O sucessor espiritual de Castlevania Bloodstained: Ritual of the Night está de graça!
Um amálgama de alquimia com Revolução Industrial e o metroidvania gótico de Castlevania.
O sucessor espiritual de Castlevania Bloodstained: Ritual of the Night está atualmente de graça, para Windows, 100% free to keep, em uma festa da uva da Epic Store que só deve durar até às 13:00 do dia 24 de dezembro de 2025.
Bloodstained: Ritual of the Night é um action-RPG de plataforma independente e gótico — ambientado num intrincado castelo repleto de criaturas demoníacas e desafios ambientais — considerado um sucessor espiritual da série Castlevania. Foi desenvolvido pela ArtPlay e lançado inicialmente em 18 de junho de 2019.
No game, que tem visual estilo anime/mangá e segue o metroidvania característico dos Castlevania lançados após Symphony of the Night, o jogador explora uma série labiríntica de salas, enfrentando monstros e chefes e adquirindo chaves ou poderes que permitem acessar áreas anteriores que antes eram impossíveis de alcançar. Ele se passa na Inglaterra do século XVIII e envolve tema de vingança e humanos fundidos com cristais diabólicos.
Publicado pela 505 Games e com versões para PlayStation 4, Windows, Xbox One, Switch, Android, iOS e Stadia, Bloodstained: Ritual of the Night recebeu críticas geralmente positivas, com muitos descrevendo-o como um sucessor digno dos Castlevania que o inspiraram. Foi também um sucesso de mercado e é muito bem avaliado pelos jogadores nas plataformas de PC. Em 2020, foi lançado um spin-off retrô da franquia, Bloodstained: Curse of the Moon 2, enquanto uma prequela, Bloodstained: The Scarlet Engagement, foi anunciada pra 2026.
Atenção: você pode pegar o game de graça aqui. Aproveite, pois o Bloodstained: Ritual of the Night pode custar normalmente R$ 129,99! Para adicionar o título à sua conta da Epic Store (crie uma, se já não o tiver feito), esteja logado no site e clique em “OBTER”.
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Vídeos
Este é o trailer oficial de lançamento do Bloodstained: Ritual of the Night.
Já este é o trailer de janela de lançamento do game.
Gameplay
O Bloodstained: Ritual of the Night é um jogo de plataforma e RPG de ação Metroidvania side-scroller onde você assume o papel de Miriam, uma jovem fundida com um cristal com essência demoníaca, e deve vasculhar um castelo com áreas interligadas que vão sendo liberadas na medida em que certas condições vão sendo concluídas.
A protagonista pode utilizar diversas armas para realizar ataques corpo a corpo ou à distância a fim de derrotar os inimigos, além de habilidades especiais concedidas pelos shards obtidos dos monstros, que permitem a execução de ataques mágicos. A personagem possui tanto uma barra de vida quanto uma barra de poder mágico. A vida é reduzida por ataques de inimigos e por perigos do ambiente e, caso ela chegue a zero, é game over, exigindo que o jogador carregue o último ponto de salvamento. A vida pode ser restaurada por meio do uso de itens ou ao coletar recuperações deixadas por monstros ou elementos do cenário.
O poder mágico, por sua vez, é consumido ao utilizar habilidades de shards. Quando a mana se esgota, Miriam não pode mais usar essas habilidades, mas ela pode ser recuperada de forma semelhante à vida. Os shards são obtidos ao derrotar monstros e, em geral, contêm um poder que reflete a essência da criatura da qual se originaram. O jogador pode equipar apenas um número limitado de shards, mas podem ser trocados a qualquer momento nos menus.
Ao longo da jornada, o jogador obtém novas armas, armaduras e acessórios ao derrotar inimigos e saquear baús, equipamentos que fornecem diferentes atributos à Miriam, além de bônus ofensivos e defensivos. No caso das armas, elas também definem o tipo de ataque disponível. Por exemplo, espadas curtas permitem uma variedade de ataques rápidos e de curto alcance; lanças possibilitam golpes mais lentos, porém com maior alcance; já as armas de fogo permitem disparos a longa distância, mas sem qualquer opção de combate corpo a corpo. Assim como os shards, os equipamentos também podem ser trocados livremente durante uma partida.
Entre o labirinto de salas existem áreas de salvamento, que permitem salvar o progresso e restaurar completamente a vida e o poder mágico de Miriam. Além disso, salas de teleporte possibilitam deslocamentos rápidos entre regiões do mapa previamente descobertas. Após o prólogo, o jogador também passa a ter acesso a um conjunto de NPCs localizados no início do mapa, que oferecem lojas para compra e venda de armas, shards, ingredientes e serviços de criação, permitindo forjar novas armas ou aprimorar shards.
O jogo é apresentado em estilo 2.5D, com gráficos tridimensionais, mas restringindo a movimentação a um plano bidimensional. Igarashi afirmou que a escolha pelo 2.5D teve como objetivo seguir o estilo de títulos anteriores da série Castlevania, como The Dracula X Chronicles e Mirror of Fate.
Enredo (com spoilers)
Como supracitado, o Bloodstained se passa na Inglaterra do século XVIII, durante a Revolução Industrial. Temendo perder sua influência sobre seus ricos patronos, a Guilda dos Alquimistas passou a pesquisar métodos de invocação de demônios e criou os Shardbinders: humanos fundidos à força com cristais carregados de energia demoníaca, que os sintonizavam com esses poderes. Esses Shardbinders eram sacrificados pela Guilda para invocar demônios do Inferno em uma tentativa de intimidação que acabou saindo do controle, resultando em uma destruição incontrolável que dizimou a própria Guilda e grande parte da Inglaterra, até que a Igreja conseguiu bani-los. Dos Shardbinders sacrificados, apenas um sobreviveu: Gebel. Outra Shardbinder, a protagonista Miriam, foi poupada por ter caído em um sono antinatural antes de poder ser sacrificada.
Dez anos depois, no presente do jogo, Miriam desperta de seu sono e descobre que Gebel invocou novamente os demônios com o objetivo de destruir a Inglaterra, buscando vingança contra os alquimistas sobreviventes pelo que lhe fizeram. Acompanhada por Johannes, um ex-membro da Guilda dos Alquimistas, ela atravessa o oceano até Arvantville, uma vila destruída nos arredores do castelo de Gebel, o Hellhold, onde encontram Dominique, amiga de Johannes e exorcista que o ajudou a cuidar de Miriam durante seu sono e que foi enviada pela Igreja para auxiliá-los a deter Gebel.
Ao iniciar sua jornada pelo Hellhold, Miriam confronta Alfred, um dos poucos alquimistas sobreviventes da Guilda e antigo mentor de Johannes. Alfred busca recuperar um livro antigo utilizado na invocação demoníaca de Gebel, o Liber Logaeth, e ameaça matar Miriam caso ela não vá embora. Como ex-aluno, Johannes desconfia profundamente das intenções de Alfred e teme que ele esteja prestes a cometer outro erro, sentindo-se parcialmente responsável pelas ações que Alfred e os demais alquimistas tomaram ao ferir Gebel, Miriam e os outros Shardbinders.
Durante sua jornada, Miriam cruza diversas vezes com Zangetsu, um caçador de demônios vindo do Japão que inicialmente desconfia dela devido à sua condição de Shardbinder e à ligação de seus poderes com os demônios, mas com o tempo, passa a respeitar sua força. Zangetsu revela estar à procura de um demônio chamado Gremory, que continuamente escapa por temer o poder do caçador. Acreditando que Gremory não esperaria que Miriam empunhasse sua arma, ele lhe entrega sua katana, esperando surpreender a criatura.
Miriam confronta Gebel na sala do trono do Hellhold e tenta fazê-lo recuperar a razão, lembrando-o de que, durante o trauma de sua transformação em Shardbinder, foi ele quem lhe ensinou a nunca desistir de sua humanidade. Embora por um breve momento pareça tocado por suas palavras, Gebel permanece irredutível, e os dois entram em combate. Caso Gebel seja morto nesse momento, ele agradece a Miriam por tê-lo detido, mas o jogo se encerra imediatamente, com Miriam se perguntando se fez a escolha certa. Utilizando a katana de Zangetsu, Miriam revela o esconderijo de Gremory na sala do trono e consegue escapar. Livre da influência do demônio, Gebel apenas consegue pedir perdão a Miriam antes que os cristais em seu corpo o consumam por completo. Em seguida, Alfred surge, rouba o Liber Logaeth e foge.
Miriam persegue Gremory e Alfred através de um portal dimensional para outra área do castelo. Lá, encontra Alfred mortalmente ferido e descobre que o Liber Logaeth foi levado. Antes de morrer, Alfred explica que pretendia usar o livro como parte de um feitiço lançado por todo o Hellhold para destruí-lo. Ele também revela que foi o responsável por colocar Miriam em seu sono dez anos antes, sabotando a invocação da Guilda, pois sabia que o poder dela como Shardbinder era tão grande que teria causado uma destruição ainda pior caso tivesse sido sacrificada.
Reencontrando Zangetsu, Miriam localiza Gremory, e o caçador utiliza seu poder para imobilizar o demônio, mas aparentemente morre no processo, deixando Miriam para derrotar Gremory sozinha. Em seguida, ela encontra o Liber Logaeth e descobre quem o roubou: Dominique. Obcecada pelo desejo de desafiar e destruir Deus por ter permitido a morte de tantas pessoas durante a invocação demoníaca de dez anos atrás, Dominique revela que se transformou em uma Shardbinder após estudar extensivamente Miriam e Gebel. Utilizando o Liber Logaeth, ela invoca Bael, o rei dos demônios. Miriam consegue banir Dominique e Bael, enquanto Johannes usa o Liber Logaeth para concluir o feitiço de Alfred e destruir o Hellhold.
Com a paz retornando à terra, Miriam lamenta os sacrifícios feitos para alcançar a vitória e questiona se o mundo algum dia estará realmente livre dos demônios. Johannes a consola ao revelar que, com o Liber Logaeth, talvez exista um meio de impedir permanentemente que os cristais continuem consumindo seu corpo. Miriam e Johannes deixam Arvantville, enquanto a sombra de uma figura até então invisível surge: Zangetsu, que sobreviveu aos acontecimentos ao conseguir escapar do Inferno, e recupera sua espada, a Zangetsuto, após observar os dois se afastarem.
Dominique’s Curse
Situada após o verdadeiro final do jogo principal, essa história revela que Dominique sobreviveu à batalha contra Miriam e agora vaga pelo Limbo, afligida por uma maldição do cristal. Ao conseguir confrontar e derrotar Bael, diferentes desfechos são possíveis, dependendo de ela ter coletado todas as Páginas de Logaeth e/ou derrotado todos os Caçadores. Dominique pode acabar retornando ao Limbo e se tornar a Rainha dos Demônios; conseguir escapar do Limbo, mas sem se livrar da maldição cristalina, morrendo ao retornar ao plano mortal; ou ainda escapar aparentemente curada da maldição, porém sem memórias, sendo eventualmente encontrada por Miriam.
Apresentação
Bloodstained: Ritual of the Night é um RPG de ação em rolagem lateral, focado em exploração, criado por Koji Igarashi. Viva a experiência completa que reúne, em um único jogo repleto de conteúdo, todas as melhores características que você aprendeu a conhecer e amar no gênero metroidvania.
Jogue como Miriam, uma órfã marcada por uma maldição alquímica que lentamente cristaliza seu corpo. Para salvar a si mesma — e, na verdade, toda a humanidade — ela precisa abrir caminho em um castelo infestado de demônios, invocado por Gebel, seu antigo amigo, cujo corpo e mente se tornaram mais cristal do que carne.
O que há no jogo?
- 13 DLCs gratuitos por meio de futuras atualizações de conteúdo. A atualização Speed Demon, com os modos Speed Run e Boss Rush, além do traje Pure Miriam, já está disponível desde o lançamento.
- Jogabilidade viciante, precisa e extremamente satisfatória, acompanhada de uma nova história rica, ambientada no estilo de fantasia sombria gótica característico de Koji Igarashi, o celebrado “padrinho” dos jogos Igavania.
- Cenas da história e interações com NPCs totalmente dubladas por um elenco de peso, incluindo atores como David Hayter, Ray Chase e Erica Lindbeck, entre muitos outros. (Sério, este jogo tem um poder de dublagem absurdo…)
- Três personagens jogáveis, dois deles ainda não revelados…
- Literalmente uma tonelada métrica de armas e magias, que podem ser aprimoradas, evoluídas e personalizadas visualmente.
- Belíssimos gráficos em 2.5D: modelos 3D criados com muito cuidado e carinho em um ambiente de jogo 2D, permitindo diversos truques visuais que o 2D “tradicional” não consegue realizar.
O futuro
Espere por uma quantidade preocupantemente grande de anúncios e atualizações, desde mudanças visuais nesta página da Steam até novidades no jogo como um todo. Vai ser uma jornada e tanto.
DLCs
Seguindo a abordagem utilizada por Shovel Knight, o jogo adotou um modelo de conteúdo pós-lançamento, permitindo a adição gradual de novos conteúdos — como modos de jogo previstos nas metas adicionais do Kickstarter — ao longo do tempo, evitando atrasos no lançamento inicial.
Em 10 de maio de 2020, foi lançada a primeira atualização, que adicionou Zangetsu como personagem desbloqueável e o modo Randomizer. A segunda atualização, em 3 de julho de 2020, incluiu os modos Boss Revenge e Chroma Wheel. A terceira atualização, lançada em 10 de novembro de 2020, adicionou a personagem jogável Bloodless.
A quarta atualização, lançada em 14 de janeiro de 2021, trouxe o Classic Mode e um crossover com Kingdom Two Crowns. A quinta atualização adicionou Aurora, de Child of Light, como personagem jogável em 31 de março de 2022. A sexta atualização introduziu um crossover com Journey em 23 de agosto de 2022.
A sétima e última atualização acrescentou os modos Chaos Mode e Versus Mode, além de pacotes cosméticos gratuitos e pagos. Ela foi lançada em 9 de maio de 2024 para todas as plataformas, exceto o Switch, que recebeu o conteúdo uma semana depois. O último DLC pago, Classic II: Dominique’s Curse, foi anunciado na mesma ocasião e lançado em 11 de junho de 2024 para todas as plataformas.
Curiosidades
- O Bloodstained: Ritual of the Night foi desenvolvido sobre o Unreal Engine 4.
- O jogo foi produzido por Koji Igarashi, também conhecido pelo apelido IGA, um produtor, escritor, programador, e diretor de criação de jogos eletrônicos. É também um ex-funcionário da Konami e ex-produtor-chefe da série Castlevania, mais conhecido pelo seu trabalho como diretor-assistente do Castlevania: Symphony of the Night. Ele trabalhou como produtor em todos os Castlevania desde Castlevania Chronicles até Castlevania: Harmony of Despair. [1]
- Em março de 2014, Igarashi optou por deixar a Konami, alegando preocupação com a continuidade de seu emprego e divergências quanto aos rumos que a empresa desejava tomar. Mais tarde, declaro que “durante o longo período em que trabalhei na Konami, fui protegido pela empresa. Eles cuidaram de mim. Agora estou um pouco ansioso.” Igarashi também afirmou ter recebido inúmeros pedidos de fãs para continuar desenvolvendo games Castlevania, o que lhe deu mais um motivo para deixar a Konami e abrir seu próprio estúdio para desenvolvê-los, incluindo um Metroidvania com temas semelhantes aos de Castlevania.
- O game foi lançado para PlayStation 4, Windows, Xbox One e Nintendo Switch em junho de 2019, para Amazon Luna em outubro de 2020, para Android e iOS em dezembro de 2020 e para Stadia em julho de 2021.
- É interessante que Ritual of the Night não apresenta apenas um cenário gótico, com castelos mal-assombrados e tal, mas reinterpreta o gênero herdado por Castlevania à luz da alquimia, da Revolução Industrial e do horror da perda da própria humanidade.
- O jogo foi indicado ao prêmio Off Broadway de Melhor Jogo Indie no New York Game Awards, e ganhou o prêmio de “Controle de Precisão” no NAVGTR Awards, enquanto sua outra indicação foi para “Jogo de Ação Original”; também foi indicado para “Propriedade Intelectual Nova Mais Promissora” no SXSW Gaming Awards.
- Miriam, Zangetsu, Gebel e Alfred apareceram no RPG de estratégia Kingdom Two Crowns de 2018 como parte de um evento crossover em abril de 2020.
- Em 2021, Miriam apareceu como personagem jogável no jogo de luta Mighty Fight Federation e foi destaque em um crossover com outro metroidvania indie, Blasphemous, como parte da atualização Strife and Ruin.
- ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト – Grafia do título do game em japonês.
- 血咒之城:暗夜儀式 – Grafia do título do game em chinês tradicional.
- 血污:夜之仪式 – Grafia do título do game em chinês simplificado.
- 블러드스테인드: 리추얼 오브 더 나이트 – Grafia do título do game em coreano.
Kickstarter
O Bloodstained: Ritual of the Night foi financiado coletivamente graças a uma extraordinária campanha no Kickstarter, que chegou a bater recordes na época. Seguem uns pontos que achei mais interessantes:
- Inspirado pelo sucesso do Kickstarter de Mighty No. 9, Koji Igarashi tentou viabilizar um novo jogo por meio de editoras tradicionais, mas após recusas tanto do mercado japonês quanto ocidental, optou por seguir o caminho do financiamento coletivo enquanto conciliava o desenvolvimento com seu trabalho na ArtPlay.
- A ArtPlay utilizou a plataforma de financiamento coletivo Kickstarter para demonstrar a demanda pelo jogo a potenciais fontes de financiamento em 2015. A campanha alcançou seu objetivo básico em quatro horas após o lançamento, arrecadou US$ 1,5 milhão no primeiro dia. No total, coletou mais de US$ 5,5 milhões de apoiadores, onze vezes a meta original, tornando-se uma das campanhas de videogame mais bem-sucedidas da plataforma, recorde quebrado dois meses depois, no mesmo período de tempo, por Shenmue III.
- A campanha do Kickstarter bateu diversas metas adicionais, muitas delas entregues como atualizações gratuitas, incluindo novos modos de jogo, conteúdos extras, o spin-off retrô Bloodstained: Curse of the Moon, participação de dubladores como David Hayter e Robert Belgrade, arte de Ayami Kojima para edições físicas e bônus liberados conforme o engajamento da comunidade nas redes sociais.
- O Ritual of the Night foi o segundo jogo lançado na série Bloodstained, pois um jogo complementar com estilo retrô, Bloodstained: Curse of the Moon, foi desenvolvido pela Inti Creates como uma meta adicional da campanha do Kickstarter e lançado no início de maio de 2018. Como dito acima, este game foi sucedido por Bloodstained: Curse of the Moon 2 (2020).
Design e lançamento
- Koji Igarashi e a ArtPlay ficaram responsáveis pela narrativa, design e supervisão da produção, contando com o estúdio DICO no desenvolvimento de assets e fases, a Inti Creates em um mini-game complementar, a WayForward no polimento final e a 505 Games na publicação.
- O nome “Bloodstained” faz referência à maldição dos cristais mágicos que se espalham pelo corpo dos personagens como vitrais manchados de sangue; apesar da forte estética gótica, Igarashi optou por não usar Drácula para evitar que o jogo soasse como uma cópia direta de Castlevania, além de escolher Miriam por causa de “audiências modernas”.
- A trilha sonora foi composta majoritariamente por Michiru Yamane, veterana da Konami conhecida por seu trabalho em Castlevania, com contribuições do grupo Noisycroak e uma faixa de Ippo Yamada, além do retorno de Shutaro Iida, ex-integrante da equipe de Castlevania, atuando como planner.
- O jogo inclui códigos especiais que liberam itens inspirados em criadores de conteúdo do YouTube, como Game Grumps, Mega64, Vinesauce e Game Sack.
- Ao fim do Kickstarter em 2015, Bloodstained estava previsto para 2017 em múltiplas plataformas, mas mudanças no mercado levaram ao cancelamento das versões de Wii U, PlayStation Vita, Linux e macOS, com a versão de Wii U sendo transferida para o Nintendo Switch e opções de troca ou reembolso oferecidas aos apoiadores.
- Inicialmente planejado para 2017, o jogo foi adiado após Igarashi decidir ampliar o escopo para cumprir as metas estendidas do Kickstarter, priorizando qualidade acima do prazo e trazendo estúdios adicionais como DICO e Monobit para suporte técnico e de produção, o que também permitiu uma melhoria significativa no visual.
- Uma demonstração jogável de uma fase foi apresentada ao público na E3 2016 e liberada aos apoiadores do Kickstarter logo depois, com o jogo entrando oficialmente em produção total em julho de 2016 e voltando a ser exibido em eventos como a EGX Rezzed 2019.
Screenshots
Sobre o download
O Bloodstained: Ritual of the Night jogo normalmente pago que pode ser encontrado pra PC (Windows) nas lojas da Steam, Epic e GOG sendo que nosso download leva a esta última. Para outras plataformas procure em seu site oficial.
Mais
Referências
- Koji Igarashi @ Wikipedia – Visto em 23 de dezembro de 2025.
Download e ficha técnica
- Obter @ Epic Store (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedores, publishers e/ou distribuidores: ArtPlay, 505 Games
- Sistema(s): Windows 7/8/10/11
- Tamanho: 13,4 GB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: Comercial
- Categorias: Ação, Notícias, Plataforma, RPG
- Tags: Action-RPG, Animes, Castelos, Castlevania, Co-op, Crafting, Demônios, Europa, Exploração, Fantasia, Festa da uva, Gótico, Independente, Labirintos, Metroidvania, Monstros, Multiplayer, Multiplayer online, Nintendo Switch, PlayStation 4, PvP, Side-scrolling, Upgrades, Xbox One
- Adicionado por: Facínora
- Acessos: 11
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