Twice a Veteran

Um mod da WW2 que não é de Wolfenstein.


Publicado em 15 de abril de 2025.

Twice a Veteran é um pacote que traz armas baseadas na Segunda Guerra Mundial ao Doom, como um fuzil M1 Garand ou um lança-chamas, as quais podem fazer os inimigos menos ou mais desafiadores do que o normal. Foi desenvolvido por Matt Eldrydge e lançado inicialmente em 7 de abril de 2025.

Além do arsenal, este mod traz HUDs personalizados, novos sons e sprites de pick-up, suporte ao padrão MBF21 e uma ambientação narrativa que coloca o jogador como um veterano de guerra enfrentando horrores que vão além do humano. Tem também incluído um add-on opcional com efeitos sonoros do Medal of Honor feito pelo Dr_Cosmobyte.

Vale dizer que o Twice a Veteran não altera os inimigos, o que significa que pode ser combinado com mods de monstros diversos sem maiores problemas. As armas variam bastante em estilo e estratégia, indo de pistolas de precisão a um canhão de flak explosivo que domina áreas inteiras, mas não tem nada de muito complicado no tocante aos seus funcionamentos também não.

Vídeos

Nesta edição do Mods para Doom Combinados, jogo o Twice a Veteran com os outros mods Prinsov Prison, Kriegsland Enemies Pack, Wolfenstein 3D Texturepack for Doom, Bloom Boost, Universal Weapon Sway, Flashlight++ e Kriegsland Disruptor Music.

Acima, o próprio Matt Eldrydge joga e comenta seu trabalho. Em inglês.

Sinopse

Você viu o inferno que o próprio homem criou durante sua excursão militar pela Europa.

O dever chamou, e você respondeu.

Você serviu bem ao seu país e voltou, praticamente inteiro. Muitos nem foram enterrados.

E, no entanto, algo pior espreita antigos campos de batalha agora, reanimando os mortos e aterrorizando os sobreviventes.

Você não sabe o que enfrentará agora.

O que importa é que você já passou pelo inferno uma vez.

Você passará por isso de novo e mostrará àqueles desgraçados que eles mexeram com as pessoas erradas.

Armas

Slot 1A: Trenchknife

  • Sua confiável faca de trincheira. Algumas pessoas reclamam por você usá-la em pegada reversa. Você considera essas pessoas idiotas.
  • Alcance: 77.
  • Dano: 7–28 (em 3 cortes).

Slot 1B: Garand

  • Produzido aos montes, esse rifle monstruoso substitui a Motoserra e pode derrubar qualquer homem com um único tiro. Inimigos maiores não resistem a um pente inteiro.
  • Consome: 4 balas por disparo. Recarrega após 8 tiros.
  • Dano: 18 x 4 projéteis.
  • Precisão: Sempre perfeita.

Slot 2: M41 Pistol

  • Supostamente uma melhoria da pistola 1911, mas muitos oficiais jogaram ela fora e voltaram ao modelo antigo. É um pouco mais leve, mas você jura que o recuo é menor.
  • Dano: 8–24.
  • Precisão: perfeita em disparos únicos, muito boa em fogo contínuo.
  • Nota: você alterna rapidamente para esta arma e dela para outras.

Slot 3A: Riotgun

  • Nada de revolucionário aqui: serre uma espingarda de caça e melhore a ação. Pronto, uma arma muito eficiente.
  • Dano: 6–18 x 8 projéteis.
  • Precisão: de média a ruim.

Slot 3B: Duplet

  • Esta escopeta é tecnicamente ilegal, mas extremamente útil em emergências. Pequena o suficiente para caber no bolso de uma jaqueta.
  • Dano: 5–15 x 23 projéteis.
  • Precisão: ruim.
  • Nota: troca rápida como a pistola.

Slot 4: “Tommy” Gun

  • Não é a versão original dessa metranca, mas é confiável e um pouco mais rápida. Só peca na aparência.
  • Dano: 7–21.
  • Precisão: Perfeita em disparos curtos, média em fogo contínuo.

Slot 5: M51 Super Bazooka

  • Pesada e desajeitada, mas absurdamente poderosa. Guarde para multidões ou qualquer coisa com tamanho inaceitável — e mantenha distância da explosão.
  • Dano: 60–480 no impacto, 250 de dano em área num raio de 144 unidades do mapa.
  • Nota: disparo levemente deslocado para a direita — NÃO ATIRE PERTO DE PAREDES À DIREITA. Dá pra usar por cobertura também.

Slot 6: M2A1 Flamethrower

  • Uma versão mais leve e melhorada de seu antecessor. É fácil de usar graças ao sistema de rajadas, desde que você não mire em si mesmo. O fogo permanece no solo por alguns instantes podendo causar dano. Os créditos deste lança-chamas são de Captain J e seus projetos receberam ajustes de Skelegant.
  • Disparo: rajadas de cinco tiros, sem atraso para disparos seguintes. Soltar o gatilho ativa um breve resfriamento.
  • Dano: 3–24 no impacto + 12 de dano em área (44 unidades do mapa, por cerca de um segundo).
  • Nota: use disparos curtos pra economizar combustível. Ignora imunidade a splash — ótimo contra chefes!

Slot 7: X-2 Personal Flak Cannon

  • Essa monstruosidade de dois canos usa combustível pra lançar dois projéteis pesados de flak, sendo a melhor arma de controle de multidões do seu arsenal. Dispara rápido e quase nada sobrevive à chuva de estilhaços. Só peca no gasto de munição e no alcance relativamente curto.
  • Dano: 100–800 no impacto + 200 de dano em área (168 unidades, sem dano ao jogador) + 20 de dano em área (64 unidades, com dano ao jogador). Cada projétil gera 15 estilhaços (rippers) que causam 3 de dano cada. Um estilhaço explode ao morrer, causando 50 de dano em 32 unidades (sem dano ao jogador)
  • Resumo: pode ser usada de perto, mas se atirar a queima-roupa, vai apanhar bonito. Não faça isso.

Curiosidades

  • Segundo Matt Eldrydge, este é o seu terceiro mod pra Doom.
  • Ainda segundo o autor, o projeto foi desenvolvido em apenas “3 dias, com 2 dias para ajustar e polir as coisas da melhor forma possível antes de ficar acordado até tarde pelo 5º dia consecutivo para poder postar o mod“.
  • Ainda segundo Matt, o Twice a Veteranexiste porque vi alguns sprites antigos do JoeyTD nos fóruns do ZDoom e percebi que seriam perfeitos para um mod da Segunda Guerra Mundial. Então, embora eles sejam um pouco ruins e talvez não tão legais quanto os novos, eu queria usá-los mesmo assim, porque eu posso“.
  • O MACE aprimomou o brilho de cano nas pistolas, espingardas, Garand e na Tommy.
  • Dentre outras fontes, o mod usa sons dos jogos Call of Duty 2, Return to Castle Wolfenstein, Quake, Prey 2006 e Fallout 3.

Screenshots

As screenshots acima foram tiradas do Twice a Veteran rodando com outros mods.

NameCcheap!

Compatibilidade

O mod foi testado em ports modernos como Nugget Doom 4.2.0, Helion 0.9.6.1, DSDA-Doom 0.28.3, GZDoom (4.11.3, 4.12.2 e 4.14.0) e Woof! 14.5. Creio que deve rodar de boa nos IWADs do The Ultimate Doom, Doom registrado, Doom II: Hell on Earth, Final Doom e Freedoom (você vai precisar de um deles).

Mais informações e mods para Doom

Download e ficha técnica

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