Mais Um Banco No RMXP Com Game Banco v1.0

6 de fevereiro de 2012

Um script de Banco para o RPG Maker XP, feito por Fireworks. Vamos descrever o código, e deixar as instruções de instalação nas próprias palavras do autor:

“Após pouco tempo sem fazer nenhum script em RGSS (5 ou 6 meses), resolvi esquentar os dedos. ^^

Esse script aqui está na versão 1 e é muito simples, ele funciona como um simples banco onde você pode depositar e retirar dinheiro. Nesta versão só é possivel ter uma conta, mas quanto a versão 2, e a final, serão diferentes. Cada personagem do seu grupo poderá criar uma conta e terá também senha, ou seja, esse script é só para eu ter uma base do que realmente será.

Então deêm opiniões e sugestões para ele.”

Instalação

Para instalar o Game Banco, você precisará de inserir 3 scripts diferentes.

Coloque esse script acima do Sprite_Character e o chame de Game_Banco:

#======================================================
#
#  Game_Banco v-1.0
#------------------------------------------------------
# Esse script processa os principais comandos da
# Scene_Banco.
# Por Firewords
#======================================================

class Game_Banco

  #Criando variáveis de classe
  attr_accessor :tarefa
  attr_accessor :dinheiro
  attr_accessor :deposito
  attr_accessor :retirada
  attr_accessor :conta

  def initialize
   #Definindo variáveis de classe
   @tarefa  = nil
   @dinheiro = 0
   @deposito = 0
   @retirada = 0
   @conta   = 0
  end

  #--------------------------------------------------#

  #Verificar Dinheiro depositado
  def Verificar_D()
   # Verificando se esta depositando
   #mais do que se pode
   if(self.deposito > self.dinheiro) then
     return false
   else
     return true
   end
  end

  # Verificar Retirada
  def Verificar_R()
   # Verificando se dinheiro retirado
   #é maior do que o que se tem
   if(self.retirada > self.conta) then
     return false
   else
     return true
   end
  end

  #--------------------------------------------------#

  #Executando script
  def Executar
   #Se está Retirando dinheiro
   if(self.tarefa == 1) then
     #Vendo se vc quer retirar mais do que pode
     if(Verificar_R() == false)
      print "Não é possível retirar esse dinheiro da conta.\nVocê não tem 
fundos suficientes."
     else
      Audio.se_play("Audio/SE/006-System06", 80, 100)
      #Tirando dinheiro da conta
      self.conta -= self.retirada
      #Adicionando dinheiro na equipe
      $game_party.gain_gold(self.retirada)
      print "Dinheiro retirado com sucesso!"
     end

   #Se está Depositando dinheiro
   elsif(self.tarefa == 2) then
     #Vendo se vc quer depositar mais do que pode
     if(Verificar_D() == false)
      print "Não é possível depositar esse dinheiro na conta.\nVocê não tem 
todo esse dinheiro."
     else
      Audio.se_play("Audio/SE/006-System06", 80, 100)
      #Depositando dinheiro na conta
      self.conta += self.deposito
      #Retirando dinheiro de personagem
      $game_party.lose_gold(self.deposito)
      print "Dinheiro depositado com sucesso!"
     end
   end

  end

end

Coloque esse script acima do Arrow_Base e o chame de Window_DR:

#Janela que fica por traz da escolha de números

class Window_DR < Window_Base

  attr_accessor :nome

  def initialize
   super(160, 320, 320, 80)
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   @nome = ""
   mostrar
  end

  def mostrar
   self.contents.clear
  end

end

Coloque esse acima do Main e o chame de Scene_Banco:

class Scene_Banco

  def main

   @fundo = Window_DR.new
   @fundo.visible = false

   @op = Window_Command.new(125, ["Retirar", "Depositar"])
   @op.x = 320 - @op.width/2
   @op.y = 160
   @op.active = true

   @din = Window_InputNumber.new(8)
   @din.x = 340 - @din.width/2
   @din.y = 340
   @din.visible = false
   @din.active = false

   Graphics.transition
   while $scene == self
     Graphics.update
     Input.update
     atualizar
   end
   Graphics.freeze

   @fundo.dispose
   @din.dispose
   @op.dispose

  end

  def atualizar
   @op.update
   @din.update

   if(@op.active) then
     escolha
     return
   end
   if(@din.active) then
     numero
     return
   end

  end

  def escolha

   if(Input.trigger?(Input::B)) then
     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
     $scene = Scene_Map.new
     return
   end

   if(Input.trigger?(Input::C)) then
     @fundo.nome = (@op.index == 0 ? "Retirar" : "Depositar")
     cx = @fundo.contents.text_size(@fundo.nome).width
     @fundo.contents.draw_text(0, 0, cx, 32, @fundo.nome, 2)
     @fundo.visible = true

     @op.active = false
     @din.visible = true
     @din.active = true
     return
   end

  end

  def numero
   if(Input.trigger?(Input::B)) then
     @fundo.visible = false
     @fundo.contents.clear
     @op.active = true
     @din.visible = false
     @din.active = false
     @din.contents.clear
     return
   end
   if(Input.trigger?(Input::C)) then
     $game_banco.dinheiro = $game_party.gold
     if(@op.index == 0) then
      $game_banco.tarefa = 1
      $game_banco.retirada = @din.number
      $game_banco.Executar
      return
     elsif(@op.index == 1) then
      $game_banco.tarefa = 2
      $game_banco.deposito = @din.number
      $game_banco.Executar
      return
     end
   end
  end

end

Configurando E Chamando

Vá até o Scene_Title e procure por:

$game_player = Game_Player.new

Coloque abaixo desta linha:

$game_banco = Game_Banco.new

Para chamar é só fazer um $scene = Scene_Banco.new

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