Dois facesets do RTP do RPG Maker 2000/2003 com expressões dos chars:
Hoje postaremos mais um tutorial da Fazinha (safirarpgmaker.zip.net), que ensina ao leitor como possibilitar, em seu projeto de RPG Maker 2003, seu char poder se transformar durante alguma batalha, voltando ao normal no fim desta. Ela nos dá o exemplo de fazer o herói se transformar num lobisomem, mas pode ser usado pra outros tipos de transformação:
Poder Transformar Durante A Batalha
Autora:Fazinha
1º Passo: Crie dois personagens, um é o principal e o outro é o que ele vai virar. No meu caso o principal é o Henry que vira o Super.
2º Passo: No DATABASE, vá em HABILIDADES e faça o seguinte:
2.1: Crie um poder chamado TRANFORMAÇÃO:
2.2: Escolha a ANIMAÇÃO DO HERÓI:
2.3: Vá em CLASSIFICAÇÃO e coloque SWITCH e crie um switch chamado TRANS e colo que ON em BATALHA.

OBS:Você deve estar pensando porque colocar animação do herói sendo que o ataque é em switch, pois esse é o segredo.Quando você escolhe a animação mesmo que o poder seja no switch vai ser essa animação que o herói vai executar quando chamar o poder.
3º Passo: Vá em EQUIPE DE MONSTROS e coloque para disparar o SWITCH TRANS. Depois vá em MUDAR GRUPO e EXCLUI O HERÓI NORMAL e depois ADICIONE O TRANFORMADO. (No meu caso sai Henry e entra Super). Coloque o SWITCH TRANS OFF e crie um outro switch com o nome de TRANS 2 e deixe ON.
4º Passo: Crie uma outra pagina e coloque em disparar o SWITCH TRANS2. Depois em CONDIÇÕES IF (FORK) marque o INIMIGO MORTO (escolha o inimigo mais forte do grupo) e lembre-se de MARCAR ELSE CASE. Dentro do IF THEN crie um outro switch e coloque o nome dele de TRANS3 ON. E no ELSE CASE vá em MUDAR GRUPO e EXCLUA O HERÓI TRANFORMADO e ADICIONE O HERÓI NORMAL e coloque o SWITCH TRANS2 OFF.
5º Passo: Mudando de lugar agora, vamos em DATABASE, depois em EVENTOS COMUNS e crie um com o nome de TRANSFORMA. A condição de inicio é AUTOMÁTICO e o switch de disparo é o TRANS 3. Dentro desse evento CASE vá em MUDAR GRUPO e EXCLUA O HERÓI TRANFORMADO e ADICIONE O HERÓI NORMAL e coloque o SWITCH TRANS2 E O TRANS 3 OFF.
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“Mac & Blue é um estilo de charas, chipsets e faces que agradou varios makers, eles possuem o site oficial em japones (pode mudar de idioma no topo do site). A artista Roco fez faces para charas.” (safiramaker.zip.net)
Segue o pacote original (117 charsets, 25 Facesets e 53 Chipsets) do site tekepon do Mac&Blue. Pode baixar aqui!
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Vários chars de DBZ e alguns do DBGT. São ao todo 77 arquivos, alguns já estão no formato rm2k/2k3, outros precisam de ser editados ou adicionados em algum charset.
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Quatorze figuras de faces do Xenogears. Alguns já estão prontos pra adicionar no seu projeto de RPG Maker 2000/2003, outros precisam de alguma edição: xenoface
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Quatro charsets no formato RPG Maker 2000/2003 do famoso personagem Alex:
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Segue mais uma dica bacana da Fazinha para você incrementar o seu projeto:
Agora que tal fazer uma Vila ou cidade pequena perfeita? Vamos lá!
por Fazinha
Padaria (básico): Toda vila ou cidade pequena precisa de uma padaria.
Itens: Pães,doces,biscoitos,bolos,café entre outros.
Mercearia ou pequeno supermercado (opcional): Para comprar produtos alimentícios industrializados ou ensacolados, limpeza, verduras e frutas.
OBS: Que tal fazer um verdadeiro supermercado? Basta criar uma entrada e pegar todos os itens que você precisa, e na saída, você paga no caixa. (interessante!)
Farmácia (opcional): Para poder comprar uns remédios. (ítens para recuperar HP, restaurar condições, etc etc)
Ítens: Antibiótico, anti inflamatório, analgésico e outros.
Pequenas lojas (básico): Aí depende se é moderno ou medieval. De qualquer modo não é recomendável colocar muitos ítens para venda.
Casas (básico): Simples. Se for medieval (ou no campo) coloque umas hortaliças fora da casa.
Forja (opcional): Lugar onde se fabricam e vendem armas.
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Segue um pacote de charsets de objetos e ítens variados. São 46 charsets para você adicionar no seu projeto de RPG Maker 2000 ou 2003.
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Segue um super pacote zipado com mais de 1400 arquivos (recursos para o RPG Maker), são basicamente trilhas sonoras (496 músicas), charsets, facesets (Dragon Ball Z, Cavaleiros do Zodíaco, Xenogears, King of Fighters, e expressões variadas) e monstros. Muita variedade pro teu game!
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Seguem 6 charsets de Dragon Quest 6 (dq6). Estão em formato para o RPG Maker 2000/2003 e são ótimos para projetos de jogos medievais.
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Seis battlecharsets mais 2 bmps (precisa de um pouco de correção) extras feitos pelo super cueca.
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Roco (não leia Rocco!!!) é o nick de uma artista gráfica que contribuiu muito com a comunidade de RPG Maker. Seu talento e a popularidade de seus recursos eram tão grandes que levaram estes a serem usados em massa e rapidamente após o lançamento dos mesmos. Infelizmente, devido a falta de créditos à artista, esta foi justamente a causa que a fez abandonar a comundade maker, pois a fez decepcionar com a falta de gratidão para com seu esforço. Realmente é uma grande perda.
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Segue um simples e fácil tutorial, porém bastante útil, e mais uma vez feito pela Fazinha (safirarpgmaker.zip.net), que a criar uma ação onde os heróis se sacrifica mas em compensação os outros recuperam todo HP e MP, em algum projeto de RPG Maker.
1º Passo: Em HABILIDADES crie uma chamada SACRIFICIO e coloque na classificação SWITCH, marque BATALHA e crie um SWITCH SACRIFICIO.
2º Passo: Em EVENTOS COMUNS, crie um chamado Sacrifício e em LISTA DE COMANDOS vai em MUDAR HP e coloque RESTAURAR 9999 e depois em MUDAR MP e coloque 999. Volte em MUDAR HP mas dessa vez selecione apenas o herói que vai morrer e deixe DIMINUIR HP 9999 e MARQUE IMPOSSIBILIDADE DE LUTA. E por fim coloque SWITCH SACRIFICIO OFF.

3º Passo: Em DATABASE e depois EQUIPE DE MONTROS coloque para disparar o SWITCH SACRIFICIO e depois em LISTA DE COMANDOS vai em CHAMAR EVENTO e chame o evento Sacrifício. Se quiser colocar uma animação de batalha antes pode.

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HM’s de Pokémon, por Kenny
Bem-vindos ao meu 16º tutorial! A lição do dia de hoje será criar habilidades igual os jogos de pokemon (strenght, surf, fly, cut, flash, waterfall e whirpool) no RPG Maker, onde você só consegue se tiver determinada técnica. Vou ensinar a fazer essas 7 habilidades, caso você esteja fazendo um jogo de pokemon, será uma mão na roda!
Passo 1: Bom, primeiro crie a magia cut. (oh, não diga! =p)
Passo 2: Depois de criada, todas as árvores que você queira que sejam cortadas, crie-as como evento (um conselho, crie-as diferente das outras, senão o jogador poderá não perceber).Coloque-as como desejar e faça uma fork conditions, na segunda página vá em hero, em special skill e selecione cut. Pronto, agora dentro da fork dê uma switch para a árvore sem nenhum gráfico, e abaixo do herói (below hero)
Passo 1: Crie a magia Fly, e coloque-a como switch, e nomei-a como fly.
Passo 2: Em eventos comuns (commom events)coloque o nome como fly, crie em parallel process e ativada pela switch fly.
Passo 3: Isso necessitará que você tenha feito algo antes: em cada cidade onde o herói poderá se transportar, coloque um evento em parallel process, sem gráficos, setando 1 à uma váriavel cidade tal, lógico, substitua o tal pelo nome da cidade.OBS: Crie uma váriavel para cada cidade:
Passo 4:Volte aos evento do database. Agora crie 1 fork, com a variável cidade 1 set 1 e igual (sem excesão possível)Dentro da fork dê um mostrar escolhas assim: “Deseja ir à qual cidade?”E nas opções coloque cidade 1.Fora da fork crie outra fork, com cidade 1 em set 1 same sem exception case. Dentro da fork coloque outra fork com a cidade 2, set 1, igual e sem exception case. Dê outro mostrar escolhas, agora coloque o nome das duas cidades, e dentro de cada escolha coloque o teleport para a cidade escolhida.Faça isso até terminar todas as cidades!
PS: Para colocar mais de 4 opções, na última crie uma chamada “mais” e dentro dela dê outro mostrar escolhas.
PS 2: Não se esqueça de mudar a switch fly para off no fim de cada teleport.
PS 3: Fica muito legal se você usar uma picture!
Passo 1: É praticamente igual ao cut. Crie uma magia chamada surf.
Passo 2: Em volta de cada mar que o herói poderá nadar, coloque a fork, na segunda página selecione hero, special skill selecione surf.Dentro da fork coloque um origem do veículo (segunda página), coloque ship, e selecione na frente do herói.Pronto! Agora é só você copiar e colar em cada mar, mudando apenas o lugar daonde o veículo aparecerá para na frente do herói!
Passo 1: Crie a magia Strenght.
Passo 2: Agora crie as pedras que poderão ser móveis por strenght. Novamente coloque uma fork, segunda página, herói, herói e magia. Selecione strenght.Agora dentro da fork dê um movimento do personagem, selecione este evento, e passo fugindo do herói.Pronto, sua pedra moverá-se ao contrário do personagem!
Passo 1: Crie a magia flash e coloque-a como switch, ativando uma switch chamada flash.
Passo 2: Em eventos comuns crie um evento chamado Flash, coloque como Processo Paralelo e ativado pela switch Flash.Nos eventos coloque apenas um “tonalidade de tela” (ou set screen tone, no 2000) para tudo 100. No final, mude a switch flash para off. Terminamos. Flash é muito fácil de se fazer!
Passo 1: Crie uma magia whirpool.
Passo 2: Whirpool é igualzinho cut, apenas mude a árvore pelo roda moinho. Coloque-as como desejar e faça uma fork conditions, na segunda página vá em hero, em special skill e selecione whirpool, e marque excessão possível. Pronto, agora dentro da fork dê uma switch para o rodamoinho sem nenhum gráfico, e abaixo do herói (below hero)
Passo 3: No Else case coloque um movimento do personagem, selecione herói, e coloque “passo abaixo”. Terminamos nosso whirpool!
Passo 1: Crie a magia waterfall.
Passo 2: Crie uma fork conditions na porta da cachoeira, coloque herói, herói, e a magia waterfall. Marque o Excessão Possível.Dentro da fork coloque um movimento do personagem pra ele subir o número certo de passos para chegar no topo da cachoeira.
Passo 3: No else case coloque um movimento do personagem para ele dar um passo abaixo do herói. Terminamos nosso sistema de waterfall!
Bem, venho tentando ajudar, pois fiquei sabendo que muitas pessoas estão fazendo um jogo de pokemon. Já fiz um tuto sobre pokebola também, esse tuto, assim como outros, poderão ser baixado no meu site, http://redmakergames.vila.bol.com.br. Ficou com dúvidas? Mande-me um e-mail para rafaquint@ig.com.br.
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