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Abaixo, você encontra nossas últimas atualizações:

PlayStation 5 anunciado para 2020

21 de outubro de 2019
PlayStation 5 anunciado para 2020

Este vídeo do canal Ei Nerd traz a notícia do anúncio oficial do lançamento do PlayStation 5, o que deve se dar no final de 2020, e faz alguns comentários do que se sabe a respeito das funcionalidades e características do futuro console da Sony.

Uma das coisas que achei mais interessantes, embora dificilmente irei comprar essa bicheira, é a retrocompatibilidade com jogos de PlayStation 4. Se bem que, pra ser bom mesmo, tinha que ser compatível com todos os consoles da linha, ora bolas. Todavia, os jogos do PS4 serão, de acordo com o que se sabe, até 10 vezes mais rápidos no PS5.

Parece que o console vai usar hardware da AMD e SSD, o que deverá garantir mais agilidade, confirmando alguns rumores que vazaram anteriormente. Outra coisa é que a mídia física do PlayStation 5 será o Blu-ray 4K, o que é legal pra quem não gosta apenas de cópias digitais. Além disto, o jogador terá a opção de instalar apenas os modos desejados (multiplayer, por exemplo), e não o game inteiro, se assim preferir. O esquema de convite para outras pessoas entrarem nas partidas online parece que vai ser simplificado e agilizado.

Houve também a confirmação do controle que foi revelada pela Wired a um tempo atrás, onde os joysticks terão saída de som e gatilhos adaptativos. O nome ainda não foi revelado, mas provavelmente será DualShock 5 e terá suporte a comandos de voz.

O vídeo também fala brevemente sobre um jogo que já está sendo desenvolvido pela Bluepoint Games (a mesma que remasterizou o Ico e o Shadow of the Colossus) para o console e contém imagens do PlayStation 5 e aquelas piadinhas infames do Peter Jordan.

Não se sabe nem preço nem data exata de lançamento.

Mais informações e notícias

Defenestrando Dahna: Megami Tanjō (1991)

20 de outubro de 2019
Defenestrando Dahna: Megami Tanjō (1991)

Como hoje é domingo, estamos trazendo aqui um game antigo sendo defenestrado em vídeo, sendo o Dahna: Megami Tanjō a bola da vez. Este obscuro título do Mega Drive foi jogado e comentado pelo Celso em seu canal e é bem informativo e descontraído, mas sem cair no besteirol.

Um detalhe interessante é que o vídeo foi capturado a partir de uma jogatina feita diretamente no console da Sega, não sendo apenas uma gravação de sua emulação.

Dahna: Megami Tanjō (ダーナ: 女神誕生) é um obscuro jogo que combina plataforma, luta, fantasia e elementos de RPG que foi desenvolvido e lançado exclusivamente no Japão e Coreia do Norte pela IGS para o Mega Drive no dia 20 de dezembro de 1991.

Em Dahna: Megami Tanjō, o jogador controla Dahna, uma moça loira que luta contra os poderes de uma feiticeira maligna que invadiu e pilhou a sua vila, contando com a ajuda de bestas míticas e criaturas fantásticas ao longo de sua jornada, detalhada no game através de cutscenes.

Só fiquei conhecendo o Dahna recentemente através do vídeo. Trata-se de um título bem desconhecido que ficou praticamente restrito aos mercados onde foi lançado. Parece também que não foi muito bem recebido pela crítica especializada da época. Entretanto, ele parece contar com bons gráficos e controles, além de um enredo interessante.

Enredo

Regine e Dahna são as herdeiras de uma família rica que nasceram com uma habilidade mágica estranha que lhes permitia convocar os elementos e outras coisas impossíveis. Muitos no mundo espiritual cobiçavam esta magia, particularmente Regine, cujos poderes se fortaleciam com a idade.

No sétimo aniversário de Dahna, seus pais foram assassinados em uma violenta tentativa de sequestro, mas destroços separaram as irmãs e Dahna escapou, quem acabou escondendo-se em segredo, e depois acabou se abrigando em uma vila próxima, onde aprimorou suas habilidades de magia e combate sob a orientação do feiticeiro Magh.

Dez anos se passaram até que uma misteriosa força de invasão liderada por uma feiticeira maligna atacou a vila e sequestrou Magh, levando Dahna em direção à sua primeira batalha.

Gameplay

Dahna pode se movimentar horizontal ou verticalmente pelos níveis, lutando contra uma grande quantidade de inimigos num esquema bastante beat ’em up onde pode rolar muito sangue espirrando e desmembramentos. A protagonista usa uma espada e pode saltar em duas alturas, agachar e engatinhar. O jogador pode combinar golpes de espada pressionando repetidamente o botão de ataque, enquanto conseguem apunhalar inimigos acima ou abaixo de Dahna, quando ela esta saltando.

Além do combate melee, a heroína também pode usar magias cujo o nível é exibido em um medidor com diferentes níveis de cores, representando o poder da magia, que pode ser carregado ao coletar certos orbes que dropam de feiticeiros inimigos quando mortos. Diferentes níveis produzem diferentes efeitos mágicos, algo similar ao que ocorre no Golden Axe, mas variando aqui entre um tiro lateral de fogo, um nevoeiro ofuscante e uma chuva de magma (chamada de Thunder Magic, por alguma razão).

Durante o jogo, Dahna é capaz de montar em diferentes criaturas, incluindo um cavalo, um grifo e um ogro gigante. As duas primeiras criaturas permitem um tipo diferente de progressão de fases, enquanto o grifo e o ogro contam com ataques únicos. Para compensar, a heroína não pode usar seus poderes mágicos enquanto estiver montada. Ela começa sua aventura nas costas do gigante.

Existem também orbes ou power-ups de saúde que podem dropar de inimigos mortos, permitindo que Dahna sofra mais danos. Além disso, ela também aumenta sua capacidade de saúde ao passar de nível, o que pode ser feito recolhendo pontos de experiência matando inimigos e recolhendo orbes.

Dahna: Megami Tanjō não conta com sistema de vidas (se o medidor chegar a zero, é game over), possui cinco continues e não conta com limite de tempo para completar as suas seis fases.

Curiosidades

  • O título do jogo, “Dahna: Megami Tanjō”, pode ser traduzido diretamente para o Português como “Dahna, o Nascimento da Deusa” ou, em inglês, como “Dahna: Birth of a Goddess”.

Dicas e trapaças para o Dahna: Megami Tanjō

Seleção de fases

Na tela de título, segure B e pressione Start. No Modo de Opções (Options Mode), movimente o cursor para “Game Start” e daí segure A + C e pressione Start novamente. Este procedimento deverá abrir o menu secreto de seleção de fases.

Mais Mega Drive

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Bob the Robber

19 de outubro de 2019
Bob the Robber

Bob the Robber é o primeiro jogo da série de mesmo nome que combina adventure e quebra-cabeças onde você vai ajudar Bob a roubar tesouros, evitar câmeras e derrubar os guardas!

Neste maneiro jogo HTML5 para browsers, Bob sabia desde pequeno do seu destino e treinou pesado para aprender o seu ramo. Depois de alguns anos aperfeiçoando sua técnica, Bob decidiu entrar furtivamente num cassino e roubar a bufunfa!

Controles

  • Setinhas ou WASD: Movimentar
  • ↑ ou W: Ação (procura loot)
  • Barra de Espaço: Desativa robôs

Mais Bob the Robber

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Como o computador rouba no Street Fighter II

18 de outubro de 2019
Como o computador rouba no Street Fighter II

Este vídeo do canal desk mostra como o computador (CPU) rouba no Street Fighter II e seus variantes, algo que já deve ter te irritado, se você também passou incontáveis horas jogando este clássico game de luta.

Em cinco capítulos ilustrados com cenas do gameplay de alguma das edições do jogo, incluindo o Super Street Fighter II Turbo, o vídeo expõe como o CPU tinha suas próprias regras ou fazia coisas que eram simplesmente impossíveis para um jogador humano fazer.

Algumas das trapaças do computador do Street Fighter II exibidas no vídeo já eram manjadas, como os lutadores da CPU não precisarem de segurar o direcional para executar golpes que precisam de segurar o direcional, fazer o jogador ficar sem defesa, arrancar quase 90% do seu sangue com agarrões ou não deixar o Zangief ficar tonto por nada além de alguns frames. Ora, já na época do Street Fighter II: Champion Edition, só louco ia pra cima do russo quando ele estava tonteado (a não ser que ele já estivesse à distância de um balão), e isso só ficou mais evidente nas edições posteriores.

Entretanto, como o vídeo faz uma edição muito boa, mostrando quase que frame por frame, fica claro também que o CPU usava umas trapaças quase imperceptíveis, como golpes que eventualmente os seus lutadores, como se fossem invencíveis.

Achei maneiro este trabalho. Bem editado e nostálgico (lembro dos pivetes achando ruim nos fliperamas, falando que os botões estavam falhando e tal, e dando umas porradas nas máquinas).

E você? O que achou?

Mais curiosidades

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Last Resort

18 de outubro de 2019
Last Resort

Last Resort é um jogo de tiro estilo shoot ’em up de rolagem horizontal desenvolvido e lançado em março de 1992 pela SNK originalmente para os fliperamas. Em Last Resort, os jogadores controlam suas espaçonaves através de fases que se passam em paisagens urbanas ou terras desoladas enquanto destroem hordas de inimigos, contando com ajuda de pods num esquema muito parecido com o do R-Type.

Posteriormente, o jogo foi ganhou versões para outras plataformas, como Neo Geo (1992), Neo Geo CD (1994), Switch (2017), PlayStation 2 (2008), PSP (2008), PlayStation 4 (2017), Wii (2008), Windows (2008), Windows Apps (2017) e Xbox One (2017). O game, na maioria destes ports, é parte de coletâneas.

O Last Resort apresenta bons gráficos e efeitos sonoros, mas, apesar disto, não ganhou nenhuma sequência, talvez por ter sido mal recebido pela crítica em sua versão Neo Geo AES. Leia o resto desse post »

Crazy Joe Devola [Mapa para Doom II]

16 de outubro de 2019
Crazy Joe Devola [Mapa para Doom II]

Crazy Joe Devola é um curto mapa para Doom II criado no Oblige e modificado manualmente pelo Facínora que foi usado para apresentar vários mods para este jogo em nosso canal do YouTube.

O Crazy Joe Devola tem uma boa mistura de inimigos fracos com alguns médios e não é muito complicado para vencer, embora tenha umas partes onde você deve ficar esperto pra não morrer de bobeira. Leia o resto desse post »

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Yoma Facility

16 de outubro de 2019
Yoma Facility

Yoma Facility é um mapa para Doom II criado no Oblige e modificado com o Doom Builder pelo [Vitz!].

Apresentando um tema de base tecnológica, o mapa conta com uma boa diversidade de monstros e te dá acesso a todas as armas, podendo assim ser concluído começando com a pistola. O mapa possui apenas três áreas secretas, foi criado para ter seu nível de dificuldade médio para difícil e seu tamanho é mediano. Leia o resto desse post »

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NVIDIA deve relançar mais clássicos com ray tracing

15 de outubro de 2019
NVIDIA deve relançar mais clássicos com ray tracing

Ao que parece, a NVIDIA deve relançar mais clássicos com ray tracing e a versão remasterizada do Quake II com esta tecnologia foi apenas o começo.

Na página da firma, tem-se um recrutamento para o que parece um novo “programa de remasterização” que irá aprimorar os visuais dos clássicos do PC, começando “com um título que conhecemos e amamos”, mas que não quiseram falar qual.

Resolvi comentar este assunto no Notícias do Facínora 98, onde também falei sobre a nova atualização do D4T: Leia o resto desse post »

Brutal Minecraft

14 de outubro de 2019
Brutal Minecraft

Brutal Minecraft é um mod para Doom criado pelo DOOMFOREVER7Z que combina elementos visuais e sonoros do hit da Mojang com o gameplay do extremamente popular mod do Sergeant Mark IV, Brutal Doom.

O Brutal Minecraft apresenta seus elementos em uma forma que procura reproduzir o visual e atmosfera do jogo original da melhor maneira possível, trazendo monstros, armas e mapas feitos com recursos e comportamentos fortemente inspirados ou adaptados no Minecraft, combinando tudo com as modificações do gameplay do Brutal Doom. Por exemplo, você pode meter head shots nos inimigos para matá-los mais rápido ou atirar uma granada com uma tecla determinada no Options (só que ao invés de granada, é um bloco de dinamite do famoso jogo de mundo aberto). Leia o resto desse post »

site ou autor do arquivo DOOMFOREVER7Z tamanho do arquivo 203, 92 MB licencaDemo sistemas operacionais compativeisWindows download link Download

Defenestrando 64th Street: A Detective Story (1991)

13 de outubro de 2019
Defenestrando 64th Street: A Detective Story (1991)

Pra começar bem a domingueira, estamos trazendo aqui o gameplay de um jogo antigo, desta vez o do obscuro fighting game 64th Street: A Detective Story. O vídeo desta tentativa de clonar o Final Fight foi feito pelo canal Defenestrando Jogos e é a principal fontes de dados desta informação.

64th Street: A Detective Story é um beat ’em up desenvolvido pela C.P. Brain e lançado pela Jaleco para os fliperamas em março de 1991.

Descaradamente inspirado no clássico Final Fight e ambientado no final da década de 30 (com alguns eventuais elementos steampunk), este jogo de luta traz dois detetives particulares que tem que enfrentar uma enorme quantidade de inimigos para resgatar a filha de algum figurão.

Apesar do jogo ser bastante desconhecido, ele deu início a uma série chamada Rushing Beat, do Super Nintendo. Em 2011, o 64th Street: A Detective Story foi portado para Android e iOS.

Enredo

Durante a década de 30, Rick Anderson é um calmo e inteligente detetive particular profissional de 35 anos, enquanto Allen Tombs é um jovem de 19 anos temperamental e propenso à violência que foi retirado da delinquência e treinado por Rick. Juntos, Rick e Allen possuem uma agência de detetives na rua 64. Eles atendem qualquer um que tenha um caso que eles julguem que suas habilidades sejam necessárias.

No dia 3 de outubro de 1939, quando Rick e Allen estavam quase fechando o escritório, um homem de meia-idade aparece correndo e solicita a ajuda desses sagazes investigadores para uma missão difícil: Uma corporação maligna conhecida como organização Legacy, sequestrou a filha deste sujeito e deixou uma carta explicando por que a sequestraram.

No dia seguinte, Allen percebe um anúncio nos classificados com estrutura de sentença semelhante à letra deixada pelos sequestradores. Allen estava sem entender, até que Rick lhe disse para olhar com cautela para ambos, a letra e o anúncio. Eles logo perceberam que a escrita era realmente um código secreto, entendido apenas por certos chefes do crime. Então Rick e Allen partem em direção à base principal da organização Legacy para encontrar a verdade e salvar a filha sequestrada.

Esse é o arquivo número 238: o sequestro da filha de um homem rico!

Gameplay

Cada detetive particular usa diferentes estilos de luta e parecem ter níveis diferentes de velocidade, força, resistência etc. Muitos itens especiais podem ser encontrados jogando inimigos em segundo plano e quebrando coisas, o que é típico deste gênero popular dos fliperamas dos anos 90.

Ao longo do caminho, os protagonistas vão ser desafiados por todos os tipos de bandidos e canalhas, cujas roupas variam do hip-hop dos anos 80 a estereótipos piratas. Os chefes são mais fortes e possuem ataques especiais peculiares.

Curiosidades

  • 64th Street: A Detective Story é provavelmente o mais antigo dos poucos beat ’em ups que permitem que o jogador arremesse os inimigos para o fundo, proporcionando um aumento de dano e uma dose de destruição nos cenários. Outro jogo que permitiu este movimento em particular foi a adaptação do Super Nintendo do Batman Returns, feito pela Konami;
  • Os dois protagonistas deste game fazem uma aparição em outro jogo da Jaleco, Chimera Beast.

Dicas e trapaças para o 64th Street: A Detective Story

  • Danos enormes: Quando você pegar um inimigo, pressione o joystick pra cima seguido do botão de ataque para vai jogar o inimigo para o fundo da tela, retirando muito mais energia do que os danos que o arremesso lateral regular. Desta forma, é possível matar alguns inimigos com um único arremesso;
  • Muitos dos itens especiais podem ser encontrados por atirar inimigos para o fundo e, com isso, quebrar os cenários.

Mais Beat ’em up

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