nem de perto entendido neste assunto, mas creio que este problema está relacionado ao OpenAl (usado no GZDoom 3.0 e 3.1), e o AVerMedia Desktop Audio Capture estaria falhando em fazer o clamping das amostras de áudio de ponto flutuante antes de convertê-las para números inteiros.

Como esta plataforma (OpenAl) parece que vem sendo utilizada cada vez mais, creio que vale a pena a AVerMedia atualizar o seu software e sanar esta deficiência. Também, fica difícil comentar o vídeo se você usa um headset USB, pois a placa só tem entrada e saída de áudio de 3,5mm e não consegui capturar sons do jogo com a Live Gamer Portable Lite pelo método “HDMI” com o fone de ouvido USB ativado.

A primeira parte do vídeo mostra um replay do Brutal Doom v20b rodando no GZDoom 3.1, com o áudio capturado pelo método AVerMedia Desktop Audio Capture da LGP Lite. A segunda parte tem o mesmo replay, porém, gravado com o método “HDMI” da placa para o áudio.

O áudio capturado pelo método HDMI da LGP Lite fica perfeito. Porém, como eu disse, dificulta o processo de narrar o gameplay, se você tiver um headset USB como o LX-3000, da Microsoft.

PS. PARECE que gravar vídeos no formato .TS ameniza este problema.

PS2.  Até o momento, este é o único problema que tive com a LGP Lite. Se for solucionado, vou atualizar esta publicação informando.

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GZDoom 3.1 gravado com a placa LGP Lite da AVerMedia [Gaming DooM 11]

24 de julho de 2017
GZDoom 3.1 gravado com a placa LGP Lite da AVerMedia [Gaming DooM 11]

Assista o GZDoom 3.1 gravado com a placa LGP Lite, a versão lite da Live Gamer Portable da AVerMedia, no décimo primeiro Gaming DooM, nossa série de vídeos narrados sobre o icônico FPS da id Software.

O mod usado foi a versão 4.1 do MetaDoom, aquele popular PWAD do Kinsie que faz uma mistura de todos os Dooms, visto que ele precisa desta versão do port (3.1) para rodar, mas tivemos problemas para capturar o áudio dele com o Fraps, um programa usado para gravar imagens e sons de games.

O vídeo foi narrado depois de gravado e editado, pois a LGP Lite é robusta e conta com entrada de áudio, porém, o Facínora ainda não sabe como vai fazer para narrar em tempo real com o microfone do LX-3000, que é USB.

De qualquer jeito, a placa resolve este problema de som que estava dando com o Fraps.

A partida foi travada no Mapa 31 (Wolfenstein), do Doom II: Hell on Earth, e com o pacote opcional do MetaDoom 4.1 que ativa os nazistas extras e outras coisas mais no mod.

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Defenestrando Aliens (1990)

23 de julho de 2017
Defenestrando Aliens (1990)

Assista o jogo Aliens de 1990 sendo defenestrado neste vídeo, que estamos adicionando aqui para que você tenha pelo menos meia horinha de algo assistível neste domingo.

O vídeo foi feito e narrado pelo canal Defenestrando Jogos e, como sempre, apresenta muitas informações e curiosidades interessantes, as quais usamos para montar esta publicação.

Aliens é um jogo de tiro desenvolvido e lançado pela Konami em março de 1990, apenas pros fliperamas. É baseado no excelente filme Aliens, O Resgate (Aliens), de 1986, e é considerado razoavelmente fiel, embora contenha elementos que não estão presentes na obra cinematográfica.

Enredo

57 anos se passaram desde que Ellen Ripley fugiu da sua nave em uma cápsula de fuga, quando esta foi invadida por uma criatura alienígena que matou todos seus companheiros. Ela foi encontrada vagando pela galáxia e seus relatos não foram muito bem aceitos pela Corporação Weyland-Yutani, que no passado havia lhe contratado. Descobrindo que o planeta de onde a criatura surgiu foi colonizado, Ripley e uma equipe formada por fuzileiros espaciais (não tão durões como o Doomguy, pro azar deles) vão se deparar com uma terrível revelação.

A ação do jogo começa quando a única sobrevivente da colônia, Newt, é levada pelos Aliens, o que corresponde aos 20 ou 25 minutos finais do filme. Ripley e o Cabo Hicks correm para salvá-la a qualquer custo, antes que a explosão iminente do planeta aconteça.

Gameplay

Aliens é um jogo de tiro de rolagem lateral com elementos de shoot ’em up e run and gun, onde o jogador tem que se defender de hordas de alienígenas hostis e brutais, parecendo um pouco também com beat ’em up. Em algumas partes do game, a perspectiva e o gameplay muda para algo tipo rail shooter.

Os jogadores podem escolher controlar a Ripley oy Hicks, que começam com uma smartgun, podendo pegar armas melhores como lança chamas, mísseis ou lança granadas. Os jogadores começam com vários pontos de saúde que são perdidos na medida que são atacados pelos aliens. Se todos estes pontos acabam, o jogador perde uma vida.

Cada fase contém um chefão no seu final e os jogadores terão que vencê-lo para proceder para a próxima.

A versão japonesa do Aliens é muito diferente das versões de outros países:

  • Ambos os níveis de condução da APC foram totalmente apagados;
  • O resgate de Newt foi totalmente retirado;
  • Muitos dos alienígenas, zumbis e chefões podem ser mortos com poucos tiros;
  • Armas especiais e bombas aparecem muito mais frequentemente, dropando do céu para os jogadores usarem em intervalos regulares;
  • Se um jogador estiver carregando uma arma que já está com power-up, o próximo drop é uma vida extra.

Curiosidades

  • Um gabinete de Aliens é visto no jogo The Simpsons. No entanto, é revelado que um Xenomorph que afugenta um Mutante do Espaço (a franquia de filmes recorrente na série de TV) é a Marge Simpson dentro da fantasia;
  • Michael Jackson possuía uma máquina deste jogo que foi vendida no leilão oficial do cantor em 24 de abril de 2009, quando ele já estava falindo.

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Cube Crash 2

22 de julho de 2017
Cube Crash 2

Cube Crash 2 é a sequência de um viciante e excitante jogo de tabuleiro estilo match 3, Cube Crash, e oferece um novo e acelerado gameplay tipo arcade além do modo clássico de jogo.

No Modo Arcade, clique para remover grupos de três cubos da mesma cor para recarregar os seus power-ups e recolher gemas. Use raios, bombas e vários outros power-ups para destruir cubos ou recolher gemas, mas tome cuidado com os itens no grid que podem te causar danos.

Se o Modo Arcade é muito rápido para você, experimente o gameplay original do Modo Clássico. Ele não conta com limite de tempo e o objetivo é apenas fazer o máximo de pontos o possível.

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Gameplay do Altered Beast do Mega Drive [Mega Nostalgia]

20 de julho de 2017
Gameplay do Altered Beast do Mega Drive [Mega Nostalgia]

Veja uma palhinha do gameplay do Altered Beast do Mega Drive do no terceiro episódio do Mega Nostalgia, nossa série de vídeos a respeito do relançamento deste console pela Tectoy.

O Altered Beast é um dos jogos que vem no cartão SD do novo Mega Drive e foi este rom que foi demonstrado brevemente no vídeo. A narração também fala um pouco sobre o game, o enredo do manual do console e compartilha lembranças sobre este icônico beat ’em up da Sega.

Depois de várias tentativas de maior ou menor sucesso, o Facínora finalmente conseguiu gravar um jogo diretamente do console da firma brasileira com uma placa de captura e com a ajuda de um upscaler vagabundo.

Ficou melhor do que as tentativas anteriores, mas ainda tem que melhorar. Talvez precise de um upscaler de melhor qualidade para converter o RCA para HDMI.

 

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Strange Aeons

19 de julho de 2017
Strange Aeons

Strange Aeons é um mod para Doom inspirado em obras de H. P. Lovecraft criado pelo Mike MacDee (também conhecido como Impie).

Trata-se de uma conversão parcial que traz novos monstros, armas, músicas, sons, power-ups, gráficos e 45 mapas divididos em cinco episódios, sendo também um megawad. Estes elementos são combinados junto com o enredo de forma a promover uma atmosfera tensa a todo o momento.

Cada episódio de Strange Aeons tem sua ambientação própria e bem distinta um do outro. Os mapas são extremamente bem trabalhados, tem um design totalmente único e combinam perfeitamente com a dimensão absurda onde se passa a ação. Aliás, estes, junto com o clima denso e perturbador (é tudo bem lovecraftiano mesmo) são o destaque do PWAD, visto que este não apresenta modificações radicais em termos de gameplay (embora mantenha tudo perfeitamente balanceado).

Existe também uma versão do mod para jogar com os monstros, armas e música em outros mapas.

Enredo

O enredo é bem rico e melhor detalhado num PDF que vem com o mod, mas, em curtas linhas, gira em torno do Viajante, um arqueólogo que entra numa dimensão bizarra chamada Dreamlands em busca do seu filho morto recentemente. Ele ganhou acesso a este lugar através do estudo dos tabletes de Kadath (o que creio ser uma referência direta ao romance “A Busca Onírica por Kadath“, de Lovecraft), depois de ter sonhos inquietamente vívidos com o seu filho em uma peculiar cidade.

Vídeo

Screenshots

Armas

  • Scepter of Souls – Souvenir de uma escavação arqueológica duvidosa, esta maligna arma rouba a força vital do alvo à curta distância. Ela demora um pouco, mas está sempre ao seu lado e não precisa de munição.
  • AK-47 – Sua arma principal. Ela tem uma rápida taxa de tiro mas gasta muita munição.
  • Impaler – Uma antiga besta que carrega um poder terrível, podendo atirar infinitamente raios infernais. Apesar da sua aparência horripilante, ela tem pouco dano, mas um único tiro pode atravessar vários monstros.
  • Escopeta – A escopeta padrão está presente, funcionando praticamente do mesmo jeito da nossa velha conhecida.
  • Super Escopeta – A escopeta de cano duplo é mais rápida que a comum.
  • Rocket Launcher – O Lança Foguetes atira com rapid fire. Ou seja, basta você segurar o botão que ele larga os misseis na moral.
  • Yithian Lighting Gun – Esta arma alienígena e misteriosa faz pouco de monstro. O problema é encontrá-la.
  • BFG 9000 – A nossa querida BFG não foi alterada e não sei dizer se ela aparece nos mapas do Strange Aeons. Se usar a versão só de monstros e armas, ela aparecerá, dependendo do mapa, é óbvio.

Compatibilidade

O Strange Aeons rodou aqui no GZDoom (1.8.2, 2.4 e 3.1) e no Zandronum 3.0, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e de ambas phases do Freedoom.

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NAM-1975

18 de julho de 2017
NAM-1975

NAM-1975 é um jogo de tiro da SNK lançado em 26 de abril de 1990, originalmente, para os fliperamas. O game contém temática da Guerra do Vietnã e foi o primeiro game lançado para as plataformas Neo Geo caseiras e de arcade.

O NAM-1975 foi portado para o Neo Geo (1991), Neo Geo CD (1994), Virtual Console (2013) e Nintendo Switch (2007).

Enredo

“O rugido dos helicópteros nos leva de volta à realidade. Nunca esqueceremos o pesadelo que foi aquele verão…” Estas foram as frases que começaram a história de Silver e Brown, os protagonistas do NAM-1975.

O jogo se passa numa versão bastante fictícia dos últimos meses da Guerra do Vietnã, com a sua história começando com os dois veteranos entrando na guerra para resgatar o Dr. R. Muckly, um ex-cientista do Exército Americano. Ele foi sequestrado por terroristas da Northside. Nancy Muckly, a filha do Dr. Muckly também foi seqüestrada e presume-se estar presa no interior do Vietnã.

No entanto, à medida que o jogo avança, os exércitos descobrem que o Dr. R. Muckly está louco e está construindo um gigantesco canhão a laser para assumir o controle do mundo (o que é a batalha final do game). Apesar do intenso poder de fogo do canhão a laser, as tropas derrotam o Dr. Muckly e salvam o mundo. Entretanto, a guerra continua no Vietnã…

Gameplay

NAM-1975 pode ser jogado por até dois jogadores ao mesmo tempo que podem assumir o controle dos dois veteranos do Vietnã. Estes devem abrir caminho através de uma série de níveis abarrotados de inimigos.

Os protagonistas podem-se movimentar para um lado e para o outro, executar saltos mortais para evitar o fogo inimigo e usar sua arma para atacá-los. Se o botão A estiver pressionado, a mira é movimentada pela tela através do direcional. Caso contrário, o direcional movimenta os personagens. Estes também podem atirar granadas com o botão B e correr pressionando o botão C. Se durante a corrida, o direcional for colocado na diagonal, o soldado dá um mortal para tentar evadir os ataques e ser morto..

Existe um grande número de armas mais poderosas que podem ser encontradas durante as missões. Granadas e lança-chamas são dropados pelos inimigos abatidos, podendo ser recolhidas e usadas. Os pontos de bônus também aparecem deste modo durante o game.

A batalha final contra o canhão a laser do Dr. Mucky ficou infame devido a impossibilidade de usar continues caso os personagens morram.

Vídeo

O vídeo abaixo produzido e narrado pelo canal Defenestrando Jogos. Ele mostra o seu gameplay e compartilha várias das informações que usamos para montar este post:

Screenshots

As screenshots abaixo foram tiradas da versão de arcade do NAM-1975 e foram ampliadas. A resolução original do game é 304×224 pixel, com paleta de 4096 cores:

Curiosidades

  • Este foi o primeiro jogo desenvolvido para o hardware do Neo Geo MVS;
  • NAM-1975 é claramente influenciado pelo Cabal, desenvolvido pela TAD Corp e lançado em setembro de 1988, pela Taito. Há quem diga que é um plágio descarado;
  • Outra das influências de NAM-1975 foi o filme Nascido Para Matar (Full Metal Jacket), de 1987 e dirigido por Stanley Kubrick. Há várias referências, como o soldado gritando na introdução com o “Born To Kill”, escrito no capacete, e uma senhora vietnamita com uma AK-47 (que é visto perto do final do filme);
  • Também há outras referências a outros filmes famosos sobre a Guerra do Vietnã, como o Apocalypse Now (1979) de Francis Ford Coppola;
  • Os cartuchos lançados na Europa foram censurados devido a uma mulher na arte da capa vestida de forma indecente. Vários cartuchos vinham com uma tarja preta para cobrir a mina.

Metroid: Dreadnought

17 de julho de 2017
Metroid: Dreadnought

Metroid: Dreadnought é um mod do TerminusEst13 que traz elementos do Metroid Prime e do Super Metroid para o épico FPS da id Software, Doom.

O PWAD adapta muito bem os elementos e a jogabilidade do Metroid, com seus gráficos, power-ups e o armamento. O último consiste em diferentes tipos de tiro, mísseis e os ataques da Morph Ball.

Logo de cara, o Metroid: Dreadnought já impressiona com uma bela intro, um cursor de mouse e um HUD que estão perfeitamente combinando. Os monstros dropam itens aleatoriamente, podendo ser energia, mísseis etc.

Em suma, o mod apresenta um visual excelente combinado com um gameplay nostálgico, balanceado, envolvente e potencialmente viciante.

Vídeo

O vídeo abaixo faz o showcase do Metroid: Dreadnought do nosso jeito tradicional, ensina a fazer algumas coisas no mod e foi jogado a sua primeira parte num mapa que fiz no Oblige, o “Crazy Joe Devola“. A segunda parte foi gravada com o Brutal Doom Monsters Only:

Screenshots

Compatibilidade

O Metroid: Dreadnought rodou aqui no GZDoom (2.4 e 3.1), ZDoom 2.8.1 e no Zandronum 2.0, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, Final Doom e da phase 2 do Freedoom.

O mod funciona no multiplayer. Eu consegui jogar skirmish offline com bots no Zandronum 2.0. O Zandronum 3.0 roda este PWAD sem dar pau, mas não consegui achar a opção pra multiplayer.

Deu também pra rodar no Ultimate Doom e na phase 1 do Freedoom, sem dar pau no GZDoom, mas ficam faltando umas texturas na introdução e não vou garantir que é só isso que bugou com estes IWADs.

Também, o Metroid: Dreadnought pode rodar com mods de monstros, como o vídeo acima mostra, porém, isto significa que os monstros vão perder os drops, o que altera o gameplay do PWAD sensivelmente.

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Defenestrando o Michael Jackson’s Moonwalker [Arcade] (1990)

16 de julho de 2017
Defenestrando o Michael Jackson’s Moonwalker [Arcade] (1990)

Assista o Celso defenestrando o Michael Jackson’s Moonwalker, neste vídeo publicado em seu canal, no dia 18 de maio de 2015.

Além de exibir o gameplay para você desfrutar deste game grande (sem ter que precisar de assistir a porcariada televisiva de domingo), o vídeo também traz muitas informações e curiosidades a respeito do game. Nós usamos estes dados para montar este post.

Michael Jackson’s Moonwalker (マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー) é um jogo de luta desenvolvido pela Sega e lançado para o arcade (System 18), no dia 24 de julho de 1990. Baseado no filme de mesmo nome, Moonwalker é um beat ’em up isométrico em que Michael Jackson, junto com seu chimpanzé Bubbles, tenta salvar as crianças e derrotar o maligno Mr. Big.

A versão de fliperama é substancialmente diferente dos ports para o Mega Drive e Master System que, mesmo mantendo grande parte dos elementos desta, abandona a visão isométrica e a rolagem lateral sideways scrolling. O resultado final foi mais um jogo de plataforma ou algo parecido com o Shinobi, do que com o original do arcade.

Computadores como o Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Commodore Amiga, PC (MS-DOS), MSX e o ZX Spectrum ganharam versões do jogo com uma jogabilidade completamente diferente.

Embora eu tenha jogado exaustivamente o Moonwalker do Master, um jogo muito popular do console quando foi lançado, me lembro da versão de fliperama ter uns recursos impressionantes pra época. Seu enredo é deveras peculiar, misturando soldados futuristas, mafiosos, robôs, zumbis etc. É meio surreal imaginar como tudo isto se encaixaria, se fosse o foco do game.

Enredo

Como foi dito, o Michael Jackson’s Moonwalker é um jogo baseado no filme de 1988, uma antologia estrelada pelo próprio cantor pop. O game segue mais ou menos o seguimento Smooth Criminal do filme, onde Michael Jackson tem que resgatar as crianças e derrotar Mr. Big, seus capangas, máquinas mortais, mortos-vivos e outros inimigos que estão a serviço do mal. Jackson conta com a ajuda do seu chimpanzé Bubbles, que era seu bicho de estimação na vida real.

Gameplay

No beat ’em up, o jogador deve derrotar todos os capangas e inimigos a mando de Mr. Big em cada fase. Michael Jackson, ao invés de atacar com chutes e socos (como é a tradição do gênero), lança uns poderes energéticos com as mãos ou faz uma dança mágica que hipnotiza todos os inimigos da tela e os destrói, depois de acompanharem o protagonista na tal dancinha.

Alguns inimigos são derrotados com apenas um tiro e outros precisam de serem atingidos várias vezes para serem derrotados. É possível carregar o ataque de Michael segurando o botão de tiro, o que aumenta o seu dano. Se manter pressionado o botão de ataque por muito tempo, esta força extra se perde, precisando ser carregada novamente. No final de cada rodada, o chimpanzé de estimação de Michael, Bubbles, aparecerá. Se Michael toca Bubbles, ele vai se transformar em um poderoso robô. Depois de Michael se tornar no robô (chamado por alguns de Moonwalker), ele será capaz de disparar lasers e mísseis. Michael deve derrotar o chefe no final de cada rodada a fim de avançar para a próxima. Porém, se você não pegar o Bubbles, deverá enfrentar o chefão sem a esta transformação.

É possível jogar Michael Jackson’s Moonwalker com três jogadores simultâneos. Cada um usa uma cor diferente: Branca (jogador à esquerda), vermelho (jogador do meio) e preto (jogador à direita).

Trilha Sonora

Como não poderia deixar de ser, a trilha sonora do Moonwalker inclui músicas do próprio cantor. Elas são planos de fundo dos rounds (fases) do game:

  1. Cavern: “Bad
  2. Amusement Quarter: “Smooth Criminal
  3. Night Street: “Beat It
  4. Graveyard: “Another Part of Me
  5. Evil Fortress: “Bad

Outras músicas também rolam em outras partes do game, como Billie Jean, como em seu final.

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Special Strike: DLC 1

15 de julho de 2017
Special Strike: DLC 1

O primeiro “DLC” da série Special Strike traz novos mapas multiplayers baseados em armazéns, que podem ser jogados por até 16 jogadores ao mesmo tempo, e um novo set de armas.

Atire nos jogadores rivais para ganhar dinheiro e comprar novas armas, enquanto tenta conseguir as maiores pontuações no fim de cada fase e vencer jogo.

Divirta-se neste maneiro jogo de tiro em primeira pessoa multiplayer online para browsers inspirado no Counter-Strike!

Controles

  • WASD: Movimentar
  • Mouse: Mirar e atirar
  • R: Recarregar
  • B: Comprar armas
  • T: Chat
  • TAB: Menu
  • C: Agachar
  • 1, 2 e 3: Seleciona armas
  • Barra de Espaço: Pular

Clique Aqui Para Jogar

Lithium

14 de julho de 2017
Lithium

Lithium é um mod para Doom desenvolvido pelo Marrub que traz uma série de funcionalidades interessantes para o game, como sistema de upgrades, dinheiro, novas armas, salto duplo, ataque melee rápido, inimigos mais perigosos e duas classes de protagonistas (Marine e Cyber-Mage).

O PWAD combina cibernética, elementos de RPG e um pouco de irreverência, como frases que te provocam quando você morre, uns upgrades peculiares e referências ao DemonSteele e ao GoldenEye 007.

Também, às vezes, aparecem uns misteriosos “Doomguys” sombrios nos mapas, que são bem fortes e explodem quando são mortos (assim como você).

Enredo

Você é um fuzileiro especial que foi enviado para repelir uma invasão demoníaca. As forças armadas da Terra, trabalhando em conjunto com uma grande firma de tecnologia, te garantiram melhorias cibernéticas e recursos para comprar upgrades para o seu equipamento e para os que você conseguir encontrar no decorrer da sua missão.

Vídeo

Screenshots

Compatibilidade

O Lithium funcionou aqui no ZDoom 2.8.1 e no GZDoom 3.1, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, Final Doom e da phase 2 do Freedoom.

Na verdade, o mod rodou aqui sem dar pau na phase 1 do Freedoom e no Ultimate Doom, mas dá uns erros de textura na introdução. Os IWADs destes games devem quebrar o galho sem bugar, mas não vou garantir que tudo funcione perfeitamente com eles.

Saiba Mais

  • Tópico do Lithium no fórum do ZDoom – Com mais informações, links alternativos para download, possíveis atualizações etc. Em inglês.
  • Mod recomendado pelo Guilherme Mendonça.
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Dragon Saber

14 de julho de 2017
Dragon Saber

Dragon Saber (ドラゴンセイバー), ou Dragon Saber: After Story of Dragon Spirit, é um shoot ’em up de rolagem vertical desenvolvido e lançado pela Namco, em dezembro de 1990. O game saiu, originalmente, para os fliperamas. Como o titulo completo sugere, trata-se da sequência do game Dragon Spirit, lançado três anos antes pela mesma firma.

O Dragon Saber supera em quase todos os aspectos o jogo anterior. Os gráficos são sutilmente melhores, fazendo uso de efeitos de escala e rotação. A música é tão cativante, se não melhor, também. A Namco foi inovadora o suficiente para incluir arranjos de vários temas do Dragon Spirit, que são acessíveis através de um código.

O game foi portado para apenas três outros sistemas: PC Engine (1991), PlayStation (1998, na compilação Namco Museum Encore) e para o Wii Virtual Console (2008).

Enredo

Devido aos seus tolos desejos, a raça humana sempre repete seus erros na história e, desta vez, tudo foi tragado para o Nada. A alquimia avançada causou a destruição do ecossistema e o mundo foi invadido por criaturas malignas. Os humanos estão agora encarando a iminente extinção. Entretanto, o deus do Sol, Arlia, surge do céu diante dos humanos e diz: “Bravos e jovens Huey e Siria, eu lhes dou essa espada sagrada. Mostrem seu verdadeiro espírito.”

Gameplay

O Dragon Saber possui um modo simultâneo para dois jogadores e há uma sequência de transformação semelhante ao primeiro jogo. Os seus dragões são agora também equipados com um tiro de energia que carrega-se automaticamente, desde que você não dispare. O jogador também também pode manter pressionado o botão de tiro para disparar rapidamente e  seu poder de fogo pode ser atualizado com uma única esfera vermelha, em vez de três. Há várias novas transformações, incluindo um dragão de gelo, um dragão relâmpago, um dragão de fogo e um dragão de aço, cada um com seu próprio e único é poderoso tiro carregado.

O jogo de arcade permite um máximo de quatro pontos de vida (três, na versão PC Engine), como no Phelios, mas isto pode ser definido nas configurações do jogo, sendo que no padrão de fabrica você só pode ser atingindo uma vez. Dragon Saber usa checkpoints, mas você vai ressuscitar instantaneamente no mesmo lugar onde morreu se você estiver jogando com um amigo, o que faz a experiência multiplayer facilitar o game. Em geral, o jogo não é tão cruel como Dragon Spirit, mas ainda é bastante desafiador.

Screenshots

As screenshots abaixo foram tiradas da versão japonesa de fliperama do Dragon Saber e foram ampliadas. A resolução original do game é raster, 224 x 288:

Vídeo

O vídeo abaixo mostra o gameplay da versão de arcade do Dragon Saber. O vídeo foi publicado pelo canal Defenestrando Jogos no dia 25 de agosto de 2015 e, além de mostrar o jogo e comentá-lo de uma forma divertida e descontraída (mas sem pagar de mongolão), também traz uma série de informações sobre o game. Nós usamos muitas destas informações para montar este post:

Curiosidades

  • A trilha sonora foi composta por Shinji Hosoe e algumas de suas músicas aparecem nos jogos Taiko no Tatsujin 9.

Dicas e Manhas

  • Na tela de título, segure o botão 1 e o botão 2, insira os créditos e pressione START. Se tiver feito direito, você vai escutar uma música diferente e, quando você vencer o jogo, você vai receber um evento Omake no fim dos créditos.
  • Após inserir os créditos, pressione START e os botões A+B. Pressione START para começar o jogo e você vai ouvir as músicas das fases 1 a 6 e a do final do jogo remixadas.

Trilha sonora da primeira fase do Cyborg Justice

11 de julho de 2017
Trilha sonora da primeira fase do Cyborg Justice

Confira a trilha sonora da primeira fase do Cyborg Justice neste vídeo feito com cenas do game e com a música ripada diretamente deste beat ’em up do Mega Drive. O nome da música é Big Booster, até onde pude ver.

Nós usamos esta música anteriormente como trilha sonora de um mapa para Doom que fizemos, rodando-o com o Brutal Doom, mas o vídeo ficou com os barulhos do jogo de tiro em primeira pessoa e faltava uma versão “pura” dela.

A música foi ripada da rom do game no emulador Gens e está de forma a poder ser usada em um loop contínuo. Isto significa que ela está no jeito para ser usada como BGM de algum projeto, seja mapa de Doom ou RPG Maker, cenário de MUGEN ou OpenBOR ou seja lá para onde a sua criatividade te levar.

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