‘Custom Menu System’

Posts marcados com Custom Menu System tem a ver com menus customizados no RPG Maker. Geralmente são tutoriais, dicas, gráficos etc.

Golden Sun Intro 1.2

Golden Sun Intro 1.2 é um script desenvolvido para o RPG Maker XP pelo AZZY9. Ele cria um menu muito bacana, com o aspecto do game de mesmo nome (Golden Sun). Note que o menu apenas aparece se existir um savegame. Se não tiver, então imediatamente depois da intro, vai começar um jogo novo automaticamente, como acontece no jogo real. […]
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Adicionado em: 17 de dezembro de 2012 | Desenvolvedor/Distribuidor: AZZY9 | Licenca: Freeware

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Menu Estilo Pokemón No RPG Maker XP

Pokémon-Style Menu é um script desenvolvido para o RPG Maker XP por Xk8, que possibilita um menu parecido com algum game do Pokémon (não lembro qual). Veja como fica na screenshot de um projeto teste:
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Adicionado em: 29 de novembro de 2012 | Desenvolvedor/Distribuidor: Xk8

Custom Menu System

Custom Menu System é um sistema de menu personalizado para o RPG Maker XP, escrito por Diego e corrigido por ccoa. O menu é totalmente animado. Características chave do Custom Menu System são: Suporte a item Quest/Chave Menus organizados por itens, armas, armadoras, acessórios e itens Quest/Chave Tela de Equipamento Avançado (Advanced Equip Screen, por RPG-Advocate) Tela de status reorganizada […]
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Adicionado em: 14 de agosto de 2012 | Desenvolvedor/Distribuidor: Diego | Licenca: Grátis

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Chrono Trigger CMS [Windowskin Version]

Chrono Trigger CMS é um Custom Menu System para RPG Maker XP desenvolvido por Raziel. Ele deixa o game com um visual diferenciado, substituindo texto por ícones, cores e outras coisas! Baixe e veja a demo, pra pegar o script e aprender como fazer, pois ela é feita com 2 outros códigos além do CMS, o Cursor Script do Squall […]
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Adicionado em: 29 de julho de 2012 | Desenvolvedor/Distribuidor: Raziel | Licenca: Grátis

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Menu Estilo FF X-2 Para O RPG Maker XP

Este é um script que adiciona um bonito menu customizado em um jogo ou projeto do RPG Maker XP, no estilo Final Fantasy X-2, um game da Square lancado em 2003, para a famosa franquia de RPGs. O script foi criado por Catchm e traduzido por Rafael Albani. Ele é de fácil instalação e customização, embora seja necessário criar uma […]
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Adicionado em: 28 de maio de 2012 | Desenvolvedor/Distribuidor: Catchm

2nd CMS ‘X Menu’

O 2nd CMS ‘X Menu’ by Xk8 é um script para o RPG Maker XP que substitui o menu padrão, por um menu bem maneiro, com animação e um visual bem diferente do usual. Para instalar este Custom Menu System no seu game/projeto, basta substituir o script Scene_Menu pelo código abaixo:
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Adicionado em: 6 de maio de 2012

MaKi’s Ring Menu [RMXP]

Script feito por MaKi e editado por Dubealex que modifica o menu padrão do RPG Maker XP, por um que coloca ícones em volta do herói, o circulando. Por isso o nome Ring, que significa “Anel” em inglês). Além disto, ele também abre uma janela que mostra o nome do mapa onde o herói está. Dá um aspecto bem diferente […]
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Adicionado em: 15 de abril de 2012 | Desenvolvedor/Distribuidor: MaKi

Aleycatstrike New CMS

Aleycatstrike New Cms é um Custom Menu System (sistema de menu personalizado) muito bonito que pode ser implementado no seu projeto de RPG Maker XP. Ele usa ícones e figuras maiores para representar os chars e itens do menu. O sistema é composto de vários scripts que parecem que podem ser usados de forma independente (ou não). Não consegui identificar […]
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Adicionado em: 16 de agosto de 2011 | Licenca: Gratuita

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CMS For Dummies

CMS For Dummies é um tutorial em inglês feito por Mike Feo. O texto tenta ensina em passos básicos como pode se implementar um Custom Menu System (Sistemas de Menu Customizados, ou Personalizados) no RPG Maker 2000 (e provavelmente pro 2003) e também dá bases para criação de Custom Battle Systems. (Sistemas de Batalha Personalizados)
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Adicionado em: 7 de agosto de 2011

Complex Bitflags

Tutorial feito em inglês por QHeretic que é muito útil para economizar tempo e linhas de configuração com variáveis no RPG Maker 2000 através do uso de bitflags. O autor fala que é especialmente interessante no caso de Custom Meny Systems (menus customizados para este maker) mas existem outras possibilidades. Provavelmente pode ser adaptado para o RPG Maker 2003 também.
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Adicionado em: 17 de julho de 2011

Lavis CMS

Segue um tutorial feito por Lavis que ensina a customizar o menu de um projeto no RPG Maker 2000 (por se tratar de programação por eventos, costumamos dizer que serve para o rm2k3 também), o qual seria melhor inclusive, do que os do FF6, FF7, FF8, FF9 e FF10! Ele usa pictures (imagens) para fazer o menu, a dificuldade eu […]
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Adicionado em: 5 de julho de 2011

Tutorial Para Um Custom Menu Spiffy

Este tutorial ensina como fazer um menu customizado no RPG Maker 2000 (mas também serve pro 2003) usando pictures e um pouco de programação por eventos neste maker. Ele foi feito por ShaunOfShadou, está em inglês e foi tirado da antiga página do Don Miguel. Eu diria que o nível de complexidade desse tutorial é médio, mas é garantido. Inclusive […]
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Adicionado em: 2 de julho de 2011

Tutorial For Menu By Vlfn Be

Segue um tutorial que ensina como implementar seu próprio menu customizado em um jogo feito no RPG Maker 2000 (provavelmente serve no RPG Maker 2003, e a lógica para outros makers e ferramentas, talvez). O texto está em seu formato original, e em inglês e o autor (vlfn be) parece ser russo (“tutorial for menu” camaradisky). Para fazer o que […]
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Adicionado em: 22 de junho de 2011

Tutorial De Custom Menu System

Segue um texto em inglês que ensina como fazer seu próprio menu no RPG Maker 2000 (Custom Menu System, ou CMS), pro caso de você precisar de algo além do que a engine já oferece. O tutorial, como o próprio autor fala, parece complicado, mas não é. Se não me engano este foi um dos que me ensinou a fazer […]
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Adicionado em: 15 de junho de 2011

Melhorando o Menu No RPG Maker 2K

Hoje vamos divulgar um tutorial que ensina os primeiros passos para criar um menu customizado no RPG Maker 2000, criado por DraGoon e recriado em html por Norwolf (originalmente). Esse tuto pode ter várias utilidades dentro do teu game, o autor cita 3 exemplos. E, provavelmente, pode ser adaptado sem maiores dificuldades no RPG Maker 2003! O texto está em […]
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Adicionado em: 22 de outubro de 2009

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