Principais Atualizações

Shopping Cart Hero 3

13 de novembro de 2018
Shopping Cart Hero 3

Shopping Cart Hero 3 é um jogo em Flash com gráficos stick onde o seu objetivo é saltar em um carrinho de compra e tentar se arremessar o mais longe o possível. Você tem o que é necessário para se tornar o herói dos carrinhos de compra? Muitos tentaram. Muitos falharam.

Shopping Cart Hero retorna com mais ação viciante do que nunca em três mundos novos!

Controles

  • →: Correr
  • ↑: Subir no carrinho
  • ↑ (Dentro do Carrinho): Saltar
  • ← e →: Equilibrar

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Hell on Earth Starter Pack Vanilla Improver

12 de novembro de 2018
Hell on Earth Starter Pack Vanilla Improver

Hell on Earth Starter Pack Vanilla Improver é um patch feito pelo Nevander para o Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack que permite jogar seus mapas sem a necessidade do Brutal Doom v20b.

O Vanila Improver basicamente aplica ajustes para evitar uma série de bugs que podem ocorrer no Starter Pack sem o BDv20b, sendo útil não apenas para jogá-lo com o Doom vanilla (puro), mas também com outros mods (embora nem sempre teremos compatibilidade perfeita com todos). Existem alguns erros que o patch não consegue corrigir, mas estes não prejudicam gravemente o gameplay.

Achei uma ótima jogada essa do Nevander: dá pra gente aproveitar ainda mais as fases deste pacote.

Vídeos

O vídeo acima foi o showcase que fiz do Vanilla Improver, jogando a primeira parte com o Combined Arms 1.0, Colourful Hell e o Brother in Arms. A segunda parte foi com o Doom Tournament e deixei os monstros vanilla.

Já o anterior, por sua vez, mostra uma baguncinha que fiz com o Starter Pack, usando o Vanilla Improver, com o sans., Colourful Hell, Brother in Arms e o Goodtimesans.

Screenshots

Compatibilidade

Note que o Vanilla Improver, por ser aplicado no Starter Pack, requer o IWAD do Doom II: Hell on Earth, Final Doom ou o da phase 2 do Freedoom para funcionar.

Saiba mais

site ou autor do arquivo Nevander tamanho do arquivo 10 KB licencaGrátis download link Download

Ninja Santa

12 de novembro de 2018
Ninja Santa

Ninja Santa é um joguinho de Natal estilo tower jumping parecido com Doodle Jump que promete testar sua habilidade e reflexos. Você sabia que existem ninjas Papais Noéis também? E esqueça das chaminés, este aspirante a Papai Noel Ninja está descendo num poço sem fim, amado apenas com suas impressionantes habilidades acrobáticas e suas shurikens, aquelas estrelinhas ninjas.

Este joguinho em Flash é bem simples, mas é bastante competitivo! Veja entre você e seus amigos quem faz mais pontos!

Controles

  • Setinhas: Movimentar e saltar
  • Barra de Espaço: Atira shurikens
  • segure cima para dar uns pulos maiores, ou então aperte repetidamente para dar uns saltinhos.

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Stan Lee morre aos 95 anos de idade

12 de novembro de 2018
Stan Lee morre aos 95 anos de idade

Stan Lee, um dos nomes mais importantes das HQs, morre aos 95 anos de idade, deixando filha J.C. e seu irmão mais novo Larry Lieber, também escritor e artista da Marvel.

O escritor, editor e editor foi o responsável por personagens icônicos, especialmente da Marvel, como o Homem-Aranha, X-Men, Thor, Homem de Ferro, Pantera Negra e O Quarteto Fantástico faleceu hoje, dia 12 de novembro de 2018, no hospital Cedars-Sinai Medical Center, em Los Angeles, Califórnia.

Em setembro de 2012, Lee havia colocado um marca-passo, mais ainda não estamos sabendo de mais detalhes sobre o ocorrido, mas nossas preces e sentimentos estarão com ele e a sua família.

Abaixo tem um vídeo do TMZ que fala a respeito. Se eu arrumar de algum canal melhor, substituirei:

Descanse em paz.

Veja também

 

Defenestrando Bakuretsu Breaker (1992)

11 de novembro de 2018
Defenestrando Bakuretsu Breaker (1992)

Como é domingo, e está sendo de costume por aqui neste dia, estou trazendo para você o gameplay de mais um jogo antigo, o Bakuretsu Breaker. Ele foi comentado e defenestrado em mais um episódio do Fliperama Nostálgico.

O vídeo é bem informativo e descontraído, só que, como foi exibido originalmente em forma de live, demora um pouco pra começar o conteúdo. Se não quiser esperar, vá pro minuto 10:01 e seja feliz.

Bakuretsu Breaker, conhecido também como Explosive Breaker fora do Japão, é um jogo de tiro desenvolvido e lançado pela Kaneko em outubro de 1992 para os fliperamas. Trata-se de um shoot ’em up com rolagem vertical onde os jogadores travam batalhas no espaço, mas com inimigos que não deveriam aparecer neste tipo de cenário e com alguns tipos de armamento que podem ser considerados absurdos.

O Bakuretsu Breaker não ganhou nenhum port nem rendeu sequências, mas possui bons gráficos, efeitos especiais e controles, sendo considerado um bom jogo, apesar de ser um tanto quanto difícil.

Gameplay

Bakuretsu Breaker pode ser jogado por duas pessoas ao mesmo tempo, podendo elas escolherem assumir o controle de um dos seis pilotos diferentes e suas naves. Os pilotos são Jean, Nigel, Steel, Mai, Mifune e Hanse, cada um com seu próprio padrão de armas e bombas. O jogo é bem difícil e conta com vários elementos provavelmente chupinhados do seminal Raiden.

Os pilotos vão encarar uma grande variedade de espaçonaves e chefões, como é o de costume no gênero. Na medida em que vai se avançando no jogo, pode-se encontrar vários power-ups, como o da arma da parte dianteira (P), mísseis (M), mísseis teleguiados (H), algum tipo de bomba flutuante (C), arma lateral (S), bomba extra grande (B) e poder máximo instantâneo (P).

Cada aeronave tem um poder de fogo distinto, assim como sua própria bomba que são bem peculiares, indo das mais malucas até as mais satânicas. Outra coisa engraçada é que este jogo se passa no espaço, mas vários dos inimigos são helicópteros gigantes, demônios, barcos piratas, caças de combate aéreo e outras coisas absurdas.

Quando se vence todos os inimigos e os chefões, parece que o Bakurestu Breaker recomeça bem mais difícil.

Curiosidades

  • O título japonês do jogo, Bakuretsu Breaker, é traduzido literalmente como Exploding Breaker, enquanto seu nome internacional é Explosive Breaker.

Detalhes técnicos

  • CPU principal: Motorola 68000 (@ 12 Mhz)
  • Chips de som: (2x) AY8910 (@ 2 Mhz), OKI6295 (@ 15.151 Khz)
  • Jogadores: 2
  • Controle: 8 direções
  • Botões: 2 (tiro primário e bomba)

Clique Aqui Para Assistir Ao Vídeo

Super Sergeant

10 de novembro de 2018
Super Sergeant

Super Sergeant é um jogo de tiro em primeira pessoa para browsers que parece ser um spin off aprimorado da série Super Sergeant Shooter.

Aqui, você é um super sargento e a sua missão é destruir todas as forças inimigas suando diferentes tipos de armas e encontrando a saída em cada fase.

Controles

  • WASD: Movimentar
  • Mouse: Mira e atira
  • Rodinha do Mouse: Troca de armas
  • R: Recarrega
  • Barra de Espaço: Salta
  • Shift: Corre
  • CTRL: Agacha
  • T: Bullet time

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Ghoul School 3D

8 de novembro de 2018
Ghoul School 3D

Ghoul School 3D é um mod para Heretic desenvolvido pelo Mike MacDee (ou Impie) que recria, no FPS da Raven Software, o Ghoul School, um jogo de NES desenvolvido pela Imagineering e lançado em 1992 pela Electro Brain.

Combinando terror e humor em seu enredo, o Ghoul School 3D traz dois episódios baseados em hub e novos inimigos, sons, músicas e armas, além de NPCs que podem revelar informações úteis ou detalhes da história. A forma com que estes elementos e recursos foram combinados garante um nível de interação com o cenário e ambiente que não é comumente visto em WADs.

Vídeos

Acima, tem o showcase que fiz do Ghoul School 3D tendo como base um gameplay que o próprio Impie me enviou.

Exibir spoiler: Mais vídeos

Review picareta do Facínora

O esquema e os episódios de Ghoul School 3D podem ser resumidos da seguinte forma: a primeira fase serve para recolher suprimentos enquanto os monstros são eliminados, visto que ela, assim como os outros mapas, serão revisitados múltiplas vezes. Procure os NPCs que tem pistas para você não ficar perdido e tal.

Tem umas coisas legais que não se vê muito por aí, como o fato que certas armas só afetarem certos tipos de indivíduos, fazendo imperativo recolher a arma de água benta, pois ela afeta apenas os mortos-vivos, o que evita matar os humanos por engano e dar mais corpos a serem possuídos pelos fantasmas que estão sempre presentes.

O mod foi feito para quem gosta de explorar mapas em buscas de comutadores, tesouros e personagens amigáveis que não te matam à primeira vista. Não é meu perfil, mas sei apreciar um bom trabalho mesmo que não seja do meu agrado. Ademais, o WAD tem um clima retrô que remete não apenas a jogos antigos, mas também a alguns filmes dos anos 80, como já falei.

Screenshots

Compatibilidade

O Ghoul School 3D rodou aqui no GZDoom (2.4.0 e 3.6.0) e precisa do IWAD registrado do Heretic para funcionar.

Saiba mais

  • 10 mods para Heretic – Vídeo onde falei pela primeira vez do Ghoul School 3D.
  • Ghoul School 3D no Mike’s Toybox – Página do mod no site oficial do seu desenvolvedor, com mais informações, link alternativo para download e onde você pode buscar por eventuais updates.
site ou autor do arquivo Mike MacDee tamanho do arquivo 17,7 MB licencaGrátis download link Download

FireBoy & WaterGirl: The Forest Temple

7 de novembro de 2018

FireBoy & WaterGirl: The Forest TempleFireBoy & WaterGirl: The Forest Temple é a primeira aventura do FireBoy e da WaterGirl, onde você tem que controlar ambos os personagens ao mesmo tempo para resolver os quebra cabeças viciantes de divertidos do Templo da Floresta.

Funciona no mesmo esquema do The Light Temple: ativar os botões e alavancas para mover plataformas, empurrar caixas, rolar as bolas, recolher todos os diamantes e direcionar cada personagem para a sua porta correspondente.

Controles

  • Use AWD para mover WaterGirl.
  • As setinhas são usadas para se mover FireBoy.
  • Clique a gema verde na parte inferior da tela ou pressione P para pausar o jogo.

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Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack

6 de novembro de 2018
Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack

Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack é um pacote de 32 mapas criados pelo Sergeant Mark IV especificamente para o Brutal Doom v20b. Concebido para ser descompactado e jogado, sem necessitar de edições ou outras complicações, o Starter Pack vem também com o Brutal Doom v20b, GZDoom e o Freedoom, tudo o que é necessário para ser jogado.

O Starter Pack traz também novas músicas, efeitos sonoros e elementos que foram incorporados especificamente para serem jogados com o BDv20b, aproveitando as suas funcionalidades e os avanços trazidos por ele. Ele foi criado para quem não tem experiência com mods para Doom jogar mais facilmente, mas serve para qualquer um se divertir de boa.

Com o Extermination Day do Brutal Doom v21, o Starter Pack ficou “obsoleto”, mas como ele ainda é perfeitamente jogável, dá pra divertir de boa com ele independente de qualquer coisa.

Vídeo

Acima, temos um vídeo que mostra uma baguncinha que fiz com o Starter Pack, sans. (RiboZurai), Colourful Hell (Hege Cactus), Brother in Arms (Arrowood) e o Goodtimesans (Captain J). Foram jogados o Mapa 1 e 2 do megawad.

No vídeo acima, temos o mapa 03 do Starter Pack jogado com o Combined Arms 1.0, Colourful Hell e o Brother in Arms, e depois o Mapa 01 com o Doom Tournament.

Screenshots

Compatibilidade

Como dito, o Starter Pack já vem com tudo pronto para ser jogado, bastando descompactar e clicar duas vezes sobre o arquivo gzdoom - PLAY BRUTAL DOOM.exe, configurar os controles e tal. Entretanto, pode ser que fique faltando algumas animações, sons por causa do Freedoom. Se você quiser jogar com o que você já tem aí, dá também, só que você vai precisar de ter algum IWAD com a estrutura do DOOM2.WAD, como o Doom II ou o Final Doom. Ele não funcionará no Doom original (nem no shareware) ou no The Ultimate Doom.

O GZDoom que vem no ZIP é o 2.1, mas se você quiser jogar o Brutal Doom v20b com alguma versão mais avançada deste port, pode ser que você precise do BrutalBloodPatch (pra não dar aquele erro do blood.txt)

Agora, se você quiser jogar o Starter Pack com outros mods sem ser o Brutal Doom v20b, como fiz no vídeo acima, você deverá usar o Vanilla Improver do Nevander.

Saiba mais

site ou autor do arquivo SGtMarkIV tamanho do arquivo 175 MB licencaGrátis download link Download

NARC

6 de novembro de 2018
NARC

NARC é um jogo de tiro desenvolvido pela Williams Electronics e lançado pela própria em dezembro de 1988 para os arcades, sendo o primeiro jogo desta plataforma a usar um processador de 32-bit. NARC é conhecido como um dos primeiros games graficamente violentos e era alvo frequente de críticas por causa disto. Nele, os jogadores tem que prender e matar traficantes e nóias, confiscar suas drogas e dinheiro e derrotar uma organização terrorista liderada pelo Mr. Big.

O NARC foi portado posteriormente para vários outros sistemas, como o NES (agosto de 1990), PlayStation 2 (2004, “Midway Arcade Treasures 2“), XBox (11 de outubro 2004; “Midway Arcade Treasures 2“), GameCube (October 14, 2004; “Midway Arcade Treasures 2“), Amstrad CPC (1990), Atari 800 (1990), Amiga (1990), Commodore C64 (1990), Atari ST (1990), ZX Spectrum (1991), Minigame (1989) e Windows (2006). Esta versão de Windows saiu em duas coletâneas, a “Midway Arcade Treasures Deluxe Edition” (17 de fevereiro de 2006) e “Midway Arcade Treasures Deluxe Edition” (17 de março de 2006).

A versão de arcade do NARC, a original, é reconhecidamente bastante difícil, sendo um papa-fichas danado. Entretanto, é um jogo interessante, apesar que, na época, nunca me interessei em jogá-lo.

Vídeo

Acima, temos gameplay e a análise do jogo NARC em mais um Fliperama Nostálgico, um quadro sobre antigos games dos fliperamas do canal Defenestrando Jogos. O vídeo é informativo, descontraído e é uma das fontes para esta publicação.

Enredo

Max Force e Hit Man receberam um memorando de Spencer Williams, o presidente da Oposição aos Narcóticos de Washington D.C.,  enviando-os para o Projeto NARC. O objetivo é prender ou matar traficantes, drogados, cães de ataque e uma variedade enorme de inimigos, a fim de esmagar o império criminoso e terrorista conhecido como KRAK, liderado por Mr. Big (um vilão, não aquela banda chata).

Gameplay

Neste jogo, que pode ser considerado um shoot ’em up e também um run and gun, os agentes antidrogas tem a disposição metralhadoras, lança-foguetes e, quando um inimigo é eliminado usando o último, ele explode em uma torrente de partes do corpo chamuscados e sangrentos. Alguns inimigos podem ser presos depois de se renderem e depois flutuarem pra fora da tela. Isto soma, no final da fase, à contagem de pontos, junto com drogas e dinheiro confiscados que dropam de inimigos quando estes são mortos. NARC concede mais pontos no final de uma rodada para prender inimigos sem matá-los. Em vários estágios, um keycard especial precisa ser encontrado antes que os jogadores possam progredir para o próximo.

Fases

O NARC tem 10 fases:

  1. The Junkyard;
  2. K.R.A.K. Street;
  3. The Bridge;
  4. Sunset Strip;
  5. Skyhigh’s Nursery;
  6. Downtown;
  7. Red Level 1;
  8. Blue Level 2;
  9. Mr. Big’s Office;
  10. Inner Sanctum.

Screenshots

Curiosidades

  • Como já foi dito, NARC foi o primeiro jogo de arcade a usar um processador de 32-bit (TMS34010);
  • A banda grunge Pixies lançou um cover da música do nível 2-1 do jogo, em 1991, com o nome Theme From Narc, como um B-side do single Planet of Sound. Dez anos depois, tal música também pode ser encontrada no álbum Complete B-Sides;
  • Uma maquina de NARC aparece nos filmes de 1990: Don’t Tell Her It’s Me, Teenage Mutant Ninja Turtles e no Exterminador do Futuro 2.

Dicas e trapaças do NARC

  • Quando sair de qualquer porta, movimente o joystick para esquerda. Imediatamente depois que o seu personagem aparecer, movimente para cima. Se você tiver feito tudo certo, o seu agente vai ficar preso na parede e poderá atravessar para a próxima fase andando por lá;
  • Um jeito de ganhar vidas extras é na primeira fase: logo depois que você deixar o metrô, mantenha o seu joystick apontado pra cima. Se você fizer isso, ficará preso na parece (como na dica acima) e ninguém poderá te tocar, mas poderá prender um tanto de gente (50 no máximo). Um problema ocorre quando você deixa o metrô, pois tem um barril que obstrui a sua passagem pela parede. Você pode destruir a obstrução com um foguete se tiver gente atrás do barril. Dá para ficar na parede até o ponto de passagem e dentro da porta. Também pode-se fazer isto em outras fases, mas não parece ser tão útil;
  • Para ganhar muitos pontos e hominhos de graça, você vai ter que chegar ao fim do jogo, ou até onde Mr. Big se encontra. Quando você eliminá-lo (o pequeno e o grande) e alcançar o cofre do tesouro, recolha os grandes blocos de ouro e espere sem fazer nada. Depois de um tempo, a máquina vai mandar uns cachorros pra te pegar. Deixe-os te matar. Você vai ser enviado de volta uma fase no jogo e terá que lutar até alcançar a próxima porta de saída de bônus. Quando você fizer isso, vai ter mega-pontos e mega-men;
  • Note que as máquinas automáticas se apresentam em alguns lugares. Mova com o seu personagem para a máquina e empurre pra dentro dela. Ela deverá começar a soltar dinheiro (evidências). Não é muito útil, mas é legal.
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