Principais Atualizações

Don’t Look Behind You

23 de setembro de 2017
Don’t Look Behind You

Don’t Look Behind You é um joguinho online para browsers (em flash) de free running que usa gráficos estilo retrô, sprites ripadas do Wonder Boy e música do Mat Mania.

Neste game, você é um cara tipo o Indiana Jones que tem que fugir da rocha que fica rolando atrás de você, enquanto recolhe tesouros e tal.

Controles

  • Setinhas: Movimentar
  • Z: Pular

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Mechatron

21 de setembro de 2017
Mechatron

Mechatron é um mod para Doom criado pelo zer0 onde o protagonista entra nas batalhas usando a “MECHATRON-8000 model M6.06”, uma armadura de combate mecanizada bem poderosa, resistente e equipada com um variado arsenal embutido.

Além das armas, o PWAD apresenta novos sons, modificações nos itens e power-ups, alterações em alguns monstros, um HUD que mostra status diversos e um sistema de temperatura que impede as armas, exceto a dupla de chainguns (chamadas também de miniguns no próprio mod), de serem disparadas quando esta atinge o limite. Para o sistema esfriar, o jogador tem que parar de atirar.

A MECHATRON-8000 model M6.06 sacrifica velocidade em troca de poder de fogo e resistência, mas conta com um poderoso salto, escudo de força, é imune a explosões e é eficiente ao enfrentar uma grande quantidade de inimigos a curta e média distâncias.

Vídeo

Screenshots

Armas

Como eu disse, a MECHATRON-8000 já vem com as armas embutidas. Na prática, isto significa que você já começa com o arsenal completo (mas precisa de coletar munição), o qual é composto por:

  • Dual Chainguns – Uma dupla de miniguns com três canos cada, estilo Aliens, que fica em cima do campo de visão. É a única arma protegida contra aquecimento do Mechatron. Tem ótima taxa de tiro e acurácia e resolve a maioria das situações;
  • Dual Phased Photon Blasters – Dois canhões laterais que atiram bolas de plasma incandescentes e rosas, com velocidade superior aos foguetes da UAC. É eficiente contra infantaria blindada e veículos leves, mas tende a aquecer rapidamente;
  • Dual Lasergun – Arma com grande precisão mas muito baixo poder de fogo. Não precisa de munição, pois retira energia do próprio sistema do mecha, porém aquece rapidamente.
  • Flamethrower – O lança-chamas funciona do jeito tradicional, só que é tão poderoso que só pode ser usado por uma armadura a prova de fogo como o M6.06. Ele consegue eliminar a oposição rapidamente à curta distância, porém consome muito combustível e também leva logo ao sobreaquecimento;
  • Rapid Rocket Launcher – Trata-se de uma variação do lança-foguetes patrão da UAC, disparando projéteis menores com dano e raio de explosão reduzidos, mas conseguindo carregar em maiores quantidades. Sobreaquece rapidamente também;
  • Retreat Mode – Não é propriamente uma arma. Na verdade, é um modo onde você não pode usar nenhum armamento mas ganha muita velocidade para fugir ou seja lá para qual finalidade você esteja precisando;
  • A MECHATRON-8000 também tem um modo onde todas as armas são ativadas simultaneamente, resultando numa combinação de todos os ataques ao mesmo tempo. Distribui dano a granel, podendo eliminar facilmente hordas de inimigos menores e médios e até mesmo fazer um Cyberdemon de cadelinha.

Compatibilidade

O Mechatron funcionou aqui no GZDoom (1.8.2, 2.4 e 3.1) e no Zandronum (2.0 e 3.0), com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e de ambas phases do Freedoom.

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Air Buster

20 de setembro de 2017
Air Buster

Air Buster é um jogo de tiro de rolagem horizontal no estilo shoot ’em up desenvolvido e lançado pela Kaneco em janeiro de 1990. Ele foi lançado originalmente para os fliperamas (conhecido como Air Buster: Trouble Specialty Raid Unit nesta versão) e, em 1991, foi portado para o PC Engine/TurboGrafx-16 e para o Mega Drive/Genesis, com o nome de Aero Blasters.

Em Air Buster, os jogadores controlam caças desenvolvidos tanto para combates aéreos como para voos espaciais e tem que impedir uma invasão alienígena.

O game conseguiu inovar a repetitiva fórmula dos jogos de tiro que estavam sendo produzidos exaustivamente durante os anos 80 e 90, sendo o Air Buster é uma exceção a esta regra. O título oferece um gameplay liso, multiplayer cooperativo e um design de fases inteligente.

Enredo

No ano de 2021, uma misteriosa arma espacial surge na órbita da Terra e ataca as nações do planeta. Os jogadores controlam os pilotos Mike ou Holly, membros da Trouble Speciality Raid Unit, uma unidade de elite aérea cuja missão é impedir invasões deste calibre.

Gameplay

Como dissemos, é o Air Buster é um shoot ’em up onde os jogadores controlam os caças espaciais Blasters e enfrentam uma grande quantidade de inimigos, sejam eles aéreos, terrestres ou espaciais. Os Blasters podem ser equipados com uma de sete armas, que incluem o “Striker”, que aumenta o poder de fogo; o “Reverse”, que atira diagonalmente na parte traseira da nave; o “Six Way Shot”, que atira semi automaticamente em seis direções, e o “Homing Shot”, que persegue os inimigos na tela. As outras três armas são misseis e foguetes que variam em suas cores e propriedades.

Os caças também contam com o “Buster Flash”, um ataque bomba que limpa a tela dos inimigos mais fracos e seus tiros, sendo ativado pressionando o botão de fogo por alguns segundos. Entretanto, durante este tempo que leva para esta arma carregar, você não pode atirar. Isto pode resultar em uma série de decisões e escapadas de última hora.

O jogo também conta com power-ups para incrementar o poder de fogo e bônus que aparecem na forma do cifrão de dólar.

As seis fases do game são extremamente coloridas e acompanhadas por uma ótima trilha sonora rítmica. O design destas também são recheadas de boas ideias, como na segunda fase, onde você voa em alta velocidade através de corredores estreitos, ou durante a quarta fase, “Out of Gravity”, aonde você não consegue parar seu avião com um simples toque.

O jogo consegue manter um gameplay simples, mas é desafiador o suficiente, como você pode ver no vídeo abaixo.

Vídeo

O vídeo do Air Buster foi narrado e publicado pelo canal Defenestrando Jogos. Além de mostrar o jogo em sua versão original (de arcade), este trabalho disponibiliza várias informações e curiosidades sobre o game, as quais usamos para montar este post:

Screenshots

As screenshots abaixo foram tiradas da versão de fliperama do Air Buster e foram ampliadas.  A resolução original é raster, 256 x 224 pixels e 768 cores.

Curiosidades

  • O jogo foi licenciado pela Namco, eventualmente.
  • Ao longo do tempo, o Air Blaster se tornou um clássico cult, devido ao número escasso do título nos arcades. Por isso, foram os ports para o Mega Drive e PC Engine que obtiveram maior sucesso de público.
  • Ambos estas versões para os consoles caseiros são bem fiéis, mas o do Mega é uma interpretação quase perfeita do original do fliperama, com gráficos mais detalhados, mantendo o seu parallax, rodando em tela cheia e com melhores efeitos sonoros. Já no PC Engine, o Air Buster (Aero Blasters) apresenta um final levemente expandido.

BGM do Knight do Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty

18 de setembro de 2017
BGM do Knight do Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty

Confira e escute a BGM do Knight do Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty, música que começa a ser tocada quando se está mexendo numa cidade do Knight (Cavaleiro) deste game. Esta é a versão da expansão do HOMM2, a The Price of Loyalty, e é substancialmente diferente da do jogo original (sem a expansão).

Esta música da cidade do Knight está completa, em sua versão MIDI, e pode ter uns arranjos extras em comparação com a versão do game que você possui (pressupondo que você tenha ele com já com The Price of Loyalty).

Pra quem não conhece o Heroes of Might and Magic II, trata-se do segundo game de estratégia baseada em turnos que se passa no fantástico universo do Might and Magic. que começou em 1986 com o RPG Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. O HOMM2 foi lançado, originalmente, em 1996 e sua OST é excelente, traz calma e paz pra quem escuta e pode ser baixada completa se você tiver o Heroes of Might and Magic 2: Gold.

PS. Os créditos da música vão para Paul Anthony Romero (compositor), Rob King (chefe de design de som) e Steve Baca.

Download

Você pode obter a trilha sonora completa do game, em formato MP3, se comprar o Heroes of Might and Magic 2: Gold no GoG. Ou seja, além do excelente jogo, totalmente pronto pra rodar em qualquer Windows recente (32 ou 64-bit), você ainda pega as músicas dele pra ficar curtindo de bobeira.

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Defenestrando Ashura Blaster (1990)

17 de setembro de 2017
Defenestrando Ashura Blaster (1990)

Hoje, na domingueira, vamos assistir o Ashura Blaster, mais um jogo antigo de fliperama, defenestrado em vídeo. Como o de costume, estamos adicionando aqui para você ter algo decente pra assistir neste dia, alternativo à programação cancerígena dominical.

O Ashura Blaster foi jogado e narrado pelo Celso do canal Defenestrando Jogos, e o vídeo é bacana, com o game sendo apresentado de uma maneira responsável, porém sem frescura, com bastante descontração e tal.

Ashura Blaster é um jogo de tiro estilo shoot ’em up de rolagem vertical que foi desenvolvido pela Visco e lançado pela Taito para os fliperamas em março 1990. Não se encontra muitas informações sobre o enredo do jogo, mas parece que são dois pilotos são convocados para derrotar um exército inimigo, conduzindo poderosos helicópteros de combate para isto.

Apesar de ser um jogo muito bom, com bons gráficos e jogabilidade, não rendeu nem sequências e nem foi portado para outros sistemas, o que injustamente fez o Ashura Blaster um game bastante obscuro. Eu mesmo nunca tinha ouvido falar dele antes de assistir este vídeo.

Gameplay

Embora o gameplay do Ashura Blaster não fuja muito do padrão dos shoot ’em ups de sua época, ele tem uns elementos relativamente incomuns, como a possibilidade de escolher entre 1 a 4 configurações de bomba para cada fase e o fato dos inimigos não atirarem no jogador quando eles passaram por ele. Tem também uma bomba chamada S. Beam, que é a mais forte do jogo, e você faz a mira para um canhão laser que está estacionado em órbita na Terra.

Os jogadores atiram em inimigos no chão e no ar, recolhem power-ups e derrotam os chefões para passar de fase. O jogo possui cinco armas distintas, cada uma representada por uma cor e com características diferentes.

Curiosidades

  • Os caracteres em kanji na tela de título são lidos como Ashura, que é o nome de um demônio relacionado à luta;
  • O jogo proíbe entrar com as iniciais SEX na tabela de high score. Se você tentar, muda para REX;
  • Apesar que não fica explícito, o game foi desenvolvido pela Visco, e na segunda fase dá para ver “Visco” escrito
  • A versão americana tem a tela “Winners don’t use drugs” (Vencedores não usam drogas).

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Zion HD

16 de setembro de 2017
Zion HD

Zion HD é uma compilação do Zion v8, um mod do Doom 2016 para o Doom clássico (Doom, Doom, Final Doom), que reuniu o PWAD, sprites em HD, monstros modificados, gore, trilha sonora, telas, trilha sonora e paleta de cores do Doom 4. A compilação foi feita pelo VictorCajal (o criador do Lazarus Mod) afim de reunir todos estes recursos em um só arquivo PK3.

Além disto, o Zion HD também consertou bugs, adicionou um novo menu e ampliou consideravelmente a compatibilidade da criação do Doomero, Alphaent, TheCamaleonMaligno e do SAHZALPBAEL em relação a algumas versões antigas.

Outra implementação do Zion HD é o fato do jogador já começar com os upgrades das armas. Basta você apertar o botão de tiro alternativo (se tiver a arma), para ativá-los.

O visual do Zion HD é substancialmente melhor do que o da versão do Zion que eu apresentei no vídeo Oito mods do Doom 2016 pro Doom Clássico, o nono episódio do Gaming DooM (nossa série de vídeos narrados sobre o Doom). As armas, por exemplo, não tem mais aquele aspecto morto e eu acho que isso deve ser por causa da paleta de cores do Doom 4. O Zion HD também tem um festival de tripas e sangue no melhor estilo Ketchup Gore Mod.

Eu gostei do que vi no Zion HD. O visual está bem melhor, tá divertido de jogar e apesar de tudo o que oferece e de seu enorme tamanho, este mod não é muito pesado.

Vídeo

Screenshots

Compatibilidade

O Zion HD rodou aqui no GZDoom (2.4 e 3.1) e no Zandronum 3.0, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e Freedoom.

O VictorCajal garante que funciona também com o GZDoom 2.1, ZDoom 2.8 e o D-Touch, porém eu não testei com estes ports.

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Falling Blocks

16 de setembro de 2017
Falling Blocks

Em Falling Blocks, você vai desviar dos blocos que despencam em sua cabeça, recolher as moedas e tentar pular o mais alto o possível.

Este game online parece simples mas ele não apenas apresenta um gameplay original como também é bastante desafiador. Você vai precisar de bastante habilidade para dominá-lo.

Controles

  • Setinhas: Movimentar
  • Barra de Espaço: Pular
  • S: Desligar ou ligar o som
  • ESC: Sai do jogo

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Algumas táticas e técnicas usadas no Doom clássico [Gaming DooM 12]

15 de setembro de 2017
Algumas táticas e técnicas usadas no Doom clássico [Gaming DooM 12]

Conheça algumas táticas e técnicas usadas no Doom clássico (Doom, Doom II e Final Doom) no décimo segundo episódio da Gaming DooM, a nossa série de vídeos narrados sobre o clássico jogo de tiro em primeira pessoa da id Software.

O vídeo foi baseado numas dicas que foram reunidas e compiladas pelo Tyrant120 em um tópico no nosso fórum e servem para vários modos de game, como single player, deathmatch, speedrun cooperative e também podem ser adaptadas em variados mods, com pouca ou nenhuma diferença.

As táticas exibidas e comentadas no vídeo e no tópico são as seguintes:

  • Monster Infighting;
  • Strafing;
  • Circlestrafing;
  • Straferunning;
  • Wallrunning;
  • Rocket Jump;
  • Arch-Vile Jump;
  • Silent BFG.

Não vou explicar todas aqui pois já tem no fórum, senão vai ficar repetitivo.

Algumas destas dicas são velhas conhecidas, outras nem tanto. De qualquer maneira, como não tinha nada melhor para fazer e por experiência, achei que seria legal exibi-las e falar um pouco sobre elas. Gostei do resultado e talvez faça mais.

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Hammerin’ Harry

13 de setembro de 2017
Hammerin’ Harry

Hammerin’ Harry, conhecido no Japão como Daiku no Gen-san: Beranmechou Soudouki (大工の源さん 〜べらんめ町騒動記〜), é um jogo de plataforma desenvolvido e lançado pela Irem em dezembro de 1990, originalmente, para os fliperamas. Posteriormente, em 1991, o game ganhou uma versão para o NES (Super Famicom).

Em Hammerin’ Harry, o jogador controla um trabalhador com um martelo gigante que deve atravessar as fases esmagando tudo o cruzar o seu caminho, sejam obstáculos ou uma boa variedade de inimigos. A verdadeira estrela do jogo é, claro, o gigantesco martelo do herói, que, além de bater nos vilões, também tem uma série de usos diversos.

Hammerin’ Harry pode ser descrito também como uma espécie de versão atualizada de Mystical Ninja Starring Goemon. Ambos games envolvem interpretações ligeiramente absurdas da sociedade japonesa, embora Harry apresente menos gnosticismo/misticismo. Não é de admirar que a série que o Hammerin’ Harry deu sequência não obteve muita notoriedade nos EUA, provavelmente por ser muito estranha para este mercado.

Enredo

Não encontrei nenhum detalhe sobre o enredo do Hammerin’ Harry pela Internet, porém, de acordo com o que eu vi no game, posso chutar que o Harry é um bravo carpinteiro que teve sua casa demolida por alguma grande construtora para abrir lugar para algum empreendimento, quando ele saiu de casa pra dar um rolé. Com seu lar destruído, Harry resolveu pegar o seu grande martelo para dar o troco nos pedreiros e na firma que arrumou essa presepada com ele.

Gameplay

Como eu disse anteriormente, o Hammerin’ Harry é um platformer cujo o grande diferencial é o protagonista que usa um grande martelo. De posse de tal ferramenta, ele pode atacar os inimigos, rebater objetos e alguns projeteis, se defender de ataques e dar uma grande martelada no chão, golpe que pode ter seu poder aumentado de alguma forma.

No geral, é como um jogo comum do gênero, contando com boa jogabilidade e lutas contra chefões.

Vídeo

Confira abaixo o gameplay do Hammerin’ Harry. O vídeo foi feito e narrado pelo canal Defenestrando Jogos, e compartilha informações e curiosidades, dados que usamos para montar este post.

Screenshots

As screenshots abaixo foram tiradas da versão de fliperama do Hammerin’ Harry e foram ampliadas.

Série

Hammerin’ Harry é o primeiro game de uma série de nove jogos. Só alguns deles tem títulos em inglês:

  1. Hammerin’ Harry (1990);
  2. Daiku no Gen-san 2: Akage no Dan no Gyakushuu (1992, Nintendo Famicom);
  3. Hammerin’ Harry – Ghost Building Company (1993, Nintendo Game Boy);
  4. Ganbare! Daiku no Gen-san (1993, Nintendo Super Famicom);
  5. Daiku no Gen-san: Robô Teikoku no Yabou (1994, Nintendo Game Boy); 
  6. Daiku no Gen-San: Kachikachi no Tonkachi ga Kachi (2000, Nintendo Game Boy Color);
  7. Hammerin’ Hero/GenSan (2008, Sony PSP).

Embora os primeiros jogos desta série mantiveram-se razoavelmente em cenários realistas, os títulos posteriores são bem bizarros, com, por exemplo, o Harry lutando contra fantasmas ou indo para o espaço sideral.

A série também rendeu spin-offs, sendo o primeiro deles chamado Kizuchida Quiz da Gen-san Da! (木づちだ クイズだ 源さんだ!), um jogo de quizzes lançado para Game Boy em 1992 somente no Japão.

Depois de se aposentar na sua série, Harry passou a estrelar em uma série de jogos pachinko (também apenas no Japão), a qual, por sua vez, levou o seu ressurgimento como o protagonista do jogo de PSP de 2008 (Hammerin’ Hero/GenSan).

Curiosidades

  • Hammerin’ Harry é conhecido no Japão como Daiku no Gen-san (大工の源さん), que traduzido para o inglês fica “Gen the Carpenter” e em português fica “Gen, o Carpinteiro”;
  • Harry apareceu em um game de estratégia que reuniu personagens de três outras franquias da Irem, R-Type, Ninja Spirit e Mr. Heli, o Shuyaku Sentai Irem Fighter, que foi lançado apenas no Japão em 1993;
  • No dia 24 de março de 2008, uma série de animes baseadas especificamente no Hammerin’ Hero do PSP, Ikuze! Gen-san (いくぜっ!源さん), foi exibida no site GyaO até o dia 9 de junho daquele ano. Foram 24 episódios de nove minutos no total e uma compilação deles em DVD foi lançado em abril de 2009.

Doom Delta

12 de setembro de 2017
Doom Delta

Doom Delta é um mod para Doom criado pelo DrPyspy baseado na Doom Bible e em outros conceitos originais que não foram utilizados nas versões públicas deste épico jogo de tiro em primeira pessoa da id Software.

O Doom Delta apresenta armas próprias, um capacete totalmente funcional e com minimapa como HUD, sistema de pontuação para tesouros recolhidos e por mortes, uma nova tela de intermissão que exibe os pontos, design de som autêntico e quatro personagens diferentes inspirados na Doom Bible que podem ser escolhidos para jogar, sendo estes as classes do mod.

Vídeo

Armas

As armas do Doom Delta, pelo menos até a v1.1 (a que cobrimos quando fizemos este post), foram tiradas de releases demo do Doom (como o Doom Press Release Beta) ou adaptações de sprites e comportamentos para representar armamento descrito na Doom Bible.

  • Rifle – O rifle é apresentado proeminentemente no alpha. Ele funciona similarmente à pistola, mas tem mais munição e uma taxa de tiro melhor;
  • Baioneta (Bayonet) – É uma baioneta que funciona similarmente ao soco inglês. Também apareceu no alpha. Faz um som satisfatório ao encontrar carne, mas um não tão bom quando ataca um muro;
  • Escopeta (Shotgun) – A escopeta do alpha é implementada afim de combinar com o estilo das outras armas. O funcionamento é igual à da boa e velha escopeta dos builds públicos do Doom;
  • Super Escopeta (Super Shotgun) – A escopeta pega emprestado a aparência dos sprites da pump-action SSG. O funcionamento foi mantido o mesmo devido à questões de balanceamento.
  • Chaingun – A chaingun troca os canos da frente por um clarão explosivo;
  • Lança Foguetes (Rocket Launcher) – Não foi modificado;
  • Rifle de Plasma (Plasma Rifle) – Atira projeteis vermelhos e verdes alternativamente, inspirado no Doom Press Release Demo. Parece coisa de Natal!
  • Dark Claw – Saída diretamente da Doom Bible, este braço de um demônio está imbuído magia sugadora de alma. Os seus projéteis atravessam demônios, sendo útil para detonar hordas massivas de inimigos. É carregado com almas humanas;
  • BFG 2704 – A BFG 2704 atira que nem a BFG do Doom Press Release Beta, uma mistura de bolas vermelhas e verdes explodindo pra tudo o que é lado;
  • Unmaker – Uma união profana de órgãos de demônios e tecnologia humana saída da Doom Bible. Quando atirada, almas em busca de vingança são atiradas da cabeça da arma, procurando e detonando demônios. Também funciona na base de almas humanas.

Screenshots

Compatibilidade

O Doom Delta funcionou aqui no GZDoom 2.4 e 3.1, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e de ambas as phases do Freedoom. Não notei problemas com nada disto.

Saiba Mais

site ou autor do arquivo DrPyspy tamanho do arquivo 2,06MB licencaGrátis Download

Música da E3M1 do Chex Quest 3

11 de setembro de 2017
Música da E3M1 do Chex Quest 3

Este vídeo tem a música da E3M1 do Chex Quest 3 para você escutar, com um gameplay deste mapa feito rapidinho e acelerado para ilustrar o esquema. A música é bem legal, empolgante e certamente vai trazer nostalgia para quem jogou (ou joga) este jogo.

Pra quem não conhece, o Chex Quest 3 é o terceiro game de uma série de jogos de tiro em primeira pessoa feita usando a engine do Ultimate Doom (conversões totais) e parte de uma campanha publicitária de cereais que se iniciou em 1996, com o primeiro Chex Quest. Lançado em 2008, o Chex Quest 3 foi foi desenvolvido pelo Charles Jacobi, antigo membro da equipe que lançou o game original.

PS. O gameplay foi gravado com o GZDoom 2.4.

Saiba Mais

  • Você pode fazer o download da música em formato MIDI e MP3 aqui.
  • Este vídeo foi recomendado pelo RiboZurai.

Clique Aqui Para Assistir Ao Vídeo

site ou autor do arquivo Gaming Room tamanho do arquivo 3,1MB licencaGrátis Download

Defenestrando Dogyunn (1992)

10 de setembro de 2017
Defenestrando Dogyunn (1992)

O gameplay de hoje é do Dogyunn, um jogo de fliperama de 1992 que foi defenestrado neste vídeo que adicionamos para você ter algo decente para assistir no domingão.

O vídeo foi feito e narrado pelo canal Defenestrando Jogos e traz, além de cenas do game, muitas informações e curiosidades que usamos para montar este post.

Dogyunn é um jogo de tiro estilo shoot ’em up de rolagem vertical onde você controla uma navinha e tem que enfrentar uma grande quantidade de inimigos. O game se parece muito com o Truxton e foi desenvolvido e lançado pela Toaplan em outubro 1992, para os fliperamas.

Apesar deste bullet hell ter gráficos, trilha sonora e jogabilidade muito bons (considerando a época em que foi lançado, evidentemente), o Dogyunn não foi portado para nenhum outro sistema nem rendeu sequências.

Enredo

O enredo é meio vago, consegui compilar umas informações pesquisando na Internet e comparando com as fornecidas pelo vídeo, mas se situa no futuro, quando o progresso da humanidade a levou à colonização de mais de cem planetas. No planeta Lagoon, uma força de segurança galáctica, chamada ISM, é estabelecida e equipada com a melhor tecnologia de combate espacial disponível, especificamente, a unidade de caças Sylfer.

Uma chamada de socorro chega da colônia no planeta Dino. Quando a ISM chega com os novos Sylfers, encontram uma enorme fortaleza mecânica que surgiu das profundezas do maior oceano do planeta. Depois de uma varredura da área, um enorme robô com tecnologia alienígena ataca e recua de volta para uma misteriosa fortaleza cercada por entidades mecânicas desconhecidas.

Isto faz com que os Sylfers restantes, os controlados pelos jogadores, a segui-lo. Agora, um desesperado combate se inicia.

Gameplay

Os jogadores tem que encarar 10 fases cheios de forças inimigas, projéteis, chefes enormes e checkpoints. As naves dos jogadores podem coletar uma das quatro armas diferentes: o tiro direto do Mega Shot, o errático e móvel Psycho Beam, o tiro comprido do o V-Laser e arma Homing Fire. Entre os pick-ups tem bombas, speed-ups e vidinhas extras. As naves têm a capacidade de aumentar sua velocidade e, se outro jogador estiver presente, elas podem se unir e combinar o seu poder de fogo.

Curiosidades

  • Dogyuun foi licenciado para a Unite Trading na Korea, para a Charterfield em Hong Kong e Sudeste da Ásia, para Atari Games nos USA e para a Taito no Japão;
  • O título desse jogo traduzido direto do Japonês é “bang!”, uma onomatopeia do som de um tiro;
  • Criaram uma capa do jogo se ele tivesse sido portado para o Mega Drive, mas isto nunca aconteceu, até onde consta. Parece que o hardware do gabinete do Dogyunn era bastante parecido com o deste console.

Informações técnicas

  • Identificação do jogo: TP-022;
  • CPU principal: Motorola 68000 (@ 16 Mhz);
  • Chip de som: Yamaha YM2151 (@ 3.375 Mhz), OKI6295 (@ 20.454 Khz);
  • Jogadores: 2;
  • Controles: Controle de 8 direções e 3 botões.

Dicas e manhas do Dogyunn

  • Se você ativar a “Invulnerability” na seleção de opções do jogo (dip switches), você torna as naves dos jogadores invulneráveis, além de poder pausar o jogo pressionando o botão Start do jogador 2 e resetando o jogo com o Start do jogador 1.

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Teenage Mutant Ninja Turtles: Double Damage

9 de setembro de 2017
Teenage Mutant Ninja Turtles: Double Damage

Teenage Mutant Ninja Turtles: Double Damage é um jogo de plataforma e luta online para browsers com um nostálgico clima retrô, utilizando recursos e jogabilidade no melhor estilo dos títulos do gênero para consoles 16-bit, especialmente do SNES.

Em Teenage Mutant Ninja Turtles: Double Damage, você vai ter que ajudar nossos heróis, as Tartarugas Ninjas, a derrotar o Destruidor e o Clã do Pé e resgatar a April das garras destes bandidos.

Controles e Instruções

  • ← ou →: Movimentar
  • ↑: Pula
  • A: Ataca
  • A (No Ar): Ataca no ar
  • S: Ataque especial
  • Experimente criar combos.
  • Pizza te dá saúde.
  • Os pingos do Ooze dá poder pros ataques especiais.

Clique Aqui Para Jogar

Super Mario Doom

8 de setembro de 2017
Super Mario Doom

Super Mario Doom é um mod para Doom II que busca adaptar o Super Mario Bros. original, do Nintendo 8-Bit, neste jogo de tiro em primeira pessoa.

O projeto é uma criação do Doommaster1122 que, pelo até o momento, ficou apenas como demo, mas já apresenta o primeiro mundo do clássico game de plataforma, seus inimigos, sons, gráficos, músicas, passagens secretas e até parte da mecânica (como pular em cima dos monstros para matá-los), mas tudo com a perspectiva em primeira pessoa do Doom.

Apesar de ser um mod irritantemente difícil de jogar, é interessante notar que os mapas também são razoavelmente fieis às fases do primeiro mundo do Super Mario Bros., o que é um trabalho meritório em si.

O Super Mario Doom parece que foi desenvolvido em 2008 e até hoje não fiquei sabendo de mais nenhum update além da versão demo, mas pode ser que alguém anime de retomar o trabalho, aproveitando e dando uma polida na jogabilidade e tal.

Vídeo

Screenshots

Compatibilidade

O Super Mario Doom rodou aqui no GZDoom (1.8.2, 2.4 e 3.1) e no Zandronum (2.0 e 3.0), com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, Final Doom e da phase 2 do Freedoom.

Ele até roda em IWADs com a estrutura do Doom 1 (tipo o Ultimate Doom), porém não você não terá os mapas, desta forma.

Saiba Mais

site ou autor do arquivo Doommaster1122 tamanho do arquivo 442KB licencaGrátis Download

Gameplay do Hobo 7 – [Facínora Arrisca 10]

8 de setembro de 2017
Gameplay do Hobo 7 – [Facínora Arrisca 10]

Confira o gameplay do Hobo 7 – HEAVEN no décimo episódio do Facínora Arrisca, nossa série de vídeos narrados a respeito de jogos simples, genéricos ou para browsers. Este popular game foi apresentado e comentado para aproveitar o ibope que o nosso vídeo sobre as passwords do Hobo 7 deu e continha dando.

Sétimo jogo da popular série de beat ’em ups em flash criada pelo SeethingSwarm, Hobo 7 – HEAVEN continua a saga do mendigo porco e zangado depois que ele derrotou o Diabo no Inferno, em Hobo 6 – HELL. Agora, o nosso herói percebe que não é exatamente bem-vindo no Céu, onde é proibido homos hobos, e ele tem um encontro com Deus.

Ele vai sair dando porrada nos anjos, santos, nuvens e até no Todo-Poderoso do jogo. E não apenas porradas, vai usar os seus golpes literalmente sujos também.

Saiba Mais

  • Hobo 7 – HEAVEN – Para você jogar o game no seu navegador, de graça e sem precisar de instalar nada.
  • Passwords do Hobo 7 – Todas as passwords do beat ’em up, em texto e em vídeo.

Clique Aqui Para Assistir Ao Vídeo

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