Torment: Tides of Numenera

O sucessor temático de Planescape: Torment.


9 de agosto de 2023

Torment: Tides of Numenera é um RPG independente que se passa em The Ninth World, um cenário de campanha de fantasia científica escrito por Monte Cook para seu RPG de mesa Numenera. Foi desenvolvido pela inXile Entertainment e lançado inicialmente em 28 de fevereiro de 2017.

Este jogo é considerado um sucessor espiritual do Planescape: Torment (1999). Como seu antecessor, é principalmente baseado na história, colocando maior ênfase na interação com o mundo e os NPCs, com o combate e o acúmulo de itens assumindo um papel secundário.

Originalmente publicado pela Techland Publishing (agora pela própria inXile Entertainment) e disponível para Linux, macOS, Windows, PlayStation 4 e Xbox One, o Torment: Tides of Numenera foi recebido com críticas geralmente favoráveis, ganhando alguns prêmios também. Atualmente, nas lojas onde está listado, conta com avaliações médias por parte dos jogadores.

Vídeos

Acima, temos o trailer de história do Torment: Tides of Numenera.

O segundo vídeo é outro trailer oficial do game.

Sinopse do enredo

Você nasceu caindo de órbita, uma nova mente em um corpo uma vez ocupado pelo Change God, um ser que enganou a morte por milênios. Se sobreviver, sua jornada pelo Nono Mundo só ficará mais estranha…e mortal.

Com uma série de peculiares companheiros – cujos motivos e objetivos podem ajudá-lo ou prejudicá-lo – você deve escapar de uma antiga e implacável criatura chamada Sorrow e responder à pergunta que define sua existência: o que importa uma vida?

Apresentação

Torment: Tides of Numenera é o sucessor temático de Planescape: Torment, um dos RPGs mais aclamados pela crítica e amados de todos os tempos. Torment: Tides of Numenera é um RPG single player, isométrico e baseado em narrativa, ambientado no universo Numenera de Monte Cook e trazido a você pela equipe criativa por trás de Planescape: Torment e do premiado Wasteland 2.

Gameplay

O Torment: Tides of Numenera exibe seus ambientes numa perspectiva isométrica 2.5D pré-renderizada. O conjunto de regras de tabuleiro de Numenera foi adaptado para servir como a mecânica do game, e seu cenário The Ninth World (“Nono Mundo”) é onde seus eventos acontecem. O jogador encarna Last Castoff, um hospedeiro humano que já foi habitado por um ser poderoso, mas foi repentinamente abandonado sem memória de eventos anteriores.

Tal como acontece com o seu predecessor espiritual, Planescape: Torment, a jogabilidade de Torment: Tides of Numenera coloca uma grande ênfase na narrativa, descrita como “rica e pessoal”, que se desenrola através de uma interação complexa de personagens através do sistema familiar de árvore de diálogo. O jogador é capaz de selecionar o gênero do protagonista, que de outra forma iniciará como uma “folha em branco”, e pode desenvolver suas habilidades e personalidade a partir de suas interações com o mundo.

A configuração Numenera fornece três classes básicas de personagens: Glaive (Guerreiro), Nano (Mago) e Jack (Ladino). Essas classes podem ser personalizadas com vários descritores (como “Tough” ou “Mystical”) e focos, que permitem ao personagem se destacar em uma determinada função ou estilo de combate.

Em vez de um sistema de alinhamento clássico atuando como bússola ética e moral de um personagem, Torment: Tides of Numenera usa “Tides” para representar as reações que uma pessoa inspira em seus pares. Cada Tide tem uma cor específica e incorpora uma série de conceitos sutis associados a ela. A composição de Tides que um personagem mais manipulou determina seu Legacy , que descreve aproximadamente o caminho que ele tomou na vida. Legacies diferentes podem afetar os bônus e poderes que certas armas e relíquias fornecem, bem como dar habilidades especiais a um personagem e aprimorar certas habilidades.

Destaques

  • Uma história profunda e tematicamente satisfatória. Os fundamentos filosóficos de Torment conduzem o jogo, tanto mecanicamente quanto narrativamente. Suas palavras, escolhas e ações são suas principais armas.
  • Um mundo diferente de qualquer outro. Viaje pelo Nono Mundo, um cenário fantástico e original, com visuais inspiradores, itens excêntricos e imprevisíveis para usar dentro e fora da batalha e feitos de magia impressionantes. Alimentado pela tecnologia usada no premiado Pillars of Eternity da Obsidian Entertainment, o cenário Numenera de Monte Cook oferece maravilhas infinitas e locais incrivelmente imaginativos para você explorar.
  • Uma narrativa rica e pessoal. Contemplativa e dirigida pelo personagem, a história é épica em sentimento, mas profundamente pessoal em substância, com personagens não tradicionais e companheiros cujas motivações e desejos moldam suas ações ao longo do jogo.
  • Reatividade, replay e as marés. Suas escolhas importam, e a moralidade no Nono Mundo não é uma simples questão de “certo” e “errado”. Você decidirá o destino das pessoas ao seu redor e os personagens reagirão às suas decisões e reputação. O resultado é uma experiência com alto valor de rplay que surge naturalmente de suas ações ao longo do jogo.
  • Uma nova visão do combate. Com o sistema Crisis, o combate é mais do que apenas atacar seus inimigos. Planeje seu caminho através de cenários feitos à mão que combinam batalhas com quebra-cabeças ambientais, interação social, furtividade e muito mais.

História

Ambientação

Tides of Numenera se passa num cenário de fantasia científica um bilhão de anos no futuro, quando a ascensão e queda de inúmeras civilizações deixaram a Terra em um estado aproximadamente medieval, com a maior parte da humanidade vivendo em assentamentos simples, cercada por relíquias tecnológicas do passado misterioso.

A era atual é chamada de “Nono Mundo” por seus estudiosos, que acreditam que oito grandes eras existiram e foram destruídas, desapareceram ou deixaram a Terra por razões desconhecidas antes dos dias atuais, deixando ruínas e várias excentricidades e artefatos para trás.

Esses artefatos são conhecidos como numeneras e representam o que resta da ciência e tecnologia dessas civilizações passadas. Muitos deles estão irreparavelmente quebrados, mas alguns ainda são capazes de funcionar de maneiras que estão além do nível de compreensão da maioria dos humanos, que acreditam que esses objetos são de natureza mágica.

Personagens

A complexidade do personagem e a profundidade do diálogo foram identificadas entre os elementos principais do legado de Planescape: Torment a serem preservados e refinados pelos desenvolvedores de Torment: Tides of Numenera.

A natureza atormentada do protagonista do jogo, Last Castoff, atrai outras pessoas igualmente afetadas que desempenharão um papel significativo em sua história como amigos e companheiros, ou como inimigos poderosos. O jogo contém sete companheiros no total: Aligern, Callistege, Erritis, Matkina, Oom, Tybir e Rhin.

Enredo (com spoilers)

O protagonista da história, conhecido como Last Castoff (“O Último Rejeitado”), é o receptáculo final da consciência de um homem antigo que conseguiu encontrar uma maneira de deixar seu corpo físico e renascer em um novo, alcançando assim uma espécie de imortalidade ao meio das relíquias. As ações deste homem, conhecido como o Changing God (“Deus Mutável”) para alguns, atraíram a inimizade de “The Sorrow” (renomeado de “The Angel of Entropy” para reduzir potenciais implicações religiosas), que agora busca destruir ele e sua família.

Last Castoff, sendo uma dessas “criações”, também é alvo do Sorrow (“Sofrimento”) e deve encontrar seu mestre antes que ambos sejam desfeitos. Para isso, o protagonista deve explorar o Nono Mundo, descobrindo outros rejeitos, fazendo amigos e inimigos pelo caminho. Um meio de tal exploração são os “Meres” – artefatos que permitem obter controle sobre a vida de outros rejeitados e experimentar diferentes mundos ou dimensões através deles. Através dessas viagens, Last Castoff deixará sua marca no mundo – seu Legado – e encontrará uma resposta para a pergunta fundamental da história: o que importa uma vida?

Embora a história geral varie muito dependendo das preferências pessoais e interações específicas, o enredo central segue Last Castoff enquanto procura uma maneira de derrotar ou escapar do Sorrow. Ele explora os Sagus Cliffs depois de cair de uma grande altura em uma estrutura abobadada, destruindo um artefato conhecido como uma câmara de ressonância que se acredita ser capaz de salvar o Last Castoff do Sorrow.

Encontrando outro rejeitado, Matkina, Last Castoff usa um Mere, um repositório de memória para localizar a entrada do Sanctuary (Santuário). Usar o Mere também altera o passado, permitindo que Matkina seja curada de seu dano mental. Last Castoff encontra o Santuário, que o Deus Mutável criou como um esconderijo do Sofrimento, onde encontra uma série de renegados que representam os dois lados da Guerra Eterna: um conflito entre os seguidores do Deus Mutável e os do First Castoff, que acreditam que esse deus é egoísta e malévolo ( cade a polícia da gnose?).

The Sorrow invade o Santuário depois que Last Castoff é informado de que a câmara de ressonância irá “derrotar” o Sorrow destruindo todos os rejeitados existentes. Depois de escapar do Sorrow através de um portal para o Bloom, uma aparição aparece afirmando ser o verdadeiro Deus Mutável e tenta possuir Last pela força de vontade.

Curiosidades

  • O Torment: Tides of Numenera foi desenvolvido sobre o Unity Engine.
  • Em uma entrevista de 2007, os designers Chris Avellone e Colin McComb, que trabalharam em Planescape: Torment, afirmaram que embora uma sequência direta não tenha sido considerada porque a história do jogo havia acabado, mas estavam abertos à ideia de um Planescape com tema semelhante se pudessem reunir a maior parte da equipe de desenvolvimento original e encontrar investidores que considerassem adequados. Essa combinação foi considerada inviável à época.
  • Entretanto, as conversas sobre a criação de uma sequência com a ajuda de uma plataforma de financiamento coletivo foram retomadas em 2012, mas as tentativas de adquirir uma licença do Planescape da Wizards of the Coast falharam. Mais tarde naquele ano, Colin McComb ingressou na inXile, que na época estava trabalhando em seu projeto Wasteland 2, financiado com sucesso pelo público. O estúdio ganhou os direitos do título Torment pouco tempo depois.
  • O jogo foi financiado com sucesso por meio do Kickstarter nas primeiras seis horas do lançamento do projeto em 6 de março de 2013. Na conclusão da campanha, Torment: Tides of Numenera estabeleceu o recorde de videogame com maior financiamento no Kickstarter, com mais de US$ 4 milhões prometidos.
  • Duas metas estendidas pós-Kickstarter também foram alcançadas e adicionadas ao jogo. Após o término de sua campanha oficial, o projeto continuou a arrecadar fundos em seu site, com mais de US$ 870.000 arrecadados desta forma.
  • O diretor do projeto, Kevin Saunders, explicou essa escolha afirmando que o modelo tradicional de financiamento baseado em editor é falho porque força o desenvolvedor a tentar atrair um público-alvo abstrato, escolhido pelo editor. Uma plataforma de crowdfunding, por outro lado, permitiria que os desenvolvedores apresentassem sua visão diretamente a potenciais compradores e determinassem sua viabilidade desde o início, tornando-a uma escolha melhor para um estúdio de desenvolvimento de médio ou pequeno porte, como é o caso da inXile.
  • A campanha atraiu vários patrocinadores de alto nível, como Markus Persson, criador do Minecraft, e Min-Liang Tan, CEO da Razer USA.
  • Monte Cook, o autor do universo Numenera original, atuou como um dos designers do cenário Planescape, o box do D&D/AD&D em questão.
  • A trilha sonora deste game foi composta por Mark Morgan.
  • A data de lançamento foi inicialmente marcada para dezembro de 2014, mas depois adiada para fevereiro de 2017 devido à necessidade de implementar as inúmeras metas estendidas alcançadas.
  • O jogo seria enviado sem DRM para Windows, MacOS e Linux e estaria disponível em seis idiomas: inglês, francês, alemão, polonês, russo e espanhol. Uma versão beta foi lançada para patrocinadores do Kickstarter em 17 de janeiro de 2016 e através do Steam Early Access em 26 de janeiro de 2016.
  • Em 4 de agosto de 2016, a inXile anunciou que o jogo também seria lançado para Xbox One e PlayStation 4 na mesma data de lançamento das plataformas anteriores, 28 de fevereiro de 2017.

Prêmios e honrarias

  • O site Eurogamer classificou o game em 15º lugar em sua lista dos “50 melhores jogos de 2017”.
  • O título ganhou o prêmio de “Melhor Cenário” no RPG do Ano de 2017 da Game Informer.
  • Em 2017, foi indicado ao prêmio “Best Writing” nos Develop Awards.
  • Em 2017, foi indicado ao prêmio “Best Storytelling” nos Golden Joystick Awards.
  • Em 2018, foi indicado ao prêmio “New York Game Awards 2018” nos New York Game Awards 2018.
  • Em 2018, foi indicado ao prêmio “Role-Playing Game of the Year ” nos 21st Annual D.I.C.E. Awards.

Screenshots

Sobre o download

O Torment: Tides of Numenera é um jogo normalmente pago que pode ser encontrado para PC (Windows, Mac e Linux) nas lojas do Steam, Robot Cache e GOG, sendo que o nosso link de download leva a esta última. Para outras plataformas, consulte o site oficial.

Idiomas

  • Áudio: inglês e polonês.
  • Interface: inglês, francês, alemão, espanhol (espanha), polonês e russo.

Requerimentos em sistema

Mais informações e RPG

autor, site, canal ou publisher inXile Entertainment tamanho 4,4 GB licençaComercial sistemas operacionais compativeisWindows, Linux e Mac (64-bit) download link DOWNLOAD

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