Hell Crusher
Arrombe seu caminho através das hordas infernais.
Hell Crusher é um mod de gameplay pra Doom inspirado em Doom 2016 e Doom Eternal onde o protagonista fica bem overpowered, podendo se esbaldar na chamada fantasia de poder. Foi desenvolvido por H3LLW4LK3R e lançado inicialmente em 24 de abril de 2021.
O mod traz um arsenal totalmente novo — com altfires —, junto a gráficos, sons, HUD, efeitos, pick-ups, elementos de cenário destrutíveis e outros elementos personalizados. Além disto, há habilidades novas como ataque melee rápido, granadas, saltos duplos, parkour e outras coisas interessantes. Os monstros também receberam alterações, mas nada muito radical, até onde vi.
O Hell Crusher é basicamente um daqueles mods onde você sai tratorando tudo pela frente indiscriminadamente, até mesmo com as armas iniciais. Ou seja, cumpre bem o que promete. Acho que deve dar pra combinar com pacotes de inimigos de boa também, desde que carregados depois do Hell Crusher.
Vídeos
No 2° episódio da nossa série Obliterando Mapas, uso o Hell Crusher para explorar o Overlook City com os outros mods SDMonsters, Critical Shots, NashGore NEXT, Bloom Boost, Flashlight++, Universal Weapon Sway e Tilt++.
Acima, H3LLW4LK3R demonstra a versão 0.3 do seu trabalho.
Armas
Esta lista de armas foi traduzida a partir das informações fornecidas na versão 0.5 do Hell Crusher:
- Thermal Decimator e Sword (Slot da Chainsaw) – Um martelão colossal que utiliza a mesma tecnologia da BFG9000. Cada pancada provoca grandes explosões — mas, por algum motivo, você não morre. Também uma espada de energia. Usando o disparo alternativo, você gira freneticamente uma lâmina energética.
- Executioner Hand Cannon (Slot da Pistola) – Escolha perfeita para quem quer versatilidade: alto dano, alta cadência de tiro e precisão absoluta. Os dois únicos contras são precisar de munição e ter que apertar o gatilho rapidamente para manter a cadência.
- Mammoth Tusk (Slot da Pistola) – Um revólver gigante de alto calibre — o único tipo que deveria existir. Usa 5 balas por disparo, mas entrega dano massivo e atravessa múltiplos inimigos.
Peca na lentidão do disparo e por não permitir manter o gatilho pressionado. O altfire gira o tambor para carregar um tiro ainda mais destrutivo. Aparece em mochilas e substitui sua Executioner Hand Cannon. - Jack Hammer Blunderbuss (Slot da Shotgun/Super Shotgun) – Basicamente uma escopeta comum, só que maior e totalmente automática. Possui disparo alternativo que solta uma rajada de três tiros.
- Devil’s Cry (Slot da Shotgun/Super Shotgun) – Uma escopeta de seis canos cujo disparo alternativo é o The Beast’s Roar, um super tiro carregado que causa o dobro de dano, sem custo extra — além do tempo de carga. Deve disparar duas vezes.
- Fear’s End (Slot da Chaingun) – Minigun supercarregada que devora balas e derrete inimigos pelo caminho. O disparo alternativo é o God Mulcher, com cinco conjuntos de canos, destroça os inimigos sem piedade.
- Apocalypse Killer (Slot da Chaingun) – Um enorme rifle railgun automático de 30mm que transforma a maioria dos inimigos em líquido com poucos tiros. Seu disparo alternativo utiliza múltiplas munições em um único superdisparo — algo como o modo com luneta do canhão pesado em Doom Eternal.
- Deimos Harbinger (Slot do Lança-foguetes) – Um lançador de foguetes pesado e totalmente automático. O disparo alternativo carrega e dispara três foguetes teleguiados.
- Plasmatic Lance (Slot da Plasma Rifle) – Apesar do nome, não é exatamente uma lança, mas uma metralhadora de plasma pesada que derrete seus inimigos. O disparo alternativo libera uma rajada de plasma vermelho após um curto disparo contínuo, mas exige tempo de recarga longo.
- Helios Cannon (Slot da Plasma Rifle) – Canhão gauss supercarregado cujo disparo secundário permite carregar e soltar um feixe muito mais poderoso. Também possui um segundo tipo de munição, baseada em calor: ao disparar o suficiente, você carrega o alternativo e dispara uma imensa lâmina de energia no estilo BFG.
- Hideous Annihilator (Slot da BFG) – Funciona como a BFG dos Doom de 2016 e Eternal: o projétil em si não é o foco, e sim os tentáculos de energia que solta pelo caminho, causando enorme dano. Use como se fosse no Doom 2016 — acertos diretos não são tão eficazes, o dano real vem dos tentáculos. O disparo principal é totalmente automático! O disparo alternativo é um laser gigante que derrete tudo, incluindo seu PC (de acordo com o desenvolvedor).
Habilidades
Esta lista de habilidades foi traduzida a partir das informações fornecidas na versão 0.5 do Hell Crusher:
- Double Jumping – É o salto duplo. Basta pressionar salto de novo enquanto no ar.
- Dual Grenade Shoulder Cannons – Ambos os canhões disparam uma granada quando usados.
- Ice Bomb – Congela os inimigos e recupera vida ao matá-los (enquanto estiverem congelados).
- Flame Belch – Incendeia os inimigos e recupera armadura ao matá-los (enquanto estiverem queimando).
- Kick – Um chute rápido que pode ser usado a qualquer momento, mesmo enquanto atira.
- Ledge Grabbing – pule em direção a uma saliência e o personagem sobe automaticamente. É o parkour que mencionei. Também conta com animação.
- Dashing – permite desviar de coisas como projéteis e outras paradas, tipo swoosh swoosh.
Use a tecla de “sprint”. Agora configurável!
Screenshots
Compatibilidade
Rodei o Hell Crusher aqui no GZDoom 4.12.2 com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom e Final Doom. Parece que roda de boa com tudo isso. Funfa no Freedoom também sem dar pau nem nada, mas algumas animações de alguns monstros podem ficar estranhas, caso você não use nenhum mod de inimigos.
Mais informações e mods para Doom
Download e ficha técnica
- Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedor, publisher e/ou distribuidor: H3LLW4LK3R
- Tamanho: 71 MB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: Grátis
- Categoria: Mods, add-ons e patches
- Tags: Doom 2016, Doom Eternal, Granadas, Mod para Doom, Parkour
- Adicionado por: Facínora
- Acessos: 172
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