Project Osiris

Supere mais uma vez a Breed, mas, desta vez, no Doom!


Publicado em 10 de novembro de 2025.

Project Osiris é uma recriação por parte de um do Alien Breed 3D (1995) — um ousado FPS da série criada pela Team17 de Commodore Amiga —, compatível com GZDoom, um port avançado do Doom. Foi desenvolvido por ArcturusDeluxe e lançado inicialmente em 28 de fevereiro de 2020.

Esta conversão total traz os mapas, armas e monstros do original, junto a funcionalidades inéditas e melhorias, como novas texturas, itens, efeitos visuais e sonoros, HUD, animações, ajustes na dificuldade, trilha sonora e conteúdo extra, como uma fase inédita e uma faquinha para quebrar o galho quando acaba a munição.

Ou seja, embora mantenha sua essência, Project Osiris não é um remake 1:1 do Alien Breed 3D. Trata-se de um mod que tenta portar a experiência original a um motor mais poderoso, mas expandindo-a e dando uma polida em vários de seus aspectos. Outra coisa que vale dizer é que este mod é totalmente standalone, embora possa ser combinado com outros trabalhos, como um pacote de sons retrô criado especialmente pra ele.

Vídeos

Este é um trailer pequeno, mas que mostra muito bem o Project Osiris.

Já este vídeo traz a trilha sonora completa do mod, a qual foi criada pelo próprio autor (assinado como Null Divisor).

Funcionalidades

  • Todos os 16 mapas do jogo original convertidos e adaptados – Os mapas receberam melhorias estéticas, ajustes na distribuição de itens e inimigos, além de novos atalhos, segredos e surpresas — sempre mantendo o espírito do clássico intacto. Há também um mapa secreto adicional, inspirado em uma demo obscura encontrada no antigo FTP da Team17. Essa fase foi expandida e agora inclui uma batalha final intensa. Fique atento aos segredos espalhados pelos cenários!
  • Novas texturas e efeitos visuais – O mod traz iluminação dinâmica em vários objetos e uso de luzes coloridas em áreas específicas. Texturas adicionais foram inseridas para destacar teleportes e portas que exigem interruptores para serem abertas (especialmente útil no MAP11).
  • Novo HUD – Agora ele não ocupa metade da tela, sendo redesenhado no formato familiar da barra de status do Doom clássico. Também há uma versão em tela cheia para quem prefere o máximo de campo de visão.
  • Todas as 5 armas do jogo original, com gráficos redesenhados – Além das armas clássicas revisadas visualmente, o mod traz uma arma inédita que não entrou no original: a faca — para quando a munição acaba ou quando você quer resolver as coisas mais de perto. Os gráficos antigos das armas também estão disponíveis para quem prefere aqueles pixels bem gigantes.
  • Novos itens e sprites atualizados – O mod adiciona armadura, pequenos kits médicos, pacotes de munição e terminais de mapa. Os itens clássicos foram redesenhados com sprites mais brilhantes, e os gráficos originais também podem ser ativados como opção.
  • Todos os alienígenas originais estão presentes – Agora possuem ângulos diagonais (o original só tinha lateral, frente e costas), alguns ganharam animações de morte inéditas e outros foram totalmente retrabalhados. Os dois chefes retornam com novas mecânicas, presentes no MAP08 e MAP16.
  • Três níveis de dificuldade – Não é apenas aumento de monstros: no modo mais difícil, os aliens ficam mais rápidos, letais e precisos. Já quem quiser só relaxar e exterminar algumas hordas pode optar por modos mais amigáveis, que oferecem maior proteção.
  • • Nova trilha sonora composta especialmente para o projeto – Assinada sob o nome musical Null Divisor, inclui 17 faixas, entre elas um cover do tema original em tracker e versões atualizadas das músicas incidentais. As novas faixas trazem atmosferas mais sombrias, camadas ambientais e batidas eletrônicas ocasionais, além de referências musicais à série Alien Breed.
  • Muitos novos efeitos sonoros – Inclui novos sons de inimigos, efeitos de coleta, barulhos de elevador, portas e muito mais.
  • Standalone – É distribuído oficialmente já com o GZDoom e seu IWAD.
  • Projeto finalizado – Mas continua recebendo atualizações conforme necessário. O autor afirma que também há planos para adicionar mais mapas retirados de coverdisks antigos do jogo. Essas fases têm estilo visual, inimigos e armas bem diferentes, então exigem tempo adicional de produção.

Curiosidades

  • Pra quem não conhece, Alien Breed 3D é uma sequência de Alien Breed, um jogo de tiro top-down, e suas continuações que se passa em um contexto 3D. O motor gráfico utiliza gráficos relativamente pequenos para telas maiores, mas inclui pisos e tetos completos com sombreamento detalhado, portas, variações de posição vertical, elevadores e transportadores. A versão em CD inclui efeitos sonoros atmosféricos adicionais, além de suporte para processadores rápidos e memória FastRAM extra.
  • Alien Breed 3D foi uma tentativa corajosa de criar um “Doom para Amiga”. Apesar do hardware limitado, impressionava pelo esforço técnico: pixels enormes, janela minúscula, mas com recursos avançados como efeitos de água muito superiores aos de Doom, suporte a room-over-room e até modelos 3D com textura. Para muitos jogadores, foi a primeira experiência marcante em um mundo 3D em primeira pessoa. Mesmo com mapas inconsistentes e design mais fraco que Doom, o título conquistou forte valor nostálgico e segue querido por quem o vivenciou.
  • O Project Osiris nasceu então do desejo de recriar o jogo com mais polimento e corrigir problemas do original. Isto foi possível ao reconstruir o Alien Breed 3D dentro do engine de Doom, especialmente após várias tentativas de remake que nunca chegaram a ser concluídas.
  • O autor não pretende recriar a sequência (Alien Breed 3D 2: The Killing Ground), já que afirma não possuir o mesmo vínculo afetivo com ela.
  • Desenvolvimento apoiado por membros da comunidade de Doom. Rayman the Hedgehog, Ozymandias81, Kinsie e DrPyspy contribuíram diretamente com o projeto. Um agradecimento especial vai para John Girvin, cujo trabalho de extração dos mapas originais de AB3D foi essencial.
  • Embora seja um projeto robusto, foi desenvolvido quase inteiramente por uma única pessoa. ArcturusDeluxe também afirma que foi seu primeiro grande projeto pra Doom, sem experiência profissional em design de jogos — motivo pelo qual ele pede compreensão caso algum problema apareça.

Screenshots

As capturas acima mostram cenários novos em comparação com os seus análogos no Alien Breed 3D original.

Compatibilidade e instruções

Como supracitado, Project Osiris é standalone, funcionando na prática como um jogo de tiro em primeira pessoa comum. Basta você baixar o pacote, descompactar e executar osiris.exe, que é simplesmente o GZDoom de Windows 64-bit renomeado. O jogo funciona normalmente no Linux e no macOS: basta usar sua própria instalação do GZDoom e colocar o arquivo .ipk3 nela (dispensa IWADs).

ArcturusDeluxe resolveu incluir uma cópia do GZDoom no seu trabalho para porque muitos jogadores vindos da comunidade Amiga talvez não estejam familiarizados com mods de Doom, então isso facilitaria bastante.

Se você já está acostumado com mods e já tem seu GZDoom configurado, é só mover o .ipk3 para sua pasta padrão ou configurar o ZDL ou ou launcher de sua preferência. Importante: execute-o mod como iwad.

Mais informações e mods para Doom

Download e ficha técnica

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