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Factotum

31 de março de 2018
Factotum

Factotum é um mod para Doom desenvolvido pelo GAA1992 que adiciona a este jogo de tiro em primeira pessoa um arsenal cujas armas funcionam sob um sistema de durabilidade: quanto mais são usadas, mais perdem eficiência, podendo ser reparadas com peças que podem ser recolhidas ou quebrar, parando de funcionar.

O PWAD também conta com telas, HUD, efeitos sonoros, upgrades e itens novos, trazendo também um inventário onde podem ser acumulados medikits, as peças para consertar as armas e outros pick-ups. Outra funcionalidade interessante do Factotum diz respeito ao combate, onde você pode alternar o altfire de todos os itens do arsenal entre um golpe de facão ou um arremesso de granada.

A premissa original do mod é bem simples, pois ele combina ideias que o GAA1992 pretendia usar em outros WADs mas nunca deram certo, por algum motivo ou outro. Entretanto, eu diria que obtiveram sucesso no Factotum, visto que, mesmo com um arsenal pequeno, estes conceitos acabaram sendo mesclados de uma forma satisfatoriamente equilibrada e, já que não são vistos comumente por aí, original.

Enfim, fiquei surpreendido com este PWAD, mesmo sendo meio Frankenstein. Vale a pena dar uma curiada nele.

Vídeos

O vídeo acima é um showcase no estilo tradicional do nosso canal que eu fiz para o Factotum. Busquei mostrar as principais características do WAD e fazer um pequeno review. Ele foi jogado com o Doom II e o Final Doom.

Já o vídeo anterior mostra o PWAD sendo jogado na E1M2 do Heretic. Como não temos muitos mods compatíveis com este FPS em nosso canal, resolvi gravar o Factotum usando o IWAD deste game.

Screenshots

Compatibilidade

Eu rodei o Factotum aqui no GZDoom 2.4 e 3.2.5, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom, Heretic, Hexen e de ambas as phases do Freedoom. Parece funcionar de boa com tudo isso.

Saiba mais

  • Factotum – Tópico do mod no fórum do ZDoom, com links alternativos para download, mais screenshots e outras informações.
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Kriegsland Enemies Pack

31 de janeiro de 2018
Kriegsland Enemies Pack

Kriegsland Enemies Pack é o pacote de monstros do Kriegsland, um mod para Doom baseado nos jogos da franquia Wolfenstein (especialmente The New Order) desenvolvido pelo GAA1992 e o Yukes Von Faust.

Esta versão de apenas monstros do Kriegsland é especialmente útil para ser combinada com pacotes de armas, mantendo o visual, comportamento, efeitos sonoros e os drops de seus inimigos. Inclusive, existem adaptações para algumas mortes customizadas de PWADs como o Beautiful Doom e o Final Doomer. Além dos monstros, o mod mantém o gore e os níveis de dificuldade do Kriegsland: Genocide, Homicide e Suicide.

O game fica substancialmente mais complicado com o Kriegsland Enemies Pack, visto que os seus inimigos são bem mais letais do que os originais. O spawn destes continua aleatório, mas a possibilidade de partidas com dificuldade muito destoante umas das outras não é alta, assim como na versão completa do Kriegsland. Tipo, este PWAD é bem difícil por seus inimigos serem muito rápidos no gatilho e também formidavelmente precisos, mas você não vai precisar tanto de sorte pro mapa não começar pior ainda. Outra coisa que colabora muito pras coisas ficarem mais complicadas é a ausência de infighting no mod. Alguns monstros perdem vida se ficarem na linha de fogo de certos outros, mas eles não brigam entre si.

Por fim, o Kriegsland Enemies Pack oferece muitas possibilidades, embora não seja garantido que vá funcionar com todo e qualquer pacote de armas ou mapa que existe por aí. Mas, visto que o GAA1992 está sempre trabalhando em seus mods, podemos dizer que esta compatibilidade vai ser ampliada com o tempo.

Vídeo

O vídeo acima é o tradicional showcase nosso feito para o Kriegsland Enemies Pack. A primeira parte foi gravada junto com o mod Mechatron no primeiro mapa do megawad Jenesis. A segunda, como não temos muitos mods para Heretic ainda, e este pacote de monstros é compatível com ele, foi gravada neste grande FPS.

Screenshots

Compatibilidade

Eu rodei o mod aqui no GZDoom 2.4 e 3.2 e no Zandronum 3.0, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom, Heretic e de ambas as phases do Freedoom.

Como este pacote de monstros substitui os níveis de dificuldade pelos níveis do Kriegsland, a fim de
manter as substituições de actors, é melhor carregar o arquivo do mod antes do pacote de armas desejado.

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Kriegsland

9 de agosto de 2017
Kriegsland

Kriegsland: Blutordnung, ou apenas Kriegsland, é um mod criado por GAA1992 e YukesVonFaust inspirado nos games da franquia Wolfenstein (especialmente The New Order) que adapta e traz seus elementos para outro icônico nome dos jogos de tiro em primeira pessoa, Doom.

O Kriegsland modifica completamente o arsenal, monstros (incluindo seus comportamentos), HUD, sprites de munição, itens e power-ups. Telas do jogo, sons e elementos de gameplay também foram adicionados ou alterados, como granadas e ataque melee rápido com teclas próprias e a possibilidade de empunhar a maioria das armas duplamente.

Pra este mod ficar perfeito, faltava só sprites de armas dos Wolfensteins estilo os que o Necronixis fez do Doom 2016. O visual de várias armas são vistos em outros mods, como no Russian Overkill. Mas isto é apenas detalhe e tem que entender que não é fácil arrumar recursos originais de tão alta qualidade

Em suma, o Kriegsland apresenta boa jogabilidade, elementos originais, é eye candy e é bem leve, considerando tudo o que oferece. Diria que tem grandes possibilidades de sucesso!

Vídeos

O vídeo acima é o showcase tradicional para este PWAD do jeito que sempre fazemos.

Exibir spoiler: Mais vídeos do Kriegsland

Screenshots

Compatibilidade

O Kriegsland rodou aqui no GZDoom (2.4 e 3.1) e no Zandronum 3.0, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e de ambas as phases do Freedoom.

Versões antigas do Kriegsland

Atualmente, o Kriegsland está em sua versão 2.4. Abaixo, você pode encontrar as versões antigas deste mod que temos disponíveis ainda.

Saiba mais

  • Kriegsland : Blutordnung – Tópico do mod em nosso fórum, com mais informações, links alternativos para download e possíveis updates. Em Português!
  • Kriegsland Enemies Pack – Versão de apenas monstros do mod que funciona também com o Heretic.
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Lowtech Remake [Doom]

27 de dezembro de 2016
Lowtech Remake [Doom]

Lowtech Remake é a recriação do LowTech Weapons, o mod para Doom do Captain Red. O remake foi feito pelo GAA1992, seguindo a mesma filosofia do original, mantendo os armamentos disponíveis num nível de tecnologia contemporâneo, variando de pistolas e bestas a lança foguetes.

Além disso, ele também adiciona efeitos de fumaça, luz, voxels, armas centralizadas, modos de fogo secundários, recarregamento de armas e um chute melee no estilo Brutal Doom.

No geral, o projeto está muito bom. Eu só colocaria a opção pra poder chutar enquanto recarrega as armas, pois, além do fato de você ficar totalmente vulnerável quando faz isso, poderia adicionar mais dinâmica e velocidade no gameplay. Eu também tiraria o gemido que aparece quando atira a dinamite, pois parece que você está tomando tiro.

Vídeo

Screenshots

Compatibilidade

Nós testamos o Doom Lowtech Remake no GZDoom 2.3 e no Zandronum 3.0, funcionando em ambos os ports. Ele também rodou com os IWADs do Doom 2, Ultimate Doom, Heretic e em ambas phases do Freedoom.

Saiba mais

  • Remake: Lowtech Doom – Tópico do Lowtech Remake no nosso fórum, em português, com mais informações e possíveis updates. Além disso, você tem um canal direto com o autor do mod.
  • LowTech Weapons – O LowTech original, do Captain Red, no Doomworld.
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Flakes Doom [Doom Flakes]

26 de dezembro de 2016
Flakes Doom [Doom Flakes]

Flakes Doom (ou, como o conhecemos, Doom Flakes) é um mod para Doom criado por GAA1992 que combina elementos de Dooms novos com antigos. É inspirado em WADs como o MetaDoom, do Kinsie, ou o Doom 32, do zrrion the insect.

O Flakes Doom foca na jogabilidade tradicional porém apresenta funcionalidades extras, como modos de fogo secundários, granadas e voxels. É deste foco em manter o gameplay tradicional que veio o seu título, “Flakes Doom”, uma brincadeira com os nomes Vanilla Doom e Chocolate Doom, pois sorvete de flocos é mais gostoso.

O mod contém também armas com capacidades e gráficos diferentes, novos sons, barras de energia, ícones e outros recursos ripados de outros WADs ou jogos.

Vídeos

O vídeo abaixo faz o showcase do Flakes Doom falando sobre o mod em geral, mas em cima da versão 1.4:

Já a playlist abaixo conta com todos os vídeos nossos do Flakes Doom, inclusive suas novas atualizações:

Screenshots

Compatibilidade

Eu rodo o Flakes Doom (2.6b) aqui suave no GZDoom (2.4 e 3.2.5) e no Zandronum 3.0 (testei também em deathmatch offline contra bots). O mod também é também é compatível com um enorme número de IWADs. Nos testamos com os do Doom 2, Ultimate Doom, Final Doom, Heretic, Hexen, Chex Quest, Chex Quest 3, Strife e de ambas as phases do Freedoom, parecendo funcionar com tudo isso de boa. Segundo consta, o Flakes Doom deve funfar também com o Doom clássico original, Adventures of Square e o Harmony, mas não testamos com estes IWADs ainda.

Ele é compatível com o Hacx 2.0 e o Return of the Triad, porém o IWAD destes devem ser usados como PWAD junto do Flakes Doom com o IWAD do Doom II.

Testei o Flakes Doom (v1.9 e superiores) com o Smooth Doom (a versão de monstros) e o Brutal Doom Monsters Only, e parece funcionar sem problemas com estes dois outros PWADs e deve ser compatível com outros mods semelhantes, também.

Versões antigas do Flakes Doom

Se você quiser, pode baixar alguma versão anterior do mod nos links abaixo:

Observações: Testamos o Flakes Doom v1.9 no GZDoom 2.3 e no Zandronum 3.0, funcionando de boa em ambos os ports. Na v2.0, o Flakes Doom precisa de um patch para rodar no Zandronum.

Saiba Mais

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Aracnocide

20 de dezembro de 2016
Aracnocide

Aracnocide é um mod para Doom criado pelo GAA1992 que substitui inimigos, armas e alguns elementos do gameplay deste jogo de tiro em primeira pessoa.

Ele traz 30 armas diferentes, novos gráficos e recursos, barras de energia e munição personalizadas, duas classes de protagonistas e novos monstros, que variam de aracnídeos (aranhas e escorpiões) a vespas.

Além disso, o Aracnocide apresenta outras modificações no gameplay, como um chute no estilo Brutal Doom e a opção de usar o botão direito do mouse (Mouse 2) para recarregar, liberando, assim, a tecla R.

Vídeo

O quarto Gaming DooM, explorou o Aracnocide 4.0, a bem sólida e mais nova versão (até o momento) do mod:

O vídeo abaixo mostra a versão 3.4 do Aracnocide, no estilo showcase que a gente sempre faz dos mods:

Screenshots

Funcionalidades em Destaque

Até o momento, o Aracnocide traz o seguinte:

  • 51 armas diferentes, algumas restritas, outras apenas mediante upgrade e outras apenas com chance randômica. A munição no Aracnocide pode se tornar escassa, então, tome cuidado!
  • Muitos novos recursos editados e criados (veja os créditos no tópico do mod);
  • Barras de energia e munição personalizadas;
  • Como dissemos, o Mouse 2 (por padrão) pode ser usado para recarregar, para aqueles que gostam de usar a tecla [R] para outros fins;
  • Inimigos que vão de aranhas, passando por vespas, escorpiões e outros que vão mudar totalmente a cara do seu velho Doom;
  • Três classes de jogadores: Todas tem um arsenal totalmente diferente durante o game, embora todos cumprindo funções análogas. Muita arma para experimentar;
  • Ataque rápido no estilo do chute do Brutal Doom. Todas as três classes tem seu chute com sprites próprios.

Compatibilidade

Testamos o mod com o GZDoom 2.3 e o Zandronum 3.0, funcionando em ambos. Usamos os IWADs do Doom II, Ultimate Doom, Final Doom e de ambas as phases do Freedoom. Ele parece funcionar com o do Heretic também, porém não tem os monstros novos.

Saiba Mais

  • Aracnocide V3.4 – Se você quiser baixar esta versão antiga do mod.
  • Aracnocide v4.0 [Update 06/03] – Tópico do Aracnocide no nosso fórum, com mais informações, packs, extras e possíveis atualizações do mod. E esta em português (sim, mais um modder brasileiro).
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