Principais Atualizações

Reprisal

22 de Fevereiro de 2018
Reprisal

Reprisal é um jogo online (em Flash) estilo retrô, criado em homenagem ao clássico Populous, onde você é um cara que já foi um poderoso líder de uma distante tribo. Você tem a habilidade de aproveitar a energia de totens da natureza e, com estes poderes onipotentes, você guiou uma tribo.

Três tribos vizinhas que estão em guerra dominaram a sua tribo, espalhando a população e os totens através da terra. Você agora tem que guiá-los para tornar uma tribo poderosa novamente, recolhendo seus totens e derrubando aqueles que ficam no seu caminho.

Reprisal permite você a controlar uma tribo, guiando ela, construindo terras e fazendo-a crescer em número. Usando poderes especiais dos totens, você pode controlar a natureza, liberando sua fúria total em qualquer um que fique em seu caminho. Mas, tome cuidado, pois outras tribos não vão aceitar tão fácil suas intenções e não vão entregar o ouro fácil!

Comece o Reprisal para retomar seu legado.

Controles

  • O mouse e teclado controlam o game.
  • Setinhas e WASD movimentam através da ilha.
  • 1: Ativa/Desativa os Earth totems
  • 2: Ativa/Desativa os Wind totems
  • 3: Ativa/Desativa os Fire totems
  • Com o Terraform totem selecionado, pressione SHIFT para mudar entre aumentar ou abaixar o terreno.
  • P: Pause

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Dropini

21 de Fevereiro de 2018
Dropini

Dropini é um excitante quebra-cabeças no estilo Shapes and Columns desenvolvido pelo retrone que é bem old school e vai te proporcionar várias horas de jogatina viciante diárias.

A versão para dois jogadores permite que você e um amigo batalhem pela supremacia Dropini!

Controles

  • ENTER: Pausar/Start
  • D: Rotaciona as peças
  • Setinhas: Movimentam as peças
  • Você também pode configurar os controles a qualquer hora ao clicar no ícone do joystick.

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miniPassage

20 de Fevereiro de 2018
miniPassage

miniPassage é um jogo online em Flash com nostálgicos gráficos retrô e em pixel art que requer velocidade e reações rápidas para vencer cada uma de suas fases no menor tempo possível. Desvie de lava, bolas de fogo, voe pela água e corra escadas para pegar o fim de cada passagem.

Use suas habilidades ninjas épicas para atravessar todas as três passagens mortais o mais rápido que puder! Com três passagens, apenas um score combinado vai te colocar no hall da fama do miniPassage, senão, apenas as tumbas irão poder contar a sua história…

Controles

  • Use as setinhas para movimentar.
  • Pressione Z para saltar.
  • Pressione Z duas vezes para saltar mais alto.

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Pit-Fighter

19 de Fevereiro de 2018
Pit-Fighter

Pit-Fighter é um jogo de luta desenvolvido e lançado pela Atari originalmente em agosto de 1990, para os arcades. Inovador, o game chamava muita atenção nos fliperamas, especialmente por causa do tamanho da máquina, feita para abrigar três jogadores ao mesmo tempo; seu tema, inspirado em filmes de pancadaria dos anos 80; e o uso de gráficos digitalizados como sprites, algo nunca visto em games do gênero até então, antecedendo em dois anos o Mortal Kombat nesta característica.

Embora pareça que existem muitas críticas negativas a respeito do Pit-Fighter atualmente, a verdade é que ele reinou nos fliperamas que eu frequentava até a chegada do Street Fighter II: The World Warrior. Não me lembro da galera falando mal nesta época, mas, sim, muitos colegas e amigos comentando por causa dos motivos citados acima. Eu não cheguei a jogar muito este clássico, mas lembro que ele era maneiro até pra quem estava só assistindo.

O sucesso do Pit-Fighter foi suficiente para lhe garantir uma enorme quantidade de ports para vários outros sistemas, como o Atari 7800 (protótipo), MegaDrive/Genesis, Master System, Game Boy, Atari Lynx, Super Nintendo, Amstrad, Atari ST, Commodore Amiga, Commodore C64, MS-DOS e Sinclair ZX Spectrum. Ele também saiu em formas de compilações ou junto com outros games para outras plataformas, como o Commodore Amiga (1992, Pit Fighter/Super Space Invaders); Windows (17 de fevereiro de 2006, Midway Arcade Treasures Deluxe Edition), Mega Drive (1995, Telstar Double Value Games: Pit-Fighter / Wrestle War), PlayStation 2 (2004, Midway Arcade Treasures 2); Xbox (11 de outubro de 2004; Midway Arcade Treasures 2), GameCube (14 de outubro de 2004; Midway Arcade Treasures 2); Xbox 360 (6 de Novembro de 2012, Midway Arcade Origins) e PlayStation 3 (6 de Novembro de 2012, Midway Arcade Origins).

Apesar disto, o Pit-Fighter não ganhou nenhuma sequência. Parece que estavam planejando uma para o Genesis (Mega Drive) com mais personagens jogáveis e tal, mas desistiram… Veja mais informações nas curiosidades.

Vídeo

Assista acima este clássico sendo defenestrado neste vídeo bastante descontraído e informativo feito pelo canal Defenestrando Jogos. Este vídeo é a principal fonte de dados que usamos para criar esta publicação.

Screenshots

As capturas acima foram feitas na versão original (de arcade) do Pit-Fighter e estão ampliadas. A resolução original é raster 336 x 240.

Enredo

Em Pit-Fighter, três lutadores, cada um com suas próprias técnicas, vão participar de um campeonato de luta underground. Buzz, um ex-lutador de luta livre muito forte; Ty, um kickboxer muito ágil; e Kato, um faixa preta terceiro grau muito veloz, vão galgar seu caminho até o topo das disputas, enfrentando e derrotando outros lutadores de rua até encarar o campeão, o misterioso Masked Warrior.

Os oito adversários (não são jogáveis) e o nome dos atores que os interpretaram (em parênteses) que os protagonistas vão ter que encarar são:

  • Executioner (John Aguire);
  • Southside Jim (James Thompson);
  • Angel (Angela Stellato);
  • C.C. Rider (Rich Vargas);
  • Mad Miles (Miles McGowan);
  • Heavy Metal (Kim Rhodes);
  • Chainman Eddie (Eddie Venancio);
  • Masked Warrior (Bill McAleenan).

Gameplay

Posso dizer que o Pit-Fighter é um jogo de luta competitivo com um pouco da jogabilidade beat ’em up, algo que também vi no Street Smart (SNK), Violence Fight (Taito) e no Mat Mania (Technōs). Os lutadores se movimentam em oito direções, podem combinar variados golpes, arremessar objetos nos oponentes e usar armas. Só que, ao invés de enfrentar vários adversários por uma série de fases, em Pit-Fighter, até três lutadores enfrentam cooperativamente uma variedade de lutadores de rua em partidas mais ou menos justas (às vezes, vem dois contra um e a multidão interfere frequentemente).

Tem também um power-up chamado de power pill que deixa o cara verde, mais forte e mais resistente. A multidão, além de apunhalar os lutadores, vai empurrar de volta pra arena qualquer um que sair fora dela. Tem também um gordão barbudo que tenta dar uma porretada que, quando derrubado, dropa o porrete que pode ser recolhido e usado pelo jogador.

A cada três lutas, uma fase de bônus chamada de Grudge Match aparece. Nestas lutas, o jogador tem que encarar um clone do seu personagem, se estiver jogando sozinho, ou os outros jogadores, se for no multiplayer. As Grudge Matches são vencidas quando o oponente é derrubado três vezes (ao contrário das lutas normais que terminam quando um dos lutadores perde toda a energia), mas o perdedor não é eliminado da partida, só não ganha a grana extra que vai toda pro vencedor.

A última luta é, invariavelmente, contra o Masked Warrior, uma entidade misteriosa que mais parece um sujeito que curte sadomasoquismo. Se for uma partida multiplayer, os jogadores vão se enfrentar antes de cair na porrada contra este tipo.

Pit-Fighter também conta com impressionante zoom da câmera lado a lado, embora um um pouco falho como experiência de jogo. Vale frisar que apenas na versão gabinete dedicado é que os três protagonistas podiam ser jogados simultaneamente.

Curiosidades

  • A edição 49 da EGM (de agosto de 1993) exibiu uma matéria de duas páginas sobre a sequência que estavam planejando para o Pit-Fighter. A revista afirmou que o projeto estava 75% completo e seria lançado no último trimestre do ano para o Genesis. Kato, Buzz e Ty iriam retornar junto com três novos lutadores selecionáveis: Connor (campeão de karatê), Tanya (Roller Queen) e Chefe (Ex-guarda-costas). As imagens mostravam dois lutadores controlados pela CPU Helga (nível 1) e Jay-Jay (nível 2) e, de acordo com elas, parecia mais uma requentada no original, com gráficos aprimorados e novos lutadores;
  • O port de Pit-Fighter para MS-DOS inexplicavelmente utiliza um algoritmo de redimensionamento de sprites que os estende apenas na vertical. Isso resulta em um aspecto de lutadores esquisitamente magros na tela;
  • O Pit-Fighter estava disponível tanto em gabinetes dedicados como em kits de conversão. As versões convertidas eram normalmente o jogo alojado em máquinas para dois jogadores, enquanto a máquina dedicada suportava até três jogadores e tinham monitores de 25 polegadas, mas, eventualmente, muitas dessas máquinas adaptadas para o Street Fighter II: The World Warrior;
  • Pit-Fighter foi originalmente lançado como um jogo dedicado. 5.500 unidades foram produzidas nos EUA e 1000 na Irlanda, para a distribuição europeia. O preço de venda foi de 2495 dólares em sua época de lançamento;
  • A versão kit de conversão foi lançada em março de 1991. 400 kits foram produzidos nos EUA e 155 na Irlanda. O preço de venda do kit foi de 995 dólares.

Defenestrando Sly Spy (1989)

18 de Fevereiro de 2018
Defenestrando Sly Spy (1989)

Como é domingo, temos aqui mais um gameplay de um jogo antigo para você assistir. Desta vez, temos o Sly Spy sendo zerado e comentado em um episódio do Fliperama Nostálgico, uma série de vídeos do canal Defenestrando Jogos.

Esperamos, assim, que você tenha algo decente para assistir neste dia e não tenha que recorrer à televisão e morra de câncer.

Sly Spy, conhecido no Japão como Secret Agent (シークレット・エージェント) e na Europa como Sly Spy: Secret Agent, é um jogo de tiro estilo shoot ’em up desenvolvido e lançado para os fliperamas pela Data East, em 1989. Em Sly Spy, o jogador assume o papel de um agente secreto estilo James Bond que deve perseguir um grupo de terroristas que roubaram um míssil nuclear e recuperar tal artefato antes que seja usado.

O Sly Spy nunca foi portado para nenhum console caseiro, mas ganhou versões para vários computadores pessoais como o Amstrad CPC (1990), Sinclair ZX Spectrum (1990), Atari ST (1990, Sly Spy: Secret Agent), Commodore Amiga (1990, Sly Spy: Secret Agent), Commodore C64 (Sly Spy: Secret Agent, de 1989, e Sly Spy: Secret Agent [Hit Squad edition], de 1990). 

Enredo

Nos EUA, no ano de “199X”, o presidente americano e sua esposa sofrem um atentado em Washington DC, quando terroristas (alguns de jetpacks, inclusive) começam a disparar na multidão. O presidente e a primeira dama são dados como mortos. Mais tarde, um agente secreto que trabalha para o serviço secreto americano conhecido apenas como Sly é informado de que os terroristas que atacaram a cerimônia presidencial são membros da CWD (Conselho para a Dominação Mundial), uma organização secreta clandestina e terrorista envolvidas em drogas, tráfico de armas ecorrupção governamental que está determinada a dominar o mundo. Sly é designado pelo serviço secreto para eliminar estes bandidos e salta de um avião em direção a Washington DC para impedir que os terroristas se infiltrem não só nesta cidade, mas também em outros pontos dos EUA, e deve também impedir que o CWD use um míssil nuclear para atacar a Terra.

Gameplay

O Sly Spy é, basicamente um jogo de tiro de rolagem lateral estilo shoot ’em up, mas também pode ser chamado de run and gun similar a do Rolling Thunder em alguns pontos e conta com umas partes de beat ’em up, como quando o jogador perde a arma e tem que meter o bicudo para eliminar os inimigos, tipo Shinobi ou Moonwalker. Pra completar a mistura de elementos, as oito fases do Sly Spy são baseadas em plataforma, embora também haja duas de mergulho subaquático e uma de perseguição de moto.

O jogador começa o jogo armado apenas com uma pistola com munição limitada. Uma vez que a arma fica descarregada, o jogador terá que recorrer aos chutes que citamos acima. Metralhadoras, jetpacks e outros itens podem ser dropados dos inimigos e podem ser usados pelo protagonista se recolhidos.

Existe também um poderoso Rifle de Ouro que mata todos os inimigos instantaneamente por 25 segundos, o que é indicado no canto superior direito da tela. Para ganhar tal rifle, o jogador precisa recolher os seis pedaços dele.

Curiosidades

  • Existem algumas referências a vários outros jogos da Data East em Sly Spy, como o corpo decapitado do RoboCop, que pode ser visto deitado no chão no início do nível final do game, e outros jogos de luta da Data East, como Bad Dudes vs DragonNinja, Karnov e Chelnov (Atomic Runner).
  • Apesar de não ser oficialmente licenciado como um jogo de James Bond, o agente secreto tem a intenção de representar o famoso espião dos filmes. O vilão Jaws aparece no final da segunda fase e outro vilão famoso, Odd Job, também aparece. Outra referência a James Bond memorável é o uso de um imitador de Sean Connery que diz aos jogadores que eles têm feito um grande trabalho, após a conclusão de cada nível.

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Xevious do Nintendo 8-bit online

17 de Fevereiro de 2018
Xevious do Nintendo 8-bit online

Divirta-se com o Xevious do Nintendo 8-bit online pronto para jogar no seu browser. Trata-se do port do clássico e seminal shoot ’em up da Namco para o NES rodando em um emulador para browsers, o que significa que você não vai precisar esquentar a cabeça com instalação nem configuração de nada.

Tome o controle da mítica nave Solvalou e abra o seu caminho através de uma horda aparentemente infinita de inimigos tanto no ar quanto no chão.

Controles

  • Setinhas: Movimentar
  • Z: Tiro primário
  • X: Tiro secundário (bomba)
  • ENTER: Start/Pausar

P.S.: Você pode também jogar o Xevious original de fliperama portado para Flash aqui também.

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Growl

16 de Fevereiro de 2018
Growl

Growl, conhecido no Japão como Runark (ルナーク), é um beat ’em up desenvolvido pela Taito e originalmente lançado por esta firma para os fliperamas, em janeiro de 1991. Este game se passa no Século XX, quando quatro patrulheiros florestais que tem que proteger a vida silvestre de um grupo de caçadores malvados que estão levando os animais à extinção. O jogo foi portado posteriormente para o Mega Drive/Genesis, em 1991, e, em 2005, ganhou também uma versão para o PlayStation 2, na coletânea Taito Memories Joukan.

Além de apresentar muito boa jogabilidade, algumas inovações no gênero, muitas armas e personagens e temática muito parecidos com os do Indiana Jones, eu também notei alguma similaridade do Growl com o clássico Cadillacs and Dinosaurs, da Capcom. Você concorda?

Vídeo

Acima, você pode conferir o gameplay do Growl, neste vídeo feito e narrado pelo canal Defenestrando Jogos que compartilha muitas informações e curiosidades conosco e é a principal fonte desta nossa publicação.

Screenshots

Enredo

Em algum momento do século passado, um grupo anda a praticar a caça predatória, matando de forma imprudente animais silvestres e os levando à beira da extinção. Quatro jovens guardas da reserva florestal desafiam estes malvados caçadores, colocando suas vidas em risco no lugar dos animais. Porém, os vilões fazem para eles a seguinte proposta: permita a caça com lucros vantajosos para todos ou morram!

Gameplay

Como foi dito no início da publicação, o Growl é um beat ’em up onde os jogadores enfrentam uma grande quantidade de inimigos na porrada, combinando golpes ou usando armas que podem ser recolhidas no decorrer da partida. Os controles se movimentam nas oito direções e contam com dois botões de ação: ataque e salto. Ao pressionar ambos os botões enquanto está rodeado por inimigos, o jogador pode realizar um ataque especial que atinge todos os inimigos ao seu redor. Um salto mais longo pode ser conseguido ao pressionar ambos os botões enquanto se mantém pressionado o joystick pra cima.

O game pode ser jogado por até quatro pessoas simultaneamente que podem escolher um dos quatro diferentes guardas florestais, cada um com características (saúde, ataque e salto) únicas. Os personagens podem adquirir armas destruindo barris e caixotes de madeira ou desarmando certos inimigos. Há um total de oito: três armas corpo a corpo (um cano, uma espada e um chicote), duas de arremesso (facas e granadas de mão) e três de fogo (uma pistola, uma metralhadora e um lança-foguetes). Os barris e caixotes também podem ser carregados e arremessados nos inimigos. Quando a metralhadora ou o lança-foguetes ficam sem munição, podem ainda ser empunhados pelo jogador como armas de combate corpo a corpo. A pistola, por outro lado, pode ser atirada pelo jogador depois que todas as balas são usadas. O jogador pode descartar o armamento atual pressionando os dois botões simultaneamente. Se uma arma fica no chão após um determinado período, ela desaparecerá totalmente.

Existem sete fases comuns, chamadas de rounds, e uma de bônus, somando um total de oito estágios em Growl. As fases se passam numa cidade, um trem em movimento, um barco, uma selva, uma caverna e no esconderijo dos caçadores. Existem seis tipos de inimigos ao longo do jogo, excluindo o chefe final (que tem duas formas). Há também ajudantes de animais que ajudarão o jogador depois de serem resgatados de um caçador, como uma águia, um rebanho de veados e um elefante.

Existem também quatro variações de jogo que podem ser determinadas pelas configurações de dipswitch:

  • A configuração comum de dois jogadores, usada na maioria dos gabinetes de dois jogadores;
  • Um modo de quatro jogadores com slots de moeda individuais para cada jogador, também visto na maioria dos gabinetes de 4 jogadores, como Crime Fighters, Gauntlet e Quartet;
  • Um modo pra quatro jogadores com dois gabinetes ligados por um cabo especial;
  • Um modo de quatro jogadores que usa dois slots de moedas para todos, geralmente visto em gabinets de Trog, entre outros de quatro jogadores que usam dois slots de fichas/moedas.

Curiosidades

  • Na tela título consta que Growl foi lançado em 1990, mas o game saiu apenas em 1991. Será que eles acharam que o game ia sair mais cedo, mas acabou atrasando uns dias?
  • Este jogo foi dedicado ao falecido Sr. Katsujiro Fujimoto;
  • Growl proíbe as iniciais “SEX” na tabela de pontuação. Se você tentar, as iniciais são automaticamente alteradas para ‘KOU’.

World of Dungeons

16 de Fevereiro de 2018
World of Dungeons

World of Dungeons é um jogo online pra browsers (em Flash) onde você controla um bárbaro que tem que explorar uma vasta masmorra cheia de monstros perigosos e artefatos preciosos. Ajude este selvagem a destruir os horrores inomináveis com o seu poderoso machado para ganhar fama, riqueza e honra!

É você capaz de sobreviver e destruir os perigos nesta masmorra? Você conseguirá resgatar seus companheiros das garras do feiticeiro maligno? Ou ganhar a glória eterna derrotando o Grande Dragão Vermelho que se esconde nas profundezas da masmorra!

World of Dungeons apresenta gráficos em pixel art, um estilo maneiro retrô, tema de sword e sorcery (tipo Conan) e criaturas mortas-vivas e outros monstros fantásticos para enfrentar. O game foi desenvolvido por Manfred Lipowski.

Controles

  • Setinhas: Controlam e movimentam o bárbaro
  • CTRL: Atira o machado
  • Barra de Espaço: Salta
  • Q: Sai do jogo
  • P: Pausa o game
  • ENTER: Entra na masmorra

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Trailer do Renascimento de Freeza (2015) [Filme DBZ]

16 de Fevereiro de 2018
Trailer do Renascimento de Freeza (2015) [Filme DBZ]

Nós publicamos em nossa fanpage o trailer do Renascimento de Freeza, o então novo filme do Dragon Ball Z que viria a estrear em 2015. Em Dragon Ball Z: O Renascimento de Freeza, o icônico vilão de DBZ retornou mais forte pra encarar os famosos guerreiros.

Nós havíamos arquivado o trailer na esperança do filme ser, pelo menos, melhor que o Battle of the Gods, que foi esfregação pra caramba. Entretanto, lamentavelmente, o Renascimento de Freeza conseguiu ser pior ainda…

Agora, três anos depois do filme, nós enviamos o trailer pro nosso canal do Bitchute, como parte da nossa política de não ficar enviando muito tráfego de bobeira pro Mark Fuckerberg, ainda mais que esses vídeos do FB são uma porcaria para editar e tal. É bom também que fica de reserva por lá.

Mas, enfim. E você? Também ficou ansioso e se desapontou (mais ainda) ou não dava nada e se surpreendeu? O que você achou? 

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Crazy Archers

15 de Fevereiro de 2018
Crazy Archers

Crazy Archers é um jogo original de tiro online (em Flash), onde você aceitou o desafio dos Arqueiros Malucos e agora você vai ter que detonar com infinitas hordas de inimigos com tiros simples e certeiros ou uma chuva de flechas!

Você vai ter que resistir as ondas de ataques de inimigo que vão melhorando cada vez mais. Depois de cada cinco fases, aparece um chefão para você encarar.

P.S.: Crazy Archers não tem um final, ou seja, você tem que ir sobrevivendo afim de conseguir o melhor score!

Atributos (Upgrades):

  • Força: Aumenta saúde e dano
  • Agilidade: Melhora o power shot e aumenta a saúde
  • Velocidade: Melhora a flecha e velocidade de movimentação

Controles

  • WASD ou Setinhas: Movimentam
  • Mouse: Mira e atira
  • Para fazer o Power Shot, clique e segure o botão esquerdo do mouse.

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Lista de golpes do Marvel vs. Capcom

13 de Fevereiro de 2018
Lista de golpes do Marvel vs. Capcom

Abaixo, temos a lista de golpes do Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes, o terceiro game desta série de jogos de luta que faz um crossover entre os personagens da Marvel e da Capcom.

Nesta lista de golpes, usamos os ícones que são muito comuns pela Internet, a fim de ficar mais arrumadinho e também para facilitar o entendimento, pois cada figura já meio que ilustra o movimento ou o botão a ser pressionado.

Deixamos também uma legenda meio que traduzindo os ícones que pode ser encontrada no fim deste post.

Personagens: Chun-Li, Ryu, Ryu (Modo Ken), Ryu (Modo Akuma), Zangief, Morrigan, Captain Commando, Mega Man, Strider Hiryu, Spider-Man, Jin, Captain America, Venom, Hulk, Gambit, War Machine, Wolverine, Mech Zangief, High-Speed Venom, Hyper Armor War Machine, Lilith-Mode Morrigan, Orange Hulk, Roll e Shadow Lady.

Chun-Li

Golpe Comando
Kikoken Arcade Stick HCF + Soco
Hyakuretsukyaku Arcade Modifier Tapchute
Sen’en Shuu Arcade Stick HCB + chute
Tenshokyaku Arcade Stick S + chute
Kikosho Arcade Stick QCF + Soco x2, Arcade Modifier TapSoco ou chute
Senretsukyaku Arcade Stick QCF + chute x2, Arcade Modifier TapSoco ou chute
Hazan Tenshokyaku Arcade Stick S + chute x2
Shichisei Senkukyaku no arArcade Stick QCF + chute x2

Ryu

Golpe Comando
Hadoken no ar Arcade Stick QCF + Soco
Shoryuken Arcade Stick S + Soco
Tatsumaki Senpukyaku no ar Arcade Stick QCB + chute
Shinku Hadoken no ar Arcade Stick QCF + Soco x2, Arcade Modifier Tap Soco ou chute
Shinku Tatsumaki Senpukyaku Arcade Stick QCB + chute x2
Shin Shoryuken Arcade Stick S + Soco x2
Modo Ken Arcade Stick HCB + soco médio
Modo Akuma Arcade Stick HCB + soco alto

Ryu (Modo Ken)

Golpe Comando
Hadoken no ar Arcade Stick QCF + Soco
Shoryuken no ar Arcade Stick S + Soco
Tatsumaki Senpukyaku no ar Arcade Stick QCB + chute
Shoryureppa Arcade Stick QCF + Soco x2
Shinryuken Arcade Stick QCF + chute x2, Arcade Modifier Tap Soco ou chute
Shippu Jinraikyaku Arcade Stick QCB + chute x2
Mode Change: Ryu Arcade Stick HCB + soco fraco
>Akuma Arcade Stick HCB + soco alto

Ryu (Modo Akuma)

Golpe Comando
Gohadoken Arcade Stick QCF + Soco
Zanku Hadoken no ar Arcade Stick QCF + Soco
Goshoryuken Arcade Stick S + Soco
Tatsumaki Zankukyaku no ar Arcade Stick QCB + chute
Tenma Kuujinkyaku no ar Arcade Stick QCF + chute
Ashura Senku AS RS ou Arcade Stick S + Soco x3 ou chute x3
Messatsu Gohado Arcade Stick QCB + Soco x2, Arcade Modifier Tap Soco ou chute
Tenma Gozanku no ar Arcade Stick QCF + Soco x2
Messatsu Goshoryu Arcade Stick QCF + Soco x2
Shun Goku Satsu (Level 3) soco fraco soco fraco AS Right chute fraco soco alto
Ryu Arcade Stick HCB + soco fraco
Ken Arcade Stick HCB + soco médio

Vídeo

Acima, temos um playthrough comentado do Marvel vs. Capcom nosso, jogado com o Ryu e o Captain Commando que demonstra os golpes deles e alguns truques do game.

Zangief

Golpe Comando
Spinning Piledriver no ar Arcade Stick 360 + Soco
Double Lariat/Quick Double Lariat no ar Soco x3 ou chute x3 moveesquerda ou AS Right
Flying Powerbomb Arcade Stick HCF + chute
Atomic Suplex close Arcade Stick HCF + chute
Banishing Flat Arcade Stick S + Soco
Aerial Russian Slam Arcade Stick S + chute
Final Atomic Buster Arcade Stick 360 + Soco x2
Ultra Final Atomic Buster (Nível 3) Arcade Stick 360 + chute x2
Iron Body AS RS + chute fraco

Morrigan

Golpe Comando
Soul Fist no ar Arcade Stick QCF + Soco
Shadow Blade no ar Arcade Stick S + Soco
Vector Drain Arcade Stick HCB + Soco
Soul Eraser Arcade Stick QCF + Soco x2, Arcade Modifier Tap Soco ou chute
Darkness Illusion (air) Arcade Stick QCF + chute x2
Silhouette Blade Arcade Stick S + Soco x2
Eternal Slumber (Nível 3) soco fraco chute médio esquerda soco médio chute forte

Captain Commando

Golpe Comando
Captain Fire no arArcade Stick QCF + Soco
Captain Corridor Arcade Stick QCB + Soco
Captain Kick Arcade Stick QCB + chute
Commando Strike – Ginzu the Ninja Arcade Stick QCF + chute fraco
Commando Strike – Mack the Knife Arcade Stick QCF + chute médio
Commando Strike – Baby Head Arcade Stick QCF + chute forte
Captain Sword Arcade Stick QCF + Soco x2
Captain Storm Arcade Stick QCF + chute x2

Mega Man

Golpe Comando
Mega Buster no ar Segure Soco e solte
Mega Upper Arcade Stick S + Soco
Item Use Arcade Stick QCF + Soco
Item Change – Rock Ball Arcade Stick QCB + chute fraco
Item Change – Tornado Hold Arcade Stick QCB + chute médio
Item Change – Leaf Shield Arcade Stick QCB + chute forte
Hyper Megaman Arcade Stick QCF + Soco x2, Arcade Modifier TapSoco ou chute
Rush Drill Arcade Stick QCF + chute x2, DPAD2 para mover
Beat Plane Arcade Stick QCB + chute x2, DPAD2 para mover
>Fireballs durante Beat Plane Soco
>Missiles durante Beat Plane chute
Magnetic Shockave (PlayStation Ver. Exclusive) Arcade Stick QCB + Soco x2

Strider Hiryu

Golpe Comando
Ame no Murakumo Arcade Stick QCF + Soco
Excalibur no arArcade Stick QCF + Soco ou chute
Gram Arcade Stick S + Soco ou chute
Aerial Gram no arArcade Stick S + Soco
Warp AS RS + Soco ou chute
Vajra Arcade Stick QCB + chute
Formation A Arcade Stick QCF + chute
Formation B Arcade Stick CBAS Right + Soco
>Fire durante Formation B no ar Arcade Stick CB AS Right + Soco
Formation C Arcade Stick CB AS Right + chute
Wall Cling Arcade Stick QCB + Soco
>Climb Up/Down durante Wall Cling Cima ou Arcade-Stick-Down
>Ground Drop durante Wall Cling AS Right
>Wall Switch durante Wall Cling esquerda AS Right
>Cipher Kougeki durante Wall Cling Soco
>Jimen ni Tobigeri durante Wall Cling chute
Ragnarok Arcade Stick S + Soco x2
Ouroboros Arcade Stick QCF + Soco x2
Legion Arcade Stick QCF + chute x2

Spider-Man

Golpe Comando
Web Ball no arArcade Stick QCF + Soco
Web Throw Arcade Stick HCB + Soco
Web Swing no arArcade Stick QCB + chute
Spider Sting Arcade Stick S + Soco
>Spider Bite durante Spider Sting Soco
Maximum Spider no arArcade Stick QCF + Soco x2, DPAD2 para direcionar
Crawler Assault Arcade Stick QCF + chute x2
Ultimate Web Throw Arcade Stick QCB + Soco x2

Jin

Golpe Comando
Saotome Typhoon Arcade Stick CBAS Right + Soco
Saotome Dynamite Arcade Stick CDU + Soco
Saotome Crush Arcade Stick HCB + chute
Saotome Fire durante provocação Arcade Modifier Tap Soco repetidamente
Saotome Cyclone Arcade Stick QCF + chute x2
Blodia Punch Arcade Stick QCF + Soco x2
Blodia Vulcan Arcade Stick QCB + Soco x2
Saotome Shine Tem que ser o único sobrevivemnte com 25% de health

Captain America

Golpe Comando
Shield Slash no ar Arcade Stick QCF + Soco (Tem que estar com o escudo)
Charging Star Arcade Stick QCF + chute
Stars & Stripes Arcade Stick S + Soco
Cartwheel Arcade Stick HCB + chute
Hyper Charging Star Arcade Stick QCF + chute x2
Hyper Stars & Stripes Arcade Stick S + Soco x2
Final Justice Arcade Stick QCF + Soco x2

Venom

Golpe Comando
Venom Fang no arArcade Stick QCF + Soco
Venom Rush Arcade Stick QCF + chute
Web Throw Arcade Stick HCB + Soco, Arcade Modifier TapSoco, Arcade Stick 360 para direcionar
Venom Web Arcade Stick QCF + Soco x2
Death Bite Arcade Stick QCF + chute x2

Hulk

Golpe Comando
Gamma Slam Arcade Stick QCF + Soco
Gamma Tornado Arcade Stick HCB + Soco
Gamma Charge Arcade Stick CB + chute
>Gamma Blow Durante o Gamma Charge esquerdaCima ou AS Right+ chute
Gamma Rocket Arcade Stick CDU + chute
Gamma Wave Arcade Stick QCF + Soco x2
Gamma Quake Arcade Stick QCF + chute x2
Gamma Crush Arcade Stick QCB + Soco x2, esquerda ou AS Right para mover

Gambit

Golpe Comando
Kinetic Card no ar Arcade Stick QCF +
Trick Card Arcade Stick QCB + Soco
Cajun Slash Arcade Stick S + Soco
Cajun Strike Arcade Stick CDU + chute
Cajun Escape Arcade Stick CDU + Soco, Soco para seguir
Royal Flush Arcade Stick QCF + Soco x2
Cajun Explosion Arcade Stick QCB  ou Arcade Stick QCF + chute x2

War Machine

Golpe Comando
Shoulder Cannon no arArcade Stick QCF + Soco
Low Shoulder Cannon Arcade Stick QCF + chute
Repulsor Blast Arcade Stick HCB + Soco
Smart Bomb no arsoco médio + chute fraco, direto esquerda ou AS Right
Flying no arArcade Stick QCB + chute
Proton Cannon Arcade Stick QCF + Soco x2
War Destroyer Arcade Stick QCF + chute x2

Wolverine

Golpe Comando
Berserker Barrage Arcade Stick QCF + Soco, Arcade Modifier TapSoco(2x)
Tornado Claw Arcade Stick S + Soco, Arcade Modifier TapSoco
Berserker Slash Arcade Stick QCB + Soco
Drill Claw no arsoco médio + chute fraco, DPAD2 para direcionar
Berserker Barrage X Arcade Stick QCF + Soco x2
Fatal Claw no arArcade Stick S + chute x2
Berserker Charge Arcade Stick QCB + Soco x2
Weapon X Arcade Stick S + Soco x2

Mech Zangief

Golpe Comando
Spinning Piledriver no ar Arcade Stick 360 + Soco
Double Lariat/Quick Double Lariat Soco x3 ou chute x3 mover esquerda ou AS Right
Flying Powerbomb Arcade Stick HCF + chute
Atomic Suplex de perto Arcade Stick HCF + chute
Vodka Fire Arcade Stick QCF + Soco
Aerial Russian Slam Arcade Stick S + chute
Final Atomic Buster Arcade Stick 360 + Soco x2
Siberian Blizzard Arcade Stick 360 + chute x2
Iron Body Cancel AS RS + chute fraco

High-Speed Venom

Golpe Comando
Venom Crush Arcade Stick QCF + Soco, Arcade Modifier TapSoco
Venom Charge no arArcade Stick QCF + Soco
Venom Storm Arcade Stick QCF + chute, Arcade Modifier Tapchute
Web Throw Arcade Stick HCB + Soco, Arcade Modifier TapSoco, Arcade Stick 360 para direcionar
Venom Web Arcade Stick QCF + Soco x2
Death Bite Arcade Stick QCF + chute x2

Hyper Armor War Machine

Golpe Comando
Shoulder Cannon no ar Arcade Stick QCF + Soco
Low Shoulder Cannon Arcade Stick QCF + chute
Smart Bomb no arsoco médio + chute fraco, direto esquerda ou AS Right
Proton Cannon Arcade Stick QCF + Soco x2
War Destroyer Arcade Stick QCF + chute x2

Lilith-Mode Morrigan

Golpe Comando
Soul Flash no ar Arcade Stick QCF + Soco
Shining Blade Arcade Stick S + Soco
Vector Drain Arcade Stick HCB + Soco
Brilliant Shower Arcade Stick QCF + Soco x2
Luminous Illusion (air)Arcade Stick QCF + chute x2
Splendor Love Arcade Stick S + Soco x2

Orange Hulk

Golpe Comando
Gamma Slam Arcade Stick QCF + Soco
Gamma Tornado Arcade Stick HCB + Soco
Gamma Charge Arcade Stick CB AS Right + chute
>Gamma Blow durante Gamma Charge esquerda, Cima ou AS Right + chute
Gamma Rocket Arcade Stick CDU + chute
>Gamma Blow durante Gamma Rocket esquerda, Cima ou AS Right + chute
Gamma Wave Arcade Stick QCF + Soco x2
Gamma Quake Arcade Stick QCF + chute x2
Gamma Crush Arcade Stick QCB + Soco x2, esquerda ou AS Right para movimentar

Roll

Golpe Comando
Roll Buster no ar Arcade Stick QCF + Soco
Hana-Taba Bakudan no ar Arcade Stick QCB + Soco
Item Use Arcade Stick QCF + chute
Item Change – Rock Ball Arcade Stick QCB + chute fraco
Item Change – Tornado Hold Arcade Stick QCB + chute médio
Item Change – Leaf Shield Arcade Stick QCB + chute forte
Hyper Roll no ar Arcade Stick QCF + Soco x2, Arcade Modifier Tap Soco ou chute
Rush Drill Arcade Stick QCF + chute x2, DPAD2 para movimentar
Beat Plane no ar Arcade Stick QCB + chute x2, DPAD2 para movimentar
>Fireballs durante Beat Plane Soco
>Missiles durante Beat Plane chute

Shadow Lady

Golpe Comando
Miracle Drill Arcade Stick QCF + Soco
RaArcade Stick HCFinbow Missile Arcade Stick QCF + chute
Infinity Leg no ar Arcade Modifier Tap chute
Sky Counter Crash Arcade Stick HCB + chute
Plasma Barrier Arcade Stick S + Soco, Arcade Modifier Tap  Soco
Big Bang Laser Arcade Stick QCF + Soco x2, Arcade Modifier Tap Soco ou chute
Galaxy Missile Arcade Stick QCF + chute x2
Final Mission (Level 3) Arcade Stick CB AS Right Arcade Stick LR + chute x2

Legenda

Ainda não fiz ¯\_(ツ)_/¯

Arcade Stick QCF Baixo até frente esquerda  Movimenta pra trás
Arcade Stick QCB Baixo até trás  AS Right  Movimenta pra frente
 Arcade Stick HCB Frente até trás    
 Arcade Stick HCF Trás até frente    
 Arcade Stick CB Segurar para trás    
 Soco Soco    
 chute Chute    
 Soco x2 Dois botões de soco    
 chute x2 Dois botões de chute    
       
       
       

Veja mais

Defenestrando DJ Boy (1986)

11 de Fevereiro de 2018
Defenestrando DJ Boy (1986)

Assista o DJ Boy, um jogo de luta engraçado e antigo dos anos 80, sendo defenestrado em mais um episódio do Fliperama Nostálgico, do canal Defenestrando Jogos, que estamos adicionando aqui para você ter alguma coisa bacana para assistir na domingueira.

O vídeo, além de mostrar o gameplay, nos compartilha muitas informações e curiosidades sobre o game, de uma forma irreverente, porém sem descambar para o besteirol. Usamos vários destes dados para montar este post.

DJ Boy (DJボーイ) é um beat ’em up desenvolvido pela Kaneko e lançado em setembro de 1989, originalmente, para os fliperamas. O game, também conhecido como DJ Kid, foi desenvolvido para ser um beat ’em up padrão de rolagem lateral baseado na cultura hip-hop americana da época. O diferencial do DJ Boy, pelo menos para a época, é que vários de seus personagens andavam de patins, ao invés de apenas andarem ou correrem.

Em 1990, o DJ Boy foi portado e lançado para o Mega Drive pela própria Kaneko, que contém algumas diferenças da original dos arcades da Sega, inclusive em relação ao enredo. Além desta conversão, o game teve uma sequência lançada em 1992, o B.Rap Boys.

Enredo

Fliperama

Enquanto Bob & Tom curtiam um som, uma gangue rival chega no seu bairro e, vendo vocês detonando na dança, roubam seu aparelho de som multi-system boombox. Sem deixar barato, você resolve correr atrás da gangue e deverá atravessar cinco bairros diferentes para recuperar seu aparelho.

Mega Drive

Um jovem chamado Donald J. Boy (DJ Boy) é um lutador de patins que participa de uma luta de rua conhecida como “Rollergame” que acontece em Cigaretch City, localizada nos arredores de Nova York. Muitas pessoas estavam ansiosas para ver o DJ Boy, mas uma gangue de lutadores conhecida como Dark Knights o querem para fora da competição. Seu líder, Heavy-Met Tony, ordena a sua gangue a seqüestrar Maria, a namorada de DJ Boy. DJ Boy deve resgatar Maria, derrotar os Dark Knights e ganhar a competição Rollergame.

Gameplay

O DJ Boy, como eu disse, é um beat ’em up de rolagem lateral onde os protagonistas (pode ser jogado por até duas pessoas simultaneamente) podem dar socos, chutes, saltar e combinar estes movimentos dando voadoras e tal. Também, quando um jogador cai, agitar o joystick permitirá que ele se levante mais rapidamente. Os heróis enfrentam vários inimigos em cada fase até encarar o chefão final, como o de costume, embora os chefões pareçam mais fáceis que os inimigos menores. O jogador pode coletar as notas musicais que dropam dos vilões derrotados para ganhar estrelas, que, quando acumuladas, liberam vidas extras ou podem ser usadas para comprar power-ups.

Curiosidades

  • Algumas fontes afirmam que o jogo foi lançado no Japão pela própria Kaneko, mas o vídeo do Defenestrando Jogos e o Arcade History dizem que o DJ Boy foi lançado pela Sega sob licença. É provável que seja verdade, ainda mais pelo logotipo da Sega na tela de título do game;
  • A dança que o personagem do jogador faz é das performances ao vivo de Michael Jackson na música Billie Jean;
  • A versão japonesa tem atuação de voz do músico japonês Demônio Kogure como a voz do disk jockey;
  • A versão americana apresenta o “Wolfman Jack” (nome real: Robert Smith Weston), que morreu em 1995, como a voz do disk jockey. Wolfman Jack também apareceu interpretando ele mesmo num episódio da excelente série norte-americana de comédia Married… with Children.

Clique Aqui Para Assistir Ao Vídeo

Mighty Knight

10 de Fevereiro de 2018
Mighty Knight

Mighty Knight é um beat ’em up em Flash muito bem feitinho e divertido desenvolvido pela FirebeastStudio. O game é ambientado em um mundo de fantasia medieval onde você vai encarar demônios, bárbaros, esqueletos e outras criaturas para defender sua vila.

Milhares de anos atrás, antes da era dos zumbis, heróis viveram e lutaram, sem a ajuda da tecnologia, a Ordem Sombria.

A sua vila está sob ataque! Ainda existe esperança, mas cabe a você lutar contra os monstros demoníacos e eliminar os chefões abomináveis antes de encarar o Deus das Trevas.

Em guarda!

Controles

  • WASD ou Setinhas: Movimentar
  • J ou Z: Atacar
  • K, L ou X, C: Usar habilidades
  • P: Pausar jogo

Clique Aqui Para Jogar

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes

9 de Fevereiro de 2018
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (マーヴル VS. カプコン クラッシュ オブ スーパー ヒーローズ), ou apenas Marvel vs. Capcom, é um jogo de luta desenvolvido e lançado pela Capcom, originalmente, no dia 23 de janeiro de 1998 para os fliperamas. O terceiro game da série de crossovers entre a Marvel e Capcom traz 15 personagens das HQs e das franquias de games jogáveis (além dos assistentes) lutando para ver quem vai enfrentar e derrotar o terrível vilão Onslaught.

Uma das novidades do Marvel vs. Capcom é que ele conta com lutadores não apenas dos Street Fighters, mas também de outras franquias da desenvolvedora japonesa, ao contrário do que acontecia com o jogo anterior desta série, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter.

O Marvel vs. Capcom é reconhecidamente um jogo muito bom, embora um tanto quanto fácil (como muitos desta série). Sua recepção tanto de crítica quanto de público justificou portes para o Dreamcast (25 de março de 1999) e o PlayStation (11 de novembro de 1999). Além destas versões, o game também foi relançado em 2012 na coleção Marvel vs. Capcom Origins para o PlayStation 3 e Xbox 360, que contavam com alta definição, partidas online, replays e desafios. Eu joguei a versão de Dreamcast na época e, embora minha memória possa estar a me pregar peças, lembro que era bastante fiel ao original do CPS-II. Já a do PlayStation parece que era meio capada (sem tag team battles, por exemplo) devido à menor capacidade de RAM deste console.

Além dos ports, o Marvel vs. Capcom ganhou uma sequência direta lançada em 2000, o Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes.

Vídeo

O vídeo acima é o nosso vigésimo terceiro episódio do Velharia (nossa série a respeito de jogos antigos), onde eu mostrei uma partida do Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes sendo zerada com o Ryu e o Captain Commando, demonstrei algumas manhas do jogo e partilhei algumas informações e curiosidades sobre este delicioso game de luta 2D.

Enredo

O game se passa na continuidade dos quadrinhos da Marvel, quando o Professor Charles Xavier convoca os heróis para impedi-lo antes que ele se funda com a consciência do Magneto e se transforme no Onslaught (Massacre), uma entidade maligna com superpoderes formidáveis que combinam e excedem os de Xavier e Magneto.

Gameplay

O Clash of Super Heroes é um jogo de luta 2D que tem a jogabilidade similar aos dos outros jogos da série Marvel vs. Capcom e mantém o esquema de batalha de duplas visto no Marvel Super Heroes vs. Street Fighter. Os gráficos e efeitos sonoros e estilo do game continuam basicamente os mesmos também, mas o game de 1998 conta com algumas inovações em relação aos títulos anteriores, como a habilidade de chamar assistentes diferentes (antes era o lutador parceiro que assistia), escolhidos aleatoriamente pra cada batalha e com uso limitado; e o “Duo Team Attack”, onde os dois lutadores atacam o adversário simultaneamente, inclusive usando os especiais a vontade por um certo limite de tempo. Como a versão de PlayStation não tem tag team, o Duo Team Attack apenas chama o assistente repetidamente, ao invés de permitir que ambos lutadores ataquem simultaneamente o adversário.

O resto é basicamente a mesma coisa de sempre: o jogador vai enfrentando os outros personagens selecionáveis normalmente até chegar no Onslaught, o chefão. Ele tem duas formas: na primeira delas, é o único componente que é mais complicado de vencer do game, mas tem manha, como você pode ver no nosso vídeo com o playthrough do Marvel vs. Capcom acima.

Curiosidades

  • A primeira revisão do MvC data de dezembro de 1997, mas a maioria dos fliperamas não receberam o jogo até janeiro de 1998;
  • Marvel vs. Capcom é conhecido como o vigésimo oitavo game lançado para o CPS-II;
  • O game foi exibido na AOU Amusement Expo de 1998, no Japão;
  • Existem rumores que a razão do War Machine estar disponível ao invés do Homem de Ferro (apesar que o Hyper-Armor War Machine do jogo tenha golpes similares aos do Homem de Ferro) é que a Capcom não tinha os direitos para usar o Iron Man na ocasião;
  • Os backgrounds do jogo são inspirados principalmente na famosa saga Onslaught, ou Massacre, publicada em 1996. Como nas HQs, o Onslaught aparece em duas formas, onde depois da primeira ser derrotada, é revelada sua aparência definitiva;
  • O recorde oficial deste jogo é de Shirley Burton, com 1119300 pontos;
  • O jogo tem uma trilha sonora memorável que foi lançada em edição limitada pela Suleputer em 21 de março de 1998;
  • Este é mais um das máquinas que o Michael Jackson tinha em casa e que também foi vendida no leilão do cantor, no dia 24 de abril de 2009.

Saiba mais

Gambiarra Flakes: add-on pro Flakes Doom

8 de Fevereiro de 2018
Gambiarra Flakes: add-on pro Flakes Doom

Gambiarra Flakes, ou apenas Gambiarra, é um add-on para o Flakes Doom que foi desenvolvido pelo Facínora (eu) e o GAA1992 a fim de adicionar elementos das versões pre-release (alphas e beta) e do SNES do Doom neste divertido mod.

Por enquanto, foram adicionadas quatro armas novas (Rifle, Metralhadora, MP40 e o Plasma Rifle Prototype), corrige as rotações do Wolfenstein SS (o que permite ele aparecer direito jogando com o DOOM.WAD) e um jukebox com a OST do cartucho do Super Nintendo (baseado no do DemonSteele). Este esquema toca esta BGM aleatoriamente e você pode configurar teclas para pular a música, desligar o randomizador ou configurar o sistema, no menu, pra ser ativado por padrão ou não.

Estou gostando bastante do resultado e da experiência, embora, originalmente, as armas novas estavam bem nerfadas. O GAA1992 acabou as melhorando, deixando mais fácil o game, porém mais agradável de jogar. Talvez, nós vamos prosseguir modificando mais coisas, mas, a princípio, o meu objetivo de adicionar elementos de Dooms que faltavam no Flakes foi alcançado, além do aprendizado que tive trabalhando nisto.

Espero que você use o Gambiarra e desfrute deste pacote de armas como eu gostei de fazê-lo.

Vídeos

O vídeo acima marca o lançamento oficial do Gambiarra pro público, em sua versão beta 2.2. É a primeira versão do add-on que foi liberada pra galera, mas já saiu a 1.0 que corrigiu alguns bugs (como alguns gibs ficarem flutuando).

Já a playlist acima contém todos os vídeos nossos onde usamos o Gambiarra ou sobre o add-on em si.

Screenshots

¯\_(ツ)_/¯

(ainda não tirei nenhuma, veja os vídeos)

Armas

As armas abaixo são apenas as adicionadas pelo Gambiarra Flakes. O arsenal original do Flakes Doom não foi mexido, continua o mesmo.

  • Metralhadora – É uma das armas iniciais. Ela tem uma boa taxa de tiro, mas só presta à curta distância ou à queima roupa. Ela usa gráficos da escopeta do Doom Alpha.
  • Rifle – Tem um coice meio chato, mas rende mais que a metralhadora a maiores distâncias. É um quebra-galho na falta de uma escopeta ou algo melhor. Mistura gráficos dos alphas, pode dropar do Zombieman ou aparecer no lugar do Ammo Clip.
  • Maschinenpistole 40 – A MP40 é uma metralhadora bastante eficiente a curta e media distâncias. Pode dropar do Wolfenstein SS ou aparecer aleatoriamente no lugar da Chaingun.
  • Plasma Rifle Prototype – Este protótipo do Rifle de Plasma consome duas vezes mais munição e demora um pouco para atirar, por isto foi abandonado. Entretanto, uma modificação fez com que ele tenha um poder de fogo maior do que a sua versão definitiva. No “enredo” do Gambiarra, esta arma foi usada como base tanto para o Rifle de Plasma padrão quanto para BFG 9000. É também uma referência ao Doom Press Release Beta, alternando bolas de plasma verde e vermelhas, mas tem o visual bem diferente e precisa de ser carregado antes de começar a atirar, o que pode ser uma desvantagem em certas ocasiões.

Créditos

  • Rifle: Original do ImpHunter enviado para o Realm667, com sprites do Alpha 0.4;
  • Metralhadora e MP 40: Captain Toenail enviado para o Realm667 (a metralhadora usa sprites da escopeta do Alpha);
  • Jukebox: Feito por cima do Jukebox do DemonSteele, do TerminusEst13;
  • Sprites faltando do Wolfenstein SS: PSTrooper, tirado do Doom 2 Minor Sprite Fixing Project v1.5 do Revenant100;
  • Sprites do Plasma Rifle Prototype: Mistura de sprites do Doom Press Release Beta com o Spray Cannon do Gothic e o Rifle de Plasma do Doom Delta. O decorate base é o do Spray Cannon (Realm667);
  • Os sprites da MP40 são sprites editados do Rise of the Triad pelo Blox, e eu fiz umas gambiarras nos sprites também (Realm667).

Os recursos usados acima foram modificados pra atender melhor questões de balanceamento no mod etc. A lista completa e detalhada de créditos está no arquivo de download.

Futuro

Não penso em mexer além do que foi mexido nos monstros do jogo. Desta forma, pretendo manter o propósito original do Flakes Doom, que é proporcionar um arsenal criado com elementos de várias versões do Doom, com aprimoramentos e alta compatibilidade. Mas pode ser que eu mude de ideia quanto a isso.

Compatibilidade

O Gambiarra precisa do Flakes Doom 2.5 ou superior e ele rodou aqui no GZDoom (2.4 e 3.2) e no Zandronum 3.0, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e de ambas as phases do Freedoom.

Não cheguei a testar a fundo, mas não me lembro de nada que possa impedir o Gambiarra de funcionar com os IWADs dos outros jogos que já eram compatíveis com o Flakes Doom desde a sua versão 2.3: Hexen, Chex Quest, Chex Quest 3, Heretic, Strife, Return of the Triad, Hacx 2.0 e o Adventures of Square. Deve dar pra jogar suave com isso aí, só talvez fique meio desbalanceado, sei lá.

Praticamente, nenhum monstro foi editado num nível que possa causar conflito com pacotes de monstros. O único substancialmente modificado e que pode mudar algum do pack de inimigos que você deseja usar é o Wolfenstein SS, que pouca gente usa. Qualquer coisa, carregue o tal pacote por último.

Saiba Mais

  • Flakes Doom – Para você conhecer mais sobre o Flakes.
  • Flakes Doom no nosso fórum – Tópico do Flakes Doom do fórum da Gaming Room mantido pelo próprio GAA1992, que é brasileiro. O tópico está em Português.
site ou autor do arquivo Gaming Room tamanho do arquivo 5,2 MB licencaFreeware Download
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