Principais Atualizações

Doom Reinforced Core

28 de setembro de 2016
Doom Reinforced Core

Doom Reinforced Core é o código fonte do Doom Reinforced, um mod cooperativo para Doom desenvolvido por Zanieon, o mesmo criador do Hunter’s Moon.

Este mod que traz uns zumbis muito macabros e armas com visuais mais modernos, tiradas do Quake 4, Doom 3 e do próprio Hunter’s Moon, todas com capacidades diferentes em relação ao armamento original do game.

Nós gravamos o vídeo antes de ficar sabendo do Doom Reinforced, que é um mod mais completo, porém, achamos interessante manter este conteúdo aqui, visto que, além dos monstros serem macabros (embora sem colidir uns com os outros) adiciona mais dificuldade nas partidas cooperativas, além de variá-las.

Vídeo

Screenshots

Compatibilidade

Rodamos ele com o GZDoom 1.8.2 e o Zandronum 2.0 e funcionou de boa com ambos os ports. Também funcionou com os IWADs do Ultimate Doom, do Doom II e do Freedoom (ambas phases).

Saiba Mais

  • Doom Reinforced – A versão pública e completa do mod, num tópico do fórum do ZDoom
  • Mod recomendado pelo Rain BR.
site ou autor do arquivo Zanieon tamanho do arquivo 59,3MB licencaGrátis Download

Daredevil Total Conversion [Humor]

27 de setembro de 2016
Daredevil Total Conversion [Humor]

Este foi um vídeo de humor que a gente fez e publicou na sexta-feira passada, dia 24 de setembro de 2016, simulando como seria uma conversão total do Doom II em um jogo do Daredevil (ou o Demolidor) da popular série televisiva da Netflix.

A descrição do mod, tal qual como o próprio, é inteiramente ficcional:

O Daredevil Total Conversion é um mod para Doom II que foi desenvolvido por um autor desconhecido e nos enviado pelo canal Playsturbando.

Ele reproduz elementos da série do Demolidor da Netflix com extrema fidelidade, dando realmente a impressão de estar controlando o super herói da Marvel. Ele também ripou algumas coisas do FPS do Demolidor, do qual já publicamos o trailer aqui.

Ele também respeita ética de Matt Murdock, que não usa armas de fogo e não mata os inimigos, deixando-os apenas desacordados.

O mod é compatível com o GZDoom 3.3 e com o Zandronum 3.0. Ele precisa do DOOM2.WAD ou da phase 2 do Freedoom e é compatível com o Brutal Doom v20b.

Créditos

 

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MiniDOOM [Paródia do Doom em 3D]

25 de setembro de 2016
MiniDOOM [Paródia do Doom em 3D]

MiniDOOM é uma paródia do clássico Doom em forma de um jogo bastante curto, porem bastante divertido, desenvolvido no Game Maker pela independente Calavera Studio.

Trata-se de um jogo de plataforma e tiro, com uma pegada run and gun retrô muito divertido, com jogabilidade excelente, nostálgicos gráficos e animações em pixel art e uma trilha sonora muito bem feita, que parece conter versões alternativas das músicas originais.

A engine deste fan game foi desenvolvida pelo Felipe Porcel e os gráficos e a animação pelo Juan Carlos Porcel. A música foi composta por The Dark Side of Phobos e Doom II: Delta-Q-Delta, junto com os sons antigos do Bobby Prince.

Vídeo

O sétimo episódio da nossa série de vídeos a respeito de fan games e games independentes, Fan Gaming Room, foi a respeito do MiniDOOM. O Facínora, que narrou e jogou, estava meio bêbado na ocasião. Não façam caso.

Screenshots

Saiba Mais

site ou autor do arquivo Calavera Studio tamanho do arquivo 10,6MB licencaFreeware sistemas operacionais compativeisWindows Download

Defenestrando o Terminator 2: Judgment Day (1991)

25 de setembro de 2016
Defenestrando o Terminator 2: Judgment Day (1991)

Como hoje é domingo, vamos compartilhar mais um agradável e informativo vídeo de gameplay de um jogo antigo, o Terminator 2: Judgement Day (do fliperama), para você assistir e relaxar, sem precisar de ligar a TV no Faustão ou na Regina Casé e morrer de depressão.

O vídeo é do Defenestrando Jogos, um dos melhores canais de games do Brasil, e, além de mostrar o jogo e seu gameplay, também nos revela várias, curiosidades, dicas e informações sobre o mesmo.

Terminator 2: Judgement Day é um game de tiro desenvolvido pela Midway e lançado em novembro de 1991, baseado no antológico e clássico filme de mesmo nome, conhecido, aqui no Brasil, como Exterminador do Futuro 2.

Trata-se de um jogo oficial do game, tipo um subproduto, e contou as imagens e vozes de alguns atores do filme, como Arnold Schwarzenegger, Robert Patrick e o Eddie Furlong. Além disto, alguns inimigos do game (especialmente aqueles do Complexo Skynet) foram concebidos para serem usados no filme original mas, infelizmente, foram descartados por causa de problemas de orçamento.

O Terminator 2: Judgement Day foi bem recebido e acabou sendo portado para vários outros sistemas, posteriormente: Mega Drive (1992), Game Boy (1992), Super NES (1993), Game Gear e Master System (1993), Commodore Amiga (1993), Sinclair ZX Spectrum e MS-DOS (1993).

Curiosidades

  • Algumas das músicas deste jogo foram recicladas para a sua contraparte em versão Pinball,
  • Michael Jackson possuía uma cópia deste jogo, que acabou sendo vendida no Leilão Oficial de Michael Jackson, em 24 de abril de 2009.

Dicas

O Celso dá duas dicas para o game, que era reconhecidamente um “papa ficha”, embora ele não tenha conseguido testar uma delas direito:

  • Bônus no estágio 1: Nesta fase, o exoesqueletos, às vezes, vão aparecer em primeiro plano. Quando isso ocorrer, atire no crânio deles até aparecer uma CPU. Atire na CPU rapidamente e você pode receber um bônus (pontos, escudo, mais energia, canhão de plasma etc.)
  • Passar o estágio da caminhonete de primeira: Assim que John Connor entrar na caminhonete, comece a atirar nos pneus. Se vocês fizer isso, você vai chegar na Skynet em sua primeira tentativa.

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Black Sun

24 de setembro de 2016
Black Sun

Passando-se no ano de 2277, você é o comandante da Blackbird Enterprise, uma gigantesca nave espacial que está em uma jornada a uma galáxia desconhecida. Enquanto você estava em uma expedição na nave principal para pesquisar e minerar nos asteroides, você foi atocaiado por piratas espaciais que querem roubar a sua carga.

Logo, você vai descobrir que neste mato tem coelho. Naves piratas de uma força bem mais poderosa pode significar apenas uma coisa: uma armada controlada por um implacável líder, que quer dominar novos mundos e galáxias distantes.

Dica: Naves piratas destruídas dropam bônus especiais que podem ser recolhidos pelo jogador. Estes bônus são de diferentes tipos: armas, acessórios, armadoras e kits médicos de primeiro socorros, que restaura a saúde da sua nave espacial e aumenta suas capacidades.

Controles

  • WASD: Movimentar
  • Mouse: Mira e atira com a arma primária
  • Botão Direito do Mouse: Atira com a arma secundária

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Curtas do Doomguy no G+!

23 de setembro de 2016
Curtas do Doomguy no G+!

Com a crescente mesquinharia do Mark Fuckerberg Zuckerberg diminuindo constantemente o alcance de fanpages como a nossa Curtas do Doomguy no Facebook (além de outras falcaltruas), decidimos criar a nossa popular página de humor e Doom no G+, uma rede social mais selecionada, agradável e que, pelo menos ainda, não boicota publicações de usuários para expor publicidade.

Desanima o fato da página estar com mais de 10.000 fãs e ter menos shares do que quando estava com apenas 2.000. E essa rede social decadente está demasiadamente cheia de incluso. Nego partilhando “memes” tipo Inês Brasil, attwhorismo e manginismo em estágios desesperadores e pretensos analistas políticos (ou os próprios) falando abobrinhas incessantemente, viraram sinônimo de Facebook.

Ou seja, enfrentar esse ambiente tóxico e depressivo pra criar conteúdo de graça pro Fuckerberg, com ele boicotando a gente em prol de publicidade irrelevante, é coisa pra masoquista.

Clique aqui e siga a Curtas do Doomguy no G+

A interface do G+ é diferente, mas é fácil de acostumar. Logo, o usuário percebe que é bem mais limpa e intuitiva do que parece, faltando poucas funcionalidades interessantes em relação ao Facebook, mas com a vantagem de ter mil vezes menos câncer.

Já tínhamos a página da Gaming Room e a comunidade do Curtas do Doomguy por lá, mas foi melhor criar uma página separada para focar nos memes e em eventuais conteúdos relacionados ao mítico FPS da id Software e não ficar muito bagunçado.

Por hora, vamos manter a página no Facebook, é claro. Mas a preferência vai ser no G+.

Então, não perca tempo.

MetaDoom, todos os Dooms em um só

22 de setembro de 2016
MetaDoom, todos os Dooms em um só

MetaDoom é um mishmash de todas as versões do Doom que está sendo desenvolvido pelo Kinsie como um mod para o Doom.

Ainda está em estágio de desenvolvimento, mas já conta com uma variedade de armas e itens tirados ou inspirados do Doom, Doom II, Doom 64, Doom 3, Doom 2016 e até do Doom Press Release Beta, com seu sistema de pontuação e o tiro da sua BFG como o secundário da arma deste mod. Estes foram os que eu reconheci logo de cara, mas o autor planeja adicionar, se já não adicionou, elementos de outros Dooms, inclusive os RPGs.

Alguns monstros sofreram algumas modificações, embora nada muito radical. O autor disse que pretende fazer mais alterações neste aspecto. Tem uma versão demoníaca daquele cachorrinho do Wolfenstein 3D que pode ser laçada com um item e usado contra os inimigos, seja usando ele para mordê-los ou arremessando-o, afim de explodir os demônios.

Conta também com 6 níveis de dificuldade, um a mais do que o padrão, sendo o mais difícil o Ultra-Nightmare. Este, além de tudo, só permite você a morrer uma vez por jogo, uma espécie de modo hardcore.

Vídeo

O vídeo abaixo foi gravado usando a versão 1.0 do MetaDoom:

Screenshots

Equipamento

Esta lista de equipamentos foi feita quando o mod estava em sua versão v1.1 “Slayer”. Ela deve ser alterada e expandida, de acordo com o criador do projeto.

Arsenal Básico

  • EMG Sidearm – É a pistola do Doom 4, com munição ilimitada, mas com a lanterna do Doom 3, que é ativada se usar o tiro secundário.
  • Chainsaw – A boa e velha serra elétrica. Enviada para Marte por engano, ela oferece dois modos de ataque. O primário ataca de frente, como se fosse uma lança. O secundário já ataca tentando fatiar, o que pode, potencialmente, destruir vários inimigos mais fracos de uma vez, embora deixando o Doomguy meio vulnerável.
  • Combat Shotgun – A escopeta do Doom 64 com um tiro secundário explosivo que pode infligir dano ao jogador se ele não ficar esperto.
  • Super Shotgun – A doce e querida escopeta de dois canos. Funciona praticamente do mesmo jeito que no Doom 2.
  • Assault Rifle – Rifle de assalto padrão das forças de segurança da UAC que é eficiente em qualquer distância e tem um tiro secundário que manda micro foguetes.
  • Rocket Launcher – O lança foguetes do Doom clássico que recebeu um interessante upgrade: se você lançar o projétil, pressione o botão de tiro secundário que ele falar o foguete explodir em pleno ar.
  • Plasma Rifle – Funciona quase como o rifle de plasma original, só que quando ele fica suficientemente aquecido (umas barras que aparecem na arma) se você aperta o botão de tiro secundário, ele lança as bolhas de plasma em 360 graus. Isso é útil para limpar salas dos monstros.
  • BFG 9000 – Usando o visual do Doom 4, a BFG tem dois modos de tiro. O primeiro parece com o padrão, mas da bola de plasma sai aqueles raiozinhos que matam/atacam os monstros quando passa por eles. O secundário é similar à BFG do Doom Press Release Beta, como já falamos acima.

Armamento Alternativo

  • Holy Water Pistol – As pesquisas da UAC descobriram que se você pegar uma pistola d’água de brinquedo e encher de água benta, e atirar com ela nos demônios e zumbis possuídos, você vai infligir dano a eles. Nada mais justo. Ela é recarregável se você passar em cima de água ou de líquido radioativo e, se usada com o botão de tiro secundário, recarrega sua energia.
  • Fire Axe – Um machado de bombeiro que mata os zumbis de primeira e faz eles droparem health. Ele também destrói os barris de nukage sem explodi-los, o que pode ser útil.
  • Chaingun – Usa o visual da chaingun do Doom 64 e demora um pouco pra começar a atirar, mas funcionando normalmente depois disso. Se usada com o botão secundário, ela se transforma num torreão similar ao do Doom 4 (ou a chaingun com os upgrades do Doom 4 Doom) e fica com três metrancas giratórias atirando ao mesmo tempo. Isso gasta bastante munição rapidamente.
  • Gauss Cannon – A arma de raios do Doom 4, que atira um poderoso tiro de plasma em alta velocidade com alta precisão. O tiro secundário ativa o scope, para você snipar os inimigos.
  • Fire Extinguisher – É um extintor de incêndio padrão que serve para apagar inimigos em chamas (como as Lost Souls), bolas de fogo, barris flamejantes etc. Se usado com o botão secundário, você joga a espuma em si mesmo, o que é útil se você estiver em chamas.

Itens

  • Hand Grenade
  • Tesla Rocket
  • Shield Wall
  • Dog Collar

Compatibilidade

Ele funcionou aqui no GZDoom 2.3 e com os IWADs do Doom 2, Ultimate Doom as duas phases do Freedoom.

Saiba Mais

site ou autor do arquivo Kinsie tamanho do arquivo 18,6MB licencaGrátis Download

No Guy’s Sky [No Man’s Sky no Doom]

22 de setembro de 2016
No Guy’s Sky [No Man’s Sky no Doom]

No Guy’s Sky é uma recriação do malfadado (pra não dizer picareta) No Man’s Sky no Doom II feita por um sujeito chamado Robert Prest em apenas 3 semanas.

Prest conseguiu manter a proposta original do No Man’s Sky, fazendo com que os cenários, planetas, criaturas etc. sejam gerados de maneira aleatória de forma a reproduzir a geração procedural do jogo da Hello Games.

É, no mínimo, um feito interessante, considerando as limitações dos ports (GZDoom, Zandronum, etc.).

O criador do mod disse que existem muitas outras coisas que podem ser adicionadas de maneira relativamente simples e, graças ao estilo de randomização das criaturas, cada adição aumenta exponencialmente a quantidade de criaturas e de planetas possíveis. Ele também afirma que você pode modificar o No Guy’s Sky para colocar suas próprias faces no jogo etc.

Outro detalhe interessante é que ele nem jogou o No Man’s Sky até o momento. Disse que criou o mod baseando o que ele viu no trailer do game.

Por enquanto, não tem link para baixar este WAD, mas ele falou que vai liberar assim que ele resolver uns esquemas lá.

Resta aguardar pra gente fazer o nosso videozinho e adicionar no site também.

Certo?

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Shadow Warrior Total Conversion

20 de setembro de 2016
Shadow Warrior Total Conversion

O Shadow Warrior Total Conversion seria, a princípio, seria um mod de armas do Shadow Warrior para o Doom, mas, o autor, o russo Lex Safonov, resolveu lançar uma conversão total mesmo.

O Shadow Warrior Total Conversion traz armas, sons e inimigos do jogo original da 3D Realms e algumas adaptações, como modos de tiro alternativos etc. Faltam os mapas e músicas, mas parece que o projeto ainda está (ou estava) em desenvolvimento.

A conversão total está bem balanceada,

Vídeo

Para gravar este vídeo, jogamos com a BGM original do game, pois, como dissemos acima, o mod não tem músicas novas:

Screenshots

Compatibilidade

Ele rodou aqui com o GZDoom 1.8.2 e com o Zandronum 3.0. Funcionou com o Ultimate Doom, o Doom II e o Freedoom também (ambas as phases).

Saiba Mais

site ou autor do arquivo Lex Safonov tamanho do arquivo 9,17MB licencaGrátis Download

Syndicate

19 de setembro de 2016
Syndicate

Syndicate é, basicamente, um jogo de estratégia estilo tactics em tempo real, desenvolvido pela Bullfrog Productions e lançado em 1993, pela Electronic Arts.

Neste antológico e original game, o jogador controla um grupo de ciborgues mercenários em missões perigosíssimas e mortais, com visão isométrica e fixa, em prol de alguma corporação dessas sombrias e futuristas aí. Ou seja, é um cyberpunk distópico vivinho.

O game, atualmente um clássico cult, fez um enorme sucesso na época em que foi lançado e deixou seu legado no gênero. É um dos poucos games que é sempre presente em listas de top games. A fantástica imersão em missões com gameplay suave, música intensa, efeitos sonoros fantásticos e visual cyberpunk estilizado foram fatores determinantes para isto.

Enredo

Nas sombrias e corruptas cidades do amanhã, corporações competem pela dominação global. Mas as maracutaias por trás das cenas são bastante diferentes de hoje em dia: elas são comandadas por diretores de marketing que gerenciam equipes de ciborgues sem consciência e cheios de armas.

Você é um ambicioso diretor de marketing em Syndicate, escolhido a dedo para liderar um grupo de ciborgues mercenários. Você trabalha no departamento de resolução de problemas e você é bom nisso. Alguns podem dizer que a violência não é o caminho mas você não cai nessa. São raros os problemas que não podem ser resolvidos na bala e perdas civis como efeito colateral durante as “negociações” são aceitáveis, como sempre.

Afinal, o que mais poderíamos esperar de um futuro distópico onde as corporações mandam em tudo?

Screenshots

Vídeo

O Projeto FreeSynd

Existe um projeto open source que tenta reimplementar a engine do clássico game da Bullfrog em código livre e cross-plataforma. Ele é gratuito e você pode baixar e conferi-lo aqui.

Sobre o Download

O Syndicate não pode ser baixado gratuitamente mas pode ser comprado por apenas 5,99 dólares. Ele vem na forma do Syndicate Plus, um pacote que contém o game original mais a expansão American Revolt, que foi lançada em 1993, também.

Juntos, o jogador terá acesso a mais de 50 missões que incluem extração, exterminação e coerção.

Ele já vem configurado para jogar em sistemas operacionais modernos (Windows e Mac) e também vem com o manual + 3 avatares de brinde.

site ou autor do arquivo Bullfrog Productions tamanho do arquivo 31,4MB licencaUS$5,99 sistemas operacionais compativeisWindows XP/Vista/7/8/10 e Mac OS X (10.6.8) Download

Códigos de trapaça do Shadow Warrior

18 de setembro de 2016
Códigos de trapaça do Shadow Warrior

Vamos adicionar aqui, hoje, os códigos de trapaça para a versão de PC do game Shadow Warrior, um jogo de tiro em primeira pessoa da 3D Realms lançado em 1997 e que compartilha a mesma engine do Duke Nukem 3D.

Para ativar uma trapaça, basta apertar a tecla T durante o jogo, e digitar o código abaixo para ter o efeito desejado:

Segue para os códigos de trapaça

Sky Knight 2

17 de setembro de 2016
Sky Knight 2

Você está com saudade do prazer de jogar um jogo de tiro shoot ’em up retrô, pilotando um avião contra hordas de inimigos, que nem antigamente?

Em Sky Knight 2, é vencer ou morrer enquanto você encara um batalhão aéreo, armado apenas com o seu avião, suas armas e, se você tiver sorte, um amigo.

Seja uma força aérea de um homem só ou junte-se com um cavaleiro dos ares amigo seu (pode ser jogado multiplayer no mesmo teclado) para derrotar esta implacável força inimiga.

De qualquer maneira, você vai ficar em muito menor número. Então, fique esperto!

Controles

  • WASD ou Mouse: Movimentar
  • M ou Botão do Mouse: Atirar
  • N ou Enter: Bomba
  • Barra de Espaço: Pausar/abrir loja

Clique Aqui Para Jogar

Back to Saturn X 2: Tower in the Fountain of Sparks

17 de setembro de 2016
Back to Saturn X 2: Tower in the Fountain of Sparks

Tower in the Fountain of Sparks é o segundo episódio do Back to Saturn X, uma série de megawads/conversões parciais para o Doom II que apresentam um set de recursos próprios, como texturas, músicas etc. além dos mapas, é claro.

O enredo se passa no lado escuro de Saturn X, onde a UAC se estabeleceu para investigar as ruínas aparentemente abandonadas de uma cultura alienígena que teria vivido por lá. É ambientado em antigas ruínas, postos avançados de pesquisa dilapidados, templos góticos e mais.

Os mapas são grandes mas parecem intuitivos, o que evita de se tornarem maçantes. Até onde vi, lembram bastante o Quake/Quake II, principalmente as texturas, e são bem trabalhados.

Vídeo

No vídeo abaixo, exploramos o primeiro mapa com o mod Quake II Stuff, pra ficar parecido com o Quake 2, e com o Brother in Arms e o Combined Arms, pra relaxar:

Screenshots

Compatibilidade

Back to Saturn X foi concebido para rodar com o DOOM2.EXE, em outras palavras, no Vanilla, mas funciona com os ports avançados também, como o GZDoom, o Zandronum ou o ZDoom.

Ele já vem com o seu próprio IWAD, o arquivo btsx_e2a.wad, e ele deve ser carregado junto com o btsx_e2b.wad, para funcionar corretamente.

Saiba Mais

tamanho do arquivo 24,2MB licencaFreeware Download

Range por eventos [RPG Maker XP]

16 de setembro de 2016
Range por eventos [RPG Maker XP]

Implemente um sistema de range via eventos num projeto do RPG Maker XP com este exemplo que vamos adicionar aqui, hoje.

De grosso modo, ele implica em uma área ao redor do evento que, quando pisada pelo herói o ativa, o que pode ter várias utilidades no mapa, como alguma área amaldiçoada ou protegida por um guarda etc.

Screenshot

range-por-eventos-rpg-maker-xp

Para implementar este sistema no seu projeto, coloque em seu projeto o mini script acima da classe Main do banco de scripts:

class Game_Map
  def event(n)
    return @events[n]
  end
end

Daí, no evento, chame o script RANGE = 5, onde 5 é a distância que você quer que seu
personagem seja pego (o que ative o evento.

Depois crie as condicionais e encontre o $game_map.event(n) e mude o n pelo id do evento que você quer que seja ativado (no caso da demo é o guarda).

Baixe e examine a demo para usar como exemplo, e entender direitinho como faz.

tamanho do arquivo 698KB licencaFreeware sistemas operacionais compativeisWindows 98/98SE/Me/2000/XP/Vista/7 Download

Curtas do Doomguy atinge os 10.000 fãs

14 de setembro de 2016
Curtas do Doomguy atinge os 10.000 fãs

Ontem, no dia 13 de setembro de 2016, atingimos a significativa marca de 10.000 fãs na nossa fanpage de humor e Doom no Facebook, a Curtas do Doomguy.

Claro que ainda não é um grande número (e nem sabemos se vamos chegar lá, pois o Mark Fuckerberg anda a apagar as páginas sem o menor critério), mas, para nós, já é motivo de grande satisfação.

Gostaríamos de agradecer todo mundo que curte, compartilha e participa da página, seja comentando, enviando colaborações, sugestões etc.

Fizemos um milestone lá na página para comemorar.

Participe:

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