Principais Atualizações

Stallone vs Trollface

23 de Maio de 2018
Stallone vs Trollface

Stallone vs Trollface é um game online em Flash de tiro e ação onde você é o nosso herói de ação Stallone. É continuação de um outro jogo do tipo chamado Hostage Crisis, do mesmo estilo, e possui gráficos 8-bit tipo Master System e a interface retrô, do tipo de jogos de PC do início da década de 90, o que nos chamou a atenção. A jogabilidade é boa, bem parecido também com algum game do NES ou do Master.

Bem, o negócio é o seguinte: o Stallone teleportado para os calabouços, onde ele encontrou um Trollface grande e verde que mostrou a ele o seu traseiro sujo. Tente ajudar o nosso herói encontrar o Trollface e se vingar! Você pode usar bombas e granadas para destruir monstros e paredes no seu caminho!

Boa sorte!

“Ninguém se atreve a insultar-me, mostrando seu traseiro imundo!”, disse o nosso herói para o Troll.

Controles

  • WASD: Movimentar
  • Mouse: Mira e atira
  • Barra de Espaço: Ativa as bombas

P.S.: Se você gostou de Stallone vs Trollface você deveria tentar também o Hostage Crisis! Ambos os games são do mesmo estilo e foram criados pelo mesmo desenvolvedor, Crio Nuke.

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Lethal Enforcers

22 de Maio de 2018
Lethal Enforcers

Lethal Enforcers (リーサルエンフォーサーズ) é um jogo de tiro estilo rail/shooting gallery com pistola de luz que foi desenvolvido e lançado pela Konami em outubro de 1992 para os arcades. Como um oficial de polícia disfarçado, a missão do jogador em Lethal Enforcers é colocar um fim a uma série de criminosos, os quais variam entre ladrões de bancos, sequestradores, assassinos e vários outros meliantes. Os jogadores também devem proteger os inocentes contra as quadrilhas criminosas, tomando cuidado para não atirar acidentalmente neles.

O jogo se destaca pelo gabinete imponente, pelos gráficos digitalizados e elementos típicos de séries e filmes policiais dos anos 70 e 80, como Miami Vice, Máquina Mortífera e Magnun Force (o segundo filme do Dirty Harry). A música de fundo e efeitos sonoros do game são muito bons e também merecem menção.

Lethal Enforcers foi um sucesso de críticas na época em suas variadas versões, segundo a maioria das revistas especializadas. O game também teve desempenho excelente no mercado. A mistura de ação com pistola de luz, gráficos digitalizados, som e o recurso multiplayer fez este jogo uma adição atraente para quase todos os fliperamas, rapidamente trazendo o retorno do investimento, na maioria dos casos.

O Lethal Enforcers foi portado para o Mega Drive (1993), Sega CD (1993), Super Nintendo (1994), PlayStation (1997, Lethal Enforcers I & II) e PlayStation (20/11/97, Japão, Lethal Enforcers Deluxe Pack). Ele também rendeu duas sequências, Lethal Enforcers II – Gun Fighters (1994) e Lethal Enforcers 3 (2005). A Konami lançou em 2000 também o Police 911 (Police 24/7, na Europa) que também segue o enredo do game original.

Vídeo

Acima, temos o gameplay do Lethal Enforcers sendo defenestrado no Fliperama Nostálgico, um quadro do canal Defenestrando Jogos. Ele partilha muitas informações e curiosidades sobre o game que usamos para montar este post.

Enredo

Num certo dia em Chicago, Illinois (EUA), um oficial de polícia disfarçado chamado Don Marshall decidiu dar uma paradinha na loja de rosquinhas para fazer um intervalo. Ele é um dos dois sobreviventes de um grupo de oficiais de elite, tendo o resto acabado no hospital ou morrendo em ação. Quando termina a última gota de café, Don recebe uma ligação do departamento de polícia dizendo que precisa de ajuda, pois uma grande organização criminosa invadiu a cidade. Assim que e a chamada terminou, Marshal resolveu dar uma passada no banco e, a partir deste momento, irá iniciar o trabalho mais difícil que ele teria durante seus anos na força policial. Ele e seu companheiro concordam em ajudar a por um fim em uma crescente onda de crimes que coloca a segurança da cidade em grave ameaça.

Gameplay

Lethal Enforcers, como eu disse, é um jogo de galeria de tiro on-the-rails com light-gun. Nele, o jogador começa armado com um revólver padrão, mas pode recolher upgrades como uma Magnum 357, uma 12, uma pistola automática, lança-granadas e um rifle de assalto quando se dispara em seus ícones na tela, na medida em que o jogo progride. Apenas algumas armas podem ser recarregadas, enquanto outras não, sendo são úteis apenas por um tempo limitado. Qualquer atualização de armas é perdida caso o jogador seja atingido por fogo inimigo e perder vida. Atirar nas vítimas inocentes ou nos policiais resultará em perda do nível de energia do jogador.

Os inimigos sempre usam óculos escuros ou máscaras de esqui ou de gás, enquanto outros policiais e pessoas inocentes são sempre com os rostos descobertos. O personagem chefe, às vezes, terá o rosto exposto, no entanto, esta batalha é sempre travada onde não há inocente presentes.

O Lethal Enforcers tem seis fases (incluindo o  treinamento): “The Bank Robbery”, “Chinatown Assault”, “Hijacking”, “The Drug Dealers” e “Chemical Plant Sabotage”. Durante cada fase, o jogador deve atirar nos vagabundos sem prejudicar civis inocentes ou colegas policiais, sendo um tiro suficiente para matar a maioria dos inimigos. No final de cada fase, um chefão deve ser eliminado para completá-la.

O game também conta com uma configuração de dip switch na versão arcade que permite os jogadores poderem escolher entre o Arcade Mode, com a progressão nas fases de modo linear, e Street Mode, podendo selecionar fases individuais.

Ranks

Existem diferentes ranks que o jogador pode atingir, dependendo do seu desempenho: Patrulheiro, Detetive, Sargento, Tenente, Capitão e Comandante. Quando o Lethal Enforcers começa, o jogador é Patrulheiro, podendo ser promovido em cada fase concluída desde que não tenham matado inocentes e outros policiais. Caso algum inocente seja morto, o jogador mantém seu rank ou é rebaixado até voltar a ser Patrulheiro.

Screenshots

Curiosidades

  • Havia dois tipos de pistolas diferentes usadas no gabinete, um revólver que se assemelha a arma da tela de título e uma arma ligeiramente menor que se assemelha a uma arma semiautomática;
  • King Records lançou um álbum de edição limitada para este jogo (Konami Amusement Sounds ’93 Summer) em 21 de agosto de 1993;
  • Michael Jackson foi dono de um gabinete de Lethal Enforcers (número de série: 191251). Foi vendido no leilão oficial do artista em 24 de abril de 2009.

Atualizações

A versão japonesa difere da versão dos EUA em 3 aspectos:

  1. É possível ver o final no “Street Mode” desde que os estágios principais sejam selecionados e não os treinamentos de tiro;
  2. Alguns criminosos gritam: “Morra, porcos!”, provocando os policiais. Este insulto é omitido na versão americana;
  3. A animação de recarga é diferente. Na versão japonesa, a arma é supostamente recarregada, enquanto a versão dos EUA apresenta uma animação sobre como recarregar, mostrando uma mulher atirando com a arma fora da tela.

Counter-Snipe

21 de Maio de 2018
Counter-Snipe

Counter-Snipe é um jogo de tiro online (em Flash) onde você é um atirador de elite e conta com um rifle sniper. O seu objetivo é encontrar e atirar no atirador rival para neutralizá-lo antes que ele te acerte! Você também deverá ganhar dinheiro para atualizar e expandir o seu inventário.

O jogo conta com um modo multiplayer para você jogar contra outros humanos online, mas, se ele parar de funcionar por algum motivo ou outro, tem ainda modo single player que vai refinar a sua habilidade e colocá-las à prova.

No mundo do snipers, raramente existem segundas chances. Localize e neutralize o sniper inimigo antes que ele pegue você.

Controles

  • Use o mouse para mirar e atirar.
  • Pressione a barra de espaço para travar a mira.

P.S.: Counter-Snipe foi lançado pelo mesmo criador do SAS: Zombie Assault!

Defenestrando Kuri Kinton (1988)

20 de Maio de 2018
Defenestrando Kuri Kinton (1988)

Confira o gameplay do Kuri Kinton, um incrível beat ’em up da Taito, sendo explorado e comentado em mais um episódio do Fliperama Nostálgico, a série de games antigos de arcade do canal Defenestrando Jogos.

Você sabe, estamos adicionando este vídeo aqui, que é descontraído, mas sem deixar de ser interessante e informativo, para você ter alguma coisa para assistir no domingo e não morrer de depressão assistindo Faustão ou Fantástico. Nós usamos o mesmo como principal fonte de informações para esta publicação, diga-se de passagem.

Kuri Kinton é um jogo de plataforma e luta estilo beat ’em up com rolagem lateral desenvolvido e lançado pela Taito para os fliperamas japoneses em julho de 1988. Em Kuri Kinton, o jogador encarna um policial chinês que tem que derrotar um grande número de inimigos num estilo parecido com o Kung Fu (ou Kung Fu Master), porém com novos elementos e gráficos mais avançados.

Além do gameplay, inimigos e fases bastante interessantes, o fato de Kuri Kinton ter sido fortemente inspirado em dois populares mangas (e animes) Kokuto no Ken e Dragon Ball, merece ser ressaltado. O protagonista mesmo parece uma mistura de Goku, usando uma espécie de quimono vermelho e técnicas similares ao Kaïo-Ken e Kamehamaha; com o Kenshiro, usando aqueles troços nos ombros e dando golpes com gritos (representados por balõezinhos na tela). Além disto, tem personagens que são certamente copiados do Dragon Ball e os chefões e as técnicas que eles usam são também claramente inspiradas no Hokuto no Ken. Na época em que o game foi lançado, adaptações destes dois mangás não eram muito comuns, explicando o motivo do Kuri Kinton ter sido bastante popular, e ainda é, entre uma certa categoria de jogadores.

O Kuri Kinton não recebeu nenhuma sequência, mas foi portado para uma série de outros consoles quase 20 anos depois de seu lançamento como parte de coletâneas: PlayStation 2 (28 de julho de 2005 na Taito Memories Joukan), PSP (5 de janeiro de 2006 na Taito Memories Pocket), PlayStation 2 (30 de março de 2006 na Taito Legends 2), Xbox (31 de março de 2006 na Taito Legends 2), PSP (6 de outubro de 2006 na Taito Legends Power-Up) e Windows (31 de março de 2006 na Taito Legends 2).

Enredo

Um policial veterano e a sua filha foram sequestrados por uma gangue e estão sendo mantidos reféns em um esconderijo subterrâneo. Um policial chinês, filho e irmão das vítimas, tem a missão de invadir este reduto criminoso repleto de vilões artistas marciais e acabar com os bandidos. Será que as suas habilidades serão suficientes para vencer este desafio?

Gameplay

Como já dito acima, o Kuri Kinton é um beat ’em up que combina um gameplay similar ao Kung Fu com plataforma. O jogador tem socos, chutes, voadoras e rasteiras como golpes básicos, mas também pode atirar uma bola de energia similar a um Hadoken ou um Kamehameha e acumular energia que serve como escudo e para aumentar os poderes de seus golpes.

O jogo começa em um corredor subterrâneo repleto de soldados blindados e lutadores que atiram shurikens e tem que seguir uma setinha que o leva para a direção certa, penetrando cada vez mais fundo nas cavernas e no esconderijo dos bandidos. No final de cada fase, tem um chefão especialista em artes marciais que pode derrotar o jogador, se ele não ficar esperto.

Só tem uma vida por partida no game, esta sendo representa por uma barra de saúde que é drenada na medida em que inimigos atingem o jogador. Se usado um continue, o game retorna a uma parte anterior, se tiver morrido no chefão.

Curiosidades

  • O título deste também dá o nome a um prato japonês chamado “kuri-kinton”, que é puré de batata-doce e castanhas.

 

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Trapaças do Catacomb 3-D

19 de Maio de 2018
Trapaças do Catacomb 3-D

Aprenda a ativar as trapaças do Catacomb 3-D: The Descent (ou simplesmente Catacomb 3-D), o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa da série Catacomb que introduziu vários dos conceitos usados nos games do gênero desde então.

Para ativar a trapaça desejada no Catacomb 3-D, o procedimento é muito simples: basta pressionar a tecla F10 + e a letra correspondente ao efeito que você quer:

  • [F10] + [G]: Invencibilidade (god mode). Faça de novo para desativar;
  • [F10] + [I]: Aumenta o número de armas e itens (Bolts, Nukes, Keys, Heals e Scrolls);
  • [F10] + [W]: Pula de fase (0-20);
  • [F10] + [B]: Cor da borda: altera a cor de fundo do jogo;
  • [F10] + [V]: Define a velocidade.

Lembrando que os colchetes ([ e ]) são usados para identificar uma determinada tecla. Ou seja, [B] significa a tecla B.

E é só isso mesmo. Se eu lembrar ou ficar sabendo de mais alguma, eu atualizo este post aqui!

Veja mais

  • Catacomb 3-D: The Descent Online – Versão de MS-DOS do Catacomb 3-D online. As trapaças funcionam lá.
  • Catacombs Pack – Pacote do GOG que inclui toda a série Catacomb completa e pronta para rodar no Windows, sem DRM e com alguns extras.

R-Type Leo

18 de Maio de 2018
R-Type Leo

R-Type Leo (アールタイプ・レオ) é um shoot ’em up de rolagem horizontal lançado pela Irem em dezembro de 1992. O jogo foi distribuído originalmente apenas pros fliperamas japoneses, sendo posteriormente portado para Windows (2011), Macintosh (2011) e Desura (2013) em coletâneas chamadas de IREM Arcade Hits.

O R-Type Leo é o terceiro jogo da série R-Type (veja abaixo) e a última versão de arcade da franquia, a qual só teve games para consoles caseiros desde então. É também notado por desviar levemente do enredo e da jogabilidade dos seus jogos predecessores.

Eu diria que o R-Type Leo é um game de tiro com excelente jogabilidade, bons gráficos e cenários e inimigos interessantes, mas também é um belo de um papa-fichas, sendo bem difícil de zerar sem que você gaste uma pancada de créditos.

Screenshots

As screenshots acima foram ampliadas.

Enredo

Em R-Type Leo, a humanidade está atualmente em paz com seus antigos adversários, o Império Bydo, aproveitando a oportunidade para realizar um massivo projeto espacial chamado Project Paradise, algo que estava nos planos dos humanos por algum tempo. Isto envolveu a construção de um planeta artificial terrestre chamado Eden que serviria de refúgio no caso da humanidade mais uma vez se encontrar ameaçada. No entanto, logo após a conclusão da construção, Major – o biocomputador responsável pela manutenção de Eden – passa a funcionar com defeito, tomando o controle das defesas do planeta e lançando um ataque à humanidade. Cabe à nova frota R-9, a Leo, impedir o ataque de Major ao seus próprios criadores.

Gameplay

Como eu disse, o R-Type Leo é um shoot ’em up de rolagem lateral que tem a jogabilidade fugindo um pouco do esquema dos jogos anteriores da clássica série. O jogo não tem o uso de Force Pod e Wave Cannon, com as novas armas chamadas de Force Bits (mais tarde identificados em R-Type Final como “Psy Bits”) e o Bit Shot. Os três tipos de armas Force Bit são:

  • Vermelho – Claw Laser: um poderoso raio laser horizontal e onda transversal horizontal;
  • Azul – Mirror Laser: dispara múltiplos lasers que ricocheteiam;
  • Verde – Search Laser LRG: dispara lasers semi teleguiados que podem se curvar em ângulos de 90 graus.

Ao contrário dos dispositivos anteriores Bit Devices, os Force/Psy Bits são capazes de disparar para frente ou para trás, com a direção deles ditada pelo movimento da própria nave. O Wave Cannon é substituído por um Bit Shot, no qual os Psy Bits se separam da nave e colidem com o inimigo mais próximo. Os Bits só podem fazer isso por um tempo limitado antes de ficar sem energia, necessitando ser reconectados a nave para recarregar.

R-Type Leo apresenta seis fases e também é o primeiro título da série a permitir que dois jogadores jogassem simultaneamente.

Vídeo

Acima tem o R-Type Leo sendo defenestrado um mais um episódio do Fliperama Nostálgico, do canal Defenestrando Jogos. O vídeo mostra não apenas o gameplay deste shoot ’em up mas também partilha algumas informações e curiosidades sobre o mesmo, sendo a principal fonte de dados para este post.

Curiosidades

  • R-Type Leo foi desenvolvido por um grupo interno de Irem, Nanao, os autores do famoso Meikyuu Jima. Os autores originais da série de R-Type mudaram-se para Aicom (comprada pela SNK) e passaram a desenvolver outro excelente shoot ’em up, o Pulstar, lançado em 1995;
  • Planejamento do game: Hirogon e Akikaze;
  • Programadores: Denden, Yuki, Drunker e Shaka;
  • Projeto de gráficos: Sakotan, U.W.F., Maccoy, Kimi, Hidarin, Kakapo e Yassy;
  • Som: Hiroshi e Aiai.

Série

  1. R-Type (1987, Fliperama);
  2. R-Type II (1989, Fliperama);
  3. R-Type Leo (1992, Fliperama);
  4. R-Type III – The 3rd Lightning (1994, Super Famicom);
  5. R-Type Delta (1999, PlayStation);
  6. R-Type Final (2003, PS2);
  7. R-Type Tactics (2007, PSP);
  8. R-Type Dimensions (2014, PS3 e XBOX 360).

Text to Doom

17 de Maio de 2018
Text to Doom

Text to Doom é um mod para Doom criado pelo Swifswaf que substitui todos os efeitos sonoros do game original por text to speech.

Usando vozes padrão do Speakonia, Sam & Mike Microsoft, Daniel da Scansoft e o iSpeech alemão europeu em conjunto com as ferramentas Audacity, Slade, Speakonia, Balabolka e HxD, todos os sons do jogo de tiro em primeira pessoa foram alterados para vozes lendo onomatopeias ou, em poucas palavras, o que cada efeito representa.

De fato, não tem muito mais o que falar deste PWAD. O efeito prático dele é só esta modificação nos sons mesmo, uma ideia aparentemente inútil, mas, além de ser um trabalho minucioso (não notei nenhum som original esquecido), ficou peculiarmente engraçado.

Vídeos

Acima temos um showcase do PWAD feito no nosso esquema tradicional, com uns três mapas jogados mais ou menos para mostrar o que pega com ele.

E o vídeo acima é do canal do próprio criador do Text to Doom, onde eu conheci o mod.

Compatibilidade

Rodei o Text to Doom aqui no GZDoom (1.8.2, 2.4 e 3.3.1) e Zandronum (2.0 e 3.0), com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e de ambas as phases do Freedoom, sem notar problemas com nada disto.

site ou autor do arquivo Swifswaf tamanho do arquivo 16,1 MB licencaGrátis Download

The Arena

16 de Maio de 2018
The Arena

The Arena é um jogo de luta online (em Flash) e com estilo retrô de gladiadores onde o jogador tem que estudar seu oponente, achando seus pontos fracos. O jogador também ganhar moedas e recompensas derrotando seus oponentes, podendo assim comprar novas armas e escudos para ficar mais forte!

Controles

  • Setinhas: Movem, agacham e pulam
  • Z: Ataca
  • X: Defende
  • C + Setinhas: Correr

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Mission Freedom

15 de Maio de 2018
Mission Freedom

Mission Freedom apresenta-se como jogo de tiro online (em Flash) intenso e estilo shoot ’em up, você controla uma nave espacial e tem que salvar o mundo do apocalipse iminente.

O game, considerando a plataforma, apresenta belos gráficos (estilo 16-bit), gameplay bem casual e muita ação para você se distrair de bobeira.

Controles

  • O mouse controla a nave e atira.
  • ESC pausa o game.

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Galapong

14 de Maio de 2018
Galapong

Galapong é um game online (em Flash) interessante que mistura dois clássicos das antigas, Galaxian e Pong, em um jogo só enquanto utiliza gráficos e sons absolutamente retrô, bem no estilo dos consoles da época.

Jogue e mova a raquete vermelha e pegue a bola saltando, enquanto atira lasers no exército interminável de alienígenas e na raquete do rival azul! Colete minerais e power-ups, compre upgrades e ganhe realizações.

Controles

  • Mova e atire com o mouse.
  • Pressione M para silenciar o game.
  • Pressione Q para alterar a qualidade gráfica.
  • Pressione a tecla P para pausar o jogo.
  • Pressione  ESC para pular de fase.
  • Dica: não bata na bola muito forte, isto a torna demasiado rápida para pegar.

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Defenestrando Chase H.Q. (1988)

13 de Maio de 2018
Defenestrando Chase H.Q. (1988)

Hoje vamos conferir o Chase H.Q., um jogo de arcade dos anos 80 sendo defenestrado em mais um Fliperama Nostálgico que estamos adicionando aqui. Além do gameplay, o vídeo compartilha vários dados e curiosidades a respeito deste game. Foi feito pelo canal Defenestrando Jogos e é a principal fonte de dados para esta publicação.

Chase H.Q. (チェイスH.Q.) é um jogo desenvolvido e lançado pela Taito em novembro de 1988 para os fliperamas onde o jogador assume o papel de um policial chamado Tony Gibson que, junto com o seu parceiro Raymond Broady, tem que impedir criminosos de fugirem em perseguições em alta velocidade.

Considerado um sucessor espiritual do Full Throttle, um jogo da Taito (e não o adventure da LucasArts) de 87, o Chase H.Q. foi bem recebido, o que justificou o lançamento de quatro sequências: S.C.I. – Special Criminal Investigation (1989), Super Chase – Criminal Termination (1992), Ray Tracers (1997) e Chase H.Q. 2 (2007), além de dois spin offs: Crime City (1989) e Quiz H.Q. (1990).

O sucesso de Chase H.Q. também foi um fator que serviu de incentivo para o game ser portado para diversas outras plataformas, como Famicom (8 de dezembro de 1989), PC Engine, Game Boy, Master System (1990), Game Gear (8 de março de 1991), Saturn, Game Boy Color, PlayStation 2, Wii, ZX Spectrum (1988), CPC (1989), Amiga (1989), Atari ST (1989), Commodore C64 (1990), Sharp X68000 (1992) e FM Towns PC (1993).

Embora superficialmente semelhante em tecnologia ao Out Run, lançado pela Sega dois anos antes, o Chase H.Q. apresenta avanços técnicos em relação a este título no que concerne as perspectivas, colinas e divisões de pistas. O jogo foi muito bem recebido pela crítica, assim como as versões portadas pela Ocean Software para os computadores pessoais. Além disto tudo, o Chase H.Q. é considerado o precursor de títulos como Driver e Burnout.

Enredo

Tony Gibson, membro do Chase Special Investigation Department (algo como “Departamento de Investigação Especial de Chase”), junto com seu parceiro, Raymond Broady, são dois policiais disfarçados que devem impedir criminosos perigosos de escaparem em perseguições de alta velocidade, guiando um Porsche preto no melhor estilo do seriado oitentista Miami Vice.

Gameplay

Em Chase H.Q., o jogador tem um determinado tempo em segundos para pegar o criminoso e depois mais um prazo para danificar e inutilizar o seu carro, impedindo-o de fugir. É parecido com aqueles joguinhos de perseguição para browsers, só que com perspectiva e gráficos bem parecidos com os de Out Run. Aliás, como neste jogo da Sega, o Chase H.Q. tem as famosas bifurcações que oferecem aos jogadores escolha de rotas, embora aqui a rota selecionada é apenas um desvio temporário e determina a rapidez com que o criminoso é pego.

O Porsche do jogador é equipado com um número limitado de turbo (ou nitro) que, quando utilizado, dá uma aceleração extra bem potente, embora sacrifique o controle do carro. O turbo deve ser usado com sabedoria, senão o jogador não terá a chance de capturar o criminoso antes de acabar o tempo.

O jogo tem cinco fases. Tanto o limite de tempo inicial para chegar ao criminoso quanto a extensão para pegar o vagabundo são 60, 65 ou 70 segundos. Os vilões da versão de fliperama são:

  1. Ralph, the Idaho Slasher (White Lotus Esprit);
  2. Carlos, the New York armed robber (Yellow Lamborghini Countach);
  3. Chicago pushers (Silver Porsche 959);
  4. L.A. kidnapper (Blue Ferrari 288 GTO);
  5. Eastern Bloc Spy (Red Porsche 928).

Curiosidades

  • Chase H.Q. foi, sem dúvida, o primeiro jogo que utilizou sprite-scale depois que a Sega lançou o lendário Out Run, mexendo com o imaginário de todos que jogavam e produziam jogos na época;
  • No início de cada fase, quando Nancy, no QG da Chase liga para a rádio, a frequência é sempre 144.X MHz. Esta é, na verdade, a banda de 2 metros de frequências radioamadoras;
  • Como eu já falei, a inspiração do Porsche preto veio do seriado Miami Vice, um programa muito popular dos anos 80, embora eu ache ele meio ruim;
  • O policial Tony Gibson é o branco e o Raymond Broady é o negro, assim como era a dupla de protagonistas do Miami Vice;
  • A versão japonesa tem diferentes vozes, já que conta com atuações de voz neste idioma.

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Wolfenstein 3D do Game Boy Advance [Online]

12 de Maio de 2018
Wolfenstein 3D do Game Boy Advance [Online]

Esta é uma versão do Wolfenstein 3D do Game Boy Advance e online, emulada de forma a tornar este port do famoso jogo de tiro em primeira pessoa da id Software jogável no seu browser, sem necessidade de instalação nem nada.

Esta versão foi lançada em 2002 para o GBA por uma firma chamada Stalker Entertainment. É quase idêntica, exceto pela resolução mais baixa e a falta de música de fundo e a opção de saves rápidos (não quicksaves, o jogo pede para você salvar depois de cada fase).

O resto você já sabe: sua missão como o durão espião aliado William “B.J.” Blazkowics é escapar do Castelo Wolfenstein, abrindo caminho através de um exército de soldados nazistas e experimentos macabros usando todas as armas e munições que conseguir achar.

Controles

  • Direcional [Setinhas]: Movimenta o personagem e as opções do menu
  • Botão A [J ou X]: Ataca ou confirma comando no menu
  • Botão B [Y ou Z]: Interage ou cancela o comando no menu
  • L e R Buttons [1 e 2]: Strafe esquerda e direita
  • Start [ENTER]: Pausa o game e traz o menu
  • Select [SHIFT]: Troca de armas
  • Botão A + Botão B + Select: Volta à tela título

Veja mais

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Netronian Chaos

12 de Maio de 2018
Netronian Chaos

Netronian Chaos é um mod para Doom desenvolvido pelo Captain J que traz belos gráficos desenhados no MS Paint e efeitos sonoros de anime para o icônico FPS da id Software. O PWAD traz armas, monstros, efeitos, sprites, telas e HUD novos, além de uma introdução, enredo próprio e alguns elementos de plataforma (dá pra controlar o salto em pleno ar).

Os sprites de itens, munições, armas. monstros e até da cabeça do John Romero foram todos modificados, com os dois últimos também apresentando funcionamentos substancialmente novos. O destaque do Netronian Chaos vai para o arsenal, sendo este composto de 24 armas, mas a protagonista pode carregar no máximo seis, podendo descartar uma ou mais quando achar necessário. Dá para desabilitar este limite menu, mas o mod é mais interessante no seu jeito padrão mesmo. No mod fala que é uma TC, uma conversão total, e no tópico oficial do PWAD tem uns nego falando em criar mapa, mas ainda não sei o que pensar disso.

Algumas armas foram claramente baseadas em outras que já estamos carecas de ver por aí, inclusive numas do arsenal do Russian Overkill, embora não sejam, nem de longe, tão apelonas. O spawn delas é aleatório e podem dropar ou não de alguns monstros. Notei também que o Netronian Chaos não tem infighting, porém os inimigos infligem dano uns nos outros por fogo cruzado. Pelo menos, dá para aproveitar disto algumas vezes.

Tem uma granada também, a SparkPlug Bomb, que apresenta um funcionamento peculiar e original e pode ser ativada pela tecla “USE”, sem precisar trocar de armas (o que é sempre conveniente). Ela tem um bom raio de explosão e parece flutuar por alguns instantes antes de parar e explodir.

Vídeo

Acima, temos umas partidas com o Netronian Chaos V.3 sendo testado, apresentado e com um pequeno review do Facínora.

Review*

Gostei demais do Netronian Chaos. Os gráficos são extremamente bem feitos, coloridos e agradáveis.
Fazer isto no Paint não é nada trivial, deve ter dado um trampo do baralho. Pra completar, tudo fica combinado harmoniosamente no mod, inclusive com os efeitos sonoros, os gibs e as excelentes animações. As armas são bem divertidas de usar e a limitação de seis por vez acaba forçando o jogador a pensar estrategicamente, considerando fatores como munição e poder de fogo.

A jogabilidade do PWAD é bastante equilibrada também, sendo sensivelmente mais difícil que o Vanilla, promovendo mais desafio, mas sem deixar o jogo impraticável.

O Facínora recomenda.

*Comecei a separar o review da descrição geral do mod pra deixá-la mais neutra a partir de hoje!

Screenshots

Compatibilidade

Rodei o Netronian Chaos aqui no GZDoom 3.3.1 com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e de ambas as phases do Freedoom. Parece que funcionou de boa com tudo isso.

Atenção: Não se esqueca de configurar a tecla para descartar as armas. Não pode ser a “Drop Weapon” padrão do ZDoom, pois pode bugar o game. Pressione a tecla F1 para obter ajuda.

Não cheguei a testá-las, mas parece que algumas versões antigas do PWAD não tem monstros próprios, o que talvez signifique que possam ser combinadas com pacotes de inimigos diversos.

Saiba mais

  • Netronian Chaos: Cosmic Adventures With no Tendencies – Tópico do mod no fórum do ZDoom, onde você pode encontrar mais informações, screenshots, vídeos, versões antigas do PWAD (pra combinar com pacotes de armas etc.) e verificar pra saber se já saiu alguma eventual nova atualização. O tópico foi criado pelo próprio Captain J e está em Inglês.
site ou autor do arquivo Captain J tamanho do arquivo 65,31 MB licencaGrátis Download

Tank 2012

10 de Maio de 2018
Tank 2012

Tank 2012 é o capítulo final de uma série de jogos online de tiro de tanques em Flash que conta com perspectiva top-down e bons gráficos e jogabilidade (considerando a plataforma, é claro). O objetivo do game é claro: destruir todos os que estão em seu caminho, completar suas missões, salvar o planeta, ganhar dinheiro e ser o número 1! Será que você vai sobreviver?

Ao contrário dos outros games da série, a loja funciona de uma forma diferente: Você tem que tentar a sua sorte para obter armas e outras defesas na roda da fortuna. Quanto mais você gira, mais caro ele fica!

Tank 2012 oferece uma seleção de tanques diferentes que podem ser usados ​​durante as suas missões. Cada um tem vantagens e desvantagens e o jogador quem decide qual tanque é melhor para usar.

Você também tem três mochilas para carregar com diferentes armas e defesas. Cada mochila permite que você pegar uma arma primária, uma secundária e uma arma especial. Você também tem três dispositivos “automáticos” que podem ser usados ​​para ajudar em sua campanha.

Controles

  • WASD: Movimenta
  • Mouse: Mira e atira
  • Q e E: Troca de armas
  • 1 a 3: Seleciona mochilas diferentes

P.S.: Se você gostou de Tank 2012, você deveria experimentar também o Tank 2010, o jogo anterior da série.

Clique Aqui Para Jogar

Catacomb 3-D: The Descent

8 de Maio de 2018
Catacomb 3-D: The Descent

Catacomb 3-D, também conhecido como Catacomb 3-D: A New Dimension, Catacomb 3-D: The Descent ou apenas Catacombs 3, é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id software e lançado pela Softdisk em novembro de 1991 para PC (MS-DOS).

Primeiro FPS da série Catacomb e terceiro game da mesma depois de dois top-down shooters, Catacomb 3-D: The Descent é reconhecido como um marco em termos de gráficos em primeira pessoa, sendo provavelmente o primeiro tiro em primeira pessoa moderno baseado em um personagem, visto que é o ancestral direto dos jogos que popularizaram o gênero.

Usando o protótipo da engine do Wolfenstein 3D, Catacomb 3-D: The Descent trouxe o conceito de mostrar a mão do jogador em um ponto de vista tridimensional e vários outros elementos usados não apenas no Wolfenstein 3D e Spear of Destiny, mas também em quase todos os games que sucederam este título, como Doom, Heretic and Hexen.

Screenshots

Enredo

Em um mundo sombrio de fantasia medieval, o jogador controla o feiticeiro Petton Everhail enquanto ele avança nos subterrâneos da catacumba de Towne Cemetery para derrotar o lich maligno Nemesis e resgatar Grelminar, seu amigo.

Sobre o download

O link para download que temos leva para o Catacombs Pack, uma compilação do GOG com os seis games da série Catacomb. Ou seja, se você não se importar de gastar uma ninharia, você pode obter Catacomb, Catacomb II, Catacomb 3D: Descent, Catacomb Abyss 3D, Catacomb Armageddon e Catacomb Apocalypse por um preço bom, com umas coisinhas extras e prontos para rodar no seu sistema operacional moderno (Windows XP, Vista, 7, 8 e Mac OS X 10.6.8). O Catacombs Pack também é DRM-Free, ou seja, você não precisa de instalar aquelas porcarias do Steam ou Origin para jogar, nem de conexão à Internet.

Veja também

  • Catacomb 3-D: The Descent Online – Versão de MS-DOS do jogo emulada diretamente no seu browser, eliminando a necessidade de fazer download ou instalações. A emulação é muito suave, diga-se de passagem.
  • The Catacomb Abyss – O quarto game da série Catacomb, que também é FPS.
  • Catacombs Pack – Como dissemos acima, é um pacote que inclui toda a série Catacomb pronta para rodar no Windows, sem DRM e com alguns extras.
site ou autor do arquivo id Software tamanho do arquivo 14 MB licencaUS$ 3,59 sistemas operacionais compativeisWindows XP/Vista/7/8/10 e Mac OS X (10.6.8) Download
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