Machinarium

A premiada aventura steampunk dos criadores de Chuchel, Samorost e Botanicula!


Publicado em 28 de agosto de 2025.

Machinarium é um adventure independente com interface point and click e temática steampunk que segue um pequeno robô que pode alterar sua altura pra ajudar na resolução de quebra-cabeças enquanto busca por sua namorada sequestrada. Foi desenvolvido pela Amanita Design e lançado inicialmente em 16 de outubro de 2009.

O jogo se destaca pelo estilo visual único, desenhado à mão, e pela ausência de diálogos escritos ou falados, exibindo ações e emoções em balões de pensamento animados. Os quebra-cabeças variam em complexidade e exigem raciocínio lógico, combinação de itens e exploração atenta do ambiente, composto de telas estáticas. Há um sistema de dicas com minigames que auxilia quem ficar travado, o que deve garantir uma experiência desafiadora, mas não frustrante.

Publicado pela própria Amanita Design com versões para Linux, Windows, Macintosh, iPad, Fire OS, Android, PlayStation 3, PS Vita, Windows Phone, Windows Apps, Ouya, PlayStation 4, tvOS, Nintendo Switch, Xbox One e Flash, Machinarium foi muito bem recebido pela crítica especializada, ganhando vários prêmios e honrarias. Até o momento desta publicação, conta com centenas de análises muito positivas no Steam e é avaliado com 4.6/5 no GOG.

Vídeos

O vídeo anterior é um trailer oficial do Machinarium.

Achei também esta playthrough sem comentários que promete mostrar o game inteiro, até completar. Cuidado, pois é spoiler!

Gameplay

O Machinarium é um jogo de aventura no estilo point-and-click ambientado em um mundo mecânico onde o jogador controla um pequeno robô que, expulso da cidade, precisa retornar para enfrentar a Irmandade Black Cap e resgatar sua namorada.

A exploração é feita por meio de telas estáticas, sem rolagem, onde se deve clicar em objetos do cenário para manipulá-los, coletar itens no inventário e resolver uma ampla variedade de enigmas. Os quebra-cabeças vão desde combinações simples de itens até desafios mais complexos, como análise de padrões. Uma mecânica característica é a habilidade do robô de alterar sua altura, o que possibilita alcançar objetos ou interagir de formas diferentes.

O game não possui diálogos falados ou escritos, e toda a comunicação é realizada através de balões de pensamento animados, que ilustram ideias e lembranças em vez de palavras. Algumas cenas extras de história podem ser reveladas deixando o personagem inativo em determinados locais.

Um diferencial do sistema de interação é que apenas os objetos ao alcance do protagonista podem ser clicados. Além disso, Machinarium é notável por eliminar a possibilidade de morte do jogador, além de, quando há dificuldade em progredir, possibilitar o uso de um sistema de dicas em dois níveis: uma dica simples (limitada a uma por tela) ou um guia completo. O guia assume a forma de um livro ilustrado que mostra a solução em painéis de arte conceitual, mas só pode ser acessado após vencer um minigame de tiro com rolagem lateral.

A progressão inicial ocorre de forma linear, tela por tela, mas conforme a aventura avança, várias áreas passam a ficar disponíveis simultaneamente, oferecendo maior liberdade de exploração.

Enredo (com spoilers)

O jogo começa com uma visão panorâmica da cidade de Machinarium, enquanto um veículo de descarte é lançado do topo de sua torre mais alta. O protagonista, um robô chamado Josef (nome dado em homenagem a Josef Čapek, criador do termo “robô” e irmão de Karel Čapek), é despejado em um ferro-velho. Ali, ele se remonta e parte em direção à cidade.

Ao entrar, Josef descobre um plano da Irmandade Black Cap — um trio de criminosos — para explodir a torre central da cidade. Ele próprio acaba sendo descoberto e preso. Depois de escapar da prisão, Josef passa a ajudar os cidadãos, ao mesmo tempo em que desmantela as armadilhas e encrencas causadas pela Irmandade. Em certo momento, ele inunda o quarto do grupo, deixando-os temporariamente incapacitados. Logo depois, encontra sua namorada, Berta, que havia sido sequestrada e forçada a cozinhar. Sem conseguir libertá-la de imediato, Josef continua sua jornada até o topo da torre.

Lá, ele frustra o plano da Irmandade ao desarmar a bomba que estava presa à torre. Ao alcançar a sala mais alta, a mesma vista na abertura do jogo, Josef encontra um robô de cabeça desproporcional, considerado o “cérebro” da cidade, que está debilitado e incoerente. Nesse momento, Josef recorda como ele, Berta e esse amigo viviam felizes, até que a Irmandade atacou: o grupo deixou o amigo incapacitado e raptou Berta. Durante o confronto, um coletor de lixo mecânico deveria ter capturado um dos criminosos, mas acabou apreendendo Josef por engano.

Após essa revelação, Josef consegue restaurar a sanidade de seu amigo, livrar-se da Irmandade jogando-os em um ralo e finalmente libertar Berta. Os dois sobem novamente até a torre, se despedem do amigo e partem juntos em um veículo voador rumo ao pôr do sol. Na cena final, no entanto, o veículo sofre uma colisão e cai, sendo mostrado que Josef e Berta são levados separadamente por duas máquinas voadoras.

Apresentação

Ajude o robô Josef a salvar sua namorada Berta, sequestrada pela gangue Blackcap Brotherhood!

Machinarium é o premiado jogo de aventura independente desenvolvido pelos criadores de Chuchel, Samorost e Botanicula.

Um pequeno robô que foi jogado fora no ferro velho atrás da cidade deve retornar e enfrentar a Irmandade da Touca Preta e salvar a sua namorada robô.

  • Mundo: O mundo de Machinarium é povoado somente por robôs de várias formas e funções. Um dos lugares mais interessantes nesse mundo é a velha, enferrujada e lendária cidade de Machinarium onde o jogo se passa.
  • História: Você terá que se livrar dos robôs perversos da Irmandade da Touca Preta, salvar o chefe da cidade e sua namorada robô também.
  • Quebra-cabeças: Você resolverá muitos quebra-cabeças lógicos, buscas de aventura, racha cucas e minijogos.
  • Gráficos: Cenários e personagens 2D feitos à mão e mais de uma hora de animações cuidadosamente trabalhadas.
  • Música: Belíssima trilha sonora original composta e gravada por Floex (que também criou a trilha sonora de Samorost2).
  • Comunicação: Você não achará nenhum diálogo longo e chato nesse jogo, personagens falam através de balões de fala com animações e símbolos simples.

Relançamentos e coletâneas

  • Adventure Collection #3 (2014);
  • Indie Game Pack (2010);
  • The Humble Botanicula Debut (2012);
  • The Humble Indie Bundle #2 (2010);
  • The Humble Weekly Sale: Amanita & Friends (2014);
  • Machinarium (Collector’s Edition) (2010);
  • Machinarium: Fan Edition (2012).

Curiosidades

  • Machinarium está listado no livro 1001 Video Games You Must Play Before You Die, editado por Tony Mott, o que significa que está ao lado de MDK, Half-Life 2, Fallout, Shinobi e outros monstros deste ramo.
  • Além das versões para Windows e Macintosh, o lançamento físico alemão de Machinarium incluiu: a trilha sonora oficial de Tomáš Dvořák; um pôster dupla face com a arte de capa do jogo e propaganda do então próximo título da Daedalic Entertainment, Deponia; e o jogo em Flash Samorost 2.
  • Em agosto de 2010, o designer Jakub Dvorský afirmou que apenas 5% a 15% das pessoas que baixaram Machinarium o compraram de forma legítima. O jogo não incluía nenhuma forma de DRM. Naquele mês, ele lançou uma promoção chamada “Anistia Pirata”. Qualquer pessoa que baixasse o jogo ilegalmente poderia comprar a versão para Windows, Mac ou Linux e sua trilha sonora por US$ 5, 75% de desconto em relação aos US$ 20 normais. A campanha foi posteriormente estendida até 16 de agosto, resultando em 20.000 cópias do jogo vendidas durante todo o período de anistia.
  • Machinarium foi desenvolvido ao longo de três anos por sete desenvolvedores tchecos, financiado com economias próprias e com orçamento de marketing de apenas US$ 1.000.
  • O jogo teve seis meses de desenvolvimento para Xbox 360, mas não foi lançado porque a Microsoft exigia um publisher, o que reduziria os lucros; a Amanita Design então buscou a Sony, que permitia autopublicação na PSN.
  • Em 2011, Jakub Dvorský declarou que uma sequência de Machinarium “é possível”, mas não estava nos planos imediatos do estúdio.
  • O lançamento original ocorreu em 16 de outubro de 2009 para Windows, OS X e Linux; depois chegou ao iPad 2 (2011), BlackBerry PlayBook (2011), Android (2012), PlayStation 3 (2012), PlayStation Vita (2013), Windows Phone (2014), ganhou uma versão definitiva em 2017 e foi lançado para Xbox One em 2020.
  • Uma versão para WiiWare foi planejada, mas cancelada em 2011 devido à limitação de 40 MB da plataforma.
  • O jogo fez parte do Humble Indie Bundle for Android 4 em 2012, disponível para quem pagasse acima da média.
  • Até julho de 2016, Machinarium havia vendido mais de 4 milhões de unidades, sendo 49% em PC, 44% em dispositivos móveis e 7% em consoles.
  • O protagonista Josef aparece como personagem jogável em Super Meat Boy, como assistente em Fraymakers, como parte do DLC “Good Friends” em Runner2 e em um cameo em ilomilo.
  • Josef também participa do jogo Botanicula, também da Amanita Design.
  • O personagem foi incluído no “Video Game Character Alphabet”, criado por Fabian Gonzalez.
  • A trilha sonora e a atmosfera do jogo inspiraram o poema The Machingeon, escrito por Andrew Galan e publicado na Establishment Magazine Issue 1.
  • Em 2019, Tomáš Dvořák (Floex), compositor da trilha sonora, realizou shows ao vivo com uma versão robótica de Josef que tocava instrumentos de percussão, em performances que reimaginavam músicas do jogo.
  • Machinarium recebeu diversas edições físicas de colecionador pelo mundo — incluindo trilha sonora, pôsteres, Samorost 2 e até caixa metálica — além de lançamentos digitais em várias lojas online e versões para consoles, portáteis e tablets.
  • Машинариум – Grafia do título do game em russo.
  • マシナリウム – Grafia do título do game em japonês.
  • 机械迷城 – – Grafia do título do game em chinês.
  • 머시나리움 – – Grafia do título do game em coreano (hangul).

Prêmios e honrarias

  • 2008 – IndieCade: Aesthetics Award;
  • 2009 – 12th Annual Independent Games Festival: Excellence in Visual Art;
  • 2009 – PC Gamer: Best Soundtrack;
  • 2009 – 4Players: #3 Best Adventure of the Year;
  • 2009 – AceGamez: Best Traditional Adventure Game;
  • 2009 – Kotaku: Runner-up for PC Game of the Year (perdeu para Empire: Total War);
  • 2009 – Gamasutra: Best Indie Game;
  • 2009 – Gamerview: Best Indie Game;
  • 2009 – Tom’s Hardware (Turquia): Best Indie Game;
  • 2009 – Paris Game Festival: Indicado ao Milthon Award na categoria Best Indie Game;
  • 2011 – Adventure Gamers: 17th-best adventure game ever released;
  • 2010 – 13th Annual Interactive Achievement Awards: Indicado a Outstanding Achievement in Art Direction pela Academy of Interactive Arts & Sciences.

Screenshots

Sobre o download

O Machinarium é um jogo normalmente pago que pode ser encontrado pra PC (Windows e Mac) nas lojas da Epic, Steam e GOG, sendo que, na última, o game está em sua edição de colecionador (vem com uma porção de extras) e é para onde nosso link de download leva. Existe também uma versão demo gratuita disponível para Android e Flash. Para outras plataformas, procure no site oficial.

Idiomas

  • Áudio: dinamarquês, finlandês, grego, hindi, holandês, hebraico, croata, árabe, búlgaro, catalão, inglês, francês, coreano, japonês, alemão, chinês (tradicional), chinês (simplificado), italiano, lituano, tcheco, vietnamita, galês, indonésio, tailandês, tagalog, ucraniano, turco, espanhol (Espanha), sueco, húngaro, português, espanhol (América latina), português (Brasil), sérvio, norueguês, russo, malaio, polonês, eslovaco e romeno.
  • Texto: ucraniano, coreano, japonês, espanhol (América Latina), turco, português (Brasil), francês, chinês (simplificado), russo, português, alemão, inglês, polonês, tcheco, italiano, espanhol (Espanha) e chinês (tradicional).

Requerimentos mínimos em sistema

Mais informações e adventure

Download e ficha técnica

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