Principais Atualizações

Dicas e manhas do Operation Wolf

20 de setembro de 2018
Dicas e manhas do Operation Wolf

Temos aqui algumas dicas e manhas do Operation Wolf, o shooting gallery/rail shooter da Taito de 1987 onde você é um soldado das forças especiais que tem que invadir o território inimigo e resgatar prisioneiros de guerra. O gameplay é similar ao do Rambo III do Master System.

A maioria destes macetes foram reunidos tendo em mente a versão de fliperama do Operation Wolf. Pode ser que funcionem para outras verões também, mas não podemos garantir isto no momento.

Ganhando munição, granadas e pontos extras

Cada fase remove 3 pontos de dano enquanto a vila remove 20. Se você estiver jogando num nível de dificuldade mais fácil, com muitos power drinks e for bom de mira, pode ser que termine com menos de três pontos na primeira fase (Communication Setup, ou Radar) ou menos de vinte no final da vila (Village). Se for o caso, deixe um helicóptero vivo. Quando ele voar pela tela, meta 9 balas neles para ganhar pontos e deixar ele só a 1 tiro de ser destruído. Estes inimigos apenas infligem 1 ponto de dano no jogador e demoram muito pra isto. Enquanto isto, power drinks, granadas e munição podem surgir para serem recolhidos e estocados antes que a fase acabe. Destrua o helicóptero quando você tiver vinte pontos de bônus na Village ou 3 nas outras.

Aproveitando melhor o bônus de saúde

Se você jogar a versão que permite selecionar a fase onde lutará, escolha a vila (Village) quando você tiver de 15 a 20 pontos de danos para aproveitar melhor o bônus de pontos de vida que a vila te dá, removendo 20 pontos. Também, não escolha o Ammo Dump (Powder Magazine), pois ele demanda mais munição do que garante, te inflige muito dano e os três helicópteros que vem como reforços para o round final não são nada comparados ao massacre que você vai encarar.

Evitando dor de cabeça na Fase 4

No Ammo Dump (ou Powder Magazine), tente atirar nas caras dos inimigos loiros grandões com metralhadoras para matá-los rapidamente, sem precisar de gastar muita bala e granadas com eles. Também, mantenha um fluxo de tiro no canto direito do morteiro atrás dos sacos de areia. Você vai acertar o inimigo antes dele usar o morteiro contra você, te distraindo e podendo te causar dano.

Otimizando granadas

Calcule a hora de atirar suas granadas para detonar mais de um veículo inimigo por vez. Quase nunca é inteligente usar uma granada em um único inimigo, visto que são bem escassas para usar indiscriminadamente.

Economizando munição no Concentration Camp

Para economizar munição na fase do campo de concentração (ih, até rimou), tente esperar até que os soldadinhos do final piscarem antes de você atirar neles. Algumas vezes, estes inimigos não piscam nem atiram e você não vai precisar de destruí-los, o que lhe poupará munição e tal.

Códigos de trapaça pro NES (Game Genie)

Os códigos abaixo são do Game Genie e só funcionam no port do Operation Wolf para o Nintendinho:

Código 	 	Efeito
AESSLZTL  	Sobreviva com 0 de saúde
AAVSIIPA  	Munição infinita
AAEIATPA  	Infinitas granadas
IEVUNSPA  	Continues infinitos
PESZIGAA  	Comece na missão 2
ZESZIGAA  	Comece na missão mission 3
LESZIGAA 	Comece na missão mission 4
GESZIGAA  	Comece na missão mission 5
IESZIGAA  	Comece na missão mission 6

Golpes, dicas e manhas do Warriors of Fate

18 de setembro de 2018
Golpes, dicas e manhas do Warriors of Fate

Esta publicação ensina os golpes e algumas dicas e manhas do Warriors of Fate, o beat ’em up da Capcom de 1992 que continua o Dynasty Wars (1989. Ambos os títulos se passam no Japão feudal, envolvendo samurais, batalhas a cavalo e coisas do gênero, além de uma boa dose de violência animada, mais ainda na versão japonesa.

As dicas variam entre macetes genéricos a descrever e listar os comandos dos golpes especiais. Elas funcionam na versão de arcade do Warriors of Fate, mas devem servir para as outras também. Na medida em que ficarmos sabendo de mais manhas deste jogo, atualizaremos aqui.

Lutando a pé

  • Cada personagem pode executar um movimento pela combinação: baixo, cima + ataque;
  • Pressione para baixo + salto para executar um ataque avançando pra frente contra os inimigos. Pode usar os direcionais inferiores também;
  • Você pode dar um agarrão diferente nos inimigos com baixo + ataque ou cima + ataque. Tem um maluco, o Kassar, por exemplo, que arranca sangue do inimigo mordendo;
  • Agarre o inimigo e pressione frente ou trás + salto e depois ataque para incrementar o golpe.

Lutando a cavalo

Durante o jogo, às vezes, você encontrará uma espécie de sino que irá invocar o cavalo para o jogador. Uma vez montado, poderá-se desferir grandes ataques ofensivos contra os inimigos, dando a cada personagem uma arma longa (menos para o Kadan).

Cada personagem pode realizar alguns movimentos especiais quando estiver montando o cavalo:

  • Ataque especial padrão (ataque + salto) – Aquele famoso que é bem eficiente mas consome energia se acertar;
  • Ataque com onda de energia (trás, frente + ataque) – Pode cortar ao meio alguns inimigos. Kadan lançará uma onda de fogo;
  • Corrida (frente + salto) – Se pressionar o botão de ataque, durante a corrida, executa-se um ataque de longo alcance (exceto com o Kadan);
  • Pressionar o botão de ataque repetidamente libera um golpe especial rápido também;
  • Corrida e Ataque – (pressione para qualquer um dos lados + duas vezes o botão de salto). Este movimento é semelhante ao ataque especial padrão, mas o jogador não perderá energia para executá-lo e é possível se mover enquanto o usa. Os inimigos podem ser atingidos mais de uma vez dessa maneira, embora alguns consigam bloquear esse ataque;
  • Espetar e arremessar: Segure para cima ou para baixo e pressione ataque. Assim que a arma alcançar o inimigo, pressione frente ou trás. Deve funcionar na distância correta;
  • Segure trás, solte pra frente + ataque para fazer um ataque frontal diferente;
  •  
  • Para descer do cavalo, basta pressionar baixo + ataque;
  • Para mudar o cavalo de direção, pressione trás + salto.

Chefões

Salvo engano, existem oito chefões no Warriors of Fate. Estes poderão também usar o cavalo e se beneficiar de seu uso como os protagonistas. Também, uma vez derrubados da montaria, deixam-na livre para que o jogador o recolha e o use.

Morte violenta do chefão

Se você vencer o chefe de fase com um movimento especial, ele será executado de uma maneira “brutal”

Na versão japonesa, você poderá decapitar o chefão com movimentos determinados, ao contrário da maioria das vezes, onde ele será apenas cortado ao meio.

Armas secretas

Existem várias armas secretas no Warriors of Fate que podem ser encontradas em certos pontos das fases:

Seikou Sword

Uma espada média com poder médio que pode ser encontrada na Fase 6: assim que você alcançar uma placa apontando para um cruzamento na estrada, vai aparecer o Sugisugi (Kakou-On) montado em um cavalo em uma das quatro posições. Mate-o antes que ele deixe a tela. É mais ou menos assim:

Shichisei Sword

Uma espada longa com lâmina de arco-íris que empurra o inimigo pra trás. É encontrada também na fase 6 ao alcançar o chefão. Durante a batalha, você vai ver Yestai (Zhao-Ming), um negão musculoso. mate-o logo e a arma vai aparecer aleatoriamente. Eu consegui fazer o danado aparecer uma vez:

Kai Club

Um porrete decorado com uma ponta arredondada que empurra o oponente pra trás encontrada na Fase 8, quando você entra no palácio e, bem antes do solo colapsar, você vai lutar com um monte de bombado. Mate o negão e ele vai dropar o Kai Club:

Hiryu Sword

Uma espada longa que empurra o inimigo pra trás achada também na Fase 8. Quando você chegar no segundo pilar da sala do chefão, vá pra direita dele e acerte o canto da tela. Vai cair um baú de tesouro do céu. Quebre-o e você vai achar a Hiryu Sword:

Kusanagi Sword

Uma espada longa que fica em chamas quando em movimento, empurra o oponente pra trás e é a mais forte do jogo. Você pode achá-la na Fase 9, no início das cercas de madeira: move-se ao canto superior esquerdo da tela, acerte a sua esquerda e um baú de tesouro contendo a espada Kusanagi vai cair:

União Europeia contra a Internet

17 de setembro de 2018
União Europeia contra a Internet

A União Européia ataca liberdade de expressão e ameaça a própria Internet com a aprovação de dois projetos de leis que, na prática, deixa impraticável até mesmo a criação de memes, mas não apenas deles, na rede mundial de computadores.

O Facínora trouxe esta notícia na 35ª edição da nossa série de vídeos jornalísticos e comenta a mais nova maluquice da União Europeia que foi apresentada na fanpage da Amea Network no Facebook:

Para deixar o vídeo mais animado, teve um gameplay de Doom com os mods Aracnocide Weapons Pack, Combined Harms e o Vanilla Chex Quest 1 & 2 in ZDoom carregados. O Facínora comentou o texto original e fez algumas considerações a respeito do assunto, o qual é deveras temerário.

Vamos arquivar aqui a notícia trazida no post original, datado de 12 de setembro de 2018, pois não dá pra confiar no Facebook que costuma apagar publicações ou páginas arbitrariamente:

A União Europeia acabou de dar uma porrada na liberdade de expressão.

“Hoje, foram aprovados os projetos de lei conhecidos como Artigo 11 e Artigo 13. O que são essas leis, você pergunta? Basicamente, atos de policiamento da internet, sob a alegação de ‘proteção de copyright’.

O Artigo 11 propõe uma cobrança de taxas para a postagem de links na internet. Sabe quando você lê um post onde o autor colocou links como fontes para todas as afirmações que fez ao longo do texto? Pois, de acordo, com o Artigo 11, o escritor teria de pagar por todos os links que adicionou ao seu trabalho.

O Artigo 13, por sua vez, exige a criação de um filtro (controlado por inteligência artificial) que proteja trabalho protegido por copyright. Ou seja, se você quiser escrever uma crítica de Star Wars e citar ‘que a Força esteja com você’, seu texto pode ser derrubado por ‘pirataria’.

Parece absurdo… E é.

Fora que os mecanismos colocados em prática por tais leis podem ser facilmente usados para derrubar qualquer canal pequeno de notícias que precise citar fontes maiores como forma de adquirir credibilidade, além de poderem ser utilizados como forma de censurar discursos que desagradem as partes interessadas na aprovação dessas leis.

Há aqueles na internet (como o canal The Quartering, no YouTube) que acreditam que isso nada mais é do que uma tentativa desesperada de salvar a velha mídia: televisão, jornais etc… Formas de comunicação que se recusam a evoluir e estão sendo substituídos a passos largos pela internet. Impérios midiáticos cujos chefões sempre tiveram grande proximidade com figurões do governo. Sinceramente, não sei se é verdade, mas não me espantaria se fosse [5].

‘E daí? Eu moro no Brasil. Isso não me afeta. HUE!’

Afeta sim, calango. Ou você acha que essa decisão não vai enviar ondas de choque pelo mundo e influenciar outros governos a criarem leis parecidas?

Mas resta uma esperança: a União Europeia aprovou os artigos 11 e 13, mas os dois ainda não foram votados para serem oficialmente transformados em leis. Isso acontecerá na primavera (que por lá, começa em março), e, se os europeus fizerem bastante barulho, ambas as leis podem ser enterradas antes que façam algum mal.

Quanto a nós, podemos levar esta informação adiante. Se estas leis passarem e fizerem escola, a liberdade de expressão de TODOS que usam a internet estará seriamente ameaçada. Estejamos atentos para o caso de algum espertinho tentar passar algo assim no Brasil.”

Pra finalizar e resumir: pra quem mora na Europa, vai ficar inviável produzir conteúdo (não apenas memes), e quem mora fora vai perder tal conteúdo. Além disto, nada impede desta loucura vir pra cá também, ainda mais com a tendência estatista da população que oferece pouca resistência aos delírios totalitários dos políticos.

Lembrando também que mesmo que estas leis sejam derrubadas, certamente, os burocratas da UE podem vir com alguma lei menos esdrúxula, mas ainda esdrúxula, pra substituir estes artigos de manja rola. Aliás, um truque velho na política pra fazer o gado aceitar alguma medica absurda é apresentar uma mais absurda primeiro e, depois da rejeição inicial, propor uma alternativa que seria a original, a qual, agora, parece mais civilizada. Isto aumenta enormemente as chances de esta ser aceita, pois o come a resenha de político feito capim do mesmo jeito.

Fontes e referências

  1. Post original da Amea Network – No Facemerda.
  2. Aracnocide Weapons Pack – Pacote de armas do Aracnocide. Muito bom.
  3. Combined Harms – O pacote de monstros do Combined Arms.
  4. Vanilla Chex Quest 1 & 2 in ZDoom – Um mod que traz o Chex Quest vanilla pro ZDoom que está ganhando um patch para corrigir erros e ampliar sua compatibilidade.
  5. A ameaça iminente da regulação do videogame – Como podemos ver, é verdade sim.
  6. EU Approves Meme and Copyright Article 11 and 13 Laws, Final Vote “Probably in the Spring” – Link citado no post original.
  7. DIRECTIVE OF THE EUROPEAN PARLIAMENT AND OF THE COUNCIL on copyright in the Digital Single Market – Outro link citado no post original.
  8. UE endurece o jogo com empresas de internet – Artigo citado no vídeo que mostra como o bloco europeu está atacando a liberdade de expressão em outro fronte também.
  9. MEMES WILL GET BANNED! – Vídeo do PewDiePie a respeito do assunto citado pelo Facínora.
  10. CAN WE COPYSTRIKE THE EU? – Outro vídeo do PewDiePie a respeito do assunto também citado pelo Facínora.

Defenestrando Dragon Spirit (1987)

16 de setembro de 2018
Defenestrando Dragon Spirit (1987)

Como é domingo, vou trazer mais um gameplay de jogo antigo para você ter o que assistir neste dia que só passa tosqueira na TV: o smhup Dragon Spirit sendo comentado e apresentado em mais um quadro do Fliperama Nostálgico, do canal Defenestrando Jogos, que estou adicionando aqui pra nós.

Além de trazer imagens do jogo em ação, o vídeo também partilha várias informações e curiosidades sobre este título, dados que usamos como a principal fonte para esta publicação.

Dragon Spirit (ドラゴンスピリット) é um jogo de tiro shoot ’em up de rolagem vertical desenvolvido e lançado pela Namco em junho de 1987, originalmente para os fliperamas japoneses, rodando no Namco System 1 hardware. Em Dragon Spirit, o jogador controla um dragão que pode ser fortalecido ao recolher power-ups e que enfrenta uma grande quantidade de inimigos em um mundo de fantasia, cheio de criaturas míticas etc.

O título foi portado posteriormente para o Amstrad CPC, Amiga, Commodore 64, MS-DOS, Atari ST, X68000, PC Engine/TurboGrafx-16, ZX Spectrum, Windows, NES/Famicom, PlayStation, PlayStation 2, XBox, GameCube, PlayStation 3, XBox 360 e Wii, sendo lançado como parte de coletâneas em várias destas plataformas. Não sei dizer se foi um grande sucesso de vendas ou crítica, mas pelo tanto de ports que recebeu e pelo fato de ter justificado uma sequência em 1990, o Dragon Saber, creio que posso dizer que o Dragon Spirit teve um desempenho pelo menos bom no mercado.

Enredo

A muito tempo atrás, no reino de Mitgult, o demônio serpente Zawell escapa de seu cativeiro de mil anos e sequestra a Princesa Alicia. Um jovem e astuto soldado chamado Amul é escolhido para resgatá-la e destruir Zawell. Ele pede aos deuses a força e a coragem necessária e aponta sua espada para o alto em direção ao céu, quando, de repente, se transforma em um poderoso dragão azul que cospe fogo, lança um ataque explosivo ao solo e pode ficar ainda mais forte se localizar e obter poderes extras ao longo do caminho. O demônio instruiu nove das bestas mais poderosas para impedir Amul em sua missão, mas este soldado não pode ser subestimado, pois ele tem o espírito de um dragão!

Gameplay

Amul sempre voa em frente e pode movimentar-se nas 8 direções, podendo atacar os adversários aéreos ao cuspir chamas e lançar uma espécie de bomba para acertar os inimigos ao solo. Amul tem um sprite maior do que a maioria dos inimigos e por isso é fácil de ser alvejado, e dois tiros que ele leva lhe fazem perder uma vida (três, em alguns port). Os power-ups que dão ao jogador cabeças extras podem conferir-lhe o dobro ou o triplo do poder de fogo, mas também dão a ele o dobro ou o triplo do perfil de alvo, o que pode deixar difícil de desviar dos tiros inimigos, especialmente nas fases finais. Dragon Spirit não é um jogo nada fácil.

Curiosidades

  • Se você terminar o jogo, nos créditos aparecerá uma lista de jogos da Namco publicados até então, juntamente com suas datas de lançamento;
  • A Victor Entertainment lançou um álbum com a trilha sonora deste jogo em uma edição limitada, a Namco Video Game Graffiti Vol.2 – VDR- 5222, em 21 de outubro de 1987.

Dicas e trapaças

  • Seleção de fases: Insira uma ficha, segure o joystick (ou o direcional) para baixo e pressione Start para poder escolher a fase inicial. Atenção: esta manha só funciona na versão nova do Dragon Spirit.

Clique Aqui Para Assistir Ao Vídeo

Wolverine: The Last Stand

15 de setembro de 2018
Wolverine: The Last Stand

Wolverine: The Last Stand é um jogo de luta estilo beat ’em up à moda da velha guarda desenvolvido em Flash onde você é o Wolverine e tem que meter a porrada nos inimigos.

Vença os chefões em cada dificuldade, fortaleça o Wolverine, compre upgrades e receba achievements na medida em que abre seu caminho. Ah, e divirta-se!

Controles

  • ← e →: Movimentar para esquerda e direita.
  • ↑: Saltar
  • ↓: Agachar
  • Z: Garras
  • X: Chute
  • ↓: Ataque baixo
  • Barra de Espaço: Poder especial
  • P: Pausar game
  • M: Desligar sons

Clique Aqui Para Jogar

Doom Tournament

15 de setembro de 2018
Doom Tournament

Doom Tournament é um mod para Doom criado por Marisa Kirisame que traz as armas do Unreal Tournament (1999) para o icônico jogo de tiro em primeira pessoa da id Software.

O PWAD apresenta novas telas, sons e pick-ups, além de um belo HUD, mas o destaque vai mesmo para o arsenal, onde cada um de seus itens consistem em modelos do primeiro Unreal Engine, com excelentes animações e visuais. Além disto, estas armas são bem balanceadas, contam com altfires e, pelo menos até o momento, podem ser combinadas com pacotes diversos de monstros.

Achei do caralho o Doom Tournament. As armas estão belas, a jogabilidade excelente e o fato de poder combinar com pacotes de monstros abre um leque enorme de possibilidades. É a prova que fica muito mais bonito usar modelos, que aliás são os mesmos do UT99, do que fazer sprites deles. Enfim, é Penske material.

Vídeo

O vídeo acima foi feito com a versão do mod atualizada no dia 5 de setembro de 2018.

Screenshots

Compatibilidade

Rodei o Doom Tournament aqui no GZDoom 3.5.1 com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e de ambas as phases do Freedoom. Parece que o mod funciona de boa com isso tudo.

Saiba mais

site ou autor do arquivo Marisa Kirisame tamanho do arquivo 10,7 MB licencaGrátis download link Download

Códigos de trapaça do jogo HacX

14 de setembro de 2018
Códigos de trapaça do jogo HacX

Temos aqui os códigos de trapaça do jogo HacX, o jogo de tiro em primeira pessoa da Banjo Software que também é uma conversão total, ou seja, um mod, do bom e velho Doom. Todos estes cheat codes devem ser digitados diretamente no teclado durante as fases para funcionar, assim como no engine original do clássico da id (só que as senhas são diferentes):

  • WUSS – Ativa invencibilidade (god mode);
  • BLAST – Garante todas as chaves, armas, armadura e munição;
  • WHERE – Garante o automapa completo;
  • WALK – Permite atravessar paredes (o famoso noclip mode). Digite de novo para desligar;
  • WARPME## – Salta para a fase ##, onde ## é o número do mapa/fase;
  • ZAP – Taser;
  • SEEIT – Abre menu de power-up;
  • SUPERMAN – Ativa invencibilidade temporária;
  • WACKO – Ativa modo berserk;
  • GHOST – Ativa invisibilidade temporária;
  • BOOTS – Ativa botas;
  • BRIGHT – Ativa amplificador de luz;
  • WHEREAM – Exibe coordenadas;
  • SHOW – Liga ou desliga os detalhes do mapa;
  • TUNES## – Troca a BGM para a da fase ##, onde ## é o número da fase da qual você quer ouvir a música de fundo.

Lembrando que as senhas estão em letra maiúscula apenas para destacá-las neste post. Não precisa de usar caps lock pra ativá-las nem nada. Se você estiver usando algum port avançado como o ZDoom ou Zandronum, os comandos de console devem funcionar também.

Doom Slayer Chronicles

13 de setembro de 2018
Doom Slayer Chronicles

Doom Slayer Chronicles é um mod para Doom criado pelo Bifurcator & Black Edition Team que traz uma série de combates estilo survival através de vários mapas com design e visual impressionante.

O jogador vai enfrentar onda após onda de inimigos spawnados aleatoriamente enquanto atravessa as fases, que podem variar em cenário, gimmick e, claro, dificuldade. As armas são liberadas na medida em que o game progride e os pick-ups são spawnados de tempos em temos, providenciando ao jogador mais munição, saúde etc. O esquema me lembrou bastante o do survival do Hellbound, só que não creio que as ondas sejam infinitas e o cenário varia.

O PWAD gerou bastante hype quando foi anunciado e, como isso nunca ajuda ninguém, houve um certo desapontamento por parte de alguns que estavam esperando algo de outro mundo. Entretanto, ainda assim continua um trabalho formidável não apenas graficamente falando, mas que também apresenta um toque original na formula do nosso querido FPS. Eu diria que tem algumas coisas que deveriam ser melhoradas, e acho que com o tempo o PWAD vai receber mais atualizações para ir se aperfeiçoando.

Outro destaque do Doom Slayer Chronicles é que ele foi feito de modo a ser facilmente combinado com mods de armas ou monstros. Inclusive, isto é um dos destaques do trailer de lançamento, o qual você pode ver assistir.

Vídeos

Acima, temos o trailer de lançamento do Doom Slayer Chronicles, o qual foca bastante em mostrar sua compatibilidade com os outros mods. O ruim é essa música zeroula de vereador do baralho de BGM.

Já no vídeo anterior, temos o review que o Icarus fez do Doom Slayer Chronicles.

Screenshots

Compatibilidade

O Doom Slayer Chronicles rodou aqui no GZDoom 3.5.1 com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e os do Freedoom.

O DSC também conta com versões distintas que podem ser adequadas para máquinas diferentes (low, standard e ultra) e arquivos de lote para ajudar a carregá-las.

Saiba mais

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Prehistoric Isle

11 de setembro de 2018
Prehistoric Isle

Prehistoric Isle in 1930 (Genshi-Tou 1930’s), ou apenas Prehistoric Isle, é um shoot ’em up com rolagem lateral desenvolvido pela SNK lançado para os arcades em junho de 1989, no Japão. Em Prehistoric Isle in 1930, os jogadores controlam aviões de combate biplanos em uma ilha cheia de criaturas pré-históricas, como dinossauros e homens primitivos.

Embora tenha gerado uma sequência em 1999, o Prehistoric Isle 2, o jogo não ganhou versões para nenhum outro sistema. Não sei dizer se não fez sucesso suficiente que justificasse seus ports, mas, se foi por causa disso, não pode ser pela qualidade dos recursos do jogo — gráficos, animações, sons e controles — que são excelentes pra sua época, deve ser por causa da dificuldade: Prehistoric Isle é extremamente papa-fichas e isto pode ter desestimulado a galera na época… Pô. Fui jogar para tirar umas screenshots e fiquei até com a mão doendo.

Enredo

Durante os anos 30, vários aviões e embarcações estão desaparecendo misteriosamente pelas redondezas de uma rota comercial pelas Bahamas. Então, o governo dos Estados Unidos decide enviar uma expedição para esta área para determinar a causa. À medida que examinam o oceano, a expedição se depara com uma massa terrestre inexplorada que eles apelidam de “Greenhell Isle”, lançando dois biplanos de reconhecimento para olhar mais de perto. Ao investigarem a ilha, os biplanos são atacados por dinossauros, homens de Neanderthal e outras formas de vida que se pensava estar extintas há milhões de anos. Por sorte, os dois pilotos dos biplanos são experientes e contam com uma arma experimental de grande poder de fogo para ajudar a sobreviver e escapar desta perigosíssima Ilha Pré-histórica!

Screenshots

Vídeo

Acima, temos o Prehistoric Isle in 1930 sendo jogado e comentado no Fliperama Nostálgico, um dos quadros do canal Defenestrando Jogos. O vídeo é bem informativo e descontraído, embora seja um pouco curto, mas é bacana e serviu de fonte para esta publicação.

Gameplay

Como dissemos, o Prehistoric Isle in 1930 é um jogo de tiro estilo shoot ’em up onde os jogadores assumem o controle de biplanos armados para enfrentar diversas criaturas pré-históricas. Cada avião é equipado com uma metralhadora de ataque direto e pode também ser armados com um pod que pode ser rotacionado no sentido horário em torno da aeronave. A opção de ataque muda dependendo de onde o pod está posicionado:

  • Quando diretamente acima ou abaixo do avião, esta arma dispara ondas de energia que refletem ao contato com uma superfície;
  • Quando diagonalmente acima do avião, dispara bolas de energia que quicam em superfícies em um ângulo de 45 graus;
  • Quando diagonalmente abaixo do avião, larga as as bombas;
  • Quando diretamente na frente do avião, substitui a metralhadora padrão com o seu próprio lança-chamas;
  • Quando diretamente atrás do avião, a arma larga as minas aéreas.

Prehistoric Isle tem cinco fases: “Forest”, “Airborne”, “On the Ground”, “Bottom of the Sea” e “Underground”. Cada um destes níveis tem um chefão final e, exceto pelo segundo, um subchefe.

Epílogo

Quando a investigação foi concluída, os biplanos aterrissam de volta a bordo do barco voador. É hora da expedição voltar à civilização e compartilhar suas descobertas chocantes sobre a existência da vida pré-histórica. No entanto, um bando de pterossauros colide com o barco voador, matando todos a bordo. Assim, os desaparecimentos continuarão sendo um enigma e a expedição tornou-se outra vítima desta região: o Triângulo das Bermudas.

Freedoom in Doom

10 de setembro de 2018
Freedoom in Doom

Freedoom in Doom é um mod para Doom criado pelo GuyNamedErick que, na prática, traz recursos gráficos e sonoros do Freedoom para os mapas originais dos Dooms clássicos. O WAD foi desenvolvido visando também ser compatível com múltiplos engines avançados do icônico jogo de tiro em primeira pessoa da id Software.

Além dos sprites, texturas, músicas, telas, textos, HUD e sons, o Freedoom in Doom não apresenta mais nenhum tipo de modificação, sendo seu gameplay absolutamente vanilla (apesar de não funcionar nos executáveis originais nas versões atuais).

Vídeo

Screenshots

Compatibilidade

O PWAD promete rodar em qualquer port, desde o Chocolate Doom até o GZDoom e ele conta com patches para funcionar em qualquer IWAD registrado. O mod é mais adequado para ser combinado com as fases originais dos jogos, sendo mais garantido usar o Freedoom original para rodar mapas personalizados e mods em geral, embora este PWAD possa ser combinado com pacotes de monstros e armas de forma razoavelmente satisfatória.

Testei-o aqui no GZDoom (1.8.2, 2.4 e 3.5.1), Chocolate Doom 2.2.1, Zandronum (2.0 e 3.0), 3DGE 2.1.0 e ZDoom 2.8.1 com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom e os do Final Doom. Realmente, diria que ele é compatível com qualquer coisa, mas não tentei no Freedoom, porque, né?

Saiba mais

  • Freedoom in Doom no Mod DB – Com mais informações, mirrors para download e onde você pode procurar por eventuais updates.
  • Mod recomendado pelo AeizzatToha2.
site ou autor do arquivo GuyNamedErick tamanho do arquivo 5,9 MB licencaGrátis download link Download
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