O looter shooter em primeira pessoa Borderlands 2 está de graça!

A resenha em Pandora continua, mas em novos ambientes e com ainda mais loot.


Publicado em 5 de junho de 2025.

O looter shooter em primeira pessoa Borderlands 2 está atualmente de graça, para Windows, Linux e Mac, 100% free to keep, em uma festa da uva do Steam que só vai durar até o dia 8 de junho de 2025.

Borderlands 2 é um action-RPG e jogo de tiro em primeira pessoa que se passa novamente no planeta Pandora, mas sete anos após os eventos do primeiro Borderlands (2009), apresentando também um sistema de loot capaz de gerar inúmeras combinações de armas e outros equipamentos. Foi desenvolvido pela Gearbox Software e lançado inicialmente em 18 de setembro de 2012.

Atenção: parece que a Gearbox e a 2K arrumaram mais uma presepada, transformando o jogo numa espécie de spyware cheio de frescura, de acordo com o seu ToS (segundo milhares de análises no Steam). Não convém instalar essa bicheira, pelo menos até mudarem essas políticas estapafúrdias.

A história acompanha uma nova trupe que precisa se aliar a um grupo resistência formado por sobreviventes civis e guerrilheiros para derrotar um tirano. O FPS oferece a possibilidade de explorar seu mundo e completar missões principais e missões secundárias opcionais, seja em tela dividida offline, no modo single player ou co-op online.

Publicado pela 2K Games e com versões para Windows, PlayStation 3, Xbox 360, OS X, Vita, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Android, Nvidia Shield Tablet, Nvidia Shield TV e Switch, Borderlands 2 foi aclamado universalmente pela crítica e um sucesso de mercado. Já no Steam, conta com centenas de milhares de análises muito positivas, pelo menos até o momento desta publicação. Eventualmente, o jogo ganhou uma prequela, Borderlands: The Pre-Sequel! (2014), e uma sequência direta, Borderlands 3 (2018).

Atenção: você pode pegar o game de graça aqui. Aproveite, pois o Borderlands 2 pode custar normalmente R$ 44,99. Para adicionar o jogo à sua conta do Steam (crie uma, se já não o tiver feito), esteja logado no site e clique em “Adicionar à conta”.

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Vídeos

Acima, temos o trailer oficial de lançamento do Borderlands 2.

Achei também a análise que o GmanLives fez to game…sete anos depois de seu lançamento. Em inglês.

Gameplay

O Borderlands 2 é um FPS com de RPG e elementos roguelike, misturando tiroteios intensos com construção de personagens, missões variadas e geração procedural de itens. O título combina ação frenética, exploração e um sistema de loot capaz de gerar inúmeras armas únicas, mantendo o espírito caótico da série, que encaixa bem também no seu tom humorístico.

O game é ambientado cinco anos após os eventos do primeiro jogo, a história coloca quatro Vault Hunters contra a Hyperion Corporation, liderada pelo vilão Handsome Jack, que domina o planeta Pandora em busca do mineral Eridian. Após caírem em uma armadilha de Jack, os jogadores são resgatados por um robô Claptrap e se juntam a um movimento de resistência para derrotar o tirano.

Personagens e habilidades

O jogo base oferece quatro classes jogáveis, cada uma com uma Action Skill única que define seu estilo de combate:

  • Axton (Commando): invoca uma torreta automática para suporte ofensivo, ideal para estratégias defensivas.
  • Maya (Siren): usa Phaselock para prender inimigos em uma esfera de energia por alguns segundos, controlando o campo de batalha.
  • Zer0 (Assassin): fca invisível temporariamente e cria um holograma como isca, perfeito para ataques furtivos.
  • Salvador (Gunzerker): ativa o Gunzerking para empunhar duas armas ao mesmo tempo, causando dano massivo.

Cada classe tem três árvores de habilidades que podem ser desbloqueadas com pontos ganhos ao subir de nível, permitindo personalizar as skills com base no estilo de jogo. Após completar a campanha principal, o True Vault Hunter Mode é desbloqueado, um New Game Plus que aumenta a dificuldade, fortalece inimigos e melhora as chances de encontrar itens raros, com personagens podendo chegar ao nível 50.

Sistema de armas e itens

O Borderlands 2 é famoso por seu sistema de loot procedural, que gera milhões de variações de armas, incluindo pistolas, submetralhadoras, fuzis de assalto, escopetas, rifles de precisão e lança-foguetes. Cada fabricante (como Maliwan, Torgue e Bandit) tem características visuais e de jogabilidade únicas, com diferenças em dano, precisão, cadência de tiro, tempo de recarga e tamanho do carregador. Algumas armas causam efeitos elementais (fogo, eletricidade, corrosão) que são mais eficazes contra certos inimigos. Além do armanento, os jogadores coletam:

  • Escudos – Regeneram automaticamente e protegem a saúde; se destruídos, a saúde começa a diminuir.
  • Granadas e Mods – Alteram estatísticas de granadas e Action Skills.
  • Relics: Itens raros que modificam aspectos do gameplay, como bônus de dano ou velocidade.
  • Vials de Insta-Health – Restauram saúde instantaneamente.

Os jogadores precisam gerenciar o inventário, já que não podem equipar tudo o que encontram. O dinheiro do jogo, obtido em loot drops, missões ou vendendo itens, é usado em máquinas de venda para comprar armas, munição ou upgrades. Barras de Eridium, uma nova moeda, servem para adquirir melhorias de armazenamento e itens premium.

Progressão e desafios

Ao completar missões e derrotar inimigos, os jogadores ganham experiência (XP), que aumenta o nível do personagem, desbloqueando pontos de habilidade, mais saúde e acesso a armas de nível superior. O sistema Badass Rank recompensa desafios variados (como matar certo número de inimigos ou completar missões) com pontos que se convertem em tokens, usados para melhorar atributos básicos, como dano ou resistência, para todos os personagens do jogador. Se a saúde chegar a zero, o jogador entra em um estado de downed, onde pode tentar matar um inimigo para ganhar um Second Wind ou ser revivido por outro jogador. Caso contrário, renasce na última estação New-U ativada, com uma penalidade em dinheiro.

Mundo e exploração

O mundo de Borderlands 2 é semiaberto, dividido em várias regiões interconectadas que se desbloqueiam conforme o jogador avança na história. Diferente do primeiro game, que tinha áreas mais fragmentadas, aqui o mapa é contínuo, com cenários variados como desertos, geleiras e pradarias. Cada área tem NPCs que oferecem missões secundárias, incentivando a exploração. Veículos, como o Bandit Technical de quatro lugares, permitem atravessar áreas rapidamente, enquanto estações New-U oferecem fast travel entre regiões. Máquinas Quick-Change permitem personalizar a aparência, roupas e nome do personagem. NPCs agora têm rotinas próprias, tornando o mundo mais dinâmico, com pistas visuais que ajudam na navegação.

Multiplayer e cooperação

O Borderlands 2 sporta até quatro jogadores (ou dois na versão PlayStation Vita). A dificuldade aumenta com mais jogadores, mas as recompensas de loot também melhoram. O jogo oferece:

  • Troca de itens – Jogadores podem trocar armas e dinheiro diretamente.
  • Duelos – Permite competições amigáveis com apostas combinadas.
  • Sistema de loot compartilhado – Evita disputas, promovendo colaboração, uma ideia que influenciou jogos como Destiny.
  • Split-screen – Disponível para multiplayer local.

A interação entre jogadores é fluida, com sistemas como trocas privadas e veículos cooperativos que reforçam o trabalho em equipe, mantendo a essência caótica e divertida da série.

História

Cenário e personagens

Se passaram cinco anos desde os acontecimentos do primeiro Borderlands, quando quatro Vault Hunters — Roland, Mordecai, Lilith e Brick — foram guiados por uma misteriosa entidade conhecida como “O Anjo Guardião” até um Vault, uma antiga estrutura alienígena que, segundo rumores, guardava tecnologia exótica e grandes riquezas. Ao adentrarem o Vault, eles se depararam com uma criatura alienígena monstruosa chamada “O Destruidor”.

Após derrotá-lo, um mineral valioso chamado Erídio começou a emergir na crosta de Pandora. Handsome Jack (dublado por Dameon Clarke), presidente da Hyperion Corporation, toma controle desse recurso e o utiliza para tentar “trazer paz” ao planeta. Agora, ele governa os habitantes de Pandora com mão de ferro a partir de sua imensa estação espacial, a Helios. Enquanto isso, rumores surgem sobre a existência de um Vault ainda maior, atraindo um novo grupo de Vault Hunters em busca desse tesouro.

Assim como no jogo anterior, Borderlands 2 conta com quatro personagens jogáveis: Axton, o Comando (Robert McCollum); Maya, a Sirene (Martha Harms); Salvador, o Gunzerker (John Swasey); e Zer0, o Assassino (Michael Turner). Dois personagens adicionais estão disponíveis como conteúdo para download (DLC): Gaige, a Mecromante (Cherami Leigh), e Krieg, o Psicopata (Jason Douglas). Os quatro personagens jogáveis do primeiro jogo — Roland, Lilith, Brick e Mordecai — retornam como personagens não jogáveis (NPCs). Outros NPCs conhecidos do primeiro jogo e seus DLCs incluem o Anjo Guardião, Claptrap, Scooter, Dr. Zed, Marcus, Mad Moxxi, Crazy Earl e a arqueóloga excêntrica Patricia Tannis. Novos personagens não jogáveis incluem o caçador ciborgue Sir Hammerlock, Ellie (irmã de Scooter) e a explosiva Tiny Tina.

Enredo (com spoilers)

O jogo começa com os Vault Hunters a bordo de um trem da Hyperion em Pandora, quando, de repente, seu empregador Handsome Jack sabota o trem e os abandona para morrer em uma região congelada e desolada. Eles são encontrados pela última unidade funcional de CL4P-TP, o robô Claptrap. O Anjo Guardião então entra em contato com os Vault Hunters, orientando-os a acompanhar Claptrap até a cidade de Sanctuary e a se juntarem aos Crimson Raiders, um grupo de resistência contra a Hyperion, para derrotar Handsome Jack.

Ao chegarem em Sanctuary, os Vault Hunters recebem a missão de resgatar Roland, líder dos Crimson Raiders, que foi capturado por uma caçadora de recompensas chamada Firehawk. Surpreendentemente, a Firehawk é Lilith, cuja energia de Sirene foi potencializada pelo novo suprimento de Erídio. Lilith revela que Roland na verdade foi capturado por um grupo de bandidos. Após enfrentarem e derrotarem os inimigos, os Vault Hunters resgatam Roland e retornam a Sanctuary.

Roland e Lilith descobrem que a Chave do Vault, roubada de Tannis, está sendo transportada por um trem da Hyperion, e pedem aos Vault Hunters que a recuperem. Os Vault Hunters descarrilam o trem, mas em vez da chave, encontram Wilhelm, um ciborgue da Hyperion e um dos capangas de Handsome Jack. Após derrotá-lo, recuperam seu núcleo de energia, que Roland sugere usar para fortalecer os escudos de Sanctuary. No entanto, o núcleo é uma armadilha que permite ao Anjo Guardião, que na verdade trabalha para Jack, abaixar as defesas da cidade, tornando-a vulnerável a um bombardeio orbital. Lilith salva Sanctuary, que na verdade é uma grande nave espacial, ativando seus motores e teleportando-a para longe do perigo.

O plano de Handsome Jack é abrir o segundo Vault de Pandora e libertar o “Warrior”, uma poderosa criatura Eridiana controlada por quem a liberar. Como a Chave do Vault só se recarrega a cada 200 anos, Jack usa o Erídio para acelerar esse processo. O Anjo Guardião comunica-se com o grupo em Sanctuary, revelando que a Chave está sob sua posse, em uma instalação fortemente protegida da Hyperion. Os Vault Hunters se preparam para atacar a base, convocando os antigos Vault Hunters Brick e Mordecai para ajudar.

Durante o confronto, descobrem que o Anjo Guardião é, na verdade, uma Sirene e filha de Jack, que pede para ser morta para impedir que seu pai continue usando seu poder para carregar a Chave. Contra os esforços de Jack para protegê-la, Roland, Lilith e os Vault Hunters destroem o suporte vital do Anjo Guardião, matando-a. Furioso, Jack mata Roland e captura Lilith, forçando-a a obedecê-lo assim como fez com a filha. Antes que Lilith possa atacar os Vault Hunters, ela os teleporta de volta para Sanctuary. Jack então a usa para continuar carregando a Chave no lugar da filha.

Enquanto Brick e Mordecai preparam o ataque final ao Vault, os Vault Hunters descobrem sua localização através do Anexo de Informações da Hyperion. Após o ataque, enfrentam e derrotam Jack, mas não conseguem impedir que ele abra o Vault e libere o Warrior. Os Vault Hunters matam a criatura e, dependendo da escolha do jogador, executam Jack ou deixam que Lilith o faça. Ao tentar destruir a Chave, Lilith ativa acidentalmente um banco de dados contendo um mapa da galáxia, mostrando a localização de vários Vaults. Ela comenta que “não há descanso para os maus” antes da tela ficar preta.

Durante os créditos, cenas mostram os habitantes de Pandora comemorando a derrota de Handsome Jack e retomando seu planeta do controle da Hyperion.

Apresentação

Uma nova era de tiros e saques está prestes a começar. Joga com um de quatro Vault Hunters e enfrenta um mundo cheio de criaturas, psicopatas e o génio malévolo de Handsome Jack.

Personagens e classes totalmente novos:

Quatro classes jogáveis e totalmente novas, incluindo Siren, Comando, Gunzerker e Assassin. Entre no papel de Gunzerker, cujas habilidades extremamente mortais lhe permitem usar duas armas encontradas no jogo.

Cooperação dinâmica on-line e em LAN

Compartilhe suas aventuras com amigos on-line e via LAN. O Borderlands 2 conta com um sistema integrado que permite que você entre e saia das campanhas sem precisar reiniciar o jogo.

História de conexão mundial

Exponha o mal que circunda a Hyperion Corporation e enfrente o autor de uma grande fraude em todo o universo, o nefasto CEO da Hyperion, Handsome Jack.

87 bazilhões…Tudo

Além do novo sistema de armas, você desejará ardentemente escudos, granadas, relíquias, mods de classes com geração procedural e muito, muito mais. E você achava que o Borderlands original tinha uma tonelada de saques!

Novos ambientes em Pandora

Cace em áreas totalmente novas de Pandora que estão mais vivas do que nunca! Desde a tundra ártica, atravessando perigosas pastagens, misteriosas cavernas corrosivas até o além, você se surpreenderá com o mundo imprevisível de Pandora a cada passo!

Novos inimigos

Um monte de inimigos novos estão por aí esperando para acabar com você em Borderlands 2. Enormes Bullymongs com jeito de gorila, Stalkers predadores cruéis e o exército mecânico Hyperion, dirigido por Handsome Jack, são apenas alguns dos novos inimigos de Borderlands 2.

Edições especiais e DLCs

Além da versão padrão, Borderlands 2 teve várias edições especiais que agradaram fãs e colecionadores:

  • Deluxe Hunter’s Collector’s Edition – Inclui um artbook, adesivos, mapa de Pandora, código para download de uma HQ digital, um boneco do Marcus Kincaid estilo bobblehead e conteúdos adicionais para o jogo (DLC).
  • Ultimate Loot Chest Limited Edition – Traz todos os itens da edição Deluxe e adiciona uma réplica em escala do baú de loot vermelho clássico do jogo. Acompanha também uma caixa metálica (steelbook), um pôster com os “Criaturas de Pandora”, conjunto de cartões-postais, anotações de campo de Sir Hammerlock, um mapa de tecido e uma numeração única de série para cada unidade.
  • Game of the Year Edition (2013) – Lançada em outubro de 2013, essa edição reúne todo o conteúdo do season pass, dois personagens jogáveis adicionais (Mechromancer e Psycho), e mais DLCs extras.
  • Bundle com Dishonored – Em parceria com a Bethesda, a 2K lançou em janeiro de 2014 um pacote que combinava Borderlands 2 e Dishonored para Xbox 360 e PlayStation 3. O lançamento oficial foi em 11 de fevereiro do mesmo ano.

Conteúdo pra download

A Gearbox também deu amplo suporte a Borderlands 2 com uma série de conteúdos adicionais (DLC). Entre eles estão novos personagens jogáveis, como Gaige, a Mechromancer (voltada para iniciantes), e Krieg, o Psycho focado em combate corpo a corpo. Além disso, foram lançados pacotes que aumentam o limite de nível dos personagens e adicionam novos desafios, como o Digistruct Peak Challenge. A Game of the Year Edition e o season pass reúnem esses conteúdos com quatro campanhas extras, as quais incluem:

  • Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty (16 de outubro de 2012) – A história gira em torno da Capitã Scarlett, uma pirata das areias que colabora com os Vault Hunters na busca pelo Tesouro Perdido das Areias, pertencente ao lendário Capitão Blade. Apesar da parceria, ela deixa claro que planeja traí-los eventualmente. O DLC introduz novos chefes de raid e um novo veículo flutuante, o Sandskiff. Recebeu avaliações geralmente positivas.
  • Mr. Torgue’s Campaign of Carnage (20 de novembro de 2012) – Nesta campanha, um novo Vault é descoberto no centro da cratera “Badass Crater of Badassitude”, que só será aberto quando o campeão de Pandora oferecer o sangue do maior covarde. Para encontrar esse campeão, Mr. Torgue — CEO da fabricante de armas Torgue — organiza um torneio onde os Vault Hunters competem. O conteúdo também inclui máquinas de venda exclusivas para armas Torgue e uma nova moeda, os Torgue Tokens. Recebeu críticas geralmente positivas.
  • Sir Hammerlock’s Big Game Hunt (15 de janeiro de 2013) – Sir Hammerlock convida os Vault Hunters para caçar criaturas raras de Pandora. No entanto, a missão é interrompida por Professor Nakayama, um ex-cientista da Hyperion obcecado em clonar Handsome Jack. Foi o DLC menos bem avaliado entre os quatro pacotes de campanha.
  • Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep (25 de junho de 2013) – Ambientada dentro de um jogo de RPG de mesa chamado Bunkers and Badasses, Tiny Tina atua como mestre da campanha, alterando o mundo conforme sua imaginação. A história funciona como uma metáfora para o luto de Tina após a morte de Roland. Foi o conteúdo mais aclamado pelos críticos e posteriormente inspirou o spin-off Tiny Tina’s Wonderlands. Esta campanha também foi relançada de forma independente como Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure, em 9 de novembro de 2021.

Após o lançamento das quatro campanhas adicionais, a Gearbox anunciou planos para lançar a série de DLCs Headhunter, pacotes que geralmente custam menos do que as campanhas adicionais e apresentam menos conteúdo. A Gearbox pretendia originalmente criar três pacotes Headhunter, mas acabou criando cinco:

Claro! Aqui está a versão em formato de lista dos cinco Headhunter Packs de Borderlands 2, seguindo o mesmo estilo usado para as campanhas principais:

  • TK Baha’s Bloody Harvest (22 de outubro de 2013) – Neste pacote com temática de Halloween, o personagem T.K. Baha retorna como zumbi — visto pela última vez no DLC The Zombie Island of Dr. Ned do primeiro Borderlands. Ele envia os Vault Hunters para enfrentar Jaques O’Lantern, um chefe em forma de abóbora gigante. Ao derrotá-lo, os jogadores recebem novas opções de personalização de personagens.
  • The Horrible Hunger of the Ravenous Wattle Gobbler (26 de novembro de 2013) – Uma paródia de Jogos Vorazes e do feriado de Ação de Graças. Os jogadores devem participar de um torneio organizado por Mr. Torgue e derrotar um monstro gigante em forma de peru chamado Wattle Gobbler.
  • How Marcus Saved Mercenary Day (17 de dezembro de 2013) – Com clima natalino, este DLC coloca os Vault Hunters na missão de resgatar um trem carregado de armas que sumiu no caminho para a cidade de Gingerton, que está sendo aterrorizada por um boneco de neve maligno chamado Tinder Snowflake.
  • Mad Moxxi and the Wedding Day Massacre (11 de fevereiro de 2014) -Inspirado no Dia dos Namorados (ou melhor, Dia de São Valentim), o episódio gira em torno do plano de Mad Moxxi para unir duas famílias rivais — os Zafords e os Hodunks — através do casamento entre dois Goliaths. O objetivo é acabar com a antiga rixa entre os clãs.
  • Sir Hammerlock vs. the Son of Crawmerax (15 de abril de 2014) -Durante férias na ilha tropical de Wam Bam Island, Sir Hammerlock é sequestrado por um monstro gigante. Os Vault Hunters precisam resgatá-lo, enfrentando no final Crawmerax Jr., filho do lendário crustáceo gigante do DLC The Secret Armory of General Knoxx, do primeiro jogo. O monstro busca vingança contra os heróis Roland, Lilith, Brick e Mordecai.

Commander Lilith and the Fight for Sanctuary

O último DLC de Borderlands 2, intitulado Commander Lilith and the Fight for Sanctuary, foi anunciado e lançado em 9 de junho de 2019. Ele está disponível para PC e para a versão The Handsome Collection do jogo no Xbox One, PS4 e Switch. Durante o primeiro mês após o lançamento, pôde ser baixado gratuitamente. Sua história se passa após os eventos do jogo principal e serve como uma ponte narrativa para Borderlands 3. O conteúdo estabelece a transição para a nova base móvel, a nave Sanctuary 3, e ainda integra personagens de Tales from the Borderlands (2014) ao enredo principal da série.

Na trama, após a queda da estação Helios na superfície de Pandora, Lilith e os outros Vault Hunters tentam lidar com as revelações do mapa dos Vaults — indicando a existência de muitos outros em diversos planetas. Enquanto buscam uma maneira de construir uma nave capaz de viajar pelo espaço, Sanctuary sofre um ataque do Coronel Hector, da corporação Dahl, que criou um exército de mutantes usando esporos de origem vegetal extremamente perigosos. Forçados a fugir, os heróis se refugiam em um antigo acampamento de bandidos, agora abandonado, exceto por seu líder, Vaughn — já que Hector transformou os demais em mutantes.

Com a ajuda de Vaughn e outros aliados, os Vault Hunters embarcam em uma missão para retomar Sanctuary e recuperar o mapa dos Vaults das mãos de Hector.

Versão VR

Uma versão em realidade virtual intitulada Borderlands 2 VR foi lançada para o PlayStation VR em 14 de dezembro de 2018. Esta versão não possui multiplayer, mas apresenta o sistema “BAMF” (Bad Ass Mega Fun), que permite aos jogadores desacelerar temporariamente o tempo de jogo para planejar seus ataques, e novas falas da voz atual de Claptrap, Jim Foronda. A versão para Windows da versão VR foi lançada em 24 de outubro de 2020.

Curiosidades

  • O Borderlands 2 foi desenvolvido sobre o Unreal Engine 3.
  • O game foi anunciado oficialmente em agosto de 2011 e lançado em 18 de setembro de 2012 na América do Norte, com lançamento internacional em 21 de setembro. A campanha de marketing incluiu um demake de 16 bits do primeiro jogo para navegadores e um jogo spin-off chamado Mount Jackmore, onde jogadores europeus atiravam em uma montanha com o rosto de Handsome Jack para ganhar prêmios.
  • A Gearbox homenageou um fã falecido, Michael John Mamaril, vítima de câncer, incluindo um NPC com seu nome no jogo, uma decisão que adicionou um toque emocional à campanha de lançamento.
  • A Borderlands Legendary Collection, lançada em 29 de maio de 2020 para Nintendo Switch, incluiu Borderlands 2 com gráficos remasterizados, mostrando a longevidade do jogo quase oito anos após seu lançamento original.
  • Borderlands 2 foi um sucesso comercial, tornando-se o jogo mais pré-vendido na história da 2K Games. Na semana de lançamento, foi o título mais vendido no Reino Unido, superando F1 2012 e Pro Evolution Soccer 2013, e alcançou o maior lançamento de 2012 no país, quadruplicando as vendas do primeiro Borderlands.
  • O jogo vendeu mais de 1,82 milhão de unidades nos EUA em seu primeiro mês, sendo o segundo jogo mais vendido de setembro de 2012. Até março de 2015, já havia vendido mais de 12 milhões de cópias, e em 2019, atingiu 20 milhões, mantendo cerca de 1 milhão de jogadores mensais ativos quase oito anos após o lançamento.
  • Allistair Pinsof, do Destructoid, elogiou o roteiro, comparando-o ao de Portal 2 por seu humor e inteligência, destacando a escrita como uma das mais marcantes em jogos desde então.
  • O jogo inspirou um crossover com Poker Night 2, onde Claptrap aparece como oponente, e os jogadores podiam desbloquear conteúdos exclusivos para Borderlands 2 ao completar objetivos, mostrando a influência da franquia em outros projetos.
  • Um mês antes do lançamento, uma polêmica surgiu quando o designer John Hemingway descreveu a árvore de habilidades da Mechromancer como “girlfriend skill tree” para jogadores menos habilidosos em FPS. O CEO Randy Pitchford esclareceu que o nome oficial era “Best Friends Forever”, e a frase de Hemingway era apenas uma anedota pessoal, mas a controvérsia gerou debates sobre sexismo, algo que deveria ter sido conduzido num hospício.
  • A personagem Tiny Tina enfrentou críticas por supostamente “transmitir racismo” ao usar gírias associadas à cultura afro-americana, sendo uma garota branca. Anthony Burch respondeu que consideraria ajustes em DLCs futuros para abordar as preocupações dos fãs. Outra conversa de maluco débil mental.
  • Quem desenvolveu e publica as versões de Linux e Mac do game é a Aspyr.

Desenvolvimento e mecânicas

  • Durante o desenvolvimento, a Gearbox enfrentou problemas com Aliens: Colonial Marines, que foi terceirizado devido ao foco em Borderlands 2 e Duke Nukem Forever. O jogo, lançado em 2013, recebeu críticas negativas, levantando questões sobre a alocação de recursos do estúdio.
  • O sucesso inesperado do primeiro Borderlands permitiu que o orçamento da sequência fosse significativamente aumentado, chegando a cerca de US$ 30–35 milhões.
  • A direção criativa foi assumida por Paul Hellquist (ex-BioShock), o que influenciou o foco maior na construção narrativa e ambientação do segundo jogo.
  • A trilha sonora foi composta por três nomes de peso dos jogos eletrônicos: Jesper Kyd (Hitman, Assassin’s Creed), Cris Velasco (God of War) e Sascha Dikiciyan (Mass Effect 3, Quake II), com músicas adicionais de Raison Varner.
  • O estilo visual do jogo foi inspirado diretamente em arte conceitual, seguindo o caminho do seu predecessor, mas com refinamento técnico. A intenção era simular o “acabamento imperfeito” de arte manual com traços marcados e cores saturadas.
  • A equipe artística foi encorajada a quebrar as regras do guia de estilo para permitir mais criatividade — algo raro em produções desse porte.
  • Zer0, o assassino com visor numérico e sem rosto, quase foi cortado por fugir demais do “padrão” de Borderlands, mas foi mantido graças à insistência do diretor de arte Jeramy Cooke.
  • Em comparação ao seu predecessor, os ambientes se tornaram mais diversos e coloridos para incentivar a exploração — uma mudança proposital em relação ao cenário predominantemente desértico do primeiro jogo.
  • O sistema de geração procedural de armas, marca registrada da série, foi completamente retrabalhado para que as armas tivessem mais identidade visual e comportamental, com cada fabricante oferecendo estilos distintos — como a Tediore, inspirada em isqueiros descartáveis e celulares pré-pagos, cujas armas são jogadas fora como granadas ao recarregar.
  • A fabricante Bandit foi inspirada diretamente nos filmes Mad Max e Death Race, trazendo armas com aparência improvisada e “gambiarra”.
  • O estúdio usou DLCs do primeiro jogo como testes para entender quais recursos os jogadores valorizavam mais — algo semelhante ao que a Valve fez com Left 4 Dead e Team Fortress 2.
  • A UI (interface do usuário) foi retrabalhada com base em feedback da comunidade para ser mais intuitiva e fluida.
  • Um dos objetivos de design foi tornar o mundo mais denso e “vivo”, com ambientes mais detalhados e pistas visuais que ajudam na navegação — abordagem parecida com o que a Naughty Dog faria com The Last of Us no ano seguinte.
  • O modo cooperativo recebeu melhorias significativas, incluindo um sistema de troca de itens entre jogadores e um novo veículo com quatro lugares para facilitar a progressão em grupo.
  • O sistema de loot compartilhado foi criado para evitar disputas e estimular a cooperação entre os jogadores — algo que antecipou tendências em looter shooters posteriores como Destiny.

História e personagens

  • O roteirista Anthony Burch se inspirou em vilões icônicos como GLaDOS (Portal) e SHODAN (System Shock 2) para criar Handsome Jack, um antagonista carismático, mas desprezível, que poderia ser o protagonista se a história fosse contada de outra perspectiva. Jack foi desenhado para ser um “douche” memorável, com uma curva de vingança intensificada após a morte de sua filha, Angel.
  • A morte de Angel e Roland foram momentos deliberadamente sombrios para equilibrar o tom humorístico do jogo, com múltiplas revisões para acertar o impacto emocional, uma abordagem que lembra os momentos dramáticos de títulos como The Walking Dead da Telltale.
  • Tiny Tina e Ellie foram destacadas por Burch como as melhores adições ao elenco, com três a cinco missões secundárias criadas para cada uma, permitindo que os jogadores conhecessem melhor suas personalidades excêntricas, algo inspirado em como Mass Effect aprofunda seus personagens.
  • O Claptrap, inicialmente planejado como arrogante e ofensivo (como na websérie da franquia), foi reescrito para manter um tom mais acessível aos jogadores que não conheciam os curtas, evitando uma mudança abrupta em sua personalidade.
  • Burch lamentou os protagonistas silenciosos, que pareciam deslocados em um mundo cheio de personagens excêntricos. Para corrigir isso, ele adicionou áudios de diários específicos para cada Vault Hunter, narrando suas histórias de fundo, uma solução criativa para um problema descoberto tarde demais no desenvolvimento.

Prêmios e honrarias

2012

  • Spike Video Game Awards 2012 – Studio of the Year (Gearbox Software) – Indicado
  • Spike Video Game Awards 2012 – Best Xbox 360 Game – Indicado
  • Spike Video Game Awards 2012 – Best PS3 Game – Indicado
  • Spike Video Game Awards 2012 – Best Shooter – Venceu
  • Spike Video Game Awards 2012 – Best Multi-player Game – Venceu
  • Spike Video Game Awards 2012 – Best Performance by Human Male (Dameon Clarke como Handsome Jack) – Venceu
  • Spike Video Game Awards 2012 – Best DLC (Mechromancer Pack) – Indicado
  • Spike Video Game Awards 2012 – Character of the Year (Claptrap) – Venceu

2013

  • 40th Annie Awards – Best Animated Video Game – Indicado
  • 16th Annual D.I.C.E. Awards – Game of the Year – Indicado
  • 16th Annual D.I.C.E. Awards – Action Game of the Year – Venceu
  • 16th Annual D.I.C.E. Awards – Outstanding Achievement in Art Direction – Indicado
  • 16th Annual D.I.C.E. Awards – Outstanding Achievement in Character – Male or Female (Tiny Tina) – Indicado
  • 16th Annual D.I.C.E. Awards – Outstanding Achievement in Online Gameplay – Indicado
  • 9th British Academy Games Awards – Game Design – Indicado
  • 9th British Academy Games Awards – Action – Indicado
  • 9th British Academy Games Awards – Artistic Achievement – Indicado
  • 9th British Academy Games Awards – Online Multiplayer – Indicado
  • National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards – Game of the Year – Indicado
  • National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards – Animation – Indicado
  • National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards – Control Precision – Indicado
  • National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards – Lead Performance in a Comedy (David Eddings como Claptrap) – Venceu
  • National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards – Supporting Performance in a Comedy (Dameon Clarke como Handsome Jack) – Venceu
  • National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards – Writing in a Comedy – Indicado
  • Game Developers Choice Awards – Best Visual Arts – Indicado
  • Golden Joystick Awards 2013 – Game of the Year – Indicado
  • Golden Joystick Awards 2013 – Best Multiplayer – Indicado
  • Golden Joystick Awards 2013 – Best Visual Design – Indicado
  • VGX – Best DLC (Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep) – Indicado

2014

  • 17th Annual D.I.C.E. Awards – Online Game of the Year – Indicado

Screenshots

Watch Zion HD: a Doom 2016 mod for the classic Doom

Sobre o download

O Borderlands 2 é um jogo normalmente pago que pode ser encontrado para PC (Windows) na loja do Steam, que é para onde nosso link de download leva. Ele pode ser obtido também na coletânea Borderlands: The Handsome Collection, disponível também na Epic. Para outras plataformas, consulte suas respectivas lojas.

Idiomas

  • Áudio: inglês, francês, alemão, italiano, espanhol (Espanha) e japonês.
  • Texto: inglês, francês, alemão, italiano, espanhol (Espanha), japonês, coreano e chinês tradicional.

Requerimentos em sistema

Mais

Download e ficha técnica

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