A Silent Hill Map for GZDoom

Um horripilante tributo a um clássico do PlayStation 2.


Publicado em 6 de janeiro de 2026.

A Silent Hill Map for GZDoom é uma fase inspirada diretamente em Silent Hill 2 para Doom 2 que não apenas busca trazer sua sombria atmosfera, como tem foco claro em survival horror, em detrimento de ação frenética tradicional do clássico. Foi desenvolvido por Thysamithan e lançado inicialmente em 15 de julho de 2022.

Trata-se de um mod concebido como uma experiência isolada, priorizando tensão, exploração e escassez de recursos, com uso intenso de sons ambientes e música atmosférica estilo Doom 64. Além disto, apresenta novos monstros, armas, gráficos, efeitos visuais e alterações nas mecânicas, como o protagonista mais lento que o normal e uma neblina não apenas estética, que serve também para esconder inimigos.

O mapa prioriza atmosfera sobre fidelidade mecânica a Silent Hill, sem tentar reproduzir exatamente seu combate lento, e, pelo menos no olhômetro, ainda ser inequivocamente Doom. Mas não se engane, A Silent Hill Map for GZDoom é uma modificação bem extensiva, que consegue com sucesso adaptar o FPS da id Software em algo que remete de forma convincente à série de terror da Konami.

Vídeos

Acima, temos uma gameplay do mod que é a fonte das screenshots.

Tem também este vídeo comentado do canal sandwedge, em inglês, e resolvi usá-la como uma das fontes desta publicação. Ele chama o mod de “um horripilante tributo a um clássico do PlayStation”.

Gameplay

A Silent Hill Map for GZDoom não oferece opções de dificuldade configuráveis, já te lançando diretamente no mapa após selecionar New Game na tela de título. Como dito, a jogabilidade se afasta do ritmo tradicional de Doom, com o jogador se movendo de forma perceptivelmente mais lenta que o habitual, a munição é escassa, os inimigos são resistentes e abordagens agressivas no combate podem não valer a pena. Desta forma, a exploração cuidadosa e o gerenciamento de recursos tornam-se centrais, aproximando a jogatina ao survival horror mesmo.

O mapa é relativamente grande, com backtracking, busca de chaves, autosaves em alguns pontos posteriores, infighting entre monstros e progressão não totalmente linear, com alguns momentos de confusão. Em compensação, o automap mostra a localização das chaves, o que ajuda na navegação. Sua ambientação contribui de forma decisiva para a tensão psicológica, com cenários urbanos decadentes, incluindo ruas estreitas, áreas abertas cobertas por neblina densa, um parque, estabelecimentos comerciais que lembram lojas de conveniência ou um hospital. O uso intensivo de neblina pesada não é apenas um elemento estético: ela limita a visibilidade e serve para ocultar monstros, que muitas vezes emergem repentinamente do ambiente, mantendo o jogador em constante estado de alerta.

De fato, encontros com inimigos são frequentemente imprevisíveis. Criaturas podem surgir da névoa, reaparecer após serem abatidas ou pressionar o jogador por meio de ataques persistentes, o que dificulta a exploração tranquila do mapa. Esse comportamento, aliado ao design sonoro — com uso intenso de ruídos ambientes, música discreta e efeitos inquietantes — cria uma sensação contínua de ameaça, mesmo nos momentos em que não há combate direto.

Embora o mapa utilize armas conhecidas de Doom, como pistola e shotgun, sua aplicação é pensada dentro de um contexto mais restritivo. Há também uma Uzi com munição própria, inimigos adaptados, criaturas inspiradas em Silent Hill e segredos, incluindo um item nuclear (possivelmente um Easter egg), uma NPC feminina estilizada (outro Easter egg/meta humor ligado aos segredos) e um confronto final contra um chefão de forte apelo visual.

Screenshots

Compatibilidade

A Silent Hill Map for GZDoom precisa do GZDoom 4.8.2 ou superior para rodar e do modo de light sector Standard pra neblina ficar correta. Ou seja, não sei se vai ficar bom nas versões mais novas do GZDoom/UZDoom que não têm mais a opção de escolher este modo, por alguma decisão jégnial de algum jégnio, para o sector light. O mod também precisa do IWAD do Doom II: Hell on Earth. Não testei com a Phase 2 do Freedoom, mas deve pelo menos quebrar o galho. Testa aí e me fala.

Segundo um dos vídeos, o mapa pode ser combinado de boa com HUDs customizados e mods gráficos, mas alguns podem quebrar a imersão.

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Download e ficha técnica

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