BloodWave
A velha guarda encontra a jovem guarda neste mod básico de armas/monstros pra Doom.
BloodWave é um mod de gameplay pra Doom que combina o combate sem firulas de Quake com elementos de Doom Eternal, permitindo “passar o trator” nos monstros através de uma administração estratégica de recursos. Foi desenvolvido por dawnbreez e lançado inicialmente em 22 de abril de 2021.
O mod traz novos gimmicks, armas, projéteis, pick-ups, HUD e um estilo que combina até em resoluções 320×200, pra quem curte algo bem retrô. Os inimigos aparentemente são os mesmos, mas seus comportamentos são consideravelmente distintos, especialmente em termos de ataques quanto movimentação.
O BloodWave pode ser combinado com alguns pacotes de monstros, mas aqueles que mudam os comportamentos dos inimigos (não apenas as skins) podem não ser capazes de garantir a experiência completa deste mod.
Vídeos
No 110º episódio das Combinações do Alberto, carreguei o BloodWave com The Devil What Stole XMas, Doom 2 Redux, More Lights!, Bloom Boost, Universal Weapon Sway, Tilt++ e DOOM CHRISTMAS.
Já neste Mods para Doom Combinados, usei este trabalho de dawnbreez pra jogar uma partida retrowave no Dark Circuit com os outros PWADs Synthmania, NashGore NEXT, Hotline Combo System e Universal Weapon Sway.
Apresentação
BloodWave é um mod para Doom que se inspira não apenas na boa e velha simplicidade de Quake, mas também na fantasia de poder com gerenciamento de recursos de Doom Eternal. Os itens espalhados pelo mapa fornecem menos munição, mas você pode recuperá-la usando sua Bolter Pistol — ou com o poder do Blood Wave Device, ou ainda com as explosões profanas da Undertaker. Curar-se será mais fácil: bônus de vida e de armadura concedem muito mais — mas cuidado, pois o overheal e a over-armor se deterioram lentamente. Você precisará equilibrar constantemente a destruição com suas armas e a reposição do seu suprimento de munição, se quiser sobreviver.
Destaques:
- 7 armas brutais, além do Dispositivo Blood Wave!
- Releituras perversas dos monstros clássicos de Doom mantêm você sempre alerta!
- Jogabilidade baseada em trocas estratégicas! Vai queimar munição para acumular overheal, ou preferir o massacre com o BWD para recuperar munição? Vai atordoar os inimigos por fragmentos de armadura, ou usar a Thermite Grinder para criar uma matança em cadeia?
- Compatível com resoluções baixas como 320×200, para uma experiência retrô autêntica de shooter.
Certifique-se de configurar estes controles:
- Teclas de movimento (recomendado: WASD).
- Tiro primário (recomendado: mira com o mouse).
- Use (para disparar o Dispositivo Blood Wave).
Sinopse
QUE ZONA.
Você aperta a pistola bolter com os nós dos dedos brancos, encarando a carnificina à sua frente. Hordas demoníacas encharcadas de sangue, de todas as formas e tamanhos, preenchem o salão cavernoso, em vários estados de desmembramento — tanto pelas suas mãos quanto pelas delas.
Você lutou muito para chegar até aqui. E ainda mais para sobreviver, agora que alcançou os fossos mais profundos. Uma dança mortal de rajadas de energia e bolas de fogo, de mísseis e feitiços que dilaceram a alma. Tudo por causa de uma coisa — uma peça gloriosa de tecnomancia, a própria encarnação da carnificina.
O Blood Wave Device.
E agora — agora que ele está em suas mãos, seu poder terrível irradiando em rajadas de luz vermelha, ansiando por reduzir seus inimigos a pó, por ferver o sangue deles até virar chumbo fresco para suas armas…
Agora tudo o que você precisa fazer… é não morrer.
BloodWave coloca você — e um arsenal de armas poderosas e versáteis — contra exércitos de monstros perversos. Estilhace-os com a Coil Carbine e a Coil Repeater, transforme-os em escória incinerada com a Thermite Grinder, ou dilacere-os com uma chuva de micro-mísseis da Macross Cannon. Use o Photon Accelerator Cannon para banhar um horror colossal em luz brilhante, ou empunhe a poderosa Undertaker e dizime legiões inteiras.
Só os mais fortes conseguem dominar o caos de BloodWave. Que zona…
Armas
Na lista abaixo constam as idiossincrasias do arsenal do BloodWave:
- O Blood Wave Device substitui a motosserra. Pressione a tecla USE para ativá-lo, consumindo 100 unidades de carga e disparando uma onda de choque que acerta 8 vezes com 20 de dano por impacto. Possui um raio de 128 unidades e causa dano total dentro dessa distância, o que significa que até inimigos nas bordas da multidão serão atingidos com força. ZombieMen e Shotgun Guys praticamente sempre morrem ao serem atingidos, e se você conseguir aplicar todos os acertos em um único alvo, o dano total chega a 160. Matar um inimigo com o BWD faz com que ele deixe munição em vez de vida, assim como ocorre com a Bolter Pistol.
- Sua Bolter Pistol tem munição infinita. Causa 10 de dano, mais um adicional de 0 a 10 dependendo de quão ferido o inimigo está (o dano máximo ocorre quando o inimigo está com 20% de vida). Matar um inimigo com a Bolter Pistol, ou até 2 segundos depois de atingi-lo com ela, faz com que ele deixe munição aleatória em vez de vida — o sistema tenta fornecer munição para a qual você tenha espaço, mas não é perfeito.
- A Nail Shotgun consome 1 pacote de pregos e dispara uma rajada de 3 pregos (10 de dano cada). O dano total é 30 — suficiente para matar zumbis comuns com um tiro e deixar Imps e Heavy Weapon Dudes com metade da vida. Seu espalhamento é consideravelmente menor do que o da escopeta padrão, e se mantém consistente entre disparos. Também dispara mais rápido do que a escopeta padrão.
- A Coil Carbine consome 2 bobinas por tiro, disparando projéteis em um espalhamento razoável que causam 20 de dano ao primeiro inimigo atingido. É aproximadamente equivalente à Coil Repeater contra alvos pequenos e únicos, mas menos eficiente contra alvos grandes ou multidões, porém não precisa de tempo para engatilhar, o que a torna melhor em espaços fechados.
- A Thermite Grinder tritura 3 pacotes de pregos e os transforma em três bolas de termita, lançando-as contra os inimigos. Cada bola de termita causa de 36 a 16 de dano em um raio de 40 unidades — pode não parecer muito, mas é o bastante para fazer zumbis agrupados repensarem suas decisões. Além disso, um acerto direto causa 12 de dano extra, somando até 48 por bola. Acertar as três bolas em um único alvo causa impressionantes 144 de dano, tornando-a mais eficiente em termos de munição do que a Nail Shotgun. Além disso, atordoar um inimigo com a Thermite Grinder converte os fragmentos de armadura que ele deixaria em Mini Thermite Bombs, que podem se tornar projéteis letais se atingidas por outro disparo. Atenção: qualquer fonte de dano pode ativar estas bombas de termita, incluindo barris e tiros inimigos!
- A Coil Repeater aumenta gradualmente sua velocidade de disparo enquanto você segura o gatilho, disparando projéteis perfurantes que causam 4 de dano por quadro em que permanecem em contato com o alvo. Conforme gira mais rápido, a cadência aumenta, mas a precisão diminui — porém, você pode acabar com o dia de um inimigo se chegar bem perto. A Coil Repeater também é útil para ativar Bombas de Termita que estejam entre outros inimigos. Vale notar que ela se torna mais eficiente em termos de munição quando atinge sua rotação máxima.
- A Photon Accelerator Cannon dispara mais rápido quanto mais tempo você segurar o gatilho, assim como a Coil Repeater — mas, ao contrário dela, se torna mais precisa conforme aumenta a velocidade de disparo. O porém é que consome munição muito rapidamente, ainda mais que a Coil Repeater. Cada uma das 5 rajadas de fótons causa 10 de dano, totalizando 50 se todos os disparos atingirem o mesmo alvo. Pode disparar uma ou duas rajadas sem precisar “esfriar”, sendo mais útil em combates de curta distância ou contra grandes grupos.
- A Macross Cannon não dispara seus mini-mísseis imediatamente — em vez disso, os carrega enquanto segura o gatilho, liberando-os na direção do seu alvo quando se solta o botão de disparo. Cada míssil causa 16 de dano, mais entre 1 e 60 de dano em um raio de 60 unidades, mas se dispersam conforme voam — quanto mais longe o alvo, mais espalhados estarão. É possível acumular uma grande quantidade de mísseis enquanto estiver atrás de cobertura, embora isso exija um pouco de paciência…
- A Undertaker consome 4 Gemas de Luz por disparo para lançar uma esfera mortal de dor infernal, causando 80 de dano no impacto, mais de 1 a 80 de dano em área, somando até 160. Assim como a Bolter Pistol e o Dispositivo Blood Wave, faz com que os inimigos deixem munição em vez de vida, o que compensa sua eficiência inferior de munição em comparação com o Photon Accelerator Cannon. Graças à excelente cadência de tiro e dano em área, é excelente contra grupos de inimigos.
Dicas
Na lista abaixo constam umas manhas que não apenas ajudam a melhorar o seu desempenho nas partidas como ilustram a gameplay do BloodWave:
- Inimigos deixam cair fragmentos de armadura quando são Staggered (atordoados) e pílulas de vida ao morrer. Mas atenção: overheal e over-armor (acima de 100% na Health e Armor) decaem com o tempo, então mate rápido para se manter cheio de saúde.
- Eliminar inimigos com a Bolter Pistol ou o Undertaker faz com que soltem munição em vez de vida. A pistola ainda causa até o dobro de dano em inimigos já enfraquecidos—ótima para reabastecer, mas cuidado para não ficar sem cura.
- Use o Thermite Grinder para atordoar inimigos e transformar seus fragmentos de armadura em bombas de termite! Atire nelas com outra arma para detoná-las e mandar estilhaços flamejantes voando pelo mapa.
- Alguns inimigos tendem a soltar mais armadura, outros mais cura. Aprenda quais são os melhores alvos para cada tipo de vantagem e use isso a seu favor em combates intensos.
- Gerencie bem o equilíbrio entre gasto de munição e recuperação de vida. O Blood Wave Device (BWD) é fundamental para limpar hordas e transformar uma multidão em uma chuva de munição.
- O PACannon brilha em dano contínuo à distância, enquanto o Macross Cannon é excelente para quem joga se movimentando entre coberturas. Ambos consomem munição com voracidade e exigem cuidado com o tempo de preparação antes de disparar.
- A munição é mais escassa no geral, inclusive nas armas básicas—mas a boa notícia é que seu arsenal inteiro é mais preciso do que no Doom original (exceto pelo Coil Repeater e o Macross).
- Nenhuma arma é descartável: todas são viáveis se você tiver munição. Quanto melhor você conhecer o seu arsenal, mais chances terá de se manter vivo e sempre bem equipado.
Curiosidades
- Segundo o autor, a intenção dele com BloodWave foi “criar algo simples, mas interessante — algo que remetesse aos bons e velhos tempos de pegar qualquer coisa maluca no Realm667, mas com o cuidado de design dos jogos modernos como Doom Eternal e emprestando as partes mais legais de Quake“.
- Embora BloodWave não pareça ter um foco explicitamente intensivo na estética retrowave, há alguns elementos que evocam esse estilo. O título e seu logotipo são evidentes, não precisa nem de analisar. O esquema de cores do HUD também entrega. Temos também o disparo das armas, iluminados de uma forma vibrante que remete ao neon e outros visuais ligados ao synthwave. É possível ainda que o nome do mod seja também uma referência a “Last Wave” (ラストウェーブ) de OutRun, a canção de jazz suave composta por Hiroshi Kawaguchi, usada como tema da tela de pontuação do original de arcade, que e se tornou um símbolo da melancolia elegante que marca o encerramento da corrida, mas isto é só um palpite meu. De qualquer maneira, combina bem com outros mods que usam esta estética.
- Uma das armas do jogo, o Macross Cannon, deve fazer referência ao Super Spacefortress Macross.
Screenshots
Compatibilidade
O BloodWave roda no GZDoom 4.6.0 ou superior com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, Doom registrado, The Ultimate Doom, Final Doom e Freedoom.
Mais informações e mods para Doom
Download e ficha técnica
- Download @ Itch.io (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedor, publisher e/ou distribuidor: dawnbreez
- Tamanho: 1,1 MB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: Open Source
- Categoria: Mods, add-ons e patches
- Tags: Doom Eternal, Ficção científica, Mod para Doom, Quake (Série), Retrô, Retrowave
- Adicionado por: Facínora
- Acessos: 48
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