Ancient Aliens [Doom]

Não estou dizendo que foram alienígenas, mas...a verdade está lá fora.


Atualizado em 18 de junho de 2025.

Ancient Aliens é um megawad com 32 novas fases para Doom II com temática que faz paródia de conspirações alienígenas, em especial daquela série de mesmo nome, com aquele sujeito xarope lá. Foi desenvolvido por Paul “skillsaw” DeBruyne, com colaboração de outros mapeadores, e lançado inicialmente em 8 de maio de 2016.

Os estágios são bem projetados e bonitos, com muitos elementos coloridos tipo neon, o que remete muito ao estilo retrowave. Tudo é complementado com uma nova paleta de cores, garantindo um visual único e agradável ao mod. Além dos novos mapas, o trabalho apresenta também novos monstros, gráficos, músicas, efeitos sonoros, demo e outros elementos.

O Ancient Aliens é um mapset reconhecido pela sua alta qualidade que não apenas foi mencionado em vários veículos relacionados ao gaming como ganhou um Cacoward em 2016. Em agosto de 2024, skillsaw enviou uma nova versão de Ancient Aliens para o navegador de mods do Doom + Doom II.

Vídeos

Este vídeo de sandwedge faz uma análise do Mapa 16 do Ancient Aliens. Em inglês.

Achei também esta playthrough (UV 100%) que o decino fez do megawad, sem comentários.

Gameplay e ambientação

O Ancient Aliens se passa em cenários com uma combinação única de temas visuais e narrativos, misturando elementos de ficção científica, arqueologia, simbolismo espiritual e psicodelia, com destaque para o uso de cores vibrantes, efeitos de neon e estruturas geométricas abstratas. O jogador vai encarar paisagens desérticas com inspiração em civilizações antigas, templos alienígenas, naves espaciais, plataformas orbitais e mundos extraterrestres. Além de elementos que remetem à cultura indígena norte-americana e ao Egito Antigo, o mod inclui cenários no espaço sideral e ambientes surreais inspirados em viagens visionárias.

Os mapas apresentam ainda variações de ambientação entre os episódios, passando de regiões áridas da Terra para estações espaciais, planetas distantes com atmosferas inóspitas, mundos congelados e zonas de arquitetura alienígena flutuante, incluindo níveis inteiros ambientados dentro de discos voadores.

O megawad se caracteriza por uma variedade constante de estilos de combate e progressão, com mapas que alternam entre exploração, armadilhas, combates de arena e momentos de mini-slaughter. As fases foram balanceadas para partidas com pistola, mas o modo contínuo deve ser suficiente, se preferir. Muitos níveis incluem gimmicks específicos, como:

  • Cyberdemons roteirizados que não podem ser mortos de imediato e fazem parte da mecânica de resolução do mapa.
  • Eventos de telefrag com temática de animais espirituais.
  • Plataformas de luz (lightbridges) e outras formas de transição dinâmica entre áreas.
  • Ambientes que se reconfiguram durante a gameplay, com mudanças de altura, abertura de áreas e novas ondas de inimigos.

Além dos inimigos clássicos de Doom, Ancient Aliens introduz dois novos tipos de monstros alienígenas:

  • Stealth Plasma Alien – Um inimigo furtivo, rápido e frágil, inspirado no Predator do mod Obituary, que dispara rajadas curtas de plasma roxo e apresenta um contorno visual difícil de acompanhar.
  • Alien Guardian – Um inimigo voador, lento e resistente, semelhante ao Holo-bot de STRAIN, que dispara mísseis em rajadas de três e explode ao morrer, causando dano em área.

Visualmente, o Mancubus e o Arachnotron também receberam um redesign gráfico, com base em recursos do projeto Demon Eclipse, de Eriance.

A trilha sonora original, composta por stewboy, segue uma linha atmosférica e exótica, distanciando-se do tradicional “MIDI metal” e oferecendo faixas com influência de estilos variados, incluindo música eletrônica, ambiente e trilhas com tonalidade psicodélica, complementando a estética visual única do megawad.

História

Embarque em uma jornada para descobrir a verdade sobre as origens enigmáticas da civilização humana…

Não estou dizendo que foram alienígenas, mas…a verdade está lá fora.

Mapas

  • MAP01 – “The Ancient Navajo Wolf Warp”, por skillsaw
  • MAP02 – “Sanctum of the Wastes”, por skillsaw
  • MAP03 – “Arachnotron Arrival”, por skillsaw
  • MAP04 – “Bad Medicine Men”, por skillsaw
  • MAP05 – “Last Refuge of the Anasazi”, por skillsaw
  • MAP06 – “Sinkhole Showdown”, por skillsaw
  • MAP07 – “Dare to Fly Where Eagles Soar”, por skillsaw
  • MAP08 – “Ancient Aliens”, por skillsaw
  • MAP09 – “The Nectar Flow”, por Joshy
  • MAP10 – “Gift of Denial”, por skillsaw
  • MAP11 – “On the Origin of Spacies”, por skillsaw
  • MAP12 – “Magenta Heat”, por skillsaw
  • MAP13 – “Polychromatic Terrace”, por skillsaw
  • MAP14 – “Blazing Boulevard”, por skillsaw
  • MAP15 – “Wormhole Junction”, por skillsaw
  • MAP16 – “Leave Your Sol Behind”, por skillsaw
  • MAP17 – “Daylight Under a Dark Sol”, por skillsaw
  • MAP18 – “Illuminati Revealed”, por skillsaw
  • MAP19 – “Crash Landing”, por skillsaw
  • MAP20 – “Code”, por AD_79
  • MAP21 – “Cyberbullying: Beyond Earth”, por skillsaw
  • MAP22 – “Acerola-Orion”, por esselfortium
  • MAP23 – “Trinary Temple”, por Pinchy
  • MAP24 – “Culture Shock”, por lupinx-Kassman, com mapeamento adicional de skillsaw
  • MAP25 – “Xenoarboreum”, por skillsaw
  • MAP26 – “Egyptian Metaphysics”, por Tarnsman
  • MAP27 – “Kingdom of the Crystal Skulls”, por skillsaw
  • MAP28 – “Floating Arena”, por Joshy
  • MAP29 – “The Ones Behind It All”, por skillsaw
  • MAP30 – “The End”, por skillsaw
  • MAP31 – “Grey Dwarf”, por stewboy
  • MAP32 – “Ossuarium Exoterre”, por skillsaw

Músicas

  • MAP01 – “Flee”
  • MAP02 – “The Incessant Flow of Time”
  • MAP03 – “Depth Charge”
  • MAP04 – “Desk Lamp”
  • MAP05 – “Toe Jazz”
  • MAP06 – “Roof”
  • MAP07 – “Featherfall”
  • MAP08 – “Helljungle”
  • MAP09 – “The Demons Serenade”
  • MAP10 – “Vase”
  • MAP11 – “Spacetrain”
  • MAP12 – “Web of Steel”
  • MAP13 – “Gold Rush”
  • MAP14 – “Moonwalk”
  • MAP15 – “Hypercube”
  • MAP16 – “Space Jiggle”
  • MAP17 – “Other Side of the Moon”
  • MAP18 – “Trapeze”
  • MAP19 – “Long Night”
  • MAP20 – “20 Goto 10”
  • MAP21 – “Basement”
  • MAP22 – “The Last Dance”
  • MAP23 – “The Greater Good”
  • MAP24 – “Imaginarium”
  • MAP25 – “Alien Forest”
  • MAP26 – “Tales of Old”
  • MAP27 – “Garden of Lost Souls”
  • MAP28 – “Gigabridge”
  • MAP29 – “Colliding Nebulae”
  • MAP30 – “Yuletide”
  • MAP31 – “Tribal Dance”
  • MAP32 – “Birdsong”
  • Intermission – “Concentration”
  • Title – “Welcome to Egypt”
  • Text screen – “Martian Blues”

A trilha sonora completa do Ancient Aliens pode ser acessada aqui.

Curiosidades

  • O primeiro release candidate do Ancient Aliens foi lançado em 8 de maio de 2016. A versão final foi publicada no arquivo da idgames em 19 de julho de 2016.
  • Em 2023, Ancient Aliens foi incluído na parte musical Doot Eternal do Doomworld para o 30º aniversário de Doom.
  • A versão do Ancient Aliens para Doom + Doom II foi atualizada usar o conjunto de recursos do MBF21, adicionando gráficos widescreen, UMAPINFO, ajustes em alguns mapas e reimplementações compatíveis com MBF21 de sons de níveis anteriormente exclusivos de ZDoom e Eternity.
  • DeBruyne criou texturas personalizadas para este conjunto de mapas, as quais foram disponibilizadas separadamente um pacote chamado Ancient Aliens Textures. Frequentemente referido como AA-tex, esse pacote acabou sendo utilizado por outros criadores de mapas em WADs como Intergalactic Xenology, sua continuação Intergalactic Xenology 2, e também em Alienated.
  • Segundo o autor, “Ancient Aliens começou como um projeto pessoal, mas eventualmente os mapeadores AD_79, esselfortium, Joshy, lupinx-kassman, Pinchy, stewboy e Tarnsman se juntaram à diversão e deixaram sua marca no projeto“.

Screenshots

Vex 8

Compatibilidade

O Ancient Aliens foi testado em ZDoom, Eternity, PrBoom-plus 2.5.1.4 (complevel 9) e Zandronum. Ele precisa do IWAD do Doom II: Hell on Earth, mas acho que o da Phase 2 do Freedoom deva quebrar o galho.

Usar ZDoom e Eternity é recomendado, pois estes ports oferecem telas de história e episódios selecionados por menu. Além disso, o Ancient Aliens usa ACS para reproduzir efeitos sonoros ocasionalmente em ports que suportam ACS, como é o caso destes engines.

Mods de jogabilidade devem funcionar se usarem gráficos .PNG, pois se ele tiver uma paleta personalizada, vai ser necessário ajustar a ordem de carregamento para que a paleta do Ancient Aliens seja usada. Você saberá que algo está errado logo de cara, com as cores do jogo todas erradas.

Mais informações e mods para Doom

Download e ficha técnica

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