Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game é um RPG de 1997 situado num mundo pós-apocalíptico, desconhecido, e perigoso – cheio de mutantes, radiação, gangues e violência – que irá desafiá-lo a sobreviver.
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, ou simplesmente Fallout, é um RPG que se passa em um século XXII pós-apocalíptico e retrô-futurista, décadas após uma guerra nuclear global. Foi desenvolvido pela Interplay Productions e lançado inicialmente em 1997.
Publicado originalmente pela própria Interplay (atualmente pela Bethesda Softworks) e disponibilizado para MS-DOS, Linux, Macintosh, OnLive, Windows e Windows Apps, o Fallout foi aclamado pela crítica e um grande sucesso de mercado. Além disto, conta com milhares de análises muito positivas no Steam e é avaliado com 4,6/5 no GOG, pelo menos até o momento.
O extraordinário desempenho de Fallout foi pelo menos uma excelente justificativa para que este jogo fosse apenas o primeiro de sua série, que atualmente conta com mais de uma dezena de sequências e spin-offs. Aliás, Fallout continua a receber elogios, considerado um dos melhores RPGs para PC de todos os tempos até os dias de hoje.
Acima, temos um trailer do Fallout.
Já o vídeo anterior é uma análise retrospectiva do game feita pelo canal LGR. Em inglês.
Você acabou de descobrir o jogo clássico de RPG pós-apocalíptico que revitalizou todo o gênero de CRPG. O sistema S.P.E.C.I.A.L. de Fallout permite tipos de personagens drasticamente diferentes, decisões que causam impacto e completo controle do desenvolvimento. Explore as ruínas devastadas de uma civilização da era dourada. Converse, espreite ou lute com mutantes, gângsteres e adversários robóticos. Tome as decisões certas ou você poderá figurar entre os heróis caídos dos ermos…
Situado no rescaldo de uma guerra nuclear mundial, Fallout irá desafiá-lo a sobreviver em um mundo desconhecido e perigoso. Você assumirá o papel de um morador do Vault, alguém que cresceu em um bunker de sobrevivência subterrâneo e isolado. Surgem circunstâncias que o forçam a ir para fora – a um mundo estranho 80 anos após o fim da civilização moderna. Um mundo de mutantes, radiação, gangues e violência.
Sua tarefa imediata é encontrar um substituto para o chip controlador de purificação de água quebrado em até 50 dias. Sem isso, seus companheiros moradores do Vault estão condenados à desidratação ou serão forçados a deixar a segurança do seu lar.
O núcleo deste RPG gira em torno de seu personagem. Fallout usa um sistema baseado em habilidade para permitir que você ajuste seu protagonista. À medida em que se ganha experiência (aproximadamente metade em combate, a outra metade resolvendo quests e eventos não relacionados a combate), seu personagem crescerá sob seus desígnios.
O jogador começa selecionando um dos três personagens, ou um com atributos personalizados. O protagonista, conhecido como Vault Dweller, tem sete estatísticas (stats) primárias que podem ser definidas sob um sistema chamado S.P.E.C.I.A.L., um acrônimo formado pelas primeiras letras dos atributos básicos do personagem do jogo: Strength (Força), Perception (Percepção), Endurance (Resistência), Charisma (Carisma), Intelligence (Inteligência), Agility (Agilidade) e Luck (Sorte). Cada estatística pode variar de um a dez, desde que sua soma não ultrapasse 40.
Existem dezoito habilidades (abilities) diferentes no jogo, divididas em categorias de combate, ativas e passivas. A de combate incluem proficiência em armamento (por exemplo, armas pequenas e grandes, corpo a corpo etc.); as ativas são usadas para suporte ou interação com o ambiente (médico, arrombador, ciência, roubo e outros); e as habilidades passivas são principalmente dedicadas à interação social (escambo, fala, jogos de azar e assim por diante).
As características (traits), escolhidas durante a criação do personagem, concedendo-lhe vários benefícios ao mesmo tempo em que impõem penalidades. Em contraste, as vantagens (perks) são puramente benéficas. Existem 50 vantagens e cada uma tem pré-requisitos que devem ser atendidos. Ao desenvolver e personalizar atributos, habilidades, características e vantagens, o jogador ganha uma liberdade considerável para moldar o protagonista em seu comportamento relacionado ao combate e relações sociais.
O Fallout tem um mundo aberto que pode ser explorado livremente desde o início sob uma perspectiva isométrica e NPCs para interagir. Apenas algumas missões são necessárias para completar a trama principal e uma grande quantidade de missões secundárias está disponível. Graças à ênfase na interação social, muitos problemas podem ser resolvidos de forma não violenta, sendo inclusive possível terminar o jogo sem se envolver em batalhas, fugindo dos encontros inimigos e concluindo o confronto final de forma relativamente pacífica. Dá também para optar por um caminho destrutivo, matando todos à vista. Um sistema de Karma é usado para rastrear as decisões morais do jogador durante uma partida.
Existem três missões principais onde a conclusão é necessária, duas delas dadas após a conclusão da primeira, que tem um limite de tempo de 150 dias de jogo para ser completada ou é game over. Projetado para mundo aberto e com progressão não linear, Fallout foi balanceado de forma que, embora as missões secundárias sejam opcionais, os personagens que não melhorarem suas habilidades e experiência por meio delas estariam muito mal equipados para terminar. Esse limite de tempo de 150 dias foi adicionado para manter o jogador focado nas missões principais.
Alguns personagens dão missões secundárias valendo pontos de experiência. O jogador pode usar o PIPBoy 2000, um computador portátil que acompanha essas missões. Já os NPCs variam em sua quantidade de diálogo; alguns dizem mensagens curtas, enquanto outros falam longamente. Personagens significativos são ilustrados com modelos 3D, conhecidos como “talking heads”, durante as conversas. O jogador pode negociar com os NPCs ou comprar mercadorias usando tampinhas de garrafa como moeda.
O combate em Fallout é baseado em turnos táticos. O jogador pode levar o tempo que precisar para tomar decisões e escolher entre diferentes tipos de ataques, com uma variedade de armas e habilidades. Os participantes têm uma quantidade limitada de action points (AP) por turno. Cada ação (incluindo movimento) esgota um certo número de AP, eventualmente encerrando o turno de um personagem. O jogador pode atingir partes específicas do corpo dos inimigos durante as batalhas. Os personagens podem se juntar ao protagonista, viajando juntos e participando do combate em grupo. Embora o jogador possa atribuir comandos gerais a estes companheiros, suas ações são controladas pela IA e não podem ser personalizadas.
Ainda sobre o combate, o jogador pode alternar rapidamente entre duas armas equipadas, além de adquirir uma gama diversificada de armamento, muitas das quais podem atingir áreas específicas de inimigos. Armas corpo a corpo (corpo a corpo) normalmente têm dois ataques: balanço ou estocada. Se o jogador não tiver nenhuma arma equipada, pode socar ou chutar.
Em 23 de outubro de 2077, uma guerra nuclear global devasta o mundo e destrói as civilizações modernas. Os eventos de Fallout ocorrem quase um século depois, em 2161, e seguem o Vault Dweller, um humano nascido e criado no Vault 13, um dos vários abrigos subterrâneos construídos para proteger os sobreviventes, enquanto os da superfície vivem do resgate do velho mundo.
O Vault 13 está localizado abaixo das montanhas do sul da Califórnia. O Vault Dweller pode explorar os principais assentamentos, incluindo Junktown, que está atolado em conflito entre o xerife local, Killian Darkwater, e um criminoso, Gizmo; o Hub, uma movimentada cidade mercantil com oportunidades de trabalho; e Necropolis, uma cidade fundada por ghouls, humanos que viviam no Vault 12 e se transformaram em criaturas parecidas com mortos-vivos devido a exposição à radiação nuclear.
A jornada do Vault Dweller também os coloca em contato com várias facções, incluindo a Brotherhood of Steel, um grupo quase religioso baseado em tecnologia com guerreiros militaristas, os Children of the Cathedral, um culto religioso otimista; e os Super Mutantes, um exército de monstros virtualmente imortais imunes à radiação.
O jogador controla o Vault Dweller, quem é enviado para Wasteland para salvar seu abrigo. Ele pode ser personalizado ou baseado em um dos três personagens pré-criados: Albert Cole, um negociador e líder carismático com formação jurídica; Natalia Dubrovhsky, uma acrobata talentosa e neta inteligente e engenhosa de um diplomata russo no consulado soviético pré-guerra em Los Angeles; e Max Stone, a maior pessoa no Vault, conhecida por sua força, resistência e falta de inteligência.
Os três personagens apresentam uma abordagem diplomática, enganosa ou combativa ao jogo, respectivamente. Embora o personagem possa ser masculino ou feminino, o Vault Dweller é canonicamente masculino.
Os cinco companheiros que o jogador pode recrutar incluem Ian, um guarda de Shady Sands; do Apocalipse. Outros personagens principais incluem Vault Boy, o mascote da Vault-Tec, que são os criadores dos Vaults e do PIPBoy 2000; Killian Darkwater, o prefeito e lojista de Junktown; e o Master, líder dos Super Mutantes e principal antagonista.
No Vault 13, o Water Chip, um componente de computador responsável pela reciclagem de água deste abrigo e pelas máquinas de bombeamento, para de funcionar. Faltando apenas 150 dias para as reservas de água acabarem, o Vault Overseer incumbe o Vault Dweller de encontrar um substituto. Armado com o PIPBoy 2000 e escasso equipamento, o Vault Dweller deixa o Vault 13 para a fonte de ajuda mais próxima, o Vault 15, mas o encontra abandonado e em ruínas. O Vault Dweller explora o terreno baldio e localiza um chip substituto no Vault 12 sob Necropolis.
O Vault Dweller retorna ao Vault 13 com o chip e o sistema de água é consertado. O Overseer (Supervisor) fica preocupado com os mutantes relatados pelo Vault Dweller. Acreditando que as mutações são muito difundidas e extremas para serem uma ocorrência natural, o Overseer encarrega o Vault Dweller de encontrar e parar a fonte das mutações.
Informações descobertas em todo o deserto revelam que humanos estão sendo capturados e transformados em Super Mutantes pela exposição ao Forced Evolutionary Virus (“Vírus Evolucionário Forçado”), abreviado de F.E.V. Os Super Mutantes são liderados pelo Master (“Mestre”), que pretende transformar todos os humanos em Super Mutantes e estabelecer a “unidade” na Terra. Descobre-se também que os Children of the Cathedral são uma fachada criada pelo Master, que os está usando para enganar os humanos, fazendo-os tornarem-se pacifistas submissos.
Para parar as mutações, o Vault Dweller deve destruir os tonéis contendo o F.E.V. e matar o Mestre, embora a ordem das tarefas é escolhida pelo jogador. O Vault Dweller viaja para a Mariposa Military Base para destruí-la e os tonéis dentro dela, impedindo a criação de mais Super Mutantes. Para matar o Mestre, o Vault Dweller viaja para Cathedral of the Children e localiza um protótipo do Vault abaixo dela, de onde o Mestre comanda seu exército. O Vault Dweller se infiltra no Vault e pode optar por convencer o Mestre de que seu plano falhará porque os Super Mutantes são inférteis, matá-lo imediatamente ou iniciar uma explosão que destrói a Catedral.
O Vault Dweller retorna ao Vault 13, mas é impedido de entrar pelo Overseer, que teme que ele e seus grupo tenham sido mudados por suas experiências e os contos de suas façanhas e realizações irão encorajar os habitantes a abandonar o Vault. O Supervisor exila o Vault Dweller no deserto. O jogo conclui com o legado das decisões do Vault Dweller sobre as sociedades e pessoas que encontraram.
Como supracitado, o sucesso do Fallout deu início a uma série de jogos composta de mais de uma dezena de títulos, o que inclui sequências diretas e spin-offs:
O Fallout contém uma porrada de referências peculiares e/ou maneiras, mas é interessante dizer que a equipe só tinha permissão para incluir referências se a compreensão do material de origem não fosse necessária para que a referência fizesse sentido. Por exemplo, “Slayer” é um perk que faz referência à série de televisão Buffy the Vampire Slayer enquanto corresponde genericamente ao seu efeito (transformando todos os ataques em acertos críticos):
O Fallout foi um sucessor espiritual do videogame Wasteland (1988), da Interplay, publicado pela Electronic Arts. Quase todo mundo que trabalhou em Fallout o jogou, mas a equipe não conseguiu fazer dele uma sequência direta de Wasteland porque a EA se recusou a licenciar.
Existem em Fallout várias referências ao Wasteland:
Como supracitado, o Fallout foi um sucesso de mercado, embora não fosse tão popular quanto outros jogos de RPG como Baldur’s Gate e Diablo. A princípio, não atendeu às expectativas, mas conquistou fãs e vendeu cópias suficientes para a produção da sua primeira sequência.
Nos Estados Unidos, estreou em 12º lugar no ranking de vendas de jogos de computador da PC Data em outubro de 1997. O CNET Gamecenter observou que o jogo fazia parte de uma tendência de sucessos de RPG naquele mês, ao lado de Ultima Online e Lands of Lore 2: Guardians of Destiny, e disse: “Se a lista de outubro é uma indicação, [jogos de RPG] são de volta”.
Fallout vendeu 53.777 cópias nos Estados Unidos até o final de 1997, atingindo a marca de 144.000 cópias em março de 2000. Em todo o mundo, mais de 100.000 cópias foram vendidas até dezembro de 1997, e o desenvolvedor de games Erik Bethke relatou vendas de mais de 120.000 cópias após um ano. A GameSpot chamou isso de “vendas muito boas, especialmente porque os números gerais [mundiais] provavelmente dobram esses valores”. O jogo era impopular no Reino Unido, onde o seu desempenho no mercado e de sua sequência totalizaram pouco mais de 50.000 vendas totais combinadas em 2008.
Em 2017, Fargo disse em uma entrevista que Fallout vendeu um total de 600.000 cópias.
Como já deve ter ficado bastante claro neste artigo, o Fallout é um jogo extremamente importante, e isso é refletido em sua enorme influência.
A década de 1990 viu um declínio na popularidade dos RPGs de computador como resultado de configurações e ideias obsoletas competição com outros gêneros e garantia de baixa qualidade ruim. Fallout foi creditado como um dos vários títulos inovadores que reviveram a popularidade do gênero. Em 2000, Mark H. Walker da CNET Gamecenter escreveu que o RPG “estava claramente em declínio em meados dos anos 90, mas…seu renascimento começou quando Fallout, da Interplay, chegou às prateleiras das lojas“. Rowan Kaiser, escrevendo para Engadget, chamou Fallout de “o primeiro RPG moderno“.
O cenário pós-apocalíptico de Fallout era novo, já que os RPGs contemporâneos geralmente apresentavam cenários de fantasia inspirados em Tolkien. O game também se destacou por seu foco no personagem do jogador, como suas escolhas impactavam o mundo e o seu mundo aberto. Matthew Byrd, do Den of Geek, escreveu que o afastamento de Fallout da jogabilidade inspirada no RPG de mesa Dungeons & Dragons, predominante nos RPGs da época, o tornou influente. Kaiser afirmou que qualquer jogo moderno com um sistema de moralidade pode ser vinculado a Fallout.
Na Game Developers Conference de 2012, Cain fez uma apresentação sobre o desenvolvimento de Fallout e observou características que foram compartilhadas por jogos de RPG subsequentes, incluindo jogabilidade de mundo aberto, moralidade ambígua e vantagens.
Depois de deixar a Interplay em 1998, Cain, Boyarsky e Anderson formaram a Troika Games e criaram Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001). Cain considerou Fallout um “trampolim” para a criação deste jogo. Anos depois, trabalhando para a Obsidian Entertainment, Cain e Boyarsky criaram The Outer Worlds (2019), um RPG influenciado por Fallout.
Depois que a série Fallout se tornou popular, Wasteland 2 (2014) foi lançado por Fargo e desenvolvido pela inXile Entertainment, fundada por Fargo, com uma equipe de design com Anderson e o compositor de Fallout, Mark Morgan. A PC Gamer achou Wasteland 2 mais semelhante aos dois primeiros Fallout do que o Wasteland original.
Outros funcionários da equipe de desenvolvimento de Fallout trabalharam em jogos influenciados pelo título, como Neverwinter Nights 2 (2006) e Alpha Protocol (2008). Um recurso semelhante aos perks de Fallout, chamado “feats”, foi adicionado à terceira edição de Dungeons & Dragons. Outros jogos com características semelhantes, de acordo com Cain, incluem World of Warcraft (2004) e Oblivion (2006).
Outros títulos influenciados por Fallout incluem Deus Ex (2000), Dark Angel: Vampire Apocalypse (2001), Weird West (2022), Metro 2033 (2010) e Atom RPG (2018), sendo os dois últimos jogos pós-apocalípticos também.
O Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game é um jogo normalmente pago que pode ser encontrado para PC nas lojas do Steam, Epic e GOG, sendo que nosso para download aqui leva a esta última, onde o game vem com manual e sem DRM (dá pra jogar offline e tal).
Idiomas: inglês, francês, alemão, italiano e espanhol (Espanha).
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Faltou o Fallout: New Vegas (2010)
Corrigido. Valew!